Перейти к содержанию
Asterios

wmii_v2

Завсегдатаи
  • Постов

    2 270
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент wmii_v2

  1. Кто ты такой и куда дел милашку Абадона?
  2. Нуб, под хиро берсом с -25% pdef она там и галдыкнется.
  3. Бгыгыгы, если заменить мамку на беременую жену и малолетних детей слушающих льющийся из наушников мат - ситуация поменяется?
  4. Что ясно? Что ты так же как и все кладешь на реал ради зависания в игре, но пытаешься себя при этом убедить что вот они наркоманы, я не такой?
  5. Господи, как можно быть таким лицемером. Такое чувство что праймя 2-3 часа по вечерам ты не положил хер на супругу и детей. Ведь время с 21 до 00 это же просто ни что, вот прибежал с работы, жену за ушком почесал, сына в 20-00 спать уложил, супружеский долг исполнил, костюмчик нагладил и бегом на прайм
  6. Памперсня пытается развести оппозицию на зафармленого вами антараса, чего непонятного?
  7. На проходивших турнирах и так разрешены были только проученые трансформы.
  8. И все же я не ошибся тогда, на 11-01 фрапса видно как резидент делает бсое, и как часть пака после этого уже к тп пошла. Впрочем как и говорил - не суть, сильный бой и скиловой подъем в любом случае.
  9. Инвентарь на полэкрана, кстати. Это другая крайность по сравнению с дефолтным инвентарем хф. Вы в какой-то срач ударились. А по теме не вижну ничего плохого в отключении титулов через .cfg. Гламурные блондинки если захотят смогут на них любоваться, остальные отключат в настройках и забудут как страшный сон, подняв себе фпс на масс замесах. Ретекстур значков и всего прочего тоже скажется исключительно положительным образом именно на комфорте игры в пвп. Причем это вещи не требующие обновлять защиту, новый клиент или еще чего-то сложного. Прикрутить их у себя заняло около часа времени вместе с подготовкой значков. Просто нужно задуматься о том, что сейчас в клиенте этот момент мягко говоря не оптимален.
  10. Терпимо. А можно не терпеть, а играть в удовольствие. Мы же не руоф, которым что корейцы дали - то они и ставить обязаны. Отключение титулов сделало бы игру чище, а масс пвп ощутимо более приятными.
  11. На самом деле для стычек больше чем 18х18 это практически решающий фактор комфорта. А с возможностью вырубить титулы стало бы практически играбельно. Вернее играбельно без слез ненависти и насилия над собой.
  12. О том что нам не нужен год - все вроде давно разобрались и усвоили. Астериос отделился от офа и решил пойти своим путем, с одной стороны у нас 3 года одни и те же хроники, с другой - их все эти 3 года дорабатывают напильником то тут, то там меняя баланс, что-то добавляя или фикся. Почему бы не взглянуть так же трезво на интерфейс игры? Ведь это вещь, с которой игроки сталкиваются постоянно, и хотя к виду по-умолчанию все уже привыкли и не жалуются - это не значит что он идеален. Приведу пару примеров: 1. Титулы. Приятная рюшечка появившаяся в допотопные времена. Можно проявить свою фантазию, уникальность, постить свои статусы в режиме онлайн не хуже чем в каком-нибудь контактике. Что случается со всеми этими титулами, когда на масс-пвп собирается человек хотя-бы 150? Они сливаются в одну не-читаемую серую кашу говна. При этом количество ников и титулов прямо влияет на фпс, в масс замесе отключить в игре отображение ников - и фпс подрастает, ощутимо. Но не видя ники варов воевать невозможно за 80% проф, поэтому по факту остается возможность отключить только ники сокланов. Что хотелось бы: отключить титулы со стороны сервера. Не несущие полезной смысловой нагрузки вещи не должны забивать собой и мешать воспринимать важную информацию(ники). Как вариант - сделать опцию в .cfg, если полное удаление их покажется слишком радикальным. 2. Из той же серии что и титулы, только значки над головами чаров. Как на массовом замесе выглядит ситуация по дефолту: Не видно нихрена, не тагов, не ников, не титулов, не самих персонажей. Просто фаршмак из значков. Банальный ретекстур и сделаные поменьше значки резко увеличили количество полезной информации, которое человек может видеть в бою. Аналогично, кстати, значки варов, настолько огромные что под ними разглядеть дебафы от того же антараса - тот еще квест, при замесе 100x100 тоже забивающие весь экран. Значки осадных зон для атаки/защиты. 3. Модификации интерфейса самой игры. Инвентарь, вх и прочие вещи так же мягко говоря не идеальны. Инвентарь не расчитан на то количество итемов, с которым бегают на нашем сервере. Та же история с окнами трейда, вх. За плотнее скомпонованую панельку скилов, например, сказали бы спасибо большинство пользователей ноутбуков, для них эти 30-40 съэкономленых пикселей в высоту - подарок покруче нового клиента. За широкий инвентарь и вх - думаю абсолютно все: Или, к примеру, окно макросов, переделаное в панельку: Разумеется все приведенное выше - не панацея и даже не предложение сделать именно так как. Скорее повод задуматься над тем в какую сторону пускать разработку и где приложеные усилия бы дали наибольший выхлоп за каждый потраченый час. По-моему уже давно игра дозрела до состояния, когда ее обвешали рюшечками как новогоднюю елку, а закрывая клиент попутно хочется себе глаза выколоть. В клиенте очень много фич, которые хотелось бы вырвать с корнем и выкинуть, или переделать. Просто для того чтобы сделать свою игру комфортнее.
  13. На вкус и цвет, конечно, но при положении чата справа сроллбар слева - жуть полная.
  14. А ты говорил плохой опросник
  15. Зашел в игру, глянул столб - с тагом Е 3 героя. Я таки знал за что голосовать!
  16. Лол, посмотрел внимательнее первые пару минут. Маг с 0-50 до 1-50 без пова бегает, зато боженька викнес спамит Это с учетом ускорения раза в полтора. И правда, этот человек взорвал сервер своим скилом)
  17. Парень взял двуручку с са на рут при магатаке и бегал этот рут викнесом прокидывал. За первые три минуты сильно ускореного фрапса аж пару раз кого-то таки зарутал, правда опять таки на пару секунд. Ну и правильно, чем еще заниматься-то, выжимал из чара 100%.
×
×
  • Создать...