Перейти к содержанию
Asterios

Eco

Пользователи
  • Постов

    40
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Eco

  1. Не отвлекай его пущай посмеется .
  2. ладно хоть в одной только теме
  3. Это ответ на все фишки, нас ........ а мы всё пляшем.
  4. Eco

    ЛСы

    http://gametsg.techbang.com/lineage2/index.php?view=RefinementEmulator Что то типа тестовой фигни. по лсам эмулятор.
  5. Eco

    ЛСы

    Да фиг с ними лсам, дороговато их вытаскивать получается. 1.4кк+ гемы http://forums.goha.r..._t123309_page48 Статейка с гохи, и там обсуждения, и ни о каких 200 лсах разговору нет! Можно аугментировать любое оружия от C Grade до S Grade включительно. C Grade и B Grade оружие использует Gemstone D, A Grade и S Grade - Gemstone C. Life Stones дропаются из мобов. Имеется возможность получить выскоуровневый Life Stone из Raid/Boss Monster с большим шансом чем из простых мобов. Life Stone определенного вида можно использовать начиная с определенного уровня персонажа. Life Stone должен соответствовать грейду оружия. напимер, a level 46 Life Stone нелья применить к A Grade оружию, но level 76 Life Stone можно применить к C Grade оружию. Для аугментации необходимо: выбрать аугментируемое оружие, Life Stone и Gemstones iв окошке Augment. Перетащите мышкой предметы из инвентаря в окошко Augment. Щелкните по кнопке Augment. Blacksmith NPCs также удаляют аугментацию из оружия, цена определеятся в процессе. (рандом? о.О) Бонусы, предоставляемые от аугментации, зависят от грейда Life Stone и от [вида/типа] оружия. Шанс успеха аугментации = 100%. Бонусы от аугментации: Увеличение базовых параметров (STR, CON, INT, MEN) Увеличение статов (P. Atk., P. Def., M. Atk., Accuracy, etc.) Дополнительный скиллl (активный, пассива, шансовый скиил - что-то типа critical stun/bleed итп) При делевеле ниже грейда оружия, бонусы от аугментации не работают (также как и SA). К названию Агументированного оружия добавлаяется определенное слово (%). Агументированное оружие не может быть обменено, дропнута, передатно, продано, передано через ВХ, или положено в клановый ВХ. Положить в личный ВХ возможно. Оружие с удаленного аугментацией, освобождается от ограничений. Оружие с SA может быть аугментировано. В аугментированное оружие возможна установка SA. При удалении Агументации SA сохраняются!!! При Агументации с помощью Life Stone, который лучше, чем mid-grade, у оружия появляется свечение. Агументированное оружие не может быть обменено у Blacksmith of Mammon Добавлено (03.01.2008, 05:06) --------------------------------------------- При аргументации оружия можно получить неплохой бонус, как показывает теория: Stats modificators (изменение статов) Accuracy +X X between +0.4 and +3.0 CP Recovery +X X between +0.1 and +0.8 Critical +X X between +4.9 and +32.7 Dodge +X X between +0.4 and +3.0 HP Recovery +X X between +0.1 and +0.8 M. Atk. +X X between +2.5 +28.2 Maximum CP +X X between +19.2 and +214.9 Maximum HP +X X between +12.7 and +155.9 Maximum MP +X X between +6.1 and +115.1 M. Def. +X X between +4 and +30.8 MP Recovery +X X between +0.1 and +0.4 P. Atk. +X X between +2.2 and +24.2 P. Def. +X X between +5.1 and +38.2 CON +1 INT +1 MEN +1 STR +1 Actives (независимые активные скиллы) Active: Absorbs HP. Active: Allows you to reflect some of the damage you incurred back to the enemy for a certain amount of time. Excludes damage from skill or remote attacks. Active: Attacks by throwing a boulder. Active: Burns up the enemy's MP. Active: Decreases all skill MP consumption rates temporarily. Active: Decreases all skill re-use times temporarily. Active: Decreases a target's urge to attack. Active: Decreases the magic MP consumption rate temporarily. Active: Decreases the magic re-use time temporarily. Active: Decreases the opponent's PVP P. Atk. temporarily. Active: Decreases the skill MP consumption rate temporarily. Active: Decreases the skill re-use time temporarily. Active: Decreases the song/dance skill MP consumption rate temporarily. Active: Decreases the song/dance skill re-use time temporarily. Active: Decreases the target's urge to attack. Active: Detonates a fireball by compressing the air around the caster. Active: Ignites a firecracker. Active: Ignites a large firecracker. Active: Increases Accuracy temporarily. Active: Increases Dodge temporarily. Active: Increases M. Atk. temporarily. Active: Increases M. Def. temporarily. Active: Increases P. Atk. temporarily. Active: Increases P. Def. temporarily. Active: Increases PVP P. Atk. temporarily. Active: Increases resistance to damage from falling temporarily. Active: Increases the ability to restore some HP from the damage inflicted on an enemy temporarily. Excludes damage by skill or long-range attacks. Active: Increases the chance of a critical attack temporarily. Active: Increases the critical attack rate of magic attacks temporarily. Active: Increases the effectiveness of HP recovery magic temporarily. Active: Increases the maximum CP temporarily. Active: Increases the maximum HP temporarily. Active: Increases the maximum HP temporarily and restores HP by the increased amount. Active: Increases the maximum MP temporarily. Active: Increases the power of HP recovery magic temporarily. Active: Increases the recharge recover rate of MP. Active: Increases the recharge recovery rate of MP. Active: Increases the target's urge to attack. Active: Inflicts a dark attack. Active: Inflicts a dark attack in the shape of a parabola. Active: Inflicts a elementally challenged attack. Active: Inflicts a elementally challenged attack in the shape of a parabola. Active: Inflicts a flaming attack. Active: Inflicts a flaming attack in the shape of a parabola. Active: Inflicts a gusting attack. Active: Inflicts a gusting attack in the shape of a parabola. Active: Inflicts an earthen attack attack. Active: Inflicts an earthen attack attack in the shape of a parabola. Active: Inflicts a sacred attack. Active: Inflicts a sacred attack in the shape of a parabola. Active: Inflicts a water-type attack. Active: Inflicts a water-type attack in the shape of a parabola. Active: Inflicts damage by throwing a boulder. Active: Instantly restores your HP. Active: Launches a dark attack. Active: Launches a sacred attack. Active: Momentarily becomes invincible. Active: Momentarily frightens the target, causing him to flee. Active: Opens doors and treasure chests with a certain probability. Requires Keys of a Thief. Active: Play music for a short duration. Active: Puts the opponent's mind at peace and erases the desire to attack. Active: Regenerates MP. Active: Removes the target. Active: Restores CP. Active: Restores your own CP. Active: Resurrects a corpse. Active: Teleports party members to a village. Cannot be used in a specially designated place such as the GM Consultation Service. Active: Teleports the caster to a village. Cannot be used in a specially designated place such as the GM Consultation Service. Active: Teleports to a village regardless of time. Cannot be used in a specially designated place such as the GM Consultation Service. Active: Temporarily blocks all of the target's physical/magic skills. Active: Temporarily blocks a monster's pre-emptive attack. Fighting ability significantly decreases while in effect. Active: Temporarily blocks the target's magic skills. Active: Temporarily causes a target to bleed heavily. Active: Temporarily decreases a target's Atk. Spd. Active: Temporarily decreases a target's speed. Active: Temporarily holds the target. The target cannot be affected by any additional hold attacks while the effect lasts. Active: Temporarily Increases the distance you can jump without sustaining damage. Active: Temporarily Increases your head size. Active: Temporarily Increases your lung capacity. Active: Temporarily paralyzes a target. Active: Temporarily petrifies the target. Active: Temporarily poisons the target. Active: Temporarily puts the target to sleep. The target cannot be affected by any additional sleep attacks while the effect lasts. Active: Temporarily resist damage from falls. Active: Temporarily stuns the target. Active: Unleashes a general attack and temporarily decreases your magic attack power during PvP. Добавлено (03.01.2008, 05:07) --------------------------------------------- Chance (независимые пассивные скиллы) Chance: Blocks all of the physical/magic skills of the target that inflicts damage on you with a certain probability. Chance: Blocks the magic skills of the target that inflicts damage on you with a certain probability. Chance: Decreases the Atk. Spd. of the target that inflicts damage on you with a certain probability. Chance: Decreases the PVP P. Atk. of the target that inflicts damage on you with a certain probability. Chance: Decreases the speed of the target that inflicts damage on you with a certain probability. Chance: Decreases the urge to fight of the target that inflicts damage on you with a certain probability. Chance: Has a chance to hold a target that damages you. The target cannot be affected by any additional hold attacks while the effect lasts. Chance: Has a chance to paralyze a target that damages you. Chance: Has a chance to petrify a target that damages you. Chance: Has a chance to poison a target that damages you. Chance: Has a chance to sleep a target that damages you. Chance: Has a chance to sleep a target that damages you. The target cannot be affected by any additional sleep attacks while the effect lasts. Chance: Has a chance to stun a target that damages you. Chance: Increases accuracy with a certain probability when damage is incurred. Chance: Increases critical attack rate of magic attacks with a certain probability when damage is incurred. Chance: Increases critical attack rate with a certain probability when damage is incurred. Chance: Increases evasion with a certain probability when damage is incurred. Chance: Increases M. Atk. with a certain probability when damage is incurred. Chance: Increases maximum CP with a certain probability when damage is incurred. Chance: Increases maximum HP with a certain probability when damage is incurred. Chance: Increases maximum MP with a certain probability when damage is incurred. Chance: Increases M. Def. with a certain probability when damage is incurred. Chance: Increases P. Atk. with a certain probability when damage is incurred. Chance: Increases P. Def. with a certain probability when damage is incurred. Chance: Increases PVP P. Atk. with a certain probability when damage is incurred. Chance: Increases recovery rate when receiving HP recovery magic with a certain probability after damage is incurred. Chance: Increases recovery rate when receiving MP recovery magic with a certain probability after damage is incurred. Chance: Momentarily blocks all of the target's physical and magic skills during a critical attack. Chance: Momentarily blocks all of the target's physical and magic skills during a magic attack. Chance: Momentarily blocks all of the target's physical and magic skills during a physical attack. Chance: Momentarily blocks the target's magic skill during a critical attack. Chance: Momentarily blocks the target's magic skill during a magic attack. Chance: Momentarily blocks the target's magic skill during a physical attack. Chance: Momentarily burns up the target's MP during a critical attack. Chance: Momentarily burns up the target's MP during a magic attack. Chance: Momentarily burns up the target's MP during a physical attack. Chance: Momentarily causes the target to bleed during a critical attack. Chance: Momentarily causes the target to bleed during a magic attack. Chance: Momentarily causes the target to bleed during a physical attack. Chance: Momentarily decreases a target's Atk. Spd. during a critical attack. Chance: Momentarily decreases a target's Atk. Spd. during a magic attack. Chance: Momentarily decreases a target's Atk. Spd. during a physical attack. Chance: Momentarily decreases a target's speed during a critical attack. Chance: Momentarily decreases a target's speed during a physical attack. Chance: Momentarily decreases the target's speed during a magic attack. Intensity 3. Chance: Momentarily frightens the target, causing him to flee during a magic attack. Chance: Momentarily frightens the target, causing him to flee during a physical attack. Chance: Momentarily frightens the target during a critical attack. Chance: Momentarily holds the target during a critical attack. The target cannot be affected by any additional hold attacks while the effect lasts. Chance: Momentarily holds the target during a magic attack. The target cannot be affected by any additional hold attacks while the effect lasts. Chance: Momentarily holds the target during a physical attack. The target cannot be affected by any additional hold attacks while the effect lasts. Chance: Momentarily paralyzes the target during a critical attack. Chance: Momentarily paralyzes the target during a magic attack. Chance: Momentarily paralyzes the target during a physical attack. Chance: Momentarily petrifies the target during a critical attack. Chance: Momentarily petrifies the target during a magic attack. Chance: Momentarily petrifies the target during a physical attack. Chance: Momentarily poisons the target during a critical attack. Chance: Momentarily poisons the target during a magic attack. Chance: Momentarily poisons the target during a physical attack. Chance: Momentarily puts the target to sleep during a critical attack. The target cannot be affected by any additional sleep attacks while the effect lasts. Chance: Momentarily puts the target to sleep during a magic attack. The target cannot be affected by any additional sleep attacks while the effect lasts. Chance: Momentarily puts the target to sleep during a physical attack. The target cannot be affected by any additional sleep attacks while the effect lasts. Chance: Momentarily stuns the target during a critical attack. Chance: Momentarily stuns the target during a magic attack. Chance: Momentarily stuns the target during a physical attack. Chance: Regenerates CP with a certain probability when damage is incurred. Chance: Regenerates MP with a certain probability when damage is incurred. Chance: Temporarily decreases a target's speed during a critical attack. Chance: Temporarily decreases a target's speed during a physical attack. Chance: Temporarily decreases a target's urge to attack during a critical attack. Chance: Temporarily decreases a target's urge to attack during a physical attack. Chance: Temporarily decreases the target's speed during a magic attack. Intensity 3. Chance: Temporarily increases the target's urge to attack during a critical attack. Chance: Temporarily increases the target's urge to attack during a physical attack. Chance: Temporarily provokes a target to attack during a critical attack. Chance: Temporarily provokes a target to attack during a physical attack. Chance: Throw the target that inflicts damage on you into a state of fear and causes him to flee with a certain probability. Добавлено (03.01.2008, 05:07) --------------------------------------------- Passives (пассивные скиллы) Passive: Decreases the magic MP consumption rate. Passive: Decreases the MP consumption rate for all skills. Passive: Decreases the skill MP consumption rate. Passive: Decreases the song/dance skill MP consumption rate. Passive: Increases accuracy. Passive: Increases critical attack rate. Passive: Increases evasion. Passive: Increases lung capacity. Passive: Increases Lung Capacity. Passive: Increases M. Atk. Passive: Increases M. Def. Passive: Increases P. Atk. Passive: Increases P. Def. Passive: Increases PVP P. Atk. Passive: Increases the ability to reflect some of the damage you incurred back to the enemy. Excludes damage by skill or long-range attacks. Passive: Increases the critical attack rate of magic attacks. Passive: Increases the effect of HP recovery magic. Passive: Increases the height from which you can jump without sustaining damage. Passive: Increases the power of HP recovery magic. Passive: Increases the recharge recovery rate of MP. Passive: Increases the weapon weight limit by 2 times. Passive: Raises resistance to damage from falling. Добавлено (03.01.2008, 05:07) --------------------------------------------- Возможные эффекты аугментации: 1) Прибавки к базовым статам +p.atk: 2.2 ~ 38.2, +m.atk: 2.5 ~ 30.8, +hp: 19.8 ~ 155.6, +mp: 6.1 ~ 50.7, +cp: 19.2 ~ 214.9, +p.def: 5.1 ~ 24.2, +m.def: 4.1 ~ 28.2, +hp regen: 0.1 ~ 0.7, +mp regen: 0.1 ~ 0.3, +cp regen: 0.1 ~ 0.7, +accuracy: 0.5 ~ 3, +evasion: 0.5 ~ 3, +critical: 5.2 ~ 32.7 2) Chance-скиллы Скиллы, срабатывающие с определенной долей вероятности, при нанесении повреждений противнику, или при получении повреждений. Минусы: очень низкий шанс срабатывания скилла и его прохождения, в случае срабатывания. 3) Активные скиллы Скиллы, появляющиеся в списке активных скиллов. Их можно вынести на панельку и использовать как свои собственные. Различают: - Селфбаффы. Вешаются на небольшой промежуток времени (как правило 2 минуты.. для некоторых баффов, например celestial shield, меньше). Плюсы: Складываются с уже существующими баффами (например, возможно иметь одновременно селфбафф Focus и ПП бафф Focus). Минусы: Долгий откат. Нельзя носить несколько оружий с разными баффами, чтобы в нужный момент повесить на себя все эти баффы. При одевании оружия с селфбафф-аугментацией, откат скилла начинается с нуля. - Нюки. Плюсы: Имеют довольно неплохую мощность (Power скилла). Минусы: Фиксированная скорость каста, не зависящая от баффов/сетов/тату и прочего. Для "профессионального" нюкера такой скилл будет бесполезен из-за слишкой низкой скорости каста. Для файтер классов с низкой м.атакой, из-за низкого демеджа. - Дебаффы. Минусы: Фиксированная скорость каста, не зависящая от баффов/сетов/тату и прочего. Для "профессионального" нюкера такой скилл будет бесполезен из-за слишкой низкой скорости каста. Для файтер классов с низкой м.атакой, из-за маленького шанса прохождения. 4) Пассивные скиллы Скиллы, появляющиеся в списке пассивных скиллов. Дают прибавку к одной из боевых характеристик (p.atk, m.atk, p.def, lung capacity, ...), либо увеличивают эффективность восстановления хп (хилов), или мп (речарджа). Плюсы: Постоянный эффект от скилла. Минусы: Маленькая прибавка. Полный список активных/пассивных/chance скиллов можно посмотреть тут: ссылка битая была. В результате аугментации может быть получен только один эффект, или же несколько эффектов сразу (максимум 4). Количество полученных эффектов (1-4), зависит только от удачи. Например: - прибавка к базовым статам - прибавка к базовым статам + chance-скилл - прибавка к базовым статам + активный скилл - прибавка к базовым статам + пассивный скилл - несколько прибавок к базовым статам (+p.atk, +critical, +critical - возможная комбинация) Возможно получить 1 или 2 прибавки к одному и тому же стату (например critical), но 3 или 4 прибавки получить нельзя (+p.atk, +critical, +critical, +critical - невозможно получить). Grade камней Существует 4 грейда камней: No-Grade Mid-Grade High-Grade Top-Grade Добавлено (03.01.2008, 05:08) --------------------------------------------- От грейда камня зависит: 1) Цвет аугментации Цвет аугментации можно узнать, если кликнуть на оружие, и в его описании посмотреть на цвет текста, описывающего эффект аугментации. Желтый текст - "желтая" аугментация, синий текст - "синяя", фиолетовый цвет - "фиолетовая" и красный цвет - "красная" аугментация. От цвета аугментации будет зависеть то, какие эффекты аугментации будут на оружии: - Желтая аугментация (самая плохая) - только прибавки к базовым статам. - Синяя аугментация (плохая) - прибавки к базовым статам и, возможно, chance-скилл. - Фиолетовая аугментация (средняя) - прибавки к базовым статам и chance-скилл или активный скилл. - Красная аугментация (наилучшая) - прибавки к базовым статам и chance-скилл или активный скилл или пассивный скилл. Цвет аугментации зависит от грейда камня и от рандома. Чем выше грейд камня, тем лучше "цвет" аугментации. Как правило, при вставке камней высокого грейда, получается фиолетовая или красная аугментация, а при вставке камней низкого грейда - желтая или синяя. Однако, существует небольшая вероятность получить, например, с No-Grade камня красную аугментацию, и с Top-Grade камня желтую аугментацию. 2) Наличие или отсутствие свечения No-Grade/Mid-Grade камни: свечения нет, если цвет аугментации желтый/синий. No-Grade/Mid-Grade камни: слабое свечение, если цвент аугментации фиолетовый/красный (низкий шанс получить с no-grade/mid-grade камня) High-Grade: гарантированное свечение средней яркости. Top-Grade: гарантированное свечение высокой яркости. Сильно оверенчанченное оружие, при вставке аугментации с эффектом свечения, меняет оттенок с синего на голубой. +16 оружие меняет цвет с красного на золотистый. Добавлено (03.01.2008, 05:09) --------------------------------------------- Уровень камней Существует 10 уровней камней: 46, 49, 52, 55, 58, 61, 64, 67, 70, 76 От уровня камня зависит: 1) При получении скилла (активного/пассивного/chance), его уровень (46 камень = Level 1 скилл, 76 камень = Level 10 скилл), и, как следствие, Power или Effect скилла. От уровня камня и грейда камня зависит: 1) Максимально возможное значение прибавок к боевым характеристикам. Вставка хорошего камня повышает максимальную планку для любой из прибавок, однако не повышает минимальную. То есть, теоретически, с Top-Grade 76 камня можно получить +5.2 critical и +0.1 hp regen. Например: Чем выше уровень и грейд камня, тем выше максимально возможная прибавка к критикал. 46 no-grade камень: critical 5.2 ~ 15.5 76 no-grade камень: critical 5.2 ~ 22.7 76 mid-grade камень: critical 5.2 ~ 26.4 76 top-grade камень: critical 5.2 ~ 32.7 Максимально возможные значения прибавок в самом плохом камне (46 No-Grade) и в самом лучшем камне (76 Top-Grade) различаются примерно в 2 - 2.5 раза. Добавлено (03.01.2008, 05:09) --------------------------------------------- Информация о максимальных значениях прибавок для различных типов камней взята отсюда: ссвлка была битая. - Эффект аугментации абсолютно не зависит от типа оружия и его грейда, только от уровня и грейда камня. Не важно в какое оружие вставляется камень - в кристалл стафф или в драконик, эффект от этого зависеть не будет, а будет зависеть только от камня. - Ограничений по совместимости оружия и камней нет. Т.е. можно вставить 49го уровня камень в S-грейд оружие, и 76го уровня камень в C-грейд. Единственное ограничение - уровень игрока, который вставляет камень. Он должен быть выше или равен уровню камня. Т.е. игроку 75го уровня не удастся вставить камень 76го уровня в свое оружие. Однако, возможно вставить камень 76го уровня, находясь на мейне 76+, а потом использовать это оружие на 75го уровня сабе. - При одевании оружия, требующего более высокой экспертизы, чем имеется у игрока (grade penalty), для аугментации будут применяться те же правила, что и для SA. Аугментация и SA в этом случае работать не будут. И еще одна интересная особенность... Для некоторых базовых статов "важнее" уровень камня, для некоторых - грейд. Табличка, приведенная выше, была для параметра M.Atk. Эта же табличка для параметра Critical. augmentation1.jpg Как видим, в случае с параметром критикал - грейд камня очень мало влияет на прибавку, уровень же влияет сильно... В случае с м.атакой, все наоборот - уровень камня влияет мало, а грейд сильно. Можно сделать вывод.. Если нужен максимальный бонус к м.атаке за разумные деньги, лучше вставлять камень высокого грейда, но не обязательно высокого уровня (46 MG >> 70 NG камня). Если нужен хороший бонус к критикал, и чтобы подешевле, можно вставить и No/Mid-Grade камень, но самого высокого, 76го уровня (76 NG = 52-55 TopGrade). А вообще, кому интересно, советую поковырять калькулятор аугментации: Поля ввода: [грейд оружия] [грейд камня] [уровень камня] В левом окошке: выводится рандомом сгенерированный результат аугментации. В правом окошке: выводятся максимальные значения прибавок к базовым статам для данного вида камня (+p.atk, +m.atk, +hp, +mp, +cp, +p.def, +m.def, +hp regen, +mp regen, +cp regen, +acc, +eva, +critical) Добавлено (03.01.2008, 05:09) --------------------------------------------- Life Stones (Interlude) дроплист!!! -- Top-Grade Life Stone: level 46 -- Cave Servant -- Grave Overlord -- Top-Grade Life Stone: level 49 -- Garden Guard -- Top-Grade Life Stone: level 52 -- Headless Knight -- Liele Elder -- Top-Grade Life Stone: level 70 -- Scarlet van Halisha -- Disciples of Protection -- Dark Omen Invader Elite Soldier -- Dark Omen Invader Magus -- Dark Omen Invader Elite Soldier -- Top-Grade Life Stone: level 76 -- Scarlet van Halisha -- Tyrannosaurus -- Pterosaur -- Baium -- High-Grade Life Stone: level 46 -- Validus -- Gigant Commander -- Decayed Ancient Pikeman -- Formor Elder -- High-Grade Life Stone: level 49 -- Orfen -- Cave Servant Captain -- Valley Treant -- Vanor Silenos Scout -- Horrifying Cannon Golem I -- Probe Golem Champion I -- High-Grade Life Stone: level 52 -- Core -- Fline Elder -- Lilim Magus -- Elder Tarlk Basilisk -- Crypt Inquisitor -- High-Grade Life Stone: level 55 -- Sepulcher Archon -- Baby Panthera -- Valley treant Elder -- High-Grade Life Stone: level 58 -- Hell Keeper Medusa -- High-Grade Life Stone: level 61 -- Forbidden Path Invader Elite Soldier -- Frost Buffalo -- Purgatory Shadow -- Purgatory Conjurer -- Lilim Priest -- High-Grade Life Stone: level 64 -- Erin Ediunce -- Forbidden Path Invader Elite Soldier -- Forbidden Path Invader Elite Soldier -- Forbidden Path Invader Magus -- Malruk Knight -- Forbidden Path Invader Elite Soldier -- Punishment of Splendor -- Doom Knight -- Wisdom of Splendor -- High-Grade Life Stone: level 67 -- Dark Omen Invader Elite Soldier -- Buffalo Slave -- Requiem Priest -- High-Grade Life Stone: level 70 -- Valakas -- Scarlet van Halisha -- Antharas -- Bloody Lord -- Sepulcher Guard -- Dark Omen Invader Warrior -- Hot Springs Buffalo -- Hot Springs Yeti -- High-Grade Life Stone: level 76 -- Antharas -- Scarlet van Halisha -- Monastic Crusader -- Triol's Believer -- Lilim Court Knight -- Lilim Great Mystic -- Guardian Spirit of Ancient Holy Ground -- Monastic Pilgrim
  6. Eco

    ЛСы

    Походу всем фиолетово. а я не могу в недоработках создавать тему хотя можно было бы порыться в инете насчет ЛС, мне на ЕЕ скилл надо за все время потратил хз сколько КК. Сегодня потратил 20 мид ЛС 76 лвла, ни одного скила не получил Админ зачем так сервак убивать то?
  7. Eco

    ЛСы

    Кому то и 200кк тоже не просто достаются, тем более сейчас. Какой нафиг откат! У саппорта нет пассивок как у магов на атаку, а гнут вас потому что ногами играете, если на оли выходишь то будь готов к встрече с разными профами, и должен знать какие слабые места есть у них, а не думать что точнулся и усе папка стал.
  8. Еще немного и будем все играть за ПП там боевых скилов нет, да и шанс поймать от лса активный скил что то совсем не очень. кул будет завтра же ТВ.
  9. Eco

    Пинг !

    http://ru.wikipedia....wiki/Traceroute Попробовал этот вариант трассировки, комманда tracert, был слегка шокирован, маршрутом данных. С начала все норм пинг в пределах 30, потом пинг 100+ идет в районе дальнего востока и потом следующий IP был уже в германии. Жесть А так пинг в игре 150-160.
  10. Доказать Админам? На форуме было 100500+ тем с доказательствами и что в конце, ничего все просто потерли и все, а онлайн стал падать и не лето этому причина. После установки нового движка, сначала были проблемы со скилами, а потом полетели фишки. Понятно что админы хотели сделать как лучше, но баланс в игре достигается не переделанными скилами и статами, а руками и знанием всех слабых и сильных мест у того чара за которого ты играешь и ещё зависит от знания слабых и сильных мест противника. А новые фишки сделали просто ненужными многоие скилы даже правильно работающие по оффу.
  11. Если у нас все по офу, то странный какой то баланс в хф.
  12. Скорей всего поэтому в ГОД маммоны стоят в городах и это было более разумное решение.
  13. Дак это всегда можно было сделать. А нубы вряд ли кого то убьют. На последнем ТВ я пробовал за СХ 74 кого то заковырять, сильно ржал над моим эксперементом когда по нормально проточеному чару вносил хуриком по 200-300, а падал с 1 плюхи, шмот был дк +3+4, пуха веер (А) без са +3.бижа маджестик +3, так нубский набор.
  14. Eco

    Эвент 7 печатей

    Кто победит? на 13:00 суббота Печать Алчности. Маммон торговец ----- Владелец Рассвет, (Р-57%, З-48) Печать Познания. Маммон кузнец ----- Владелец нет, (Р - 34%, З - 43%) Печать Раздора. Хз ----- Владелец Нет, (Р-7%, З -7%) Народ вам не надоело отсутствие маммона кузнеца? Может все таки при реге в каты тыкнете мышой в центр окна где есть 3 ссылочки, да да там 3 ссылочки на рег в каты и нажмете 2 ссылку? если не видно 3 ссылки просто поверните колесо мышки на себя пару раз. А перед этим куипите запись о Эвенте 7 печатей у того же НПЦ у кого регаетесь и посмотрите за кого вашей стороне не хватает голосов. Ото задолбали тупые вопросы в Чате, а почему нет кузиии, когда будет кузя? Гайды по теме http://forums.goha.ru/showthread_0_0_t282858
  15. Баны жестко косят онлайн на серверах, а толку 0, кто знает баги все равно их юзают, а то что по их вине банят остальных не виновных это печально, в таких случаях лучше делать откат по акам тех кто был замечен косвенно при багоюзе, а багоюзеров банить.
  16. Сидит папа играет в игру Lineage 2,подходит к нему дочка и спрашивает: - Папа,папа а правда что от игры Lineage 2 тупеют ? Папа: - gg,lol,Pvp ? так шутка.
  17. Вот от этого и будет защита, если будет учитываться лвл убитого игрока, а так сам посуди, если сейчас всех нубов принуждают стать реальным мясом на тв, какие шансы у нубов получить славу, бейджи? т.е. теперь чтобы получить бейджи нуб должен бегать возле замка в боевой зоне или возле форта, посчитай реально сколько надо переточенных паков на 30-50 нубов? Раз нубам ничего не достанется, то пусть и папки попотеют, убивая сотни нубов чтобы заработать себе на сладкое, а не просто подойти к форту смести нубов и разнести форт, в один пак, а нубы с такой усиленой охраной просто к чужому форту даже под пряморуким хилом не смогут близко подойти. Ладно, расписывать толку нет, Админ сюда и заглядывать не будет, и эта тема не закрыта до сих пор только для того чтобы не было 100500 тем в основной части форума.
  18. За последнее тв 1 твинк получил 3 бейджа, основой бегал в боевой зоне, не кого не убил, получил 2 бейджа, где тут 22-30 шт за рег? Забудь такое админ отписывался что теперь за тв на попе будет дырка от бублика а не бейджи. правдо посты все потерли.
  19. Ты их просто не умеешь готовить
  20. Да еще и новые сундуки не сделали, а там много вкусного должно выпадать, ото от ключей уже вх полный, а толку от них ноль, так как проще спойлом насполить точки чем их дагерщику наковырять. да не кто не радуется у всех каша в голове, все дружно твинков качают для рерола, на серваке паника настроение реально фиговое. Да и еще по тв, кинте ссылку с гайдом подходящим для Астериоса что там и как. 2 Админ, есть идея по ТВ, раз нубам устроили козью морду с бейджами за тв проведенное на попе, предлогаю доработать эту фишку, в общем, если персонаж убивает персонажа ниже себя по левелу на 5-7 лвлов то получает бейджи по расчету как расчитываются для нубов сидящих на попе, а если нубы умудрятся убить кого нибудь пати(что очень мало вероятно) то им по всем правилам будет защитан квест, такой вариант будет более спараведливым по отношению к нубам, так как рег на тв доступен 40+ лвлов.
×
×
  • Создать...