Перейти к содержанию
Asterios

Ctranno

Завсегдатаи
  • Постов

    1 347
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Ctranno

  1. А собрать не забываеш ? Мб не тех бьешь, или пропустл что то.
  2. Рунки нужны чтобы ты прокачался, а на сетик и пушку не хватало. Это все заговор.
  3. Действия -> танец, или я что то не понял
  4. Все еще надеюсь 🥺 Или админ просто плюски фармит
  5. Не знаю, я обычно смотрю павер скила и физ атаку. Если скил слабенький, то точка пушки зарешает, если наоборот нет. Был же видос от кипа, то ли олимпил, то ли пкашл он с А костями. И вполне успешно. Есть деньги на яркй фонарк, покупай. Любая прбавка это все равно профит. Нет денег иди фарми. Покупать на последнее пушку для тира и бить скилами точно смысла нет. П атака + павер скила = дамаг. Вот и вся формула, если простенько, зачем усложнять ?
  6. Замени бд на сума, и затем вла тоже. Если взял дивайн варриора с ВЛа - скилы нужно отменить и проучить только пассивки и 75 скилы. Качать придется ФСа или коника, так как кот занят, либо отменять кота, качать любой другой саб и брать кота на 2 и 3 слоте. (бд,вл) Но по времени так только дольше выйдет, мне кажется.
  7. В общем в магаз, или в корзину.
  8. В формуле урона маг атака под корнем. Так что влияет скорее заточка нюка, чем пухи. Тести на манекенах в руне, а не на тк. Мне кажется, ты соски забыл, я хз. С учетом атт уже должна быть прибавка в 40-70%.
  9. Да да, поймать 40+ крита это ведь так изи, с первого лса прям. А так то да, лучше не поспоришь. А еще лучше чтоб +1 стр было в добавок Продм ЛСы, много задорого
  10. Все верно. Если в слоте место под скил занято качаль на нем любой саб (для скила) не имеет смысла.
  11. 5% к слипу руту стану и тп смотрится мягко говоря так себе, когда на тебе ментал пов эмблемка и шанс и так минимальный. Разве что сильно верить, что оно помогает. (на оли решает). Вылетает у тебя УД 15 сек, а следом целеста - висит она свои 4-5 сек и слетает, и после дотикает уд, то что осталось 9-10 сек. (не мешает в общем)
  12. И резист крит и резист от дебафа дает копейки для поля, если не лень перекачай второго танка, потому как в поле никто тебя слипать и рутать не будет. Да, на М деф будут влиять пассивки от робы. Резисты это вот то, что ты взял, желтый лев от война.
  13. Майт, гр. майт, варриор дс и ков дадут тебе 1.08*1.1*1.12*1.2=1.6 То есть 60% к дпсу. И к +0 пике и +16 пике и к луку и ножу. Влияет сама пика (базовая атка) у +3 она 411 у +16 541. С одинаковым бафом разница в % будет то же одинаковая. 541-411=130 130/411= 0.31 заточка с +3 до +16 даст тебе +31% ДПСа. С критом сложнее, чем больше у тебя множетель, тем больше даст бонус от рарки. В каждом случае результат будет разным. А если у тебя 2 кольца, ков, вылетело кк, множитель будет 14 + -, и рар +6 выдаст уже больше не на 2-3% а (10-15%) Но это в прям в идеале. А у +10 бонус идет всегда, а не только когда луны встали в ряд. Сдались тебе эти цифры на самом деле. Играй в игру уже в конце концов Бафнись, сделай 2 скрина .W с 10 пикой, и с неточеной. Когда нибудь поймаешь лс +30-32 и сам посчитаешь, что дало больше.
  14. Только смысл в том, что эти условия будут одинаковыми и их можно не учитывать. Майт 8% даст и к +0 пике и к +16. (само собой если крит 500, то брать что то на крит смысла нет, это понятно всем наверно ...) Чтобы понять, что больше X*4 или X*5, знать чему равен X не обязательно. Это как раз и будут: бафы, пассивки, бонусы сета и прочее. А сравнивать 2 пушки разных условиях (аля лайт и тяж) вообще смысла нет.
  15. 1. Резисты в поле не особо нужны. 2. Контр уд и крит резист топчик. 3. Праер работает только на себя. 4. М деф лучше, так как есть пассивка от робы на +30%. А вообще эти копейки не зарешают когда бижа и сет 8-10. Бери что нравится. Но м деф даст на треть больше. Целеста штука рандомная, когда ассистят спасает, когда ше (или кура) заливает в целесту, или вылетела на сотке хп - мешает.
  16. В теории так. Баф у тебя одинаковый так что его можно не считать. +6 пика 441 атаки. +10 пика 481. Разница 40. 40/441=9% (проверяем 441*1,09=480) Крит это увеличение дамага, ну скажем в 5 раз. берем 1000 ударов по 100 дамага. (дамаг роли не играет 100 взял для простоты) При 200 крита будет 800/200 (обычный/крит) 800*100+200*500=180 000 При 250 крита будет 750/250 750*100+250*500=200 000 200 000-180 000=20 000 20 000/180 000=11% И вроде бы хорошо, но вот если у тебя нет колец или КОВа или кота, то крит множетель уже не 5, а скажем 4. 800*100+200*400=160 000 800*100+250*400=175 000 15 000/160 000=9% В общем, если понял ход мыслей бафнись, посмотри множетель крита. Если он будет 4-4,5 то без разницы что брать. Если 5+ то рар лучше. (на 2-3%) переплачиать за них несколько ККК или нет - тут уж сам решай. Сорян за многоцифр.
  17. Короче гайд ... Чтобы вас не убили - просто ждите рб другим персом. Ваш кеп .. простыню можно не чтать.
  18. А давайте вообще тп уберем. Есть же волки, страйдеры, кони. И обязательно чтоб геодата между городами кривая была.
  19. 0 отмени саб скилы, мало ли какие то уже изучил. А так да, вперед качать 9 сабов, вот тебе занятся нечем .
  20. Проиграл какому то бомжу ТК и начинаешь тут оправдыватся, да это он френд мне кидал, да я отвлекся, залагал и вообще стул у меня не удобный... Понятно крч. А по теме, это ж Ла2 "Не можешь убить честно, просто убей"
  21. Гемы можно купить за АА в любом количестве.
  22. Вот если взять например спиральку (откатывается она 15 сек) для нее этот 1% будет незаметным. Откатится она на 0.15 сек пораньше или 150ms как удобнее. А у нюка с откатом 2 сек так и вовсе 20ms (даже пинг у кого то выше) skill_name = [s_arcane_agility_recovery15] /* [아케인 어질리티] */ skill_id = 338 level = 215 operate_type = T magic_level = 85 self_effect = {} effect = {{p_magic_speed;{all};20;per};{p_reuse_delay;1;-12;per};{p_magic_mp_cost;1;10;per};{c_hp;-50;5}} Нашел вот, должно давать 12%, возможно описание кривое, в клиенте. Попробуй язык поменяь на английский. Попробуй присумонить с ним и без, ну то есть нажми сумон и сразу еще раз, и смотри в чат сколько там сек до отката. Потом раздели разницу на ... не помню сколько там он откатывается 😕 skill_begin skill_name = [s_blessed_necklace_of_freya1] /* [축복받은 프레야의 목걸이] */ skill_id = 8460 level = 1 operate_type = P magic_level = 1 self_effect = {} effect = {{p_max_mp;{all};50;diff;0};{p_mp_regen;{all};0.46;diff};{p_defence_trait;trait_bleed;25};{p_defence_trait;trait_paralyze;20};{p_defence_trait;trait_shock;20};{p_defence_trait;trait_sleep;20};{p_defence_attribute;attr_water;15};{p_reuse_delay;1;-5;per};{p_damage_shield;4};{p_magic_mp_cost;1;-5;per};{p_defence_trait;trait_derangement;10};{p_heal_effect;{all};15;diff};{p_stat_up;3;2};{p_stat_up;2;1};{p_stat_up;1;-1}} multi_class = 0 skill_end Как ты этот 1% умудряешся высчитать я хз даже. нужен скил с откатотм 100+ сек, чтобы увидеть эту разницу в одну секунду. А еще есть такая штука как округление, она мб дает, но до того чтоб была -1 сек не дотягивает.
  23. Можно пику, морай и в ЗИ, но к 84 ты врят ли соберешь на 300 атт, а без него не особо куда берут. Бери дуалы 150 холли, лайт сет хоть ДК и в каты. Выдет дольше, но к 84 оденешся по лвлу. Веспер или мид пику уже будет смысл до 300 атрибутить. А еще можно в пати с магами попасть, там просто сет нужен получше, Лаки страйк с книжки и скилы немного поточеные. А на пушке можно сэкономить я так с С на хп и бегал. В стокато соа лоа брали неплохо. В общем если сам будешь качатся то дуалы и лайт сет. Если в пати и сам будешь бить - пика и хеви сетик, дино норм и продать его проще чем морай. Если в пати и только споилить, то сетик получше типо морая и ворпала позже.
  24. А еще молоточек раньше работал, с острова, если им долбануть кого то, вне ирной зоны, у того увеличивалось.
  25. А можно договорится с владельцами форта, чтоб открыли дверь ? И закрыть её после. Да и потом, даже если прошел он мимо в чем трагедия то. Их ломать пару минут.
×
×
  • Создать...