Вроде тема создавалась не для сравнения гениталей или общения "мой перс вот это может". Все об этом знают прекрасно, кто и что умеет. А раз уж тема носит название "Предложения по оживлению, то, по логике, она для администрации". Сколько здесь постов и сколько раз отписал админ? Ответил только на то, что ему было интересно.
Лично у меня нет опыта в развитии сервера или тем более его модернизации или пиару. Но я знаю, что интерлюд считается классикой, потому что там система геймплея настроена на интерес. Хотя подумайте сами - там кто были популярны? Олимп ПП, варк, дестр. В поле? дестры и луки, ну или если ЛСы покупаются, то и маги. А теперь представьте на нашем любимом астериосе список нагибаторских классов сведут до 2-3 шт? Однако я считаю, что на интерлюде было интереснее. По нескольким пунктам:
- Не было такого, чтобы в рыночной локации набирали группы для фарма чего-нибудь. создавая перса ты уже знаешь, что в пойдешь в клан и помогать тебе будет клан, а не адена с соло рб, блеска с лабы и т.п. Играющий с тобой коллектив всегда был важнейшей и наинтереснейшей частью этой игры. будь то хоть фарм, хоть пвп.
- Все-таки нет такого контента, как на современных хрониках. Да игра была может скучнее для кого-то, но ведь и точилось\фармилось там гораздо труднее все. Я вообще в ужасе как на сервере х3 (не х33!) может быть столько пушек на +16, т.е. лимит заточки. Да, баги всегда были и будут, но это перебор. Я не жалуюсь, пусть бегают, но ведь как-то не по-икстрисовски это..
На самом деле много чего можно говорить. Если говорить о предложениях, мне нравится автор. Точнее его идея о закрытии инстансов. Да доход упадет, но разве не кажется смешным, что s84 грейд дешевле ИК или дино S грейда. Да, это особенность хроник. Так и должно быть. И никто само собой закрывать инсты не будет, но я о том, что неплохо что-нибудь да поменять. Пока есть люди, которые предлагают что-то, надо прислушиваться. Ненавижу форумы на самом деле, а вот эту тему прочитал с интересом. В общем, интерес будет у игроков, в том числе и новопришедших, когда будет смысл соединяться в кланы и альянсы не ради простой игры аля "там все флаги!!!", а для достижения своих целей, путем продвижения клана, т.е. не себя одного. Бегая по солянкам, делая адену, в конце концов одеваешь перса и начинаешь качать другого. По-моему игра была не для этого придумана..