Автор XxAsoAxX.
Гайд под хроники HF.
STR (сила) – 22
-влияет на наносимый воином физический урон в бою (p.atak).
DEX (ловкость) – 21
-влияет на скорость передвижения и атаки (p.atak speed, speed).
-влияет на точность и шанс критического удара (accuracy, critical).
-влияет на вероятность уклониться от физической атаки противника (evasion).
-влияет на шанс блокирования атаки при использовании щитов.
CON (сложение) - 27
-влияет на сопротивляемость оглушению, все разновидности stun-атак и кровотечению (bleed)
-влияет на количество HP, и скорость их восстановления.
-влияет на максимальный переносимый вес (load).
-запас кислорода для плавания под водой.
INT (интеллект) – 41
-влияет на величину урона от магии и вероятность прохождения магических дебаффов (m.atak).
WIT (сила духа) – 20
-влияет на скорость, с которой кастуются любые магические заклинания (cast speed).
MEN (сила воли) – 39
-влияет на сопротивляемость магическим дебаффам, заклинаниям сна, парализации, обездвиживания.
-влияет на количество и скорость восстановления MP.
Среднячок по всем статам.
1. Скиллы
2. Тату
3. Эквип\Аттрибут\Лс
4. Кач
5. Бафф
6. ПвП.
7.Панель скилов.
1.Скилы
1) Нюки.
Наш основной нюк. Заточка +30 мощность.
Чем меньше хп тем сильнее бёт. Заточка +30 мощность.
Заберём хп у вара). Заточка +30 поглощение. Будем не 40% поглощать а 70%, неплохо, да?)
Неплохой массовый нюк но с 3-ей профы. Юзать можно даже в ПвП 1 на 1.
2) Дебафы
Сало. Больше нет слов). Блокирует все маг. умения цели. Заточка +30 шанс.
Теряха. Заточка +30 кост. Если точить на шанс то будет висеть 5 секунд.
Якорь. В Хрониках С4 и Интерлюд был очень популярен. Заточка +30 шанс.
Вот от чего арбы и арчеры будут страдать) Заточка +30 шанс. Хотя я даже не точил, так не юзаю.
Основной дебаф. Снимает 15% м.дефа. В HF его порезали. В хрониках ниже он снимал так как Хекс 23% м.дефа (Хекс снимает п.деф) Заточка +30 шанс.
Матерятся Паладины и Биши) Срезает 50% от мощности хила. Заточка +30 шанс.
Массовый дебаф понижающий скорость бега. Заточка +30 шанс.
Люблю его) Блокирует ВСЕ умения персонажа. Особенно смешно когда какой-то «тру» тх хочет дать бек а потом убегает) Заточка +15 шанс.
Я б его скорее всего отнёс к Нюкам. Заточка +15 мощность. У нас нет слага, да и снимает он ничтожно мало.
Бан который снимет бафы на скорость и скорость атаки. В масс замесах юзать всегда.Не точитса.
Бан снимающий бафы на Маг.атаку и скорость магии. В масс замесах юзать всегда. Не точитса.
Снижает Скорость врагов на 10%, Физ. Защ. на 30%, Уклонение на 6, Маг. Атк. на 30%, Скор. Маг. на 20% и шанс нанести Крит. Маг. Удар на 30%. Время действия: 30 сек. Лень писать было). Заточка +15 шанс.
Создает туман смерти, наносит дополнительно 117 ед. урона темной магией. И восстанавливает 20% урона в HP. Уменьшает Скорость движения/Физ. Атк./Скорость атаки на 50%, Точность на 12 в течении 10 сек. Тоже лень писать было). Заточка +15 шанс.
3) Хз как назвать).
Увеличивает Маг. Атаку на 40%, скорость магии на 50%, шанс нанести крит.удар магией на 50%, уменьшает расход МП на 90%. Тру, тру). Не точится.
Увеличивает маг.атаку на 30%, расход МП на 10%, расходует 50 Хп\сек. Заточка +15 мощность.
4) С расходом символов.
Понижает все характеристики, на все цели, находящиеся в радиусе действия умения. Эффект пропадает, если Вы покидаете зону действия. Расходует 1 Магический Символ.
Наносим последовательные удары темной магией, но не можем двигаться, пока действует умение. Непрерывно поглощается MP. Расходует 1 Магический Символ.
5) Пасивки.
Скорость каста. Заточка +30 к скорости каста.
+м.дефу. Заточка +30 мощность.
Заточка +30 к м.дефу.
Пасивка на ношение сигла. Не точитса.
Заточка +15 от Ментальных атак.
Заточка +15 от Кровотечения.
Дает шанс использовать умение без отката или с удвоенной длительностью отката. Зависит от ИНТ.
Заточка +15 к м.атаке.
6)Самоны и тп.
Наш первый самон( кстати мой любимый для ТП в ПвП). Жрёт 90% exp. для кача не подойдет.Есть аналог Вампирика.
Самон который отлично подходит как мясо для ТП как и в ПвП так и для кача. Опыта не жрёт.
Самон с завишеным крит рейтом (2:1 у остальних самонов). Незнаю как для пвп и для кача т.к. им не пользуюсь)
Вот что нас делает таким жирным. Перенаправляет слуге 50% повреждений, полученных призывателем. Заточка +30 мощность.
Они отлично подходят как мясо для ТП. Разницы нету в статах так что лучше точите одного +30 мощность.
Не подойдет как мясо для ТП, п.деф м.деф и хп мало(
Передает слуге умения призывателя. Передает слуге 50% Физ. Атк. / Защ., 25% Маг. Атк. / Маг. Защ. и 10% Макс. НР/МР, 20% Вероятности Крит Удара, 10% Скорости Физ. Атк. и 3% Скорости Маг. Атк. относительно характеристик призывателя. Отличный баф, хотя многие его даже не бафают, а зря! Если у вас сет не +++ то бафать не стоит. Если хотите что б ваш самон жил и наслаждался своим п.дефом, м.дефом, и ХП то слушайте. Если у вас есть деньги то нам необходимо приобрести сет желательно +20(ПвП вставка и атт не надо), также всю бижу +20(можно оставить Кольцо Белеса), любую одноручную пуху с СА - ХП, Дино Мв щит, и зделать ребаф(баф будет ниже).
2.Тату
+4кон -4стр(можно сделать упор или на скорость каста или на м.атаку или так и оставить)
+4вит -4мен
+4инт -4мен
3.Эквип
Са Проницательность. По возможности пвп. Атт тьма. Лс +1инт (мое мнение).
Мв. Тело ПвП. Очень высокая м.атака.
Тело ПвП. Нормальная м.атака, нормальная скорость каста, 50% резиста от стана. Мой выбор.
Бижа:
или (желательно в масс замесах одевать)
Бегать всегда с ним.
Так же всегда должен быть одет ибо резисти нам нужны.
Каст.спид и резисты так же нам важны.
И кольцо Белеса(картинки не нашел сорь)
4.Кач
На х55 проблем с качем не должно бить.
5.Баф.
6.ПвП.
Берс: Самона не оставляем далеко от нас, РИ на самона РИ на нас и т.д. Глум, , Вортекс, , и дальше костю и вампириком. Если вам реально сложно, то фир и убегаем, или нюкаем.С ними надо разгонять рефлект.
Сб: сдесь главное сделать бой очень быстрым. Сало, КоД(если не прошло), Маг бан,
, Глум, нюк, можно даже анчор(не у них одних он есть).
Арба: Сначала кидаем Бан на скорость, масс черепаху, а потом фир (вариант если мы первые начинаем ПвП), если Арба, то
, Вортекс и КоД что б недать скастовать Парханах. Дальше нюки.
Вл: очень жирный противник. Здесь надо ВСЕГДА бросать глум(даже если прошёл), если мы не увидим у своих дебафах глум то можно смело: бан на скорость, мас черепаху, фир и если прошло то Вл будет бежать так как черепаха. Если нет, то кидаем КоД,
, Вортекс, можно даже и анчор. Если у Вл работает отражалка, то бросаем глум, нюки сек.10, отбежать (не далеко, у них есть Раш), просветление, метеор,кость и убиваем. Я тактики особо хорошо не знаю, Вл редко видел.
Дуалист: сложный класс.Так же как и с вл проверяем наличие Отражалки. Тактика похожая как с Вл, но Глад очень и очень Дамажистый, и здесь надо все сделать очень быстро. Если нет отражалки - Сало,нюки, если есть то Просветление, глум, Метеор, кость.
Танки: Для меня самим простым есть Палад. Сначала бросаем
( на ТК тоже надо), Глум, КоД( не желательно но можно ибо у него 10% а не 30% как у Гладов и т.д.), , Вортекс, нюки. Всегда надо держать рендж, а если вытаскивает лук, подбегаем чуть и нюкаем. Шк и Да кансел ... надо иметь з собой баночки.Шк очень уж сильный против магов ибо Отражалка 30% и всегда включеная (ну почти), то же с ТК но он быстрый и не очень дамажистый. Зеркало так же проверять глумом (плохо что порезали, но хорошо что хоть чем то можно проверить зеркало у танков).Тактики незнаю хорошо ибо ПвП-шилса только с сокланом паладом.
Дагеры: Главное правило- не дать им спину!!! Глум, бан на скорость, масс черепаху, КоД(Замедлялки бросать надо ибо после КоД 100% начнёт убегать).С дагерами проблем не должно быть.
Сорк\Спс: Главное бросить сало до кенсела, а дальше только нюки(у них есть фир но шанс прохождения меньше чем у нас), если сало не прошло, то фир, глум и нюки.
Сх: сложный для нас противник, тем что есть тоже сало, но нету кенсела. Сначала КоД, потом маг. сало,Глум и нюки.
Дестр: очень сложно. Есть Раш, есть отражалка, Зиалот, Френзи, стан. Полный боекомплект. Я с дестром выходил 2 раза за всю жизнь в л2 все остальные БСоЕ. Просветление, глум, метеор, нюки. Вот что нам надо. Убем если он слилса под лимиты а если нет то бан на скорость, масс черепаху и убегаем).
Тюрант: та же тактика что и против Глада, но юзать КоД ненадо. Кенсел + если под зиолитом и с тотемом хавка нам могилка.
Аркана в ПвП всегда должна быть включена, ибо хп мы будем тырить вампириком
Масс ПвП.
Наша задача не только играть роль дамагера а все время раздавать масс дебафы. Баф берсеркер надо заменить на резист +30. Глум надо бросать на ассист СХ, Сорка, ММ. Кидать понижение хила бишам(не своим (
. Также кидать фир на магов, оверов, Кур, дагеров.