Перейти к содержанию
Asterios

Kpecm

Пользователи
  • Постов

    9
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Kpecm

  1. Я отметил то, что по определению невожно отнять у Палыча в бою и считаются 100% в применении. Единственное исключение, то это "стан". Но роли особой не меняет, по статистике он эффективен в применении. Если игрок использует все виды агрессии и не забывает взаимодействовать с уд-защитами, то Феникс (по вашему "Петушок") просто до конца боя заклюёт, расклюёт и выплюнет тощее тёмное тело эльфа. То есть, тут несомненно преобладают два фактора Агра и Защита enotburns -> икона в бою против ШК полезна в конце битвы - добить соперника
  2. А теперь, давайте, отпишите кто нибудь про ШК. Только по существу: прежде чем приводить какой либо скил в пример по применению против Палыча, то подумайте хорошенько, а будет ли от него ожидаемый эффект!
  3. Подправлю Соотношения эффективности тактических приёмов в бою с использованием скилов. Думаю, подобное обсуждение должно проходить не с выделением каких либо пунктов, критериев по доминированию в бою, а с ясными и понятные приведёнными примерами. Четыре основных фактора Палыча в достежении цели: 1. Агра - агрессия способна не только держать внимание соперника на себе, но её можно и заточить на уменьшение защиты - дебафнуть неприятеля. Взаимодейсвитя со скилом Трибунал 2. Защита - защита гарантирует что урон нанесенный Палычем не превысит полученый урон нанесённый самим соперником 3. Жертвоприношение - данный скил равносилен бессмертию на арене 4. Оглушение - не плохой стан позволяет лишить противника действий которые бы он мог совершить за время боя, тем самым позволяя Палычу совершить лишний манёвр (стан может прервать чтение заклинания) P.S. Прежде чем писать комментарий который я выделил, то для начала нужно было самому что нрибудь отписать
  4. Не в курсе кто там жрёт или с*ёт, но то что ШК - как танк, Палычу он и в подмётки не годиться. Для Палов Гладиатор намного интереснее. А ШК и его тощее тело Феникс заклюёт. =)
  5. Чуть-чуть дополню: средняя защита у танка-пала 2к, баф защ. (5 мин.) + уд (30 сек.) + уд (30 сек.) + уд-пати (25 сек.) + пёрышко (1 мин. до lvl 3, под ним можно весь бой) + икона (1 мин.) + 2-ая икона (1 мин.) - и это только физическая* защита, которая необходима в качестве гарантии что на оли пала не передамажут. Мне лично интересно другое. Когда хожу на Закена, то там, хоть и под бафами, после написанного мной слова "Заряд" что только не происходит и творится - лупит по танку целое пати))
  6. Не вижу смысла в том чтобы своё личное время убивать пробуя играть сразу всеми классами. Выбрал лишь тот класс который удовлетварял мои потребности - Phoenix Knight (танки) является наиболее ролевым классом в игре (не стоит перефразировать данную мысль, ибо это так), ведь в большей мере, эта игра и при её создании ставка делалась на социальную зависимость т.е. игра в пати. А то что ты отписал про мало-функциональность, то ты по видимому если и играл за танков, то так и не понял их предназначение - если кто-то погиб в пати, то не пременно виноват в этом должен быть танк, а не лечащий маг (PvE). Да и вообще, о чём речь. Паладины вовсе не доминируют на Олимпиаде над другими классами, каждый класс имеет свои плюсы и минусы. Вопрос лишь в том, какую тактику боя избрал тот или иной игрок играя за класс. И конечно, всё зависит от удачи и реакции игрока (криворукости) и совершаемые им действия. Факторы могут быть разными. И самым важным фактом служит и то как экипирован персонаж.
  7. Не приходилось играть за ШК (Shillien Templar), я склонен полагать что предпочтение в ПвЕ многие отдали бы Phoenix Knight т.к. он немного толще. А вот что касается ПвП, то тут уже зависит от самого игрока и его опытности. Могу описать случай который произошол недавно на Олимпиаде сервера Asterios х5 Shillien Templar vs Phoenix Knight 31 Июля 2012 года я впервые начал участвовать в Олимпиаде, до этого имел опыт только в ПвЕ, и ПвП на арене Гирана (иногда гонял ПК по катабомбам). Признаюсь, я нуб по вопросам "Олимпиады" и соклановцы помогали как могли, ведь для меня лично, эти победы были важны - вопрос принципа. Phoenix Knight 1. сет на +6, пушка Кутер не помню точно (сокланы понадавали всякого) толи на +5 толи +6 не больше (был без лука) 2. Скилы заточены в основном на +10 (грамотно, под ПвП) Shillien Templar 1. Не разбираюсь, но меч у него был ярко синим, думаю, его пуха соответствовала моему сету хз БОЙ За всё время боя мы стояли лицом к лицу, ни я, ни он не бегали (как это принято у некоторых классов), а чисто лупили кто как мог. Он - дамагом. Я - танковал. Моего Феникса он смог убить только тогда когда у него осталось больше 60% хп (я агрил). После убийства Феникса у меня начались проблемы. Я не мог нанести ему существенного дамага, а он в свою очередь не мог мог толком пробить мою броню, но всё же, он медленно но уверенно подходил к своей цели (в плане нанесенного урона, ведь если бы время закончилось то он мог победить, я не один раз хилился). Мои следующие действия, поэтапно: 1. стараюсь его не станить, чтобы он смог больше нанести урона - перышко заряжается 2. актитвация иконы 3. хил по самому себе Sacrifice'ом чтобы осталось меньше 30% хп 4. начинаем станить (для того чтобы не сбил случаем начало активации второй иконы именуемой как Angelic Archon - гордость Паладинов) 5. после активации второй иконы бьём пару раз скилом Трибунал и всё, ждём победы. Shillien Templar никуда от нас уже неденить, не сможет не убежать и его защита ему не поможет.
  8. Неполадки с игрушкой рыцаря Toy Knight Summon Bracelet 1. при входе в локацию Cruma Tower (башня к северу от Dion) Toy Knight Summon начинает медленно парить вверх (всё выше и выше) если я стою на месте. Как только стоит мне сделать пару шагов он оказывается рядом со мной и заново начинает подыматься ввысь. Рис.№1 Походу это проблема визуализации и анимации. Спросил у игрока находящегося рядом, сказал что видит его рядом со мной, в то время как я наблюдаю Toy Knight Summon над собой парящим. Все выполняющие функции Toy Knight Summon в норме т.е. продолжает бафать не смотря на его лётные характеристики. 2. Не возможно убрать вызванного Toy Knight Summon'а по истечении 50% голода в минус. Его нет рядом со мной только в том случае если выйти из игры (не перезапуск, а выйти) и заново войти. Тогда могу его вызвать. Опять же, для того чтобы его убрать, то понадобиться выход из игры. Примечание: прошу игроков сообщить модераторам форума о этой теме, попросить чтобы данную тему перенесли в соответствующий раздел т.к. в тех разделах нельзя создавать новые темы не имея 50 сообщений ранее. Спасибо. Рис.№1
×
×
  • Создать...