Перейти к содержанию
Asterios

Izanagi

Завсегдатаи
  • Постов

    2 025
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Izanagi

  1. abnormal_type = stun - как нам известно станы не перенакладываются.

    trait = {trait_none} - нету типа атаки - на прохождение влияет только общий резист к дебаффам и поправка на кон, ибо: basic_property = con

    activate_rate = 80 - его базовый шанс прохождение - учитывая, что прохождение скиллов без типа атаки никак не разогнать, это его максимальный шанс (если у цели конечно не 20 кона)

    is_magic = 0 - скилл немагический (кто там че говорил про маг станы? слейтесь отсюда)

     

    Итак - у данного скилла шанс прохождения должен быть примерно как у медузы на +15 шанс (сужу по своему опыту - 40% это край по цели с чосом и повом), или 30-го дизарма, потому что расчет будет полностью аналогичным (тока базовый стат может отличаться и все).

    Но в любом случае - 90% тут не пахнет.

  2. Вот тебе пример - шилки. Долго были мертвый класс, потом чутка подправили и сейчас вполне играбельны. Кто-то от этого пострадал? Нет.

    Шилки были всегда играбельны, и до скилл линков, когда на гф медуза проходила на ура (изза атт, подробно расписывать лень), и висела 120 секунд, то если нету пурифая (который был тока у ше и биша, суммонов ибо скилл линков не было), то из медузы вывести его мог тока свс раз в 4 минуты и то не факт, а маг пати через 2 бишей по мп не вытягивало...

  3. Суть в чем моего многобуквописанины-мы подходим к ГОД :) где попытались все профы сделать играбельными и сбалансированными и просто уничтожили ла2 этим.

    Год совсем не этим ла2 убил, поверь, а тем, что там не за что драться)

  4. Споил и ВЛ вполне играбельные персонажи, на которых много людей играют как за основу, вот Крафт это да, но тут помойму гараздо сложнее что то придумать, так как пати бафом неотделаешся) Оли не гнет и в поле неале и получается фанатов класса нету.

    крафтеру можно сделать лимиты и тогл на масс бафф, будет норм, ну и прану можно в принципе еще

  5. А как же классы варсмит, споил, вл и другие, которые либо 10 мембер в пати как пп, либо как окно-тот же пп? Давайте им дадим Френзи и зила? чтоб их брали в пати как мембера, а не как 10 члена пати или окно. В редких исключениях такие профы находят себе пати, а так же являются мертвыми классами как и пп. Пусть вы думаете, что я несу бред, но посмотрите со стороны, они тоже все окна! На каждом серве можно пересчитать на пальцах рух у кого основа эти профы, они такие же мертвые профы как и пп. Мб проще не лезть в механику игры и оставить все как есть?

    НАДА всем лимиты дать, и кстати, почему у бд нету 2-х блинков??? реально тупо, было бы так удобно блинкануться и медузу сразу дать

    вот если хотите чтото полезное сделать, введите инспектору 85 лвл)

  6. Нужно сделать пп универсальным классом, что пачки состояли из 9пп

    там суммонов им ввести, лимиты сделать, абилы какиенить сильные, повысить файтерские статы до уровня человека файтера (мистик статы оставить такими же)

  7. Мана берн сжигает определенное кол-во мп с 100% шансом и откат скилла быстрый

    У варка он как дбаф 10% шанс и жрет очень мало и по времени.-мана берном никак не назвать этот скилл.

    Сначала бернит, потом накладывает дебафф, откат у него очень маленьки, и скилл в принципе юзабельный, жаль не точится

    Если сравнивать, у берна откат раза в 2-3 больше

  8. Я надеюсь что это так Абаддон шутит. Ато когда никого из вражеской пати не задебаффать и не переагрить это как то перебор. Баффнул и 40 секунд стоим, не суетимся, спокойненько шпигуем неприятеля нюками или чем там еще....

    Да ну, не сделают так

    уххх, чуствую сделают)

  9. Ну... Вообще-то да.

    Кстати, советую не забывать, что это тоггл. И его надо выключать для использования дебафов, берна итп. Иначе себе маны сожжете больше, чем врагу. Как думаете, как долго туда-сюда удастся его дергать прежде, чем запутаетесь?

    Сделайте чтобы тогл ел 500% мп (от основной стоимости скилла без влияния кларити) давал 300%-ю суспензию, и после выключения тогла на чара вешался хирофир и хиросало

    Как бы тебе, упоротому, объяснить... у профета нету аркан протекшена. Поиграй за класс, прежде чем писать простыни о том, как им нужно тащить.

    ну +1 на ше, разницы то, ниразу не видел варка, ребафающего чос после рескилла - обычно это комбики чоп акумен и м деф

    самое глупое из всего что когда то читал :facepalm:

    обоснуй

  10. Только по одной простой причине: настолько ровных игроков которые смогут выжимать из чара в бою хотябы 90% возможностей попросту не существует. Человек который хотябы немного поиграл за этот класс, повоевал итд скажет что сложнее класса в игре просто нет. Проще взять в КП класс полегче, которым будут играть нормально, чем кривую ППху

    согласись глупая причина, выжать из чара можно и 100%, просто надо уметь играть, и это касается не только пп, но и любых других чаров

  11. А еще ШЕ кидает клару, аркан протект, резист шок, резист винд и далее по списку. И что мы получили? Ребафать вместо ПП будет шилка, бернить вместо шилки ппшка, а стигму возьмет скиллинком один из бишей! Это, конечно, очень повысит кпд.

    Резист винд? зачем? Оо ну ладно, про АП забыл, + 1 бафф на пп, итого 5 вместе с нублом, клару кидает биш, рш да, прдется полюбому кидать, а ребаффнуть 2 комбика - на это надо меньше секунды

    Это слишком сложно, таскать банки, нагружать лишний раз ШЕ ребафом. Проще в разы взять вк, который ребафает куда быстрее + гф тоже не самый лишний скил.

    ребафф 2-х комбиков и пова сильная нагрузка?

    И то, в случае рескилла

    Вспомни фринту. Там было тяжеловато ребафать 3х человек после рескила.

    3-х человек можно быстро ребаффнуть, и вообще, как вариант, не падайте на фринте без нубла)

  12. никакой человек в здравом уме не возьмет пп в мэйн пати, только если он не упорот по жизни

    глупое заявление

    Это зависит от того что из себя будет представлять человек, играющий за пп, и сможет ли пачка изменить стиль игры изза одного мембера

  13. У пп итак было много фич, изза которых можно было ее взять в пати - к примеру блок щит - ведь сняв комбик на п аттак п деф вы убираете 15% и того и того - подобие стигмы, клин которой это ребафф варка... также наличие блока вв (только у биша есть и то и то, но массовое, что не всегда удобно), манаберн - когда энчант класс кидает берн, колличество бернов в пати можно разогнать до 4-х, а 4 берна в ассист это большое зло... Рес, который стоит мало мп - бресы очень долго кастуются и легко сбиваются, поэтому +1 рес в пати это очень существенно. Также у пп есть скилл на сбиание каста.

    Недостатком является лиш отсутствие баффа на пати, но если в кп будет должная организация, то пп и не прийдется ребаффать абсолютно все после ресскилов... можно распределить обязанности... скажем ШЕ кидает свои комбики и пов, а ппшке остается только довесить грейт майт/щит, хаст (кстати, чтобы сэкономить врямя на этом баффе можно заставить таскать бутылочки на хаст всех членов пати), вв (тоже бутылочки могут спасти), кк, нубл и блессы. В итоге получаем что в случае рескилла, которого не будет если на чаре будет висеть нубл... надо ребаффнуть всего 4 баффа, включая нобл (еще 2 из бутылочек), на это уйдет минимум времени и затрат МП.

    И кстати, при приличной заточке баффов на стоимость, пп тратит мп на ребафф очень мало.

    Итак минусы ПП

    1) В солянку тебя не возьму однозначно (но тот кто играет в солянках можно сказать не играет вообще)

    2) В случае если ты ушел из пати или просто только начал играть, найти пати тебе будет крайне трудно, изза предрассудков других людей.

    3) Конечно, несмотря на то что ребаффать ппхе надо фактически 4 баффа, ей нужно просто божески следить за всей строкой чтобы контролить баны, кенселы и говорить ШЕ, кого нужно ребаффать... Другими словами, вам нужен немалый навык в игре, и весь ваш прайм будет проходить в почти постоянном напряжении. Но в конечном итоге, несмотря на все сложности, в итоге мы имеем своевременный и правильный бафф...

    А теперь несмотря на такие сомнительные минусы, мы можем выделить явные плюсы

    1) Мистик имьюнити - я думаю, что всем прекрасно понятно, что 50% проигранных гвг это засуспенженный, зафиренный, засаленный биш - МИ погоет это, хоть и не навсегда избежать

    2) Манаберн - оставшиеся 50% (чем больше бусть тем больше % ) проигранных гвг, это просадка по манне, пп же может еще бернить, конечно, врятли пп к своим обязанностям сможет прибавить раздачу ассистов на берн, но с этим вполне справится лейка или какой-нибудь бард.

    3) Вы сможете без гемора ребаффать г май и г щит, в отличие от варка

    4) Говнобафф - сейчас конечно сделать говнобафф нереально, но это явный баг, который будет исправляться..

    5) Ну я думаю не имеет смысла на каждый бафф дебафф делать отдельный пункт, хочется лишь добавить, что пп также есть всякие масс фиры, срывания каста, КК (в отличие от оконного пп, живой вам будет его ребаффать во время гвг)

    Итак вывод:

    ПП и без масс баффа может играть роль мейн баффера, но недостаточно просто хорошо играть за данный класс, важно чтобы и пл и каждый мембер пачки понимал, что у пп довольно сложная роль, и практически вся тактика должна стороиться на том чтобы он эти роли успешно выполнял. Рекомендую попробовать арчер/мили/луко пак через пп 2биша и ше, думаю такой пак в гвг и перепалить по манне много кого сможет, и отрескиллить за счет КК.

    P. S. не делайте с пп ничего, этот класс МОЖЕТ быть в мейн составе пака, просто никто этого не хочет, вот и все, нету людей которые не побоятся эксперементировать.... А дав ей масс бафф вы получите варка с берном, кк, срыванием каста, ресом, мистик имюнити, говнобаффом, а также кучей резистов, которых, с учетом добавления комбиков можно парочку кинуть вполне...

    P. P. S. МНОГА БУКАФФ

×
×
  • Создать...