Такая тема не раз вылазила до обединения и на Хардине(до Эмбера)и на Эмбере.напишу ещё тут
1.Counter Defense - при получении удара есть шанс увеличения физической и магической защиты на некоторое время, тобиш УД:+20% физ. и маг. защиты на 15 секунд
2.на выбор биша.кому-то удобен Counter Spirit - при получении удара есть шанс получить душу:На 10% увеличивает маг. аткку, скорость чтения заклинаний, физ. атаку, скорость атаки.Кому-то Counter Barrier - при получении удара есть шанс получить временную неуязвимость:Целестиал щит на 5-7 секунд (нет урона по ХП\ЦП\МП, но есть шанс получить дебафф).Лично я склоняюсь к спириту,поскольку целка на пве очень и очень сильно мешает отхилу самого себя и заливке мп,единственное место где целка лучше спирита-это олимп.
3.больше я не вижу никаких полезных скилов для биша.По этому 3 саб должен быть хилером,для саблима(у меня его нет )
Теперь обясню почему нет больше скилов для биша.
1.Mana Gain - увеличение восстанавливаемой маны при речардже:+6% к МП речарджу - на 12 мп больше лить...бред
2.Crit.dmg Reduction - увеличение сопротивления критическому урону:Режет 5% (или 3%) от полученного урона с Крита - ну вроде не плохо,но лучше взять уд.
3.Boost HP - увеличение максимальный запас HP:+6-7% ХП - уд лучше,да и к тому же есть другие способы разогнать ваше хп
4.Resist Mental - увеличение сопротивляемости атрибутам sleep, hold, paralize и shock:+5% ко всем - у нас в % не измеряется и по этому 5 мизер(когда не было морай сэтов и соответственно и мв морай концов-это ещё было чуток актуально)
5.Boost CP- увеличение максимального запаса CP:+738 ЦП - совершенно безполезный скил.На мас пвп оверы практически никогда не регенят цп на фул,а потому от этих 738 ЦП толку 0,особенно после того как нам подняли количество цп.По той же причине не вижу смысла кидать от овера"орла",только баф слот занимает.
Всё,что написанно выше является исключительно мои устоявшимся мнением.И доказывать мне что-то не стоит.