Перейти к содержанию
Asterios

glacial_insanity

Пользователи
  • Постов

    58
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные glacial_insanity

  1. 3 часа назад, Admin сказал:

    Распишите детально схему и способы ее устранения. С четкими правилами, как разбить 60 человек на группы таким образом, чтобы залив был невозможен.

    Невозможно полностью убрать залив. Это нужно сразу признать и не пытаться изобрести велосипед. Но кое-что напишу, мб это даст пищу для размышления. Тезис простой: все проблемы с олимпом начались после ввода хроник хай файв. Именно на хф корейцы провели реформу правил олимпа. Появились лимиты боёв, птс стал виден всем. 

     

    До ХФ, начиная с с4(олимп появился именно в этих хрониках) были следующие основные правила:

    1) отсуствие лимита боёв

    2) птс персонажа не знает никто, только тот, кто имеет доступ к чару

    3) подбор противников абсолютно рандомный

    4) волна улетает сразу при наборе 9 человек(иногда чуть больше)

     

    К чему это приводило: для получения геройства приходилось сидеть возле столба с 6 до 12 каждый день. Геройство брали не только самые сильные, но и самые усидчивые. И никто не знал, сколько нужно птс для хиро на конкретной профе, это знали только сам герой и конкурент. Геройство нужно было дейстительно фармить, как фармят шмот в поле, сутками.

     

    После ввода ХФ:

    Лимиты боёв сделали каждый бой более "ценным". Т.е. проиграв десятку до ХФ, ты еще мог её отбить, это не фатально. Но проиграв десятку конкуренту на ХФ уже куда опаснее, т.к. количество боёв ограничено. А так же это упростило залив, т.к. теперь можно не переживать что конкурент тебя обгонит: количество боёв ограничено. Залился, и спокойно занимаешься другими персонажами. А без лимита на количество боёв человек, желающий хиро, будет вынужден сидеть только на одном чаре(при наличии конкурента), что сильно свяжет ему руки, не позволив летать на 5-6 твинках.

     

    Второй фактор это знание птс противника. Это частично устанено здесь но через одно место: всё равно есть табличка в конце месяца на столбе, где видно кто и сколько провёл боёв и нафармил птс. А также фишка астериоса с записью боёв даёт практически полный мониторинг конкурента: сколько сделал боёв, когда потратил лайффорс, сколько у него примерно птс. 

     

    Плюс вы сделали подбор противников по птс, что дало просто невообразимое упрощение залива - если раньше был честный рандом, то теперь просто пара фармеров подгоняет птс под заливаемого чара и может попадатся на него 8 из 10 раз.

     

    На самом деле тут можно написать книгу, но напишу в конце проще:

    1) Самое главное - убрать лимиты боёв, пусть те, кто хотят быть героем приносят в жертву своё время, как это было до казуального ХФ

    2) Убрать все возможности видеть ПТС противников. В том числе убрать таблицу птс в конце месяца для каждого класса на столбе. Что-то придумать с записями боёв, чтобы нельзя было с их помощью мониторить конкурента.

    3) Убрать подбор по птс, вернуть полный рандом

    4) Убрать откровенный идиотизм с "Player1" vs "Player2", это даже не смешно, это что-то вроде пить минералку при мёртвых почках.

    5) Вернуть старый запуск боёв при 15 чарах. Да, это использовали для залива - но он будет всегда. В заливные волны можно было регать своих фармеров, можно было облетать антиклассы или имбофарм классы, олимп был более живым и непредсказуемым.

     

     

  2. 1 час назад, Admin сказал:

    Это очень сложная техническая проблема. Пока не удается исправить.

     

    А не надо ничего исправлять, нужно знать как геодата работала на оффе в те времена.

    https://www.youtube.com/watch?v=AziUVJW4T_8&ab_channel=JohnVas

    смотреть с 4 минуты и особенно момент на 10:20

    никакого бага здесь нет, лестницы фортов по оффу должны простреливаться почти насквозь в обе стороны. Нужно донести эту инфу до гмов и раз и навсегда закрыть тему, иначе будет бесконечное ковыряние геодаты с починкой одного места и поломкой другого.

  3. Кстати. В условиях старой шкалы опыта, смерть на уровнях 79-85 была в 2 раза больнее, чем сейчас. Костыли в виде потери 10% чтобы хоть как-нибудь "охардкорить" игру были не особо и нужны, т.к. эти проценты отбивать было без клан скилла или реса бишом очень непросто. К примеру, на 83 уровне чар теряя 1% терял 36 миллионов опыта. При получаемой экспе в 350к с химеры на хб(когда еще не ввели лоа и дв) в соло, нужно было убить 106 химер чтобы отбить потерянный опыт. В соло. Что было либо нереально при плохом эквипе, либо занимало от 10 минут до часа времени, в зависимости от профы, эквипа, и наличия пати, либо было вообще нереально если чар - саппорт, которому без пати откачать потерю было невозможно.

     

    А если еще вспомнить, что раньше на заточку скиллов тратился опыт, а не адена, то можно впринципе признать, что терять % было и без искусственных усложнений достаточно неприятно. Саму суть испортили именно клан скиллы на скнижение теряемого опыта.



    1 час назад, mraq1337 сказал:

    Ты в дк сете с арканой на 80 лвле на круг не станешь.

    И вообще стоять, где есть шанс упасть от моба ты не сможешь, потому что потеря опыта будет колоссальной.

     

    Поэтому 80+ контент будет достаточно хардкорным и относительно балансным.

     

    Так что большинство игроков вплоть до 84 лвла будут стоять на зеленых мобах без особого фарма.

     

     

    1 час назад, Чиби сказал:

    у мобов 80+ увеличили на 70% п.атк, п.деф, м.деф и на сколько то % увеличили М.Атк. Такого быстрого буста как на фениксе не будет. Успокойся.

     

     

    Контингент астериоса как всегда радует своим интеллектуальным потенциалом и глубокомыслием.

     

    Пишешь, что растягивание этапа взятия 80+ только отсрочит неизбежное и не изменит актуальных ошибок в дизайне игры, которые вызваны переходным апдейтом.

     

    В ответ тебе пишут что...80+ будут брать долго! Не парься бро!

     

     

    )))))))000))0000)

     

  4. 54 минуты назад, ИСТ сказал:

    ты когда ласт раз участвовал в пвп на этак лвл 40-78?
    какие 45 минут, ку ку чишо. 

     

    это любителям икс один интересны "пвп" 40-78, у нормальных людей это вообще не л2. помимо х1 есть и другие сервера, в том числе будущие х7. и  там без нормального канцела пвп и будут по 45 минут, т.к. никто не будет тратить мп на ребафф и не будет рескилов.

  5. Кстати передаю привет магам которые просили их апнуть хоть немножко. Минус фир, минус флешка, минус бёрн, минус канцел. Хз имхо, надо вообще все скиллы из игры удалить, оставить только виндстрайки - вот тогда будет баланс))))))

  6. Канцел на астериосе и так слабее в 3-4 раза того каким он должен быть по оффу, а его еще сильнее вдавили в грязь? Зачем? Не надо трогать что и без этого работало еле-еле. Иначе пвп будут по 45 минут, а это уже не л2. В очередной раз видно что админы в л2 играют по фрапсам из галереи. Раньше условный ДАшник имел адекватный шанс убить другого танка на олимпе, теперь же это будет просто моб. Неужели за "8 лет работы" нельзя было понять каноны игры(дебаф/клинс, канцел/ребаф, бёрн/речарж) самостоятельно...?

  7. 1 час назад, GM-Himba сказал:

    Есть целый раздел х1 и там тоже тема с обсуждениями.

     

    А что обсуждать то? Полного описания будущего сервера как не было так и нет. А в этой теме и так уже ажиотаж упал, т.к. никакой цельной инфы админы не дают, только огрызки.

  8. 59 минут назад, TraAashhh сказал:

    Инфу спецом давали дозированную, чтобы разогреть интерес. 

     

    Пока что разогреты только жопы, от такого отношения. Со стороны выглядит скорее что админы сами не уверены в своих правках и кидают дозированно чтобы посмотреть на реакцию людей. С одной стороны это радует, с другой - ничто не мешает выкатить весь список и сказать что он обсуждаемый.

  9. Достаточно убрать хербы чтобы играть стало адекватно тяжело, плюс хербы сами по себе дисбалансят в сторону магов в пве(при условии что их подбирает речаржер), вернуть потерю % в осадных зонах, чтобы можно было нанулить противника и захватив замок/форт после пвп, ты хотябы чувствовал, что ты что-то принёс в жертву -> вот это будет адекватный "хардкор", но дроп при смерти не классифицируется ни с точки зрения любителей хардкора, ни с точки зрения здравого смысла.

  10. 56 минут назад, DemonInside сказал:

    А где вы дроп то увидели? То, что про инкрустацию - так может это дроп с ПК. 

     

    Всё равно лучшее заранее это обсудить, чтобы иметь аргументы почему играть с дропом шмота это антифан.

    Пошел танком в рандомку собирать парики -> биш тебя специально не похилил -> дропнул шмотку -> получил дозу интересного геймплея.

    Лаганул интернет/выключили свет/завис комп пока ты был на экспе под мобами -> сидишь и трясешься выпало из тебя что-то или нет. 

    Качаешься просто так? Сидишь ежесекундно на измене, как бы не лагануло, не вырубили свет, не завис комп. Вместо дофамина мозг жрёт кортизол, кайф. 

     

    При дропе шмоток из белых игроков играть адекватно можно только если качаться всегда в консте или рандомку собирать только из клана. А значит огромный пласт соло игроков тупо отваливается, это невыгодно ни игрокам, ни админам.

  11. Буду ржать, если соа, тулли, лоа, кариков оставят без изменений. Это реально как раз тот случай, когда нужно пофиксить, отнять и урезать. Но пока что видно только растягивание этапа прокачки 1-80, тогда это действительно будет феникс х1, теже яйца возле твоего лица только дольше.

     

     

  12. 1 час назад, Admin сказал:

    Из классики люди ушли скорее из за ботов, реалтрейда, рекламы, и нововведений.

    А вот по этому посту сразу видно что ты там не играл 100%. Через 3 недели после старта была волна банов которая забанила 3к+ аккаунтов и все поняли, что их защита палит паблик софт, и ботить на нём мейнами смысла нет. Количество ботов после этого резко схлынуло, остались только гномы на лоулвл ресурсах с мобов 10+ лвл, которые успевали только окупать покупку подписки прежде чем их чекали и отправляли в бан. Нововведения были уже потом, на следующих патчах. Реалтрейд вообще никому не мешал, лол.

     

    А трупом классик стал тогда, когда люди подкачались до 20+, и поняли, что качаться в соло не могут, т.к. потеря 10% при смерти значит что чем выше лвл, тем больше времени ты теряешь. А количество exp на каждый уровень примерно в 5 раз больше, чем был раньше. К этом добавился дроп адены, не позволявший качаться с сосками(к чему все привыкли даже в условиях х1). Это произошло ровно спустя 1.5 месяца после старта, и есть графики на том же сайте где у вас куплена реклама, которые это же и показывают.

     

    А потом трупу выстрелили в голову тем, что соло игроки поняли, что качаться в рандомках они не могут, т.к. дроп при смерти означает что твоя же рандомка подберёт с тебя шмот, когда ты рипнешься. А играя условным ВЛом или танком, водящим мобов, рипаться ты будешь часто. Все кто не нашли себе консты или кланы, ливнули. Я отлично помню активный патимачинг на старте серверов, когда терять под мобами было нечего - девоушен и вуден сеты. Но как только люди оделись в Ц грейд, патимачинг умер полностью и сервера стали мёртвыми, хотя по ним еще бегал народ.

  13. 1 час назад, ChaosWarriorPWNZ сказал:

    блин без помандеров конечно сложно

    вкачаешь ше - нет ни хила ни бафов кроме пова, вкачаешь ее - нет стигмы/бб/пова/хила норм
    вкачаешь биша - ничего нет кроме хила и клинса

     

    у ее нет норм хила))))))00 

  14. 1 час назад, readytodie сказал:

    я знаю, что в руках дело, тогда почему на х5 нету тех самых всегнущих магов, а одни глады и да?) В условиях настроек этого сервера (х5 и х7) милики имеют преимущество, а вот что на счет х1 - никто пока не знает, надеюсь будет какой-то баланс, реворк берна, реворк формулы дпс гладов и критов, хз, шо-нибудь, лишь бы х1 не был хардомодом х7. Хотя уже реворк ЕЕ радует душу)

     

    Хоспаде, сколько можно ныть про гладов? У них нет никаких абсолютно проблем, у этого класса всё работает правильно(кроме того, что на оффе нету разброса урона а тут есть). Этот класс не просто так называется ДУЭЛИСТ, это задуманный разрабами чар под пвп. Причина, по которой глады стали ДД которого сейчас активно юзают - магов понерфили в дерьмину. Раньше гладов маги легко могли контрить бёрном и флешками, при этом юзая уд с махума/дивайн кнайта чтобы пережить урон, но и бёрн и флешки и уд с трансформ админы полностью уничтожили, поэтому стопить дпс гладов стало нечем. Вот и всё. Нет бёрна = гладам не надо брать ни прану в пачку, ни речаржера. Можно взять биша и еще одного глада/танка. Именно нерф магов спустил гладов с цепи. Админы тут не понимают 9х9 и как оно работает т.к. сами в нём не участвуют. Верните нормальный бёрн = придёться брать прану+чаржера в пати. Верните правильную флешку - глады просядут по дпсу в 2 раза. Верните трансформы - еще большая просадка по дпсу.

     

    Нужно не гладов резать, а вернуть магам их законные скиллы. Постоянное "урезание" напоминает РФ с её законами которые принимаются ежедневно. Хватит нерфить, уже донерфились до уныния, нужно апать слабых а не нерфить сильных.

  15. 1 час назад, Лестер сказал:

    лол,  у ше остается имбовый мас пурифай и стигма, ше просто переходит в физ паки, а ее в маг паки

     

    удачи поиграть в физ пачке без резист шока)))))))))))00

     

    ше этим апдейтом переходит прямо на парашу разве что. даже в маг пак будет выгоднее брать 2ее+бп.

  16. 1 час назад, Admin сказал:

    Мы не они :)

    И у нас уже был успешный опыт.


    Успешный опыт двух мёртвых серверов? Один из которых (Прайд) умер практически сразу, а первый(Прайм) прожил дольше только за счет того, что интерес к л2 еще был на вменяемом уровне на момент его открытия. Эти времена давно прошли, потом не говорите, что вас не предупреждали. Не будут люди играть на х1, это не рейты для 2021 года.

  17. 4 часа назад, Admin сказал:

    С нашими наработками по Prime (которые никуда не делись), небольшой рекламой и стартом в правильное время, х1 сервер мог бы получиться очень интересным и успешным.

     

    Нет, не мог бы. У вас перед носом есть конкуренты которые недавно открывали х1(пусть и классический, без приколов как на прайме). Чем там всё закончилось думаю писать не нужно? Не будут люди играть на х1, само это слово "х1" уже отпугивает 50% потенциального онлайна, остаток играет и понимает, что нормально играть невозможно на таком рейте. Добрать в пачку на замену ливнушему мемберу невозможно. Огромное преимущество у тех, кто играет 25/8 перед теми, кто играет на релаксе. Здесь нет месте сентиментам, сейчас не 2007ой год на дворе.

     

    Если вы и планируете открывать лоурейт, открывайте не меньше х3.

×
×
  • Создать...