imG1n Опубликовано 16 июня, 2012 Поделиться Опубликовано 16 июня, 2012 26141 Multiple Shot http://forum.asterio...howtopic=231107 Суть проблемы У скилла ренж 900, и скилл должен наносить урон всем кто попадает на дальность прострела скилла Если цель далеко, то наносит урон всем, кто стоит перед целью, если цель близко, к примеру на ренже 300, то наносит урон всем, кто стоит перед целью и на ренже 600 за целью У нас если цель стоит на ренже 900 то скилл наносит урон всем, кто стоит перед целью и еще на 900, кто стоит позади нее, в таком случае общая дальность выходит 1800 Для наглядного примера не важно на каком ренже стоит цель 900 или 100. На общую дальность выстрела это не влияет Но поражает все цели, которые попали под эту фронтальную атаку Если цель стоит на ренже 900, а за ней еще несколько но ренж от лука до них пусть 1000 их задевать не должно Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Джедай Опубликовано 16 июня, 2012 Поделиться Опубликовано 16 июня, 2012 тото я гляжу что слишком много варов падает от меня) Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Аеша Опубликовано 16 июня, 2012 Поделиться Опубликовано 16 июня, 2012 у большинства скилов есть кастрендж и еффектрендж...думаю дальше сам поймеш Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Waer Опубликовано 16 июня, 2012 Поделиться Опубликовано 16 июня, 2012 Автор курит, играю лукарем и работает он так 26141 Multiple Shot http://forum.asterio...howtopic=231107 Суть проблемы У скилла ренж 900, и скилл должен наносить урон всем кто попадает на дальность прострела скилла Если цель далеко, то наносит урон всем, кто стоит перед целью, если цель близко, к примеру на ренже 300, то наносит урон всем, кто стоит перед целью и на ренже 600 за целью У нас если цель стоит на ренже 900 то скилл наносит урон всем, кто стоит перед целью и еще на 500, кто стоит позади нее, в таком случае общая дальность выходит 1400 Для наглядного примера Как правильно выше написал, Аеша, эффект рендже: Cast Range: 900 Base Crit Rate,%: 15 Effect Range: 1400 Hit Time: 3000 MP Consume: 162 Magic Lvl: 82 Operate Type: Active (OP_ACTIVE) Overhit: Yes (true) Power: 16667 Reuse Delay: 12000 Skill Radius: 250 Skill Type: PDAM Target: Front Area (TARGET_FRONT_AREA) Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
imG1n Опубликовано 16 июня, 2012 Автор Поделиться Опубликовано 16 июня, 2012 Автор курит, играю лукарем и работает он так Как правильно выше написал, Аеша, эффект рендже: Cast Range: 900 Base Crit Rate,%: 15 Effect Range: 1400 Hit Time: 3000 MP Consume: 162 Magic Lvl: 82 Operate Type: Active (OP_ACTIVE) Overhit: Yes (true) Power: 16667 Reuse Delay: 12000 Skill Radius: 250 Skill Type: PDAM Target: Front Area (TARGET_FRONT_AREA) тогда у мультипла ефект ренж под 2к я стоял в начале колизея цель на ренже 900 вторая цель у вторых ворот выстрел достал всех и мою цель и тех, кто чтоял на противоположной стороне колизея Тогда проблема в Effect Range: 1400 явно сильно завышен а эта вся дистанция явно не была 1400 а гораздо выше Skill Radius: 250 Target: Front Area (TARGET_FRONT_AREA) как у фронтального скилла может быть радиус скилла, если там угол атаки в 30 градусов Base Crit Rate,%: 15 http://forums.goha.r...ead_0_0_t525623 Multiple Shot Damage: min=1636 max=3605 av=2334,68 30 критов за тест из 100 выстрелов по поводу еффектренжа, с мувиков трудно сказать какой там ренж, а по базам я не смотрел Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
imG1n Опубликовано 16 июня, 2012 Автор Поделиться Опубликовано 16 июня, 2012 видно, что урон наносится за выделенную цель, но вот определить ренж невозможно Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Abaddon Опубликовано 16 июня, 2012 Поделиться Опубликовано 16 июня, 2012 Completed: At revision: 26148 Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения
Заархивировано
Эта тема находится в архиве и закрыта для дальнейших ответов.