Перейти к содержанию
Открыть в приложении

Удобный доступ к форуму. Подробнее.

Asterios

Полноэкранное приложение на главном экране с push-уведомлениями, значками и другими возможностями.

Установка на iOS и iPadOS
  1. В Safari нажмите значок «Поделиться»
  2. Прокрутите меню и выберите На экран «Домой».
  3. Нажмите Добавить в правом верхнем углу.
Установка на Android
  1. Нажмите меню с тремя точками (⋮) в правом верхнем углу браузера.
  2. Выберите Добавить на главный экран или Установить приложение.
  3. Подтвердите действие кнопкой Установить.

Объявления

Правила раздела
Решение ВСЕХ проблем с игрой!

Недоработка Focus Death

Рекомендуемые ответы

Опубликовано

Focus Death - скил у АВ/ПВ на 78 уровне. Один из бонусов: добавление 90% крит. дмг. сзади с оружия (45% с абил). Проблема в том, что данный бонус не распространяется, как минимум, на лук. Проверялось с дагером в руках - прибавка, естественно, идет. Когда же берешь в руки лук, крит. дмг не изменяется. Это печально, поскольку дагеры с Focus Death в спину с лука всегда могли давать сочные криты.

Without Focus Death

1_800.jpg

With Focus Death

2_800.jpg

ЗЫ С Focus Power все работает.

3_800.jpg

Ревизия 25137М

Вот кусок кода PTS сервера l2off_gracia_final_euro (server/Script/skilldata.txt), 28126 строка:


skill_begin skill_name = [s_focus_death1] /* [포커스 데스] */ skill_id = 355 level = 1 operate_type = A2 magic_level = 78 self_effect = {} effect = {{p_critical_rate;{all};-30;per};{p_fatal_blow_rate;60;per};{p_critical_damage_position;front;-30;per};{p_critical_damage_position;back;90;per}} end_effect = {} operate_cond = {{equip_weapon;{dagger;dualdagger}}} is_magic = 0 mp_consume2 = 36 cast_range = -1 effective_range = -1 skill_hit_time = 2 skill_cool_time = 0 skill_hit_cancel_time = 0.5 reuse_delay = 30 activate_rate = -1 lv_bonus_rate = 0 basic_property = none abnormal_time = 120 abnormal_lv = 1 abnormal_type = focus_dagger abnormal_instant = 0 irreplaceable_buff = 0 buff_protect_level = 0 attribute = {attr_none;0} trait = {trait_none} effect_point = 669 target_type = self affect_scope = single affect_limit = {0;0} next_action = none debuff = 0 ride_state = {@ride_none} multi_class = 0 skill_end

Нас интересует это:
effect = {{p_critical_rate;{all};-30;per};{p_fatal_blow_rate;60;per};{p_critical_damage_position;front;-30;per};{p_critical_damage_position;back;90;per}} end_effect = {}
Здесь ничего не указано про тип оружия. и вот это:
operate_cond = {{equip_weapon;{dagger;dualdagger}}}
указывает на то, что для использования скилла (бафа) требуется даггер/дуал-даггеры. В качестве сравнения можно взять скил Frenzy, который кастуется с любым оружием, а эффект для каждого типа оружия указывается.
skill_begin	skill_name = [s_frenzy3]	/* [프렌지] */	skill_id = 176	level = 3	operate_type = A2	magic_level = 55	self_effect = {}	effect = {{p_physical_attack;{all};50;per};{p_physical_attack_by_hp1;{sword;blunt;pole};131;per};{p_2h_sword_bonus;16;per;6;diff};{p_2h_blunt_bonus;16;per;6;diff}}	end_effect = {}	operate_cond = {{remain_hp_per;30;down}}	is_magic = 0	mp_consume2 = 25	cast_range = -1	effective_range = -1	skill_hit_time = 1.5	skill_cool_time = 0	skill_hit_cancel_time = 0.5	reuse_delay = 600	activate_rate = -1	lv_bonus_rate = 0	basic_property = none	abnormal_time = 90	abnormal_lv = 3	abnormal_type = pinch	abnormal_instant = 0	irreplaceable_buff = 0	buff_protect_level = 0	attribute = {attr_none;0}	trait = {trait_none}	effect_point = 523	target_type = self	affect_scope = single	affect_limit = {0;0}	next_action = none	debuff = 0	ride_state = {@ride_none}	multi_class = 0	skill_end
Еще одно сравнение, скилл Dead Eye.
skill_begin    skill_name = [s_dead_eye8]    /* [데드 아이] */    skill_id = 414    level = 8    operate_type = A2    magic_level = 74    self_effect = {}    effect = {{p_physical_attack;{bow};199;diff};{p_critical_damage;{bow};20;per};{p_hit;{bow};3;diff};{p_attack_speed_by_weapon;{bow};-20;per}}    end_effect = {}    operate_cond = {{equip_weapon;{bow}}}    is_magic = 0    mp_consume2 = 34    cast_range = -1    effective_range = -1    skill_hit_time = 2    skill_cool_time = 0    skill_hit_cancel_time = 0.5    reuse_delay = 75    activate_rate = -1    lv_bonus_rate = 0    basic_property = none    abnormal_time = 120    abnormal_lv = 8    abnormal_type = snipe    abnormal_instant = 0    irreplaceable_buff = 0    buff_protect_level = 0    attribute = {attr_none;0}    trait = {trait_none}    effect_point = 655    target_type = self    affect_scope = single    affect_limit = {0;0}    next_action = none    debuff = 0    ride_state = {@ride_none}    multi_class = 0    skill_end

Тут четко можно наблюдать, что для каста требуется лук:

operate_cond = {{equip_weapon;{bow}}}

и эффект распространяется только на лук:

effect = {{p_physical_attack;{bow};199;diff};{p_critical_damage;{bow};20;per};{p_hit;{bow};3;diff};{p_attack_speed_by_weapon;{bow};-20;per}} end_effect = {}

в довесок

http://forums.goha.r...83&postcount=11

http://forums.goha.r...74&postcount=28

http://forums.goha.r...87&postcount=31

http://forums.goha.r...ad.php?t=198122

http://forums.goha.r...50&postcount=27

http://forums.goha.r...92&postcount=48

http://forums.goha.r...54&postcount=51

http://forums.goha.r...02&postcount=66

ЗЫ К слову, скилл Focus Chance должен увеличивать шанс крита с кулака (здесь не проверял, может и работает). Кто может проведите серию тестов. В статах кап на крит рейт 500, но на деле он разгоняется этим скилом, но в статах как был кап в 500, так он и останется. В системном чате на глаз 9 из 10 ударов должны быть криты.

Изменено пользователем Flux

Опубликовано

Пруф? Без него можешь сносить тему.

Опубликовано
  • Автор

Пруф чего тебя интересует?

Опубликовано

не работает и не должно, так же как тотемы у тиров работают только с кастетами, так у всех классов у которых есть селфы на определённое оружие и работает оно только с ним. Если с фокус пауером работает то нужно фиксить.

Изменено пользователем FREEEDOM

Опубликовано

забей....будет сьез на то что баг офа :mellow:

Опубликовано

Не знаю как можно доказать очевидное. Всю жизнь Focus Death действовал на любое оружие, будь то даггер или арка. В народе принято еще говорить "увеличивает урон с кулака", чтобы различать урон от обычного удара с любого оружия и абилок с ножа, который в 2 раза меньше (хотя на той же гохе часто встречаются значения в 35-37% вместо 45%).

Не думал, что кто кто-то будет даже сомневаться, но раз такое дело, то:

http://forums.goha.r...83&postcount=11 раз

http://forums.goha.r...74&postcount=28 два

http://forums.goha.r...87&postcount=31 три

Не знаю, как слова пасанов с гохи могут служить истиной в последней инстанции, но чара на оффе у меня нет и никогда не было.

Логика железная. Если у кого-то что-то не работает, значит у всех не должно работать?

и зачем это? чтобы всякие крыворукие дагеры с лука палили?)

Гоха не авторитет, особенно тела с меньше 50 постов...

Изменено пользователем FREEEDOM

Опубликовано

количество постов показ факторности?

Опубликовано

Не поленился-таки, зашёл... Раз уж речь пошла о логике - логичнее вот это:

xE3c33T1.jpg

Где тут хоть слово о луке?

Изменено пользователем Mifira

Опубликовано

Для каста скилла нужен нож. Обычное дело для скиллов а ла2. Все логично.

На птс ц4 сам лично раздавал бешенные криты с лука за ав.

Опубликовано
  • Автор

Хз, иметь 85 чара в топ шмоте и не знать такого...правильно на гохе пишут, что фришники - другая категория игроков: на фри с большой долей вероятности можно встретить топ чара, который будет нубом, на оффе же с их жесткими х1 каждый знает свой класс как следует.

и зачем это? чтобы всякие крыворукие дагеры с лука палили?)

Гоха не авторитет, особенно тела с меньше 50 постов...

Изменено пользователем Flux

Опубликовано

Еще 1 скилловик. Выше правильно написали: для каста требуется даггер, только и всего.

Изменено пользователем Mifira

Опубликовано
  • Автор

Вот кусок кода PTS сервера l2off_gracia_final_euro (server/Script/skilldata.txt), 28126 строка:


skill_begin skill_name = [s_focus_death1] /* [포커스 데스] */ skill_id = 355 level = 1 operate_type = A2 magic_level = 78 self_effect = {} effect = {{p_critical_rate;{all};-30;per};{p_fatal_blow_rate;60;per};{p_critical_damage_position;front;-30;per};{p_critical_damage_position;back;90;per}} end_effect = {} operate_cond = {{equip_weapon;{dagger;dualdagger}}} is_magic = 0 mp_consume2 = 36 cast_range = -1 effective_range = -1 skill_hit_time = 2 skill_cool_time = 0 skill_hit_cancel_time = 0.5 reuse_delay = 30 activate_rate = -1 lv_bonus_rate = 0 basic_property = none abnormal_time = 120 abnormal_lv = 1 abnormal_type = focus_dagger abnormal_instant = 0 irreplaceable_buff = 0 buff_protect_level = 0 attribute = {attr_none;0} trait = {trait_none} effect_point = 669 target_type = self affect_scope = single affect_limit = {0;0} next_action = none debuff = 0 ride_state = {@ride_none} multi_class = 0 skill_end

Нас интересует это:
effect = {{p_critical_rate;{all};-30;per};{p_fatal_blow_rate;60;per};{p_critical_damage_position;front;-30;per};{p_critical_damage_position;back;90;per}} end_effect = {}

Изменено пользователем Flux

Опубликовано

Ты уже отличился. Тебе не понять.

  • 1 месяц спустя...
Опубликовано

если кого интересует данная тема могу предоставить скрины подтверждающие слова автора с наи

Опубликовано

если кого интересует данная тема могу предоставить скрины подтверждающие слова автора с наи

Опубликовано

на тестовом сервере протестите а потом уже чонить говорите. тут править всёравно небудут

делать мне нечего еще качать клиент астериоса и заходить на тестовый когда там постоянно забито....кому нада тесте, а там уже я дам вам скрины с оффа
Опубликовано

Хз, иметь 85 чара в топ шмоте и не знать такого...правильно на гохе пишут, что фришники - другая категория игроков: на фри с большой долей вероятности можно встретить топ чара, который будет нубом, на оффе же с их жесткими х1 каждый знает свой класс как следует.

На оффе с их жесткими х1 людей не знающих свои классы не меньше. В чем можно убедится не выходя с той же гохи.

З.Ы. По теме, на оффе ФД, естественно дает буст крит дамаги с любым оружием с момента появления скила, оспаривать это - плевать против ветра

  • 7 месяцев спустя...
Опубликовано

Проблема исправлена в новом скилл-предметном движке.

Заархивировано

Эта тема находится в архиве и закрыта для дальнейших ответов.

Последние посетители 0

  • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

Учётная запись

Навигация

Поиск

Поиск

Настройка push-уведомлений браузера

Chrome (Android)
  1. Нажмите значок рядом с адресной строкой.
  2. Откройте Разрешения → Уведомления.
  3. Выберите нужную настройку.
Chrome на компьютере
  1. Нажмите значок сведений о сайте в адресной строке.
  2. Откройте Настройки сайтов.
  3. Найдите Уведомления и выберите нужную настройку.