Опубликовано 12 февраля, 201214 г Focus Death - скил у АВ/ПВ на 78 уровне. Один из бонусов: добавление 90% крит. дмг. сзади с оружия (45% с абил). Проблема в том, что данный бонус не распространяется, как минимум, на лук. Проверялось с дагером в руках - прибавка, естественно, идет. Когда же берешь в руки лук, крит. дмг не изменяется. Это печально, поскольку дагеры с Focus Death в спину с лука всегда могли давать сочные криты. Without Focus Death With Focus Death ЗЫ С Focus Power все работает. Ревизия 25137М Вот кусок кода PTS сервера l2off_gracia_final_euro (server/Script/skilldata.txt), 28126 строка: skill_begin skill_name = [s_focus_death1] /* [포커스 데스] */ skill_id = 355 level = 1 operate_type = A2 magic_level = 78 self_effect = {} effect = {{p_critical_rate;{all};-30;per};{p_fatal_blow_rate;60;per};{p_critical_damage_position;front;-30;per};{p_critical_damage_position;back;90;per}} end_effect = {} operate_cond = {{equip_weapon;{dagger;dualdagger}}} is_magic = 0 mp_consume2 = 36 cast_range = -1 effective_range = -1 skill_hit_time = 2 skill_cool_time = 0 skill_hit_cancel_time = 0.5 reuse_delay = 30 activate_rate = -1 lv_bonus_rate = 0 basic_property = none abnormal_time = 120 abnormal_lv = 1 abnormal_type = focus_dagger abnormal_instant = 0 irreplaceable_buff = 0 buff_protect_level = 0 attribute = {attr_none;0} trait = {trait_none} effect_point = 669 target_type = self affect_scope = single affect_limit = {0;0} next_action = none debuff = 0 ride_state = {@ride_none} multi_class = 0 skill_end Нас интересует это: effect = {{p_critical_rate;{all};-30;per};{p_fatal_blow_rate;60;per};{p_critical_damage_position;front;-30;per};{p_critical_damage_position;back;90;per}} end_effect = {} Здесь ничего не указано про тип оружия. и вот это: operate_cond = {{equip_weapon;{dagger;dualdagger}}} указывает на то, что для использования скилла (бафа) требуется даггер/дуал-даггеры. В качестве сравнения можно взять скил Frenzy, который кастуется с любым оружием, а эффект для каждого типа оружия указывается. skill_begin skill_name = [s_frenzy3] /* [프렌지] */ skill_id = 176 level = 3 operate_type = A2 magic_level = 55 self_effect = {} effect = {{p_physical_attack;{all};50;per};{p_physical_attack_by_hp1;{sword;blunt;pole};131;per};{p_2h_sword_bonus;16;per;6;diff};{p_2h_blunt_bonus;16;per;6;diff}} end_effect = {} operate_cond = {{remain_hp_per;30;down}} is_magic = 0 mp_consume2 = 25 cast_range = -1 effective_range = -1 skill_hit_time = 1.5 skill_cool_time = 0 skill_hit_cancel_time = 0.5 reuse_delay = 600 activate_rate = -1 lv_bonus_rate = 0 basic_property = none abnormal_time = 90 abnormal_lv = 3 abnormal_type = pinch abnormal_instant = 0 irreplaceable_buff = 0 buff_protect_level = 0 attribute = {attr_none;0} trait = {trait_none} effect_point = 523 target_type = self affect_scope = single affect_limit = {0;0} next_action = none debuff = 0 ride_state = {@ride_none} multi_class = 0 skill_end Еще одно сравнение, скилл Dead Eye. skill_begin skill_name = [s_dead_eye8] /* [데드 아이] */ skill_id = 414 level = 8 operate_type = A2 magic_level = 74 self_effect = {} effect = {{p_physical_attack;{bow};199;diff};{p_critical_damage;{bow};20;per};{p_hit;{bow};3;diff};{p_attack_speed_by_weapon;{bow};-20;per}} end_effect = {} operate_cond = {{equip_weapon;{bow}}} is_magic = 0 mp_consume2 = 34 cast_range = -1 effective_range = -1 skill_hit_time = 2 skill_cool_time = 0 skill_hit_cancel_time = 0.5 reuse_delay = 75 activate_rate = -1 lv_bonus_rate = 0 basic_property = none abnormal_time = 120 abnormal_lv = 8 abnormal_type = snipe abnormal_instant = 0 irreplaceable_buff = 0 buff_protect_level = 0 attribute = {attr_none;0} trait = {trait_none} effect_point = 655 target_type = self affect_scope = single affect_limit = {0;0} next_action = none debuff = 0 ride_state = {@ride_none} multi_class = 0 skill_end Тут четко можно наблюдать, что для каста требуется лук: operate_cond = {{equip_weapon;{bow}}} и эффект распространяется только на лук: effect = {{p_physical_attack;{bow};199;diff};{p_critical_damage;{bow};20;per};{p_hit;{bow};3;diff};{p_attack_speed_by_weapon;{bow};-20;per}} end_effect = {} в довесок http://forums.goha.r...83&postcount=11 http://forums.goha.r...74&postcount=28 http://forums.goha.r...87&postcount=31 http://forums.goha.r...ad.php?t=198122 http://forums.goha.r...50&postcount=27 http://forums.goha.r...92&postcount=48 http://forums.goha.r...54&postcount=51 http://forums.goha.r...02&postcount=66 ЗЫ К слову, скилл Focus Chance должен увеличивать шанс крита с кулака (здесь не проверял, может и работает). Кто может проведите серию тестов. В статах кап на крит рейт 500, но на деле он разгоняется этим скилом, но в статах как был кап в 500, так он и останется. В системном чате на глаз 9 из 10 ударов должны быть криты. Изменено 13 февраля, 201214 г пользователем Flux
Опубликовано 12 февраля, 201214 г /index.php?showannouncement=18&f=9">http://forum.asterios.tm/index.php?showannouncement=18&f=9 2_й абзац. Пруф на то, как это работает на оффе.
Опубликовано 12 февраля, 201214 г не работает и не должно, так же как тотемы у тиров работают только с кастетами, так у всех классов у которых есть селфы на определённое оружие и работает оно только с ним. Если с фокус пауером работает то нужно фиксить. Изменено 12 февраля, 201214 г пользователем FREEEDOM
Опубликовано 12 февраля, 201214 г Автор /index.php?showannouncement=18&f=9">http://forum.asterio...uncement=18&f=9 2_й абзац. Пруф на то, как это работает на оффе.
Опубликовано 12 февраля, 201214 г Не знаю как можно доказать очевидное. Всю жизнь Focus Death действовал на любое оружие, будь то даггер или арка. В народе принято еще говорить "увеличивает урон с кулака", чтобы различать урон от обычного удара с любого оружия и абилок с ножа, который в 2 раза меньше (хотя на той же гохе часто встречаются значения в 35-37% вместо 45%). Не думал, что кто кто-то будет даже сомневаться, но раз такое дело, то: http://forums.goha.r...83&postcount=11 раз http://forums.goha.r...74&postcount=28 два http://forums.goha.r...87&postcount=31 три Не знаю, как слова пасанов с гохи могут служить истиной в последней инстанции, но чара на оффе у меня нет и никогда не было. Логика железная. Если у кого-то что-то не работает, значит у всех не должно работать? и зачем это? чтобы всякие крыворукие дагеры с лука палили?) Гоха не авторитет, особенно тела с меньше 50 постов... Изменено 12 февраля, 201214 г пользователем FREEEDOM
Опубликовано 12 февраля, 201214 г Не поленился-таки, зашёл... Раз уж речь пошла о логике - логичнее вот это: Где тут хоть слово о луке? Изменено 12 февраля, 201214 г пользователем Mifira
Опубликовано 12 февраля, 201214 г Для каста скилла нужен нож. Обычное дело для скиллов а ла2. Все логично. На птс ц4 сам лично раздавал бешенные криты с лука за ав.
Опубликовано 12 февраля, 201214 г Автор Хз, иметь 85 чара в топ шмоте и не знать такого...правильно на гохе пишут, что фришники - другая категория игроков: на фри с большой долей вероятности можно встретить топ чара, который будет нубом, на оффе же с их жесткими х1 каждый знает свой класс как следует. и зачем это? чтобы всякие крыворукие дагеры с лука палили?) Гоха не авторитет, особенно тела с меньше 50 постов... Изменено 12 февраля, 201214 г пользователем Flux
Опубликовано 12 февраля, 201214 г Еще 1 скилловик. Выше правильно написали: для каста требуется даггер, только и всего. Изменено 13 февраля, 201214 г пользователем Mifira
Опубликовано 13 февраля, 201214 г Автор Вот кусок кода PTS сервера l2off_gracia_final_euro (server/Script/skilldata.txt), 28126 строка: skill_begin skill_name = [s_focus_death1] /* [포커스 데스] */ skill_id = 355 level = 1 operate_type = A2 magic_level = 78 self_effect = {} effect = {{p_critical_rate;{all};-30;per};{p_fatal_blow_rate;60;per};{p_critical_damage_position;front;-30;per};{p_critical_damage_position;back;90;per}} end_effect = {} operate_cond = {{equip_weapon;{dagger;dualdagger}}} is_magic = 0 mp_consume2 = 36 cast_range = -1 effective_range = -1 skill_hit_time = 2 skill_cool_time = 0 skill_hit_cancel_time = 0.5 reuse_delay = 30 activate_rate = -1 lv_bonus_rate = 0 basic_property = none abnormal_time = 120 abnormal_lv = 1 abnormal_type = focus_dagger abnormal_instant = 0 irreplaceable_buff = 0 buff_protect_level = 0 attribute = {attr_none;0} trait = {trait_none} effect_point = 669 target_type = self affect_scope = single affect_limit = {0;0} next_action = none debuff = 0 ride_state = {@ride_none} multi_class = 0 skill_end Нас интересует это: effect = {{p_critical_rate;{all};-30;per};{p_fatal_blow_rate;60;per};{p_critical_damage_position;front;-30;per};{p_critical_damage_position;back;90;per}} end_effect = {} Изменено 13 февраля, 201214 г пользователем Flux
Опубликовано 3 апреля, 201214 г если кого интересует данная тема могу предоставить скрины подтверждающие слова автора с наи
Опубликовано 3 апреля, 201214 г если кого интересует данная тема могу предоставить скрины подтверждающие слова автора с наи
Опубликовано 3 апреля, 201214 г на тестовом сервере протестите а потом уже чонить говорите. тут править всёравно небудут делать мне нечего еще качать клиент астериоса и заходить на тестовый когда там постоянно забито....кому нада тесте, а там уже я дам вам скрины с оффа
Опубликовано 4 апреля, 201214 г Хз, иметь 85 чара в топ шмоте и не знать такого...правильно на гохе пишут, что фришники - другая категория игроков: на фри с большой долей вероятности можно встретить топ чара, который будет нубом, на оффе же с их жесткими х1 каждый знает свой класс как следует. На оффе с их жесткими х1 людей не знающих свои классы не меньше. В чем можно убедится не выходя с той же гохи. З.Ы. По теме, на оффе ФД, естественно дает буст крит дамаги с любым оружием с момента появления скила, оспаривать это - плевать против ветра
Заархивировано
Эта тема находится в архиве и закрыта для дальнейших ответов.