Перейти к содержанию
Asterios

Заступ за спину


Primeval

Рекомендуемые сообщения

К положению спины и прочих частей... Играя в 2 окна , замечал что для разных окон может отличаться даже положение мобов. Например :гном с пикой стоит в плотной куче мобов и бьет их пикой, а с варка эта "плотная" куча не такая и плотная, причем половина мобов за спиной у гнома.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • Ответов 71
  • Создана
  • Последний ответ

Ездил к ней, нет у нее этих скринов. Но она заскринит если такое случится еще раз.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Бэкстаб промахивается и по мобам, и по плеерам. Confusin не имеет эффекта, тестил давно, но точно помню эффекта снятия агра небыло. По поводу прозрачности плееров - есть видео с офа, а вот насчёт мобов и нпс есть информация подтверждённая мувиком? И как насчёт петов, самонов?

Wantala, твои утверждения основаны на собственном опыте или ещё из каких-либо источников?

По поводу положения моба у клиента и у сервера явное несоответствие и, видимо, не только на прайме, всё это очень печально для дагеров как в каче так и в пвп. Есть ли ещё фишки мульки у ножиков чтобы всё закатать в один багрепорт?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Недавно заметил (х5, хардин) что чары стали "прозрачны", сквозь них можно пробежать, а через петов - нет. Не в мирной зоне. Через мобов тоже нет.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Бэк 100% в порядке вещей

Не особо так в порядке, но словить можно.

b2f16a3b8953.jpg

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Насколько я помню то изменение касалось только отображения шанса. Все, что выше 100% пишется как 100. У тыхаря шанс бека в спину без кораблика и критикал блоу 85%, а правильно это или нет я хз.

76% стэб скилл, без увеличителей блоурейтов (даггер мастери триггер в том числе). На абсолютно ровной местности (если персонаж ниже цели - рейт выше, если персонаж выше цели - рейт уменьшается), при DEX = 30. Это для ТХ специально. Достаточно 38 DEX и Mortal Strike 3 lvl для100% бэков. Поэтому АВ и ПВ с тату на +4 DEX , всаживают бэки 100%, это в порядке вещей. У ТХ для 100% бэков есть местность (Умелые даггеры даже ей пользоваться должны), ЕА (кораблик), увеличивающий блоурейт на 30%, и триггер DM. Кстати, Тыхарю, для 100% бэка достаточно встать так, чтобы противник стоял спиной к нему на высоком выступе.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

76% стэб скилл, без увеличителей блоурейтов (даггер мастери триггер в том числе). На абсолютно ровной местности (если персонаж ниже цели - рейт выше, если персонаж выше цели - рейт уменьшается), при DEX = 30. Это для ТХ специально. Достаточно 38 DEX и Mortal Strike 3 lvl для100% бэков. Поэтому АВ и ПВ с тату на +4 DEX , всаживают бэки 100%, это в порядке вещей. У ТХ для 100% бэков есть местность (Умелые даггеры даже ей пользоваться должны), ЕА (кораблик), увеличивающий блоурейт на 30%, и триггер DM. Кстати, Тыхарю, для 100% бэка достаточно встать так, чтобы противник стоял спиной к нему на высоком выступе.

В принципе все верно, но выделенное улыбнуло. Подбегаешь знач к таргету и объясняешь, извините за беспокойство, но тут место для бека неподходящее. Не соизволите ли вы подвинуться на пару шагов вправо/влево :lol:

P.S. Шанс бека у меня 85% с учетом различных точек на шанс и декса +4

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Да, порой сложно определить, где у противника спина cray.gifТолько ШС знает где "настоящая" спина  :lol:

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

ЛС на целку *30* секунд ))) У мя тоже такой попался ) и то я ав

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

На официальных серверах можно проходить игровых персонажей насквозь в любых зонах (мирных, pvp). Монстров, слуг, питомцев, NPC насквозь проходить нельзя.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Да, порой сложно определить, где у противника спина cray.gifТолько ШС знает где "настоящая" спина :lol:

Да это еще хз. Вроде юзнешь ШС и сразу бэк - а пишет 3% (чары стоят на одном месте). Иногда после юза шс продолжают атаковать как ни в чем не бывало или это они так феноменально быстро берут таргет...

Самый верный способ определить где жопа - когда чар бегает, а особенно когда убегает от ножа.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Да это еще хз. Вроде юзнешь ШС и сразу бэк - а пишет 3% (чары стоят на одном месте).

У скилла ШС 2 эффекта.

Первый - Прыжок за спину, на 600 рендж.

Второй - Трик. Шанс трика 70% здесь, на астериосе (Не всегда был уверен, что он тут правильно работает).

Если вы в таргете врага, и он вас атакует, то при несрабатывании эффекта трика вы просто помещаетесь за спину игроку, но он тут же, в эту же секунду оказывается к вам лицом (цель же не скинута), следовательно и бэк 3%. Поэтому эффективность прыжка за спину зависит исключительно от эффекта Трика этого скилла. Эффект не прошёл - ШС на смарку, сблизили расстояние, не больше.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

У скилла ШС 2 эффекта.

Первый - Прыжок за спину, на 600 рендж.

Второй - Трик. Шанс трика 70% здесь, на астериосе (Не всегда был уверен, что он тут правильно работает).

Если вы в таргете врага, и он вас атакует, то при несрабатывании эффекта трика вы просто помещаетесь за спину игроку, но он тут же, в эту же секунду оказывается к вам лицом (цель же не скинута), следовательно и бэк 3%. Поэтому эффективность прыжка за спину зависит исключительно от эффекта Трика этого скилла. Эффект не прошёл - ШС на смарку, сблизили расстояние, не больше.

Именно так!! Правда по ощущениям всегда казалось, что шанс трика при ШС, порядка 40% отсилы)) Поэтому как правило, дагеры перед ШС сначала юзают свитч с надеждой, что либо свитч либо ШС всё таки таргет скинет! Ностальгия прям :)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

76% стэб скилл, без увеличителей блоурейтов (даггер мастери триггер в том числе). На абсолютно ровной местности (если персонаж ниже цели - рейт выше, если персонаж выше цели - рейт уменьшается), при DEX = 30. Это для ТХ специально. Достаточно 38 DEX и Mortal Strike 3 lvl для100% бэков. Поэтому АВ и ПВ с тату на +4 DEX , всаживают бэки 100%, это в порядке вещей. У ТХ для 100% бэков есть местность (Умелые даггеры даже ей пользоваться должны), ЕА (кораблик), увеличивающий блоурейт на 30%, и триггер DM. Кстати, Тыхарю, для 100% бэка достаточно встать так, чтобы противник стоял спиной к нему на высоком выступе.

Дэкс почти не влияет на шанс абилы, Mortal Strike увеличивает шанс крита абилы и больше ничего. Бэки начинают приближаться к 100% с левлом чара и левлом самого скила. Но вообще-то бэк промахиваться не должен, а у нас промахивается.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Дэкс почти не влияет на шанс абилы, Mortal Strike увеличивает шанс крита абилы и больше ничего. Бэки начинают приближаться к 100% с левлом чара и левлом самого скила. Но вообще-то бэк промахиваться не должен, а у нас промахивается.

Ты не прав.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ты не прав.

Я интересовался этим вопросом, искал инфу, нашёл и основываясь на этой инфе делаю свои утверждения, а на чём основано твоё утверждение?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

На том, что шанс критической атаки в применении к дагерам обозначает шанс прохождения абилы, а не критикал шанс. Потыкай в лоб дедликом с и без мортал страйка. И все сомнения исчезнут.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Есть критрейт, виден в параметрах чара, а есть сила крита (мощность) и оба этих параметра никак не связаны с шансом абилы, который разогнать никак нельзя. Мортл страйк увеличивает не шанс абилы а шанс того, что она кританёт. И какой смысл тестить что-то на фришке? Эта тема была создана в попытке её починить.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Дэкс почти не влияет на шанс абилы, Mortal Strike увеличивает шанс крита абилы и больше ничего. Бэки начинают приближаться к 100% с левлом чара и левлом самого скила. Но вообще-то бэк промахиваться не должен, а у нас промахивается.

Мортал страйк - это ЧИСТЫЙ БЛОУРЕЙТ и больше ничего, а не шанс крита абилы. За шанс КРИТА абилы отвечает параметр STR, а за шанс ЛЕТАЛЬНОГО ЭФФЕКТА абилы отвечает отдельный эффект, который плюсуется всего несколькими показателями. Процитированное сообщение бред последней степени. Блоурейт я расписал наиподробно, вроде. И да, с уровнем лвла он не растёт и расти не должен. Ещё 1 бред. Блоурейт - отдельный показатель, отвечающий за прохождение Блоу и стэб-скиллов, он постоянен, то есть константа, сам по себе, и изменяется только модификаторами DEX, триггером DM, Селфами MS и 3-профным проф скиллом (EA, GW, WR, у каждого свой и на блоурейт влияет по разному), а так же триггером Evasion Chansce у WRa + ко всему этому положением таргетов на геодате. Идём учить теорию.

Я интересовался этим вопросом, искал инфу, нашёл и основываясь на этой инфе делаю свои утверждения, а на чём основано твоё утверждение?

А моё утверждение основано на личных ПОСТОЯННЫХ тестах конкретно для этого сервера, при стаже игры почти одними только даггерами, при чём за все 3 профессии. Кто то учится играть ничего не зная, а кто то долго и упорно на собственном опыте прогоняет всю матчасть. Помогает.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

хз о чем вы, пробовал в городе сегодня, проходит насквозь через персонажей, через петов мобов нпс нет, помоему все ок

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Mortal Strike (появляется на 58 лвл)

Повышает шанс нанести крит абилкой.

http://forums.goha.ru/showthread.php?t=236444

А тут и про шанс абилы и про крит абилой и пр.

http://forums.goha.ru/showthread.php?t=146138

Это вот как должно быть.

"За шанс КРИТА абилы отвечает параметр STR, а за шанс ЛЕТАЛЬНОГО ЭФФЕКТА абилы отвечает отдельный эффект, который плюсуется всего несколькими показателями."

Откуда инфа? Почему тогда дагеры режут стр и дэкс?

"И да, с уровнем лвла он не растёт и расти не должен."

Должен или нет не знаю, но растёт это факт.

"Идём учить теорию."

Вот я и ищу истину :), но видимо представления о дагерах у всех разные, даже у дагероводов :)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Не, и правда дальше по темке с человеком бесполезно общаться.

P.S. http://forums.goha.r...ad.php?t=236444 - во-первых это Гоха, искать на ней правдивую информацию равнозначно, что определять высоту небоскрёба на глаз, до миллиметра. Во-вторых гайд ЖУТКО старый, и гайдом я бы это не назвал. Пролистав топик много возмущений, а почитав и вовсе выпал в осадок. Гайд представляет из себя переписанную базу знаний, криво переведённую. Мрак. Смеюсь и плачу.

P.P.S. http://forums.goha.r...ad.php?t=146138 - прочитал почти всё - тоже необузданная информация юных умов, и ничего КОНКРЕТНОГО я там не увидел, только размышления.

P.P.P.S. Ну ладно, поддался я на твою провокацию, и даже немного разжую почему в том гайде так убого написано про МS.

Mortal Strike 3

Increases critical attack rate by 20% for 2 minutes. Requires a dagger.

вот и причина гайда урода - корявый перевод. Увеличивает шанс критической атаки на 20%. Но не крит рейт. Критическая атака - это Блоу-и стэб скилл. Их множит всё, что связано с крит дамагом. И когда абила проходит пишут "Нанесён критический удар". Крит с абилки это другое - это тупо х2 дамаг абилы, и он всю жизнь зависел от параметра STR.

P.P.P.P.S. Инфа из моего мозга. Я теорию на практике учил.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Не имею ни малейшего представления насчёт надёжности гохи, но там переписываются люди с евроофа ...

В инете отсылают на первоисточник всех слухов это l2guru.com

Вот что пишут на гуру:

Mortal Strike (58): Increases player's change of landing lethal skills for a short period of time. Available when one is equipped with a dagger type weapon. Level 1-5. 2 minutes self-buff. 10 minute cooldown (can be shortened with buffs, etc. up to 6-7 minutes).

Ключевая фраза: change of landing lethal skills

Смотрим описание скилов на lineage2.com

http://www.lineage2....lf_ghost_hunter

Attempts a potentially deadly attack. Lethal Strike is possible. Critical hit is possible. Over-hit is possible. Requires a dagger. Power 5773.

В описании скила указано "Lethal Strike is possible" тоесть возможен летальный удар.

Возвращаемся к "change of landing lethal skills" - шанс нанесения летальных скилов (скилов имеющих шанс летала), если мой английский не подкачал, то гоха действительно мусор.

Если что-то неточно, может кто толковый подправит? :)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

И, так сказать, практики с офа :)

http://www.l2guru.com/forum/showthread.php?p=2884972#post2884972

I've just tested this on Hellbound PTS. I made 3 builds on TH and used Backstab on NPC with focus chance. The results were:

1) 45 STR, 30 DEX: 66 total landed, 9 skill critical (x2 damage) (2x +4 str -5 con tatoo)

2) 30 STR, 35 DEX: 66 total landed, 9 skill critical (x2 damage) (2x +4 dex -5 str tatoo)

3) 40 STR, 15 DEX: 66 total landed, 5 skill critical (x2 damage) (3x +4 con -5 dex tatoo)

So, my conclusion is:

- STR does not affect on "mortal blow" (dagger skills) critical rate

- STR affects on "power strike" (gladi/tyrant skills) critical rate

- DEX does not affect on "power strike" (gladi/tyrant skills) critical rate

- DEX affects on "mortal blow" (dagger skills) critical rate

Here 's a test from teon AW

doing such test, but feb. 2008.

http://forums.goha.ru/showthread.php?t=175591

The point is:

100 blows 46str (12 crits)

100 blows 46str + self Mortal Strike (26 crits)

100 blows 38str (17 crits)

100 blows 38str + self Mortal Strike (24 crits)

and for 42 str - was a shity random

Base crit rate was 13,5% for that AW (yours were 23%)

21% crit rate with self buff Mortal Strike

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

http://www.lineage2.com/Knowledge/race_orc_skill.html?my_class=orc_warcryer - мне было достаточно посмотреть этого, чтобы понять, что база по ЖУТКО старым хроникам, у варка комбобаффов нет.

So, my conclusion is:

- STR does not affect on "mortal blow" (dagger skills) critical rate

- STR affects on "power strike" (gladi/tyrant skills) critical rate

- DEX does not affect on "power strike" (gladi/tyrant skills) critical rate

- DEX affects on "mortal blow" (dagger skills) critical rate

А здесь так и вовсе ясно, что расчитывается блоурейт (шанс прохождении абилок у даггеров, и влияние на них разнгых статов), и явно виднно, что декс влияет на шанс абилы. П.С. critical rate - блоурейт, а не шанс крита абилы.

http://forums.goha.ru/showthread.php?t=175591 - помоему в результатах чистый рандом и мало чего выявлено. Вот, что я скажу.

Here 's a test from teon AW

У нас всё по руоффу, а не по евро. Не сомневаюсь, если там блоурейт расчитывается иначе, ведь ревизии и патчи каждый разработчик делает свои.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Нучтоже, на момент написания плееры для дагеров стали "бесплотны" - ура товарищи! Проверял пока только в дуэли. Немного о ликбезе:

DEX - влияет на шанс прохождения абилы.

STR - влияет на шанс того, что абила кританёт.

MS - Влияет на шанс прохождения абилы (судя по комментариям и моим изысканиям в интернете).

На астериосе у АВ 71, MS прибавляет к дэдли блоу (60%) 3%бонуса итого 63%. Неплохо было бы чтобы админы расписали зависимость шансов от статов :) И насчёт увеличения шанса абилы с уровнем скажу, что на 40+ лвл шанс бэка был 70%, сейчас на 70+ лвл шанс бэка 70-100 %.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Заархивировано

Эта тема находится в архиве и закрыта для дальнейших ответов.

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...