Jump to content
Asterios

Battle Roar


JackYurchenco

Recommended Posts

Всем привет. Играю за Вла. Заметил один момент который мне не понравился. Вообщем у Вла есть скил Battle Roar который точится на атаку. Я выточил этот скил на атаку, но то что я его точил оказывается все это до одного места так как комбо баф от ПП Improved Condition его просто перебивает и атака которую я заточил на этом скиле не добавляется когда я его использую и перебить я комбо баф пп Improved Condition тоже не могу скилом Battle Roar. Получается так что заточка этого скила бесполезная. Исправьте пожалуйста это. 

Link to comment
Share on other sites

там же +10 к п.атаке, на фоне 4к+ теряется

даже не стоит париться из-за такой мелочи

Edited by 1STFLAME
Link to comment
Share on other sites

Снимай комбо баф через альт. И не будет проблем с перебафом.

Link to comment
Share on other sites

8 часов назад, JackYurchenco сказал:

и перебить я комбо баф пп Improved Condition тоже не могу

Снимай комбо баф и бафай БР. Хотя он там копейки дает, его обычно на откат точат для отхила.

Link to comment
Share on other sites

странная точка, может он к пике чо давать должен?

Link to comment
Share on other sites

Надо заметить, что у нас баттлроар вообще не правильно работает, хилит даже при подвешенном бтб, хотя в оригинале о бтб не заменяет и не отхиливает, на всяких офах и птсах нужно сначала снять бтб и только потом кидать баттлроар.

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, ПисяКипяток сказал:

Надо заметить, что у нас баттлроар вообще не правильно работает, хилит даже при подвешенном бтб, хотя в оригинале о бтб не заменяет и не отхиливает, на всяких офах и птсах нужно сначала снять бтб и только потом кидать баттлроар.

палегчи паринь

Link to comment
Share on other sites

skill_begin    skill_name = [s_battle_roar_attack_30]    /* [배틀 로어] */    skill_id = 121    level = 230    operate_type = A2    magic_level = 85    self_effect = {}    effect = {{p_max_hp;{all};35;per;1};{p_physical_attack;{all};10;diff}}    end_effect = {}    is_magic = 0    mp_consume2 = 33    cast_range = -1    effective_range = -1    skill_hit_time = 1.5    skill_cool_time = 0    skill_hit_cancel_time = 0.5    reuse_delay = 150    activate_rate = -1    lv_bonus_rate = 0    basic_property = none    abnormal_time = 600    abnormal_lv =   abnormal_type = max_hp_up    abnormal_instant = 0    irreplaceable_buff = 0    buff_protect_level = 0    attribute = {attr_none;0}    trait = {trait_none}    effect_point = 635    target_type = self    affect_scope = single    affect_limit = {0;0}    next_action = none    debuff = 0    ride_state = {@ride_none}    multi_class = 0    olympiad_use = 1    skill_end
 

skill_begin    skill_name = [s_improve_condition1]    /* [임프로브 컨디션] */    skill_id = 1501    level = 1    operate_type = A2    magic_level = 72    self_effect = {}    effect = {{i_dispel_by_slot;max_hp_up;9};{i_dispel_by_slot;max_mp_up;9};{p_block_buff_slot;{max_hp_up;max_mp_up}};{p_max_hp;{all};35;per;0};{p_max_mp;{all};35;per;0}}    end_effect = {}    is_magic = 1    mp_consume1 = 6    mp_consume2 = 22    cast_range = 400    effective_range = 900    skill_hit_time = 1.5    skill_cool_time = 0    skill_hit_cancel_time = 0.5    reuse_delay = 2    activate_rate = -1    lv_bonus_rate = 0    basic_property = none    abnormal_time = 2400    abnormal_lv = 1    abnormal_type = improve_hp_mp_up    abnormal_instant = 0    irreplaceable_buff = 0    buff_protect_level = 0    attribute = {attr_none;0}    trait = {trait_none}    effect_point = 679    target_type = target    affect_scope = single    affect_limit = {0;0}    next_action = none    debuff = 0    ride_state = {@ride_none;@ride_strider;@ride_wyvern;@ride_wolf}    multi_class = 0    olympiad_use = 1    skill_end
 

 

У improve condition в скриптах прописано, что при наложении он снимает все эффекты с abnormal_type = max_hp_up до 9 abnormal_lv, после чего блокирует наложение баффов с abnormal_type = max_hp_up

 

Все работает согласно скриптам

Link to comment
Share on other sites

7 минут назад, iTesey сказал:

skill_begin    skill_name = [s_battle_roar_attack_30]    /* [배틀 로어] */    skill_id = 121    level = 230    operate_type = A2    magic_level = 85    self_effect = {}    effect = {{p_max_hp;{all};35;per;1};{p_physical_attack;{all};10;diff}}    end_effect = {}    is_magic = 0    mp_consume2 = 33    cast_range = -1    effective_range = -1    skill_hit_time = 1.5    skill_cool_time = 0    skill_hit_cancel_time = 0.5    reuse_delay = 150    activate_rate = -1    lv_bonus_rate = 0    basic_property = none    abnormal_time = 600    abnormal_lv =   abnormal_type = max_hp_up    abnormal_instant = 0    irreplaceable_buff = 0    buff_protect_level = 0    attribute = {attr_none;0}    trait = {trait_none}    effect_point = 635    target_type = self    affect_scope = single    affect_limit = {0;0}    next_action = none    debuff = 0    ride_state = {@ride_none}    multi_class = 0    olympiad_use = 1    skill_end
 

skill_begin    skill_name = [s_improve_condition1]    /* [임프로브 컨디션] */    skill_id = 1501    level = 1    operate_type = A2    magic_level = 72    self_effect = {}    effect = {{i_dispel_by_slot;max_hp_up;9};{i_dispel_by_slot;max_mp_up;9};{p_block_buff_slot;{max_hp_up;max_mp_up}};{p_max_hp;{all};35;per;0};{p_max_mp;{all};35;per;0}}    end_effect = {}    is_magic = 1    mp_consume1 = 6    mp_consume2 = 22    cast_range = 400    effective_range = 900    skill_hit_time = 1.5    skill_cool_time = 0    skill_hit_cancel_time = 0.5    reuse_delay = 2    activate_rate = -1    lv_bonus_rate = 0    basic_property = none    abnormal_time = 2400    abnormal_lv = 1    abnormal_type = improve_hp_mp_up    abnormal_instant = 0    irreplaceable_buff = 0    buff_protect_level = 0    attribute = {attr_none;0}    trait = {trait_none}    effect_point = 679    target_type = target    affect_scope = single    affect_limit = {0;0}    next_action = none    debuff = 0    ride_state = {@ride_none;@ride_strider;@ride_wyvern;@ride_wolf}    multi_class = 0    olympiad_use = 1    skill_end
 

 

У improve condition в скриптах прописано, что при наложении он снимает все эффекты с abnormal_type = max_hp_up до 9 abnormal_lv, после чего блокирует наложение баффов с abnormal_type = max_hp_up

 

Все работает согласно скриптам

О, Тесей, ты вроде в скриптах шаришь, как все таки должен баттлроар правильно работать? Он же по идее  совмещает в себе эффект бтб и отхил в %, так что не должен хилить, если висит бтб? 

Link to comment
Share on other sites

15 минут назад, ПисяКипяток сказал:

О, Тесей, ты вроде в скриптах шаришь, как все таки должен баттлроар правильно работать? Он же по идее  совмещает в себе эффект бтб и отхил в %, так что не должен хилить, если висит бтб? 

при висящих сдвоенных блессах хилить не должен.

https://youtu.be/fakx5FledzE?t=638

10:38

Edited by iTesey
Link to comment
Share on other sites

4 часа назад, iTesey сказал:

при висящих сдвоенных блессах хилить не должен.

https://youtu.be/fakx5FledzE?t=638

10:38

Удоли пожалуйста, если поправят под париком хилиться не выйдет(

Link to comment
Share on other sites

6 минут назад, Varhiel сказал:

Удоли пожалуйста, если поправят под париком хилиться не выйдет(

2 удара пикой по парику = фул хп. Не зажирайтесь уж.

Link to comment
Share on other sites

под иконой хилиться БОА тоже не выйдет. и вообще мерзкие оверы со своими комбами только всем мешают

Link to comment
Share on other sites

Только что, Я не робот сказал:

 и вообще мерзкие оверы только всем мешают

ueruerr_38026972_big_.jpeg.535ecb87df2ba0107bde8ee8576b8f6b.jpeg

Link to comment
Share on other sites

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...