Перейти к содержанию
Asterios

Макс Клара


USELESSXGOD

Рекомендуемые сообщения

Есть вопрос по работе талисмана Максимум Кларити на Астериосе. Убирает ли он 100% расхода маны, если да, то какие требования на заюз какого либо скила под таликом и есть ли исключения?
 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Только что, VinDiesel сказал:

Вроде как -90% расход.

Но хотелось бы узнать точно.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

на физ скиллы на маг скиллы и на денсы сонги, макса уменьшает расход мп на 100%

Скрытый текст

skill_begin    skill_name = [s_talisman_clarity_special1]    /* [적색 탈리스만 - 사용MP 대폭 감소] */    skill_id = 3282    level = 1    operate_type = A2    magic_level = 55    self_effect = {}    effect = {{p_magic_mp_cost;0;-100;per};{p_magic_mp_cost;1;-100;per};{p_magic_mp_cost;3;-100;per}}    end_effect = {}    is_magic = 2    mp_consume1 = 10    mp_consume2 = 40    cast_range = -1    effective_range = -1    skill_hit_time = 4    skill_cool_time = 0    skill_hit_cancel_time = 0.5    reuse_delay = 900    reuse_delay_lock = 1    reuse_delay_type = S    activate_rate = -1    lv_bonus_rate = 0    basic_property = none    abnormal_time = 90    abnormal_lv = 1    abnormal_type = talisman    abnormal_instant = 0    irreplaceable_buff = 0    buff_protect_level = 0    attribute = {attr_none;0}    trait = {trait_none}    effect_point = 532    target_type = self    affect_scope = single    affect_limit = {0;0}    next_action = none    debuff = 0    ride_state = {@ride_none;@ride_strider;@ride_wyvern;@ride_wolf}    multi_class = 0    olympiad_use = 1    skill_end

но есть 1 нюанс, все скиллы имеют 2 части расхода мп, в начале каста и в конце, так вот все клары в игре работают только на вторую часть.

Вот например скилл раш на который клары не работают:

Скрытый текст

 

skill_begin    skill_name = [s_rush_impact1]    /* [러시 임팩트] */    skill_id = 793    level = 1    operate_type = DA2    magic_level = 78    self_effect = {}    effect = {{i_p_soul_attack;4040;0;0;0};{p_block_act}}    end_effect = {}    operate_cond = {{equip_weapon;{ancientsword}};{op_check_cast_range;200}}    is_magic = 0    mp_consume1 = 83    mp_consume2 = 0    consume_etc = {0;5}    cast_range = 600    effective_range = 800    skill_hit_time = 0.8    skill_cool_time = 0.2    skill_hit_cancel_time = 0.5    reuse_delay = 0    activate_rate = 60    lv_bonus_rate = 1    basic_property = con    abnormal_time = 9    abnormal_lv = 1    abnormal_type = stun    abnormal_instant = 0    irreplaceable_buff = 0    attribute = {attr_none;0}    trait = {trait_shock}    effect_point = -669    target_type = enemy    affect_scope = fan    affect_object = not_friend    fan_range = {0;0;600;60}    affect_limit = {5;12}    next_action = attack    abnormal_visual_effect = {ave_stun}    debuff = 1    ride_state = {@ride_none}    multi_class = 0    olympiad_use = 1    skill_end


 

как мы видпим тут потребление мп 83 в первой части юза скилла и 0 во второй. Так что хоть с максой хоть без нее раш импакт будет всегда потреблять 83 мп.

 

Вот пример скилл соник бастер на который макса работает на все 100%:

Скрытый текст

skill_begin    skill_name = [s_sonic_buster11]    /* [소닉 버스터] */    skill_id = 9    level = 1    operate_type = A1    magic_level = 41    self_effect = {}    effect = {{i_energy_attack;111;15;0;0;0}}    operate_cond = {{equip_weapon;{dual;sword;blunt}};{energy_saved;2}}    is_magic = 0    mp_consume2 = 46    item_consume = {[energy_stone];3}    cast_range = 40    effective_range = 400    skill_hit_time = 0.72    skill_cool_time = 0.28    skill_hit_cancel_time = 0.5    reuse_delay = 2    attribute = {attr_none;0}    trait = {trait_none}    effect_point = -99    target_type = enemy    affect_scope = fan    affect_object = not_friend    fan_range = {0;0;200;180}    affect_limit = {5;12}    next_action = attack    ride_state = {@ride_none}    multi_class = 0    olympiad_use = 1    skill_end

как мы видим у скилла только вторая часть потребления мп на который работают все клары, тоесть с максой потребление мп будет равно нулю.

 

Вот пример скилл дрын у овера/варка на который макса будет работать, но за юз скилла все равно будет тратится мп, намного меньше чем без максы, но и не ноль:

Скрытый текст

skill_begin    skill_name = [s_steal_essence14]    /* [스틸 에센스] */    skill_id = 1245    level = 14    operate_type = A1    magic_level = 74    self_effect = {}    effect = {{i_hp_drain;108;80}}    is_magic = 1    mp_consume1 = 36    mp_consume2 = 141    cast_range = 900    effective_range = 1400    skill_hit_time = 4    skill_cool_time = 0    skill_hit_cancel_time = 0.5    reuse_delay = 2    attribute = {attr_none;0}    trait = {trait_none}    effect_point = -655    target_type = enemy    affect_scope = single    affect_limit = {0;0}    next_action = none    ride_state = {@ride_none;@ride_strider;@ride_wyvern;@ride_wolf}    multi_class = 0    olympiad_use = 1    skill_end

тут мы видим, что скилл при юзе потребляет сначала 36 мп, потом в конце каста еще 141 мп, так вот с максой скилл будет потреблять только 36 мп.

 

Именно по этому на все скиллы все кларити, в том числе и макса работают по разному, и нет тут точного определения сколько % она экономит мп. Некоторые скиллы  под ней можно кастовать имея 0 мп, на некоторые она вообще не работает, и некоторые все же потребляют немного мп.

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

3 минуты назад, iTesey сказал:

на физ скиллы на маг скиллы и на денсы сонги, макса уменьшает расход мп на 100%

  Показать содержимое

skill_begin    skill_name = [s_talisman_clarity_special1]    /* [적색 탈리스만 - 사용MP 대폭 감소] */    skill_id = 3282    level = 1    operate_type = A2    magic_level = 55    self_effect = {}    effect = {{p_magic_mp_cost;0;-100;per};{p_magic_mp_cost;1;-100;per};{p_magic_mp_cost;3;-100;per}}    end_effect = {}    is_magic = 2    mp_consume1 = 10    mp_consume2 = 40    cast_range = -1    effective_range = -1    skill_hit_time = 4    skill_cool_time = 0    skill_hit_cancel_time = 0.5    reuse_delay = 900    reuse_delay_lock = 1    reuse_delay_type = S    activate_rate = -1    lv_bonus_rate = 0    basic_property = none    abnormal_time = 90    abnormal_lv = 1    abnormal_type = talisman    abnormal_instant = 0    irreplaceable_buff = 0    buff_protect_level = 0    attribute = {attr_none;0}    trait = {trait_none}    effect_point = 532    target_type = self    affect_scope = single    affect_limit = {0;0}    next_action = none    debuff = 0    ride_state = {@ride_none;@ride_strider;@ride_wyvern;@ride_wolf}    multi_class = 0    olympiad_use = 1    skill_end

но есть 1 нюанс, все скиллы имеют 2 части расхода мп, в начале каста и в конце, так вот все клары в игре работают только на вторую часть.

Вот например скилл раш на который клары не работают:

  Показать содержимое

 

skill_begin    skill_name = [s_rush_impact1]    /* [러시 임팩트] */    skill_id = 793    level = 1    operate_type = DA2    magic_level = 78    self_effect = {}    effect = {{i_p_soul_attack;4040;0;0;0};{p_block_act}}    end_effect = {}    operate_cond = {{equip_weapon;{ancientsword}};{op_check_cast_range;200}}    is_magic = 0    mp_consume1 = 83    mp_consume2 = 0    consume_etc = {0;5}    cast_range = 600    effective_range = 800    skill_hit_time = 0.8    skill_cool_time = 0.2    skill_hit_cancel_time = 0.5    reuse_delay = 0    activate_rate = 60    lv_bonus_rate = 1    basic_property = con    abnormal_time = 9    abnormal_lv = 1    abnormal_type = stun    abnormal_instant = 0    irreplaceable_buff = 0    attribute = {attr_none;0}    trait = {trait_shock}    effect_point = -669    target_type = enemy    affect_scope = fan    affect_object = not_friend    fan_range = {0;0;600;60}    affect_limit = {5;12}    next_action = attack    abnormal_visual_effect = {ave_stun}    debuff = 1    ride_state = {@ride_none}    multi_class = 0    olympiad_use = 1    skill_end

 

 

 

 

как мы видпим тут потребление мп 83 в первой части юза скилла и 0 во второй. Так что хоть с максой хоть без нее раш импакт будет всегда потреблять 83 мп.

 

Вот пример скилл соник бастер на который макса работает на все 100%:

  Показать содержимое

skill_begin    skill_name = [s_sonic_buster11]    /* [소닉 버스터] */    skill_id = 9    level = 1    operate_type = A1    magic_level = 41    self_effect = {}    effect = {{i_energy_attack;111;15;0;0;0}}    operate_cond = {{equip_weapon;{dual;sword;blunt}};{energy_saved;2}}    is_magic = 0    mp_consume2 = 46    item_consume = {[energy_stone];3}    cast_range = 40    effective_range = 400    skill_hit_time = 0.72    skill_cool_time = 0.28    skill_hit_cancel_time = 0.5    reuse_delay = 2    attribute = {attr_none;0}    trait = {trait_none}    effect_point = -99    target_type = enemy    affect_scope = fan    affect_object = not_friend    fan_range = {0;0;200;180}    affect_limit = {5;12}    next_action = attack    ride_state = {@ride_none}    multi_class = 0    olympiad_use = 1    skill_end

как мы видим у скилла только вторая часть потребления мп на который работают все клары, тоесть с максой потребление мп будет равно нулю.

 

Вот пример скилл дрын у овера/варка на который макса будет работать, но за юз скилла все равно будет тратится мп, намного меньше чем без максы, но и не ноль:

  Показать содержимое

skill_begin    skill_name = [s_steal_essence14]    /* [스틸 에센스] */    skill_id = 1245    level = 14    operate_type = A1    magic_level = 74    self_effect = {}    effect = {{i_hp_drain;108;80}}    is_magic = 1    mp_consume1 = 36    mp_consume2 = 141    cast_range = 900    effective_range = 1400    skill_hit_time = 4    skill_cool_time = 0    skill_hit_cancel_time = 0.5    reuse_delay = 2    attribute = {attr_none;0}    trait = {trait_none}    effect_point = -655    target_type = enemy    affect_scope = single    affect_limit = {0;0}    next_action = none    ride_state = {@ride_none;@ride_strider;@ride_wyvern;@ride_wolf}    multi_class = 0    olympiad_use = 1    skill_end

тут мы видим, что скилл при юзе потребляет сначала 36 мп, потом в конце каста еще 141 мп, так вот с максой скилл будет потреблять только 36 мп.

 

Именно по этому на все скиллы все кларити, в том числе и макса работают по разному, и нет тут точного определения сколько % она экономит мп. Некоторые скиллы  под ней можно кастовать имея 0 мп, на некоторые она вообще не работает, и некоторые все же потребляют немного мп.

 

Большое спасибо, суть понял буду тестить.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

49 минут назад, iTesey сказал:

на физ скиллы на маг скиллы и на денсы сонги, макса уменьшает расход мп на 100%

  Показать содержимое

skill_begin    skill_name = [s_talisman_clarity_special1]    /* [적색 탈리스만 - 사용MP 대폭 감소] */    skill_id = 3282    level = 1    operate_type = A2    magic_level = 55    self_effect = {}    effect = {{p_magic_mp_cost;0;-100;per};{p_magic_mp_cost;1;-100;per};{p_magic_mp_cost;3;-100;per}}    end_effect = {}    is_magic = 2    mp_consume1 = 10    mp_consume2 = 40    cast_range = -1    effective_range = -1    skill_hit_time = 4    skill_cool_time = 0    skill_hit_cancel_time = 0.5    reuse_delay = 900    reuse_delay_lock = 1    reuse_delay_type = S    activate_rate = -1    lv_bonus_rate = 0    basic_property = none    abnormal_time = 90    abnormal_lv = 1    abnormal_type = talisman    abnormal_instant = 0    irreplaceable_buff = 0    buff_protect_level = 0    attribute = {attr_none;0}    trait = {trait_none}    effect_point = 532    target_type = self    affect_scope = single    affect_limit = {0;0}    next_action = none    debuff = 0    ride_state = {@ride_none;@ride_strider;@ride_wyvern;@ride_wolf}    multi_class = 0    olympiad_use = 1    skill_end

но есть 1 нюанс, все скиллы имеют 2 части расхода мп, в начале каста и в конце, так вот все клары в игре работают только на вторую часть.

Вот например скилл раш на который клары не работают:

  Показать содержимое

 

skill_begin    skill_name = [s_rush_impact1]    /* [러시 임팩트] */    skill_id = 793    level = 1    operate_type = DA2    magic_level = 78    self_effect = {}    effect = {{i_p_soul_attack;4040;0;0;0};{p_block_act}}    end_effect = {}    operate_cond = {{equip_weapon;{ancientsword}};{op_check_cast_range;200}}    is_magic = 0    mp_consume1 = 83    mp_consume2 = 0    consume_etc = {0;5}    cast_range = 600    effective_range = 800    skill_hit_time = 0.8    skill_cool_time = 0.2    skill_hit_cancel_time = 0.5    reuse_delay = 0    activate_rate = 60    lv_bonus_rate = 1    basic_property = con    abnormal_time = 9    abnormal_lv = 1    abnormal_type = stun    abnormal_instant = 0    irreplaceable_buff = 0    attribute = {attr_none;0}    trait = {trait_shock}    effect_point = -669    target_type = enemy    affect_scope = fan    affect_object = not_friend    fan_range = {0;0;600;60}    affect_limit = {5;12}    next_action = attack    abnormal_visual_effect = {ave_stun}    debuff = 1    ride_state = {@ride_none}    multi_class = 0    olympiad_use = 1    skill_end

 

 

 

как мы видпим тут потребление мп 83 в первой части юза скилла и 0 во второй. Так что хоть с максой хоть без нее раш импакт будет всегда потреблять 83 мп.

 

Вот пример скилл соник бастер на который макса работает на все 100%:

  Показать содержимое

skill_begin    skill_name = [s_sonic_buster11]    /* [소닉 버스터] */    skill_id = 9    level = 1    operate_type = A1    magic_level = 41    self_effect = {}    effect = {{i_energy_attack;111;15;0;0;0}}    operate_cond = {{equip_weapon;{dual;sword;blunt}};{energy_saved;2}}    is_magic = 0    mp_consume2 = 46    item_consume = {[energy_stone];3}    cast_range = 40    effective_range = 400    skill_hit_time = 0.72    skill_cool_time = 0.28    skill_hit_cancel_time = 0.5    reuse_delay = 2    attribute = {attr_none;0}    trait = {trait_none}    effect_point = -99    target_type = enemy    affect_scope = fan    affect_object = not_friend    fan_range = {0;0;200;180}    affect_limit = {5;12}    next_action = attack    ride_state = {@ride_none}    multi_class = 0    olympiad_use = 1    skill_end

как мы видим у скилла только вторая часть потребления мп на который работают все клары, тоесть с максой потребление мп будет равно нулю.

 

Вот пример скилл дрын у овера/варка на который макса будет работать, но за юз скилла все равно будет тратится мп, намного меньше чем без максы, но и не ноль:

  Показать содержимое

skill_begin    skill_name = [s_steal_essence14]    /* [스틸 에센스] */    skill_id = 1245    level = 14    operate_type = A1    magic_level = 74    self_effect = {}    effect = {{i_hp_drain;108;80}}    is_magic = 1    mp_consume1 = 36    mp_consume2 = 141    cast_range = 900    effective_range = 1400    skill_hit_time = 4    skill_cool_time = 0    skill_hit_cancel_time = 0.5    reuse_delay = 2    attribute = {attr_none;0}    trait = {trait_none}    effect_point = -655    target_type = enemy    affect_scope = single    affect_limit = {0;0}    next_action = none    ride_state = {@ride_none;@ride_strider;@ride_wyvern;@ride_wolf}    multi_class = 0    olympiad_use = 1    skill_end

тут мы видим, что скилл при юзе потребляет сначала 36 мп, потом в конце каста еще 141 мп, так вот с максой скилл будет потреблять только 36 мп.

 

Именно по этому на все скиллы все кларити, в том числе и макса работают по разному, и нет тут точного определения сколько % она экономит мп. Некоторые скиллы  под ней можно кастовать имея 0 мп, на некоторые она вообще не работает, и некоторые все же потребляют немного мп.

 

а еще макса должна потреблять строго 50 мп (10+40) вне зависимо от клары/антиклары эффектов.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Скрытый текст

skill_name = [s_talisman_clarity1]    /* [적색 탈리스만 - 사용MP 감소] */    skill_id = 3281    level = 1    operate_type = A2    magic_level = 55    self_effect = {}    effect = {{p_magic_mp_cost;0;-10;per};{p_magic_mp_cost;1;-4;per};{p_magic_mp_cost;3;-10;per}}    end_effect = {}    is_magic = 2    mp_consume1 = 10    mp_consume2 = 40    cast_range = -1    effective_range = -1    skill_hit_time = 4    skill_cool_time = 0    skill_hit_cancel_time = 0.5    reuse_delay = 360    reuse_delay_lock = 1    reuse_delay_type = S    activate_rate = -1    lv_bonus_rate = 0    basic_property = none    abnormal_time = 300    abnormal_lv = 1    abnormal_type = talisman    abnormal_instant = 0    irreplaceable_buff = 0    buff_protect_level = 0    attribute = {attr_none;0}    trait = {trait_none}    effect_point = 532    target_type = self    affect_scope = single    affect_limit = {0;0}    next_action = none    debuff = 0    ride_state = {@ride_none;@ride_strider;@ride_wyvern;@ride_wolf}    multi_class = 0    olympiad_use = 1    skill_end    

skill_begin    skill_name = [s_talisman_clarity_special1]    /* [적색 탈리스만 - 사용MP 대폭 감소] */    skill_id = 3282    level = 1    operate_type = A2    magic_level = 55    self_effect = {}    effect = {{p_magic_mp_cost;0;-100;per};{p_magic_mp_cost;1;-100;per};{p_magic_mp_cost;3;-100;per}}    end_effect = {}    is_magic = 2    mp_consume1 = 10    mp_consume2 = 40    cast_range = -1    effective_range = -1    skill_hit_time = 4    skill_cool_time = 0    skill_hit_cancel_time = 0.5    reuse_delay = 900    reuse_delay_lock = 1    reuse_delay_type = S    activate_rate = -1    lv_bonus_rate = 0    basic_property = none    abnormal_time = 90    abnormal_lv = 1    abnormal_type = talisman    abnormal_instant = 0    irreplaceable_buff = 0    buff_protect_level = 0    attribute = {attr_none;0}    trait = {trait_none}    effect_point = 532    target_type = self    affect_scope = single    affect_limit = {0;0}    next_action = none    debuff = 0    ride_state = {@ride_none;@ride_strider;@ride_wyvern;@ride_wolf}    multi_class = 0    olympiad_use = 1    skill_end    
skill_begin    

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

1 час назад, iTesey сказал:

есть 1 нюанс, все скиллы имеют 2 части расхода мп, в начале каста и в конце, так вот все клары в игре работают только на вторую часть

 

а клара пасив/актив от ЛСов, тож только на 2-ю часть работает? с кларой от талика и с просветом стакается ?

 

 

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

2 часа назад, Randomer сказал:

а клара пасив/актив от ЛСов, тож только на 2-ю часть работает? с кларой от талика и с просветом стакается ?

да, все клары и пассивные и активные, и от меджик вилла, и пасивных скиллов, работают только на вторую часть.

да, со всем стакается.

Изменено пользователем iTesey
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

16 минут назад, iTesey сказал:

да, все клары и пассивные и активные, и от меджик вилла, и пасивных скиллов, работают только на вторую часть.

а можно поподробнее о снижении расхода мп от лс-ов?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

1 час назад, Ins1de сказал:

а можно поподробнее о снижении расхода мп от лс-ов?

если рассматривать 3 максимальный лвл всех клар с ЛС (клара на физ скиллы, на маг скиллы, на ДС, и на все скиллы)

то будет:

пассивная клара с ЛС на физ скиллы: 10%

пассивная клара с ЛС на маг скиллы: 20%

пассивная клара с ЛС на ДС: 10%

пассивная клара с ЛС на все скиллы: физ: 20%, маг: 10%, ДС: 10%

активная клара с ЛС на физ скиллы: 10%

активная клара с ЛС на маг скиллы: 20%

активная клара с ЛС на ДС: 10%

активная клара с ЛС на все скиллы: физ: 20%, маг: 10%, ДС: 10%

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

22 минуты назад, iTesey сказал:

если рассматривать 3 максимальный лвл всех клар с ЛС (клара на физ скиллы, на маг скиллы, на ДС, и на все скиллы)

то будет:

пассивная клара с ЛС на физ скиллы: 10%

пассивная клара с ЛС на маг скиллы: 20%

пассивная клара с ЛС на ДС: 10%

пассивная клара с ЛС на все скиллы: физ: 20%, маг: 10%, ДС: 10%

активная клара с ЛС на физ скиллы: 10%

активная клара с ЛС на маг скиллы: 20%

активная клара с ЛС на ДС: 10%

активная клара с ЛС на все скиллы: физ: 20%, маг: 10%, ДС: 10%

Благодарю. Уточнение: ЛС на все скиллы не перепутаны значения?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

1 час назад, Ins1de сказал:

Благодарю. Уточнение: ЛС на все скиллы не перепутаны значения?

нет, не перепутано

Изменено пользователем iTesey
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

В 07/17/2017 в 00:16, Xека сказал:

могу скрипты кинуть)

А скриптаните мне, пожалуйста, атак. скиллы "сырка" (дез шот, мульти шот, арроу рейн, севен арроу, летал шот) ну и хил его тоже можно. ^_^ Или тыкните пальцем, где можно найти эту инфу.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Восстановить форматирование

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

  • Последние посетители   1 пользователь онлайн

×
×
  • Создать...