USELESSXGOD Опубликовано 16 июля, 2017 Поделиться Опубликовано 16 июля, 2017 Есть вопрос по работе талисмана Максимум Кларити на Астериосе. Убирает ли он 100% расхода маны, если да, то какие требования на заюз какого либо скила под таликом и есть ли исключения? 0 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
VinDiesel Опубликовано 16 июля, 2017 Поделиться Опубликовано 16 июля, 2017 Вроде как -90% расход. 0 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
USELESSXGOD Опубликовано 16 июля, 2017 Автор Поделиться Опубликовано 16 июля, 2017 Только что, VinDiesel сказал: Вроде как -90% расход. Но хотелось бы узнать точно. 0 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
iTesey Опубликовано 16 июля, 2017 Поделиться Опубликовано 16 июля, 2017 на физ скиллы на маг скиллы и на денсы сонги, макса уменьшает расход мп на 100% Скрытый текст skill_begin skill_name = [s_talisman_clarity_special1] /* [적색 탈리스만 - 사용MP 대폭 감소] */ skill_id = 3282 level = 1 operate_type = A2 magic_level = 55 self_effect = {} effect = {{p_magic_mp_cost;0;-100;per};{p_magic_mp_cost;1;-100;per};{p_magic_mp_cost;3;-100;per}} end_effect = {} is_magic = 2 mp_consume1 = 10 mp_consume2 = 40 cast_range = -1 effective_range = -1 skill_hit_time = 4 skill_cool_time = 0 skill_hit_cancel_time = 0.5 reuse_delay = 900 reuse_delay_lock = 1 reuse_delay_type = S activate_rate = -1 lv_bonus_rate = 0 basic_property = none abnormal_time = 90 abnormal_lv = 1 abnormal_type = talisman abnormal_instant = 0 irreplaceable_buff = 0 buff_protect_level = 0 attribute = {attr_none;0} trait = {trait_none} effect_point = 532 target_type = self affect_scope = single affect_limit = {0;0} next_action = none debuff = 0 ride_state = {@ride_none;@ride_strider;@ride_wyvern;@ride_wolf} multi_class = 0 olympiad_use = 1 skill_end но есть 1 нюанс, все скиллы имеют 2 части расхода мп, в начале каста и в конце, так вот все клары в игре работают только на вторую часть. Вот например скилл раш на который клары не работают: Скрытый текст skill_begin skill_name = [s_rush_impact1] /* [러시 임팩트] */ skill_id = 793 level = 1 operate_type = DA2 magic_level = 78 self_effect = {} effect = {{i_p_soul_attack;4040;0;0;0};{p_block_act}} end_effect = {} operate_cond = {{equip_weapon;{ancientsword}};{op_check_cast_range;200}} is_magic = 0 mp_consume1 = 83 mp_consume2 = 0 consume_etc = {0;5} cast_range = 600 effective_range = 800 skill_hit_time = 0.8 skill_cool_time = 0.2 skill_hit_cancel_time = 0.5 reuse_delay = 0 activate_rate = 60 lv_bonus_rate = 1 basic_property = con abnormal_time = 9 abnormal_lv = 1 abnormal_type = stun abnormal_instant = 0 irreplaceable_buff = 0 attribute = {attr_none;0} trait = {trait_shock} effect_point = -669 target_type = enemy affect_scope = fan affect_object = not_friend fan_range = {0;0;600;60} affect_limit = {5;12} next_action = attack abnormal_visual_effect = {ave_stun} debuff = 1 ride_state = {@ride_none} multi_class = 0 olympiad_use = 1 skill_end как мы видпим тут потребление мп 83 в первой части юза скилла и 0 во второй. Так что хоть с максой хоть без нее раш импакт будет всегда потреблять 83 мп. Вот пример скилл соник бастер на который макса работает на все 100%: Скрытый текст skill_begin skill_name = [s_sonic_buster11] /* [소닉 버스터] */ skill_id = 9 level = 1 operate_type = A1 magic_level = 41 self_effect = {} effect = {{i_energy_attack;111;15;0;0;0}} operate_cond = {{equip_weapon;{dual;sword;blunt}};{energy_saved;2}} is_magic = 0 mp_consume2 = 46 item_consume = {[energy_stone];3} cast_range = 40 effective_range = 400 skill_hit_time = 0.72 skill_cool_time = 0.28 skill_hit_cancel_time = 0.5 reuse_delay = 2 attribute = {attr_none;0} trait = {trait_none} effect_point = -99 target_type = enemy affect_scope = fan affect_object = not_friend fan_range = {0;0;200;180} affect_limit = {5;12} next_action = attack ride_state = {@ride_none} multi_class = 0 olympiad_use = 1 skill_end как мы видим у скилла только вторая часть потребления мп на который работают все клары, тоесть с максой потребление мп будет равно нулю. Вот пример скилл дрын у овера/варка на который макса будет работать, но за юз скилла все равно будет тратится мп, намного меньше чем без максы, но и не ноль: Скрытый текст skill_begin skill_name = [s_steal_essence14] /* [스틸 에센스] */ skill_id = 1245 level = 14 operate_type = A1 magic_level = 74 self_effect = {} effect = {{i_hp_drain;108;80}} is_magic = 1 mp_consume1 = 36 mp_consume2 = 141 cast_range = 900 effective_range = 1400 skill_hit_time = 4 skill_cool_time = 0 skill_hit_cancel_time = 0.5 reuse_delay = 2 attribute = {attr_none;0} trait = {trait_none} effect_point = -655 target_type = enemy affect_scope = single affect_limit = {0;0} next_action = none ride_state = {@ride_none;@ride_strider;@ride_wyvern;@ride_wolf} multi_class = 0 olympiad_use = 1 skill_end тут мы видим, что скилл при юзе потребляет сначала 36 мп, потом в конце каста еще 141 мп, так вот с максой скилл будет потреблять только 36 мп. Именно по этому на все скиллы все кларити, в том числе и макса работают по разному, и нет тут точного определения сколько % она экономит мп. Некоторые скиллы под ней можно кастовать имея 0 мп, на некоторые она вообще не работает, и некоторые все же потребляют немного мп. 3 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
USELESSXGOD Опубликовано 16 июля, 2017 Автор Поделиться Опубликовано 16 июля, 2017 3 минуты назад, iTesey сказал: на физ скиллы на маг скиллы и на денсы сонги, макса уменьшает расход мп на 100% Показать содержимое skill_begin skill_name = [s_talisman_clarity_special1] /* [적색 탈리스만 - 사용MP 대폭 감소] */ skill_id = 3282 level = 1 operate_type = A2 magic_level = 55 self_effect = {} effect = {{p_magic_mp_cost;0;-100;per};{p_magic_mp_cost;1;-100;per};{p_magic_mp_cost;3;-100;per}} end_effect = {} is_magic = 2 mp_consume1 = 10 mp_consume2 = 40 cast_range = -1 effective_range = -1 skill_hit_time = 4 skill_cool_time = 0 skill_hit_cancel_time = 0.5 reuse_delay = 900 reuse_delay_lock = 1 reuse_delay_type = S activate_rate = -1 lv_bonus_rate = 0 basic_property = none abnormal_time = 90 abnormal_lv = 1 abnormal_type = talisman abnormal_instant = 0 irreplaceable_buff = 0 buff_protect_level = 0 attribute = {attr_none;0} trait = {trait_none} effect_point = 532 target_type = self affect_scope = single affect_limit = {0;0} next_action = none debuff = 0 ride_state = {@ride_none;@ride_strider;@ride_wyvern;@ride_wolf} multi_class = 0 olympiad_use = 1 skill_end но есть 1 нюанс, все скиллы имеют 2 части расхода мп, в начале каста и в конце, так вот все клары в игре работают только на вторую часть. Вот например скилл раш на который клары не работают: Показать содержимое skill_begin skill_name = [s_rush_impact1] /* [러시 임팩트] */ skill_id = 793 level = 1 operate_type = DA2 magic_level = 78 self_effect = {} effect = {{i_p_soul_attack;4040;0;0;0};{p_block_act}} end_effect = {} operate_cond = {{equip_weapon;{ancientsword}};{op_check_cast_range;200}} is_magic = 0 mp_consume1 = 83 mp_consume2 = 0 consume_etc = {0;5} cast_range = 600 effective_range = 800 skill_hit_time = 0.8 skill_cool_time = 0.2 skill_hit_cancel_time = 0.5 reuse_delay = 0 activate_rate = 60 lv_bonus_rate = 1 basic_property = con abnormal_time = 9 abnormal_lv = 1 abnormal_type = stun abnormal_instant = 0 irreplaceable_buff = 0 attribute = {attr_none;0} trait = {trait_shock} effect_point = -669 target_type = enemy affect_scope = fan affect_object = not_friend fan_range = {0;0;600;60} affect_limit = {5;12} next_action = attack abnormal_visual_effect = {ave_stun} debuff = 1 ride_state = {@ride_none} multi_class = 0 olympiad_use = 1 skill_end как мы видпим тут потребление мп 83 в первой части юза скилла и 0 во второй. Так что хоть с максой хоть без нее раш импакт будет всегда потреблять 83 мп. Вот пример скилл соник бастер на который макса работает на все 100%: Показать содержимое skill_begin skill_name = [s_sonic_buster11] /* [소닉 버스터] */ skill_id = 9 level = 1 operate_type = A1 magic_level = 41 self_effect = {} effect = {{i_energy_attack;111;15;0;0;0}} operate_cond = {{equip_weapon;{dual;sword;blunt}};{energy_saved;2}} is_magic = 0 mp_consume2 = 46 item_consume = {[energy_stone];3} cast_range = 40 effective_range = 400 skill_hit_time = 0.72 skill_cool_time = 0.28 skill_hit_cancel_time = 0.5 reuse_delay = 2 attribute = {attr_none;0} trait = {trait_none} effect_point = -99 target_type = enemy affect_scope = fan affect_object = not_friend fan_range = {0;0;200;180} affect_limit = {5;12} next_action = attack ride_state = {@ride_none} multi_class = 0 olympiad_use = 1 skill_end как мы видим у скилла только вторая часть потребления мп на который работают все клары, тоесть с максой потребление мп будет равно нулю. Вот пример скилл дрын у овера/варка на который макса будет работать, но за юз скилла все равно будет тратится мп, намного меньше чем без максы, но и не ноль: Показать содержимое skill_begin skill_name = [s_steal_essence14] /* [스틸 에센스] */ skill_id = 1245 level = 14 operate_type = A1 magic_level = 74 self_effect = {} effect = {{i_hp_drain;108;80}} is_magic = 1 mp_consume1 = 36 mp_consume2 = 141 cast_range = 900 effective_range = 1400 skill_hit_time = 4 skill_cool_time = 0 skill_hit_cancel_time = 0.5 reuse_delay = 2 attribute = {attr_none;0} trait = {trait_none} effect_point = -655 target_type = enemy affect_scope = single affect_limit = {0;0} next_action = none ride_state = {@ride_none;@ride_strider;@ride_wyvern;@ride_wolf} multi_class = 0 olympiad_use = 1 skill_end тут мы видим, что скилл при юзе потребляет сначала 36 мп, потом в конце каста еще 141 мп, так вот с максой скилл будет потреблять только 36 мп. Именно по этому на все скиллы все кларити, в том числе и макса работают по разному, и нет тут точного определения сколько % она экономит мп. Некоторые скиллы под ней можно кастовать имея 0 мп, на некоторые она вообще не работает, и некоторые все же потребляют немного мп. Большое спасибо, суть понял буду тестить. 0 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
РукиБомжа Опубликовано 16 июля, 2017 Поделиться Опубликовано 16 июля, 2017 49 минут назад, iTesey сказал: на физ скиллы на маг скиллы и на денсы сонги, макса уменьшает расход мп на 100% Показать содержимое skill_begin skill_name = [s_talisman_clarity_special1] /* [적색 탈리스만 - 사용MP 대폭 감소] */ skill_id = 3282 level = 1 operate_type = A2 magic_level = 55 self_effect = {} effect = {{p_magic_mp_cost;0;-100;per};{p_magic_mp_cost;1;-100;per};{p_magic_mp_cost;3;-100;per}} end_effect = {} is_magic = 2 mp_consume1 = 10 mp_consume2 = 40 cast_range = -1 effective_range = -1 skill_hit_time = 4 skill_cool_time = 0 skill_hit_cancel_time = 0.5 reuse_delay = 900 reuse_delay_lock = 1 reuse_delay_type = S activate_rate = -1 lv_bonus_rate = 0 basic_property = none abnormal_time = 90 abnormal_lv = 1 abnormal_type = talisman abnormal_instant = 0 irreplaceable_buff = 0 buff_protect_level = 0 attribute = {attr_none;0} trait = {trait_none} effect_point = 532 target_type = self affect_scope = single affect_limit = {0;0} next_action = none debuff = 0 ride_state = {@ride_none;@ride_strider;@ride_wyvern;@ride_wolf} multi_class = 0 olympiad_use = 1 skill_end но есть 1 нюанс, все скиллы имеют 2 части расхода мп, в начале каста и в конце, так вот все клары в игре работают только на вторую часть. Вот например скилл раш на который клары не работают: Показать содержимое skill_begin skill_name = [s_rush_impact1] /* [러시 임팩트] */ skill_id = 793 level = 1 operate_type = DA2 magic_level = 78 self_effect = {} effect = {{i_p_soul_attack;4040;0;0;0};{p_block_act}} end_effect = {} operate_cond = {{equip_weapon;{ancientsword}};{op_check_cast_range;200}} is_magic = 0 mp_consume1 = 83 mp_consume2 = 0 consume_etc = {0;5} cast_range = 600 effective_range = 800 skill_hit_time = 0.8 skill_cool_time = 0.2 skill_hit_cancel_time = 0.5 reuse_delay = 0 activate_rate = 60 lv_bonus_rate = 1 basic_property = con abnormal_time = 9 abnormal_lv = 1 abnormal_type = stun abnormal_instant = 0 irreplaceable_buff = 0 attribute = {attr_none;0} trait = {trait_shock} effect_point = -669 target_type = enemy affect_scope = fan affect_object = not_friend fan_range = {0;0;600;60} affect_limit = {5;12} next_action = attack abnormal_visual_effect = {ave_stun} debuff = 1 ride_state = {@ride_none} multi_class = 0 olympiad_use = 1 skill_end как мы видпим тут потребление мп 83 в первой части юза скилла и 0 во второй. Так что хоть с максой хоть без нее раш импакт будет всегда потреблять 83 мп. Вот пример скилл соник бастер на который макса работает на все 100%: Показать содержимое skill_begin skill_name = [s_sonic_buster11] /* [소닉 버스터] */ skill_id = 9 level = 1 operate_type = A1 magic_level = 41 self_effect = {} effect = {{i_energy_attack;111;15;0;0;0}} operate_cond = {{equip_weapon;{dual;sword;blunt}};{energy_saved;2}} is_magic = 0 mp_consume2 = 46 item_consume = {[energy_stone];3} cast_range = 40 effective_range = 400 skill_hit_time = 0.72 skill_cool_time = 0.28 skill_hit_cancel_time = 0.5 reuse_delay = 2 attribute = {attr_none;0} trait = {trait_none} effect_point = -99 target_type = enemy affect_scope = fan affect_object = not_friend fan_range = {0;0;200;180} affect_limit = {5;12} next_action = attack ride_state = {@ride_none} multi_class = 0 olympiad_use = 1 skill_end как мы видим у скилла только вторая часть потребления мп на который работают все клары, тоесть с максой потребление мп будет равно нулю. Вот пример скилл дрын у овера/варка на который макса будет работать, но за юз скилла все равно будет тратится мп, намного меньше чем без максы, но и не ноль: Показать содержимое skill_begin skill_name = [s_steal_essence14] /* [스틸 에센스] */ skill_id = 1245 level = 14 operate_type = A1 magic_level = 74 self_effect = {} effect = {{i_hp_drain;108;80}} is_magic = 1 mp_consume1 = 36 mp_consume2 = 141 cast_range = 900 effective_range = 1400 skill_hit_time = 4 skill_cool_time = 0 skill_hit_cancel_time = 0.5 reuse_delay = 2 attribute = {attr_none;0} trait = {trait_none} effect_point = -655 target_type = enemy affect_scope = single affect_limit = {0;0} next_action = none ride_state = {@ride_none;@ride_strider;@ride_wyvern;@ride_wolf} multi_class = 0 olympiad_use = 1 skill_end тут мы видим, что скилл при юзе потребляет сначала 36 мп, потом в конце каста еще 141 мп, так вот с максой скилл будет потреблять только 36 мп. Именно по этому на все скиллы все кларити, в том числе и макса работают по разному, и нет тут точного определения сколько % она экономит мп. Некоторые скиллы под ней можно кастовать имея 0 мп, на некоторые она вообще не работает, и некоторые все же потребляют немного мп. а еще макса должна потреблять строго 50 мп (10+40) вне зависимо от клары/антиклары эффектов. 0 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Xека Опубликовано 16 июля, 2017 Поделиться Опубликовано 16 июля, 2017 Скрытый текст skill_name = [s_talisman_clarity1] /* [적색 탈리스만 - 사용MP 감소] */ skill_id = 3281 level = 1 operate_type = A2 magic_level = 55 self_effect = {} effect = {{p_magic_mp_cost;0;-10;per};{p_magic_mp_cost;1;-4;per};{p_magic_mp_cost;3;-10;per}} end_effect = {} is_magic = 2 mp_consume1 = 10 mp_consume2 = 40 cast_range = -1 effective_range = -1 skill_hit_time = 4 skill_cool_time = 0 skill_hit_cancel_time = 0.5 reuse_delay = 360 reuse_delay_lock = 1 reuse_delay_type = S activate_rate = -1 lv_bonus_rate = 0 basic_property = none abnormal_time = 300 abnormal_lv = 1 abnormal_type = talisman abnormal_instant = 0 irreplaceable_buff = 0 buff_protect_level = 0 attribute = {attr_none;0} trait = {trait_none} effect_point = 532 target_type = self affect_scope = single affect_limit = {0;0} next_action = none debuff = 0 ride_state = {@ride_none;@ride_strider;@ride_wyvern;@ride_wolf} multi_class = 0 olympiad_use = 1 skill_end skill_begin skill_name = [s_talisman_clarity_special1] /* [적색 탈리스만 - 사용MP 대폭 감소] */ skill_id = 3282 level = 1 operate_type = A2 magic_level = 55 self_effect = {} effect = {{p_magic_mp_cost;0;-100;per};{p_magic_mp_cost;1;-100;per};{p_magic_mp_cost;3;-100;per}} end_effect = {} is_magic = 2 mp_consume1 = 10 mp_consume2 = 40 cast_range = -1 effective_range = -1 skill_hit_time = 4 skill_cool_time = 0 skill_hit_cancel_time = 0.5 reuse_delay = 900 reuse_delay_lock = 1 reuse_delay_type = S activate_rate = -1 lv_bonus_rate = 0 basic_property = none abnormal_time = 90 abnormal_lv = 1 abnormal_type = talisman abnormal_instant = 0 irreplaceable_buff = 0 buff_protect_level = 0 attribute = {attr_none;0} trait = {trait_none} effect_point = 532 target_type = self affect_scope = single affect_limit = {0;0} next_action = none debuff = 0 ride_state = {@ride_none;@ride_strider;@ride_wyvern;@ride_wolf} multi_class = 0 olympiad_use = 1 skill_end skill_begin 0 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Randomer Опубликовано 16 июля, 2017 Поделиться Опубликовано 16 июля, 2017 1 час назад, iTesey сказал: есть 1 нюанс, все скиллы имеют 2 части расхода мп, в начале каста и в конце, так вот все клары в игре работают только на вторую часть а клара пасив/актив от ЛСов, тож только на 2-ю часть работает? с кларой от талика и с просветом стакается ? 0 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
iTesey Опубликовано 16 июля, 2017 Поделиться Опубликовано 16 июля, 2017 (изменено) 2 часа назад, Randomer сказал: а клара пасив/актив от ЛСов, тож только на 2-ю часть работает? с кларой от талика и с просветом стакается ? да, все клары и пассивные и активные, и от меджик вилла, и пасивных скиллов, работают только на вторую часть. да, со всем стакается. Изменено 16 июля, 2017 пользователем iTesey 0 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Ins1de Опубликовано 16 июля, 2017 Поделиться Опубликовано 16 июля, 2017 16 минут назад, iTesey сказал: да, все клары и пассивные и активные, и от меджик вилла, и пасивных скиллов, работают только на вторую часть. а можно поподробнее о снижении расхода мп от лс-ов? 0 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
iTesey Опубликовано 16 июля, 2017 Поделиться Опубликовано 16 июля, 2017 1 час назад, Ins1de сказал: а можно поподробнее о снижении расхода мп от лс-ов? если рассматривать 3 максимальный лвл всех клар с ЛС (клара на физ скиллы, на маг скиллы, на ДС, и на все скиллы) то будет: пассивная клара с ЛС на физ скиллы: 10% пассивная клара с ЛС на маг скиллы: 20% пассивная клара с ЛС на ДС: 10% пассивная клара с ЛС на все скиллы: физ: 20%, маг: 10%, ДС: 10% активная клара с ЛС на физ скиллы: 10% активная клара с ЛС на маг скиллы: 20% активная клара с ЛС на ДС: 10% активная клара с ЛС на все скиллы: физ: 20%, маг: 10%, ДС: 10% 0 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Ins1de Опубликовано 16 июля, 2017 Поделиться Опубликовано 16 июля, 2017 22 минуты назад, iTesey сказал: если рассматривать 3 максимальный лвл всех клар с ЛС (клара на физ скиллы, на маг скиллы, на ДС, и на все скиллы) то будет: пассивная клара с ЛС на физ скиллы: 10% пассивная клара с ЛС на маг скиллы: 20% пассивная клара с ЛС на ДС: 10% пассивная клара с ЛС на все скиллы: физ: 20%, маг: 10%, ДС: 10% активная клара с ЛС на физ скиллы: 10% активная клара с ЛС на маг скиллы: 20% активная клара с ЛС на ДС: 10% активная клара с ЛС на все скиллы: физ: 20%, маг: 10%, ДС: 10% Благодарю. Уточнение: ЛС на все скиллы не перепутаны значения? 0 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
iTesey Опубликовано 16 июля, 2017 Поделиться Опубликовано 16 июля, 2017 (изменено) 1 час назад, Ins1de сказал: Благодарю. Уточнение: ЛС на все скиллы не перепутаны значения? нет, не перепутано Изменено 16 июля, 2017 пользователем iTesey 0 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Xека Опубликовано 16 июля, 2017 Поделиться Опубликовано 16 июля, 2017 могу скрипты кинуть) 0 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
MaximK Опубликовано 18 июля, 2017 Поделиться Опубликовано 18 июля, 2017 В 07/17/2017 в 00:16, Xека сказал: могу скрипты кинуть) А скриптаните мне, пожалуйста, атак. скиллы "сырка" (дез шот, мульти шот, арроу рейн, севен арроу, летал шот) ну и хил его тоже можно. Или тыкните пальцем, где можно найти эту инфу. 0 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения
Присоединяйтесь к обсуждению
Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.