Перейти к содержанию
Asterios

Учимся нагибать за ПП


Wеу

Рекомендуемые сообщения

24 минуты назад, chsv сказал:

Те если скучно зайди кнопочку лучше в приложухе нажми )


 

Бро а ты подскажи для кого гайды пишешь  вот интересно стало.

 

Думал, кому-то может пригодится, тем более старые устарели. 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

2 часа назад, Wеу сказал:

Думал, кому-то может пригодится, тем более старые устарели. 

Не думаю что кому то нужны гайды на мертвейшей олимпиаде в целом на проекте ) 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

8 часов назад, chsv сказал:

Не думаю что кому то нужны гайды на мертвейшей олимпиаде в целом на проекте ) 

Какой-то порыв был обновить их, в процессе работы "начал что-то подозревать".

Придется доделать (за ПП), хотя бы в сжатом виде, иначе перфекционист во мне будет страдать)

Изменено пользователем Wеу
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

10 часов назад, chsv сказал:

Не думаю что кому то нужны гайды на мертвейшей олимпиаде в целом на проекте ) 

Токсик, нажал я твою кнопку

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Бой против Arcana Lord, Elemental Master и Spectral Master.

 

Сложность: image.png.6894e878c6cf92bce77c8bdc4912fa18.png 10/10

 

 

Саммонеры это одна из топовых профессий на олимпе, стоит на вершине пищевой цепи. Немало людей считают ФС (теневод) вообще сильнейшим персонажем, так как прямого антикласса у него нет. Безусловно, это очень сильный герой, но тир все-таки может пробить в дамаг, а паладин отбегать на кривых аренах.

 

Если разбирать саммонеров по отдельности, то получается, что: конь это анти физ, котовод — анти маг, а ФС — универсал. У всех саммонеров главная сила это их слуги. Они наносят урон, баффают, лечат, агрят и тд. Кроме этого принимают урон, идущий по хозяину, на себя.

 

Бернеры вроде как должны быть антиклассом для саммонеров. Но в реальности дело обстоит не совсем так. Да, они выжигают мп и могут отзывать слуг, что весьма неприятно для саммонеров. Но даже без мп и слуги, саммонеры могут известное время тянуть бой. Кроме того, берны тоже часто страдают от обновлений, поэтому легко точно не будет.

 

Экипировка.

Скрытый текст

Броня:

Веспер мв сет

Мажор мв сет / дк мв сет (догонять)

Пояс пвп деф

Пояс пвп скилл атака (на добивание)

Рубашка на хп

МВ Сигиль

 

Бижутерия:

Necklace of Valakas

Earring of Antharas

Blessed Earring of Zaken

Ring of Baium

Ring of Beleth

Олимп кольцо

Schuttgart Guard Earring

Dion Guard Earring

Лсы.

Скрытый текст

Рефреш.

Талисманы.

Скрытый текст

Синие:

Divine Protection (ДП)

Healing

Self-destruction

Defense (догонять, + к бегу)


Красные:

Life Force (ЛФ)

Maximum Clarity (МК)


Желтые:

Alacrity

of Speed

Speed

Конь: сильные/слабые стороны.

Скрытый текст

Важно напомнить, что я оцениваю профессии с точки зрения ПП. То есть, какие моменты будут опасны, а какие ПП может использовать к своей выгоде.

 

Плюсы коня:

 

1)Высочайшая скорость и откат умений.
Коневод самый быстрый саммонер в плане скорости магии, а бафф на откат умений позволяет использовать это как в целях защиты, так и для атаки.

 

2)Выживаемость.
Сильно помогает лечащий кубик image.png.c37911c1f59f50bf61ae3079130c3226.png.

 

3)Трансформа.
В настоящее время самая сильная трансформа у коня - Spirit of the Unicorn. У нее мощный урон ядом, дебафф на снижение скоростей и повышенная защита. В случае с бернерами используется для выживания.

 

4)Есть конь, заливающий мп.

 

Минусы коня:

 

1)Нет маг бана.
Из-за этого эрейз по коню будет примерно 50% (даже с полным баффом), у ШЕ даже чуть больше. Понятно, что и урон по самому коневоду будет выше, чем по другим саммонерам.

Кот: сильные/слабые стороны.

Скрытый текст

Плюсы кота:

 

1)Есть все виды банов image.png.38f5181c8ec18b4d57131f04f320ed17.pngimage.png.68188b06263d0684fcf85e120c777f07.png.
ВВ, хаст и акумен ПП может ребаффнуть, а вот эмповер — нет. Понижается урон и шанс эрейза (около 30% по набафанному коту).

 

2)Дебафф на понижение скорости магии image.png.7b37142a983fa092b2100153e454014e.png.
Не смертельно, но неприятно. Поэтому в боях против котовода с иммункой не тяните (в начале боя).

 

3)Как и у коневода есть слуга, заливающий мп.

 

4)Регенерация мп за счет своего хп.

 

Минусы кота:

Явных нет.

ФС: сильные/слабые стороны.

Скрытый текст

Плюсы ФСа:

 

1)Сильный постоянный урон image.png.2cf6beb5562db9c9a506060465471003.png.
Если кота и коня можно победить по дамагу, то ФСа вряд ли.

 

2)Маг бан.

 

3)Как и у котовода есть регенерация мп за счет хп image.png.ac4afb1fc459f68c18fa8224e1c62063.png.

 

Минусы ФСа:

Тоже не видны.

Тактика боя.

Скрытый текст

Самое главное помнить, что время почти всегда работает против бернера. Нужно как можно быстрее выжечь мп саммонеру и не забывать бить. Эрейз image.png.6894e878c6cf92bce77c8bdc4912fa18.png (отзыв слуги) будет вашим ключевым скиллом в боях против саммонеров.

 

Когда вы оставили саммонера без мп, а талисман МК кончился, вам предстоит долгий монотонный процесс добивания. Саммонеры довольно спокойно живут даже без мп, по крайней мере сильные. Очень многое зависит от того как часто будет проходить рут, так как главный урон по саммонеру вы наносите именно за это время.

 

В свою очередь основной урон саммонеры набивают за время действия МК. Возможны два варианта боя.

 

В первом саммонер сразу дает МК (возможно, и ПоВ с трансформы), ставит слугу в уд (чтобы снизить шанс эрейза) и пытается набить как можно больше урона. Советую просто убежать (под ДП) и переждать эти 90 секунд. После чего включаетесь в бой, берните, отзываете слугу и бьете саммонера. Понятно, не забывайте кинуть блок вв.

 

Второй вариант (реже встречается) это потянуть немного времени (начать с конверсией и тд), чтобы дать МК позже. Если точно знаете, что МК на саммонере нет, то бейтесь, а когда он будет кастовать этот талисман, то сбивайте. Если спел турн не сработал, надо смотреть по ситуации. У саммонера может быть очень мало мп и толку в таком случае от МК мало. Будет даже отключаться Transfer Pain image.png.89e6840e4a775286c68371b871dbbdec.png (перенос урона на слугу), не говоря уже про возможности бить вас. Если же саммонер уверенно атакует, то, вероятно, стоит переждать.

 

Во время активного боя следите за своими баффами. ФС и кот постоянно будут снимать с вас акумен image.png.93b39a840935af5de177b8a15363c39d.png — ребаффайте его. Конь и кот снимают вв image.png.e0590648ed447afad16ec9f96d14b04e.png — аналогично.

 

Старайтесь сохранять возможность победы по дамагу. Далеко не всегда удается добить саммонера и тогда важна разница в уроне. ПП за бой набивает где-то 35000, может и больше. Значит, вам нужно уклоняться от ответного урона. Допустим, отозвали слугу, дали берн-нюк и прячетесь, ждете, пока откатится эрейз. Так и продолжаете, снова и снова.

 

Уже давно считается ВЕСЬ урон, который вы наносите по саммонеру. То есть, даже если у него слуга, вы ударили по хозяину, скажем, 1000 урона, ему пошло 300 (слуге 700), но в зачет идет именно 1000. Помните еще, что урон по слуге не засчитывается в копилку (бьем только хозяина).

 

После МК саммонер бегает и выживает (без слуги). Нужно надевать талики на бег, ДК или мажор сет, бижу на рут. Для целей атаки можно использовать либо талик селф дестракшен, либо пвп нож с нюком. Конечно, оба варианта актуальны лишь при прошедшем руте. Для большего урона надеваете пояс на скилл атаку.

 

Если с селф дестракшеном все понятно (магический урон вокруг), то про нож надо пояснить. Идея в снятии ментала с саммонера, что резко повысит шанс рута по нему, а также по возможности убрать весь бафф. Блок щитом обновлять нужно чаще, так как умный кубик image.png.32891854667c16320af44bb4e272cd11.png клинсит дебаффы. Возможно, селф дестракшен более силен в данном случае, но против не подготовленных саммонеров нож очень даже полезен.

 

Очень важно контролировать ЛФ саммонера. Если собьете, то как минимум победите по дамагу, а может и просто добьете. Надо помнить, что у ФСа и коня есть стан с кубика, если он пройдет, то будет ЛФ. Поэтому, видя, что хп у саммонера мало, лучше перестраховаться и кинуть на себя иммунку, что защитит вас на 30 секунд от случайностей.

 

А вот с котом так делать не стоит. Его кубик может поставить вас в паралич, но он не мгновенный. Тут надо беречь иммунку именно на такой случай. Если на вас прошел этот дебафф, тут же кидаете себе иммунку и вторая часть паралича не пройдет.

 

Если вы прошляпили ЛФ или он не сбился, то играйте по схеме эрейз-берн-нюк и по возможности уклоняйтесь от ответок.

 

Трансформы.

Раньше ФС в трансформе мог не выпустить вас со стана (шанс был огромный), теперь же она не актуальна (5%). У котовода тоже редко можно увидеть трансформу, а вот с конем все иначе.

 

Его трансформа чрезвычайно сильна. Ice Fog бьет ядом, кроме того ложится дебаффом, понижающим (сильно!) скорости и хп. Поэтому не ленитесь и баффните против коня резист от яда image.png.568c01d64b8bfa58d23936a6cd27894c.png (80% защиты при +30 заточке). Кроме этого защиту повышает фринтеза, ак и баюм.

 

Заливающие мп слуги.

Summon Kat the Cat image.png.89ab6aeeea1fcf43453ee612358d9d62.png — котовод.

Summon Boxer the Unicorn image.png.a56e144bab71bd0c58a4149ef7f0d02e.png — коневод.

 

Точеный на +30 слуга заливает за раз около 200 мп. Тут надо либо давать берн ПОСЛЕ того, как слуга залил мп, либо бернить самого слугу и не отзывать его. Обе схемы рабочие.

 

Помните, что бернеры настолько антикласс саммонерам, что сами могут просесть по мп. Поэтому, бегая с 3 таликами на бег, можно зарядить МК/ЛФ на всякий случай.

 

Пара слов о кривых аренах.

Здесь проще отбегать МК саммонера и не получить много урона по себе. Как увидите, что он дал МК — бегаете 90 секунд (можно засечь), а потом переходите в контратаку.


Итоги:

Легкого боя, конечно, не ждите. Бой будет долгий и сценарий всегда один. Дорожите каждой секундой, как можно быстрее сжигайте мп саммонеру и не забывайте про свой урон. Если есть возможность, то пытайтесь выиграть по дамагу (с котом и конем это вполне реально).

 

Зеленая арена самая выгодная для вас, остальные — тягомотина и унылая беготня. Если саммонер заряженный, дает на вас ПоВ и родную трансформу, то вполне можете не выиграть, даже у коня.

 

В любом случае саммонеры вряд ли тоже рады бою, так как разрядка им обеспечена, а результат не вполне ясен. Бой тяжелый для обеих сторон, шансы обоюдны.

 

Изменено пользователем Wеу
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Бой против Titan.

 

Сложность (сильный дестр): image.png.c9ff116177a67a862e4dc73da4608ff5.png 10/10

Сложность ("тупой" дестр): image.png.2d85a2bb58b9a89db8372615d3346db3.pngimage.png.a99cbd9d7de65efb0f7f291742d00dbd.png ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО сложно!

 

Дестр очень популярный персонаж. Лучший дамагер в инстансах, гроза любых рб и эпиков, а при случае может проявить себя и в ПвП. На олимпе это тоже сильный герой, убивающий многих, к тому же очень простой в управлении.

 

Для ПП дестр крайне тяжелый противник. Хотя, среди бернеров, ПП хуже всех пробивается воинами, выживать против дестра нелегко. Подводит слабый хил, а кроме этого вас будут очень напрягать станы, которые часто проходят.

 

Долгое время я считал дестра прямым антиклассом для ПП, но это не совсем так. Да, выживать невероятно сложно, но возможно. Если вам это удалось, то скорее всего победа за вами, даже против очень сильного дестра.

 

Экипировка.

Скрытый текст

Броня:

Веспер мв сет

Мажор мв сет (догонять)

Пояс пвп деф

Пояс пвп скилл атака (на добивание)

Рубашка на хп

Сигиль (максимально доступной точки)

 

Бижутерия:

Blessed Necklace of Freya (основная пока дестр атакует)

Necklace of Valakas

Earring of Antharas

Blessed Earring of Zaken

Ring of Baium

МВ веспер кольцо от стана

Олимп кольцо

Schuttgart Guard Earring

Dion Guard Earring

Лсы.

Скрытый текст

Рефреш

Талисманы.

Скрытый текст

Синие:

Divine Protection (ДП)

Healing (необходимейший талисман)

Self-destruction (дамажить когда дестр в руте)

Defense (талик берса, плюс к бегу)


Красные:

Life Force (ЛФ)

Maximum Clarity (МК)

Если вы будете отхиливаться в дивайн хиллере (об этом позже), то необходима МК.


Желтые:

Alacrity

of Speed

Speed

Critical Reduction

Healing

 

Белые:

Grounding (резист стан)

Дестр: сильные/слабые стороны.

Скрытый текст

Плюсы дестра:

 

1)Огромный урон с автоатаки.
Особенно страшны дестры-фармеры, заточенные на урон. Без дивайн хиллера почти нереально устоять от их дамага.

 

2)Станы.
Многие скиллы дестра кроме урона еще и оглушают.
Rush Impact image.png.4091db9b4e766b03e9435ed04b0ad920.png. Атакует с расстояния, подкатываясь к вам. Не точится.

Armor Crush image.png.c9ff116177a67a862e4dc73da4608ff5.png. Понижает ваш пдеф и мдеф на 30%.

Hammer Crush image.png.b00bb829ecede093e651ddeed00fefa5.png. Бьет средне, ценность в стане.

Stun Attack image.png.360b3d2f31830f124feb96ea7d90d971.png. Урон совсем слабый, просто лишний стан, который проходит даже при своих 5%.

 

3)Быстрота.
Главная сила дестра (да и тира) это Zealot image.png.b3a4a9fa8a57a9448e95c5cd0493389d.png. Он висит 2 минуты (в реальности на 10-15 секунд меньше), дает много бонусов оркам: повышает скорости, силу атаки, защиту от дебаффов.

 

4)Выживаемость.
Дестр может несколько раз за бой восстанавливать 35% хп image.png.dcf7d28e52d2a79a8a74e1aafaba7cbc.png. Естественно, это усложняет процесс добивания.


Минусы дестра:

 

Ключевой минус это почти полная импотенция после падения лимитов ( Zealot и Frenzy). Дестр теряет значительную часть своего урона, становится очень медленным. Если, к примеру, паладин не убьет за свои лимиты, то он потом может отстояться в миллионах уд, то у дестра такой опции нет.

Тактика боя.

Скрытый текст

Дестр очень интересен тем, что может быть разным за счет татуировок. Если многие персонажи ставят строго обязательные тату, а остальные абсолютно не играбельные, то у дестра выбор огромный. В данном случае разберем две крайности: дестр танк (-8 декс) и «тупой» дестр (-9 кона). Первый вариант это олимпийский дестр, такие тату стоят у многих сильных дестров. Второй это строго под фарм мобов и инстансы.

 

Дестр «танк» (сильный).

Да, именно так. Начинаем с реально сильных дестров, имеющих мозги, тактики и талисманы. Почему же такой вид дестров более простой для ПП? Все из-за татуировок на -8 декса. Это значит, что такой дестр медленнее бегает и бьет, у него хуже шанс крита. Но во многих других боях такие тату очень актуальны.


Дестр «тупой».

Это дестры, полностью разогнанные на урон. У них слабая выживаемость, они страдают в боях со многими воинами (с дестрами «танками» тоже), но очень опасны для любой робы. Если додумается надеть дино крашер, то единственное спасение это дивайн хиллер.


Общие моменты.

Нужно любой целой пережить зилот (1 мин 50 сек). После этого постоянно берните дестра и бьете. Блок вв будет 90% без зилота, очень важно его накинуть. Если пройдет рут, то, не забывая про берн, добавляйте талик селф дестракшен, чтобы убить быстрее. ЛФ сбиваете.

 

А теперь нужно более подробно остановиться на том, как же выживать против дестра. Лучше всего это делать с помощью дивайн хиллера.

 

Дивайн хиллер.

Даете МК и рефреш. На вас должны быть надеты талик крит редакшен (снижает силу физического крита с руки), талик от стана (граундинг), ДП. Когда дестр будет рядом, то даете ДП и под ним быстро кидаете блок вв, а также через Ctrl комбо пдеф/патаку + блок щита. После этого уходите в дивайн хиллера.

 

Важно помнить, что под иммункой нельзя уйти в хиллера. Тем не менее, эта ошибка до сих пор не изжита. Еще крайне важный момент. Если выскочит сабовая целеста, а вы уходите в этот момент в трансформу, то она не сработает (трансформа). Поэтому следите за целестой!

 

Теперь до падения зилота нужно бегать в этой трансформе. Держите хп на максимуме, а если пройдет Expose Weak Point, то сразу клинсите себя. Если дестр поставил вас в стан, то тут же снимайте берс. Шанс стана у дестра где-то от 20%, учитывая полную защиту со стороны ПП. Спасти может либо сабовая целеста, либо если дестр случайно собьет свой стан.

 

Сначала у дестра упадет его минутный ПоВ - Over the Body image.png.4650790ea001f81f64b52137a8ce0d70.png, дающий бонусы к атаке и скоростям (в частности, +10% бега). Потом упадет Frenzy image.png.298a14ad5cce782e2655084f6314e88a.png, а последним - Zealot image.png.b3a4a9fa8a57a9448e95c5cd0493389d.png. Вы сами заметите, когда дестр будет еле ползать. Выходите из трансформы — теперь ваша очередь атаковать!


Добивание.

«Тупые» дестры ловят тут же рут и умирают в нем, с такими проблем не будет. А вот нормальные достаточно долго будут выживать.

 

Как я уже говорил, нужно повесить дебаффом блок вв. Дестр, конечно, заюзает льва image.png.5f16668c45ffcc2dafe68eda0712ab59.png, чтобы защититься от рута. Шанс на минуту будет 5%, поэтому акцент делаете на берн и нюк, можно еще пытаться закинуть айс болт (-20% бега), но это не обязательно.

 

Меняете все талисманы, теперь будут 3 на бег и селф дестракшен. Пояс на пвп скилл атаку, валик и мажор мв сет, а также вся бижутерия на рут. Когда он пройдет, то, продолжая бернить, бьете нюком с лса и таликом дестракшена. ЛФ дестра сбиваете. Если спел турн не прошел, то сразу же дайте на себя иммунку. Нужно в таком случае как можно быстрее выжечь дестру мп. В противном случае у него есть шанс дать вторые лимиты (они откатятся ближе к концу боя), после чего ловить уже нечего.


Как выжить без дивайн хиллера?

Вообще говоря, не советую летать без него. Многие летают раз в час (откат ПоВа), у ПП должно быть аналогично, только по откату хиллера. Но если вы вынуждены летать без трансформы, то придется что-то изобретать.

 

Сразу скажу, что выдержать урон дестра, особенно разогнанного на урон, да еще и с дино крашером — крайне маловероятно. С крашером и на половине хп у дестра, грубо говоря, почти предел шанса крита, то есть 50%. В реальности же, почти каждый удар будет критом, минимум 3500. ПП такое не пережить, нужен дивайн хиллер.

 

Против дестров «танков» чуть проще. Они медленнее, любят больше полагаться на станы (хотя крашеры тоже носят, не расслабляемся).

 

Горгульи и 4 столба.

Тут есть шансы отбегать и без хиллера. Под ДП также снимаете вв (очень здорово если 20% сработают и ляжет дебаффом) и майт (блок щит). Понятно, что вы должны быть еще «закрыты» иммункой. После этой процедуры нужно бегать до падения лимитов дестра. Здесь полезно зарядить талики на бег. На горгульях можно переодеться в мажор сет, чтобы поднять скорость бега.

 

Зеленая и фонтан.

Раньше я использовал ресурс, который помогал и на таких аренах. Пока висела иммунка, ДП и просвет (понятно, что давал не сразу, а по очереди), успевал выжечь мп дестру. Так как МК не работает на раши, а бега дестру не хватало, он не мог догнать меня.

 

Когда берн сделали таким, каким он стал, я сомневаюсь, что 2200 мп дестра вы успеете выжечь за 30 секунд. Но все-равно берните, акцент на берне, а нюк давайте разве что если дестр на малом хп (под дино крашер). Есть шанс критануть и убить.

 

Помните, что все умения дестра используются впритык, поэтому всегда бегайте, не стойте на месте — вы не ШЕ! Просвет по науке полагается давать на финалку, но, как говорится, есть нюансы. У дестра могут пойти «прямые руки» - криты подряд, и вам просто придется давать просвет, чтобы срочно поднять свое хп. Просвет — ваше спасение во многих боях!

 

В камень image.png.508e4372a3bb5fbbc9ecb2d663b3c0e3.png уходите только с пушкой на целесту, иначе дестр даст эксплоужин и когда вы выйдете из камня, он вас убьет.

 

Теперь насчет ДП. Допустим, дестр включил финалку, вам надо реагировать. ДП кастуется относительно не быстро и вы скорее всего умрете в нем. Нужно сначала включить просвет image.png.9f812b2ca3ba3232d4a804a2a735ed6f.png, поднять хп и постараться уйти за угол или оторваться хоть немного. Только тогда можно давать ДП и продолжать бой.

 

Есть еще ресурс в виде грейт хилинга. Он кастуется 4 секунды, поэтому его даете либо под выскочившей сабовой целестой, либо на половине ДП. С прибавкой в 1000 к каждому хилу вы должны продержаться еще 10 секунд.

 

При всех этих действиях нужно успевать кидать берн по дестру. Думаю те, кто смотрел олимп, видели, что первоклассные бернеры успевают контратаковать даже под сильным уроном. Во всяком случае, я успевал дать берн/нюк даже в боях с великими-величайшими дамагерами.

 

Пара мелочей.... или не мелочей?

Я писал, что дестр опасен лишь вблизи. Но и тут есть нюансы. У него есть скилл Demolition Impact image.png.f21b5b74c42f754361176d5cf82718a3.png, который атакует вперед (расстояние 150). То есть, даже отбежав немного, вы можете попасть под удар.

 

Еще дестр может застрелить вас с лука. Да, я серьезно. Физ атаки у дестра много и прилететь вам может неплохо. Поэтому, памятуя эти моменты, даже убегая, старайтесь следить за своим хп!


Итоги:

Еще раз повторю, что летать лучше всего в полной боеготовности, включая трансформу. Дивайн хиллер часто спасает ПП (и не только его) от мощных атакующих героев. Понятно, что хиллер не панацея, стан дестра скорее всего смертелен, но тут уже не все зависит от вас.

 

Дестр реально трудный противник, а те, которые под инсты вообще кошмар для робы. Но нет оснований считать, что дестр — антикласс ПП.

Изменено пользователем Wеу
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Бой против Hierophant.

 

Сложность: image.png.cf15003e7f7f1ec9dfea77618732667a.png 10/10

 

 

Классовые бои это всегда сложно, а в случае с ПП vs ПП — еще долго и скучно. Во всяком случае для стороннего наблюдателя. В какой-то степени соглашусь с этим, хотя бои ТК vs ТК зрелище не менее удручающее.

 

На самом деле бои между ПП состоят из многих тонкостей, понять которые, особенно не проффи, очень трудно. Так как подавляющая часть боев заканчивается чей-то победой по дамагу, нужно играть на мелочах, чтобы обогнать оппонента. Ну и удача необходима, куда же без нее...

 

Старый выпуск, по понятным причинам, местами не актуален ввиду некоторых обновлений. Здесь я больше остановлюсь на деталях, которые сильно влияют на результат, а также на изменениях в игре.

 

Экипировка.

Скрытый текст

Броня:

Веспер МВ сет

Мажор мв сет

Пояс пвп деф

Пояс пвп скилл атака

Рубашка на хп

МВ Сигиль


Бижутерия:

Necklace of Valakas

Точеные серьги начиная от +10 (веспер и выше) 2 штуки

Ring of Beleth

Точеное кольцо от +10 (морай и выше)


Оружие:

Основная пушка
Конверсия

Лсы.

Скрытый текст

Активный ВМ

Талисманы.

Скрытый текст

Синие:

Divine Protection (ДП)

Magic Defense (+100 мдефа). Альтернатива Wild Magic, повышающий шанс маг крита. Мне больше нравится первый вариант.


Красные:

Minimum Clarity

Maximum Clarity (МК)

Life Force (ЛФ)


Желтые:

Alacrity

of Speed

Speed


Черные:

Arcane Freedom (маг рут)

Escape (снимает оба вида удержаний), покупается за 500 фейма в Адене.

Разбор ПП, его сильные/слабые стороны.

Скрытый текст

Итак, классовые бои, а значит, что вы будете смотреть в зеркало. Что же мы там увидим? Оба противника имеют солидный мдеф, второю (после ШЕ) маг атаку среди бернеров. Маны у ПП ощутимо больше, чем у других бернеров.

 

Запас прочности ПП по мане и мдефу, ослабленный берн и сомнительный спел турн... Одним словом, после серии обновлений еще больше снижена вероятность победы одной из сторон именно в дамаг.

Остается только побеждать по дамагу. Чтобы увеличить свои шансы, вам нужно сделать точеные серьги и кольцо. Основная пушка (акумен) тоже должна быть «пряморукой заточки», желательно не ниже веспера (лоу s-84).

 

Высший олимп до такой степени обновился, что бустер +16, с которым я летал и брал геройства, теперь вызовет лишь улыбку у фармеров. Полагаю, некоторые из них даже на оффтрейд-гнома положат пушку получше.

Тактика боя.

Скрытый текст

Абсолютно со всеми ПП (даже слабыми) и на всех аренах баффаете минимум кларити, поверх нее синий талик на мдеф и лс активный ВМ (хомка с конверсией). Боевая конверсия в руках (икарус спирит/холл), бафф берс снять.

 

Будем разбирать бои ПП vs ПП учитывая, что их силы примерно равны. То есть скилл и экипировка не слишком отличаются. Если вы знаете, что значительно превосходите соперника по заряду, то самой простой тактикой будет зеркальная. Вы делаете все, что делает ваш противник, а буст обеспечит победу.

 

Победить сейчас равного ПП в дамаг очень проблемно. Да, общий запас маны значительно снизился: с конверсией 11500 (было) — 8500 (стало) и с основной 7700 (было) — 6000 (стало). Но ведь и берн стал другим, в некоторых боях тратишь мп больше, чем сжигаешь противнику.

 

Раньше играло большую роль общее количество маны на цели. Чем ее больше, тем сильнее будет берн. Например, тяжело бронированный овер с 11500 получал берны по 1000+ единиц. Примерно тоже самое было и в боях ПП. В старом выпуске я писал о том, что нужно накидывать перед каждым берном блессы image.png.effb4104142ef2fb6978946d970014ec.png на противника, чтобы сильнее жечь. Теперь можно это не делать.

 

Спел турн тоже значительно утратил силу, став не 100%. Даже если отбросить талисманы, то кроме них можно было сбивать нюки с лса, а потом давать свои. Таким образом велась тонкая игра, за счет которой добывалась необходимая разница в дамаге. В принципе, спел турном можно пользоваться и теперь, просто помните, что он далеко не раз подведет вас.

 

Итак, на мой взгляд, измененный берн и спел турн ощутимо снизили роль скилла у ПП, в том числе в личных боях. Впрочем, еще остаются тонкости, которые необходимо знать, чтобы обеспечить себе преимущество.

 

Чуть не забыл про дивайн хиллера. Если раньше он часто использовался для саблима (восстанавливал мп и хп), то теперь он нужен (саблим) только в поле. Сразу после каста у вас падает все хп и ложится дебафф, не дающий лечить себя выше 10% хп. Даже при очень хорошей биже вы получите рано или поздно крит магией с нюка, который будет больше вашего хп. Проще говоря вас добьют.

 

Трансформа танка не актуальна (уд падает сразу как выходите из нее). Что касается визарда, то она эффектна, но не эффективна. Да, там есть 3 нюка, которые в теории могут сделать разницу в дамаге. Но это похоже на трансформу инквизитора и ее порезанный урон. Словом, не рекомендую.

Вот теперь точно можно переходить к тонкостям классового боя.

 

Будет лучше всего если расположу их в виде списка.

 

1)Всегда начинайте с нюка!
Я уже писал, что это за 6 минут боя выиграет для вас лишние нюки, которые повлияют на итоговую разницу в дамаге.

 

2)Фейлите нюки противнику.
В момент самого начала каста нюка с лса у противника пытайтесь уйти за угол. Есть шанс, что нюк не долетит и вы можете дать ответный безнаказанно. Понятное дело, противник будет пытаться делать с вами тоже самое.

 

3)Не реагируйте на «разводки» противника.
Это продолжение пункта 2. Если арена кривая, то противник может вас разводить на нюк, появляясь и тут же прячась. Если даете нюк, то только когда видите, что у него самого идет каст нюка с лса. Тогда сразу же бьете ответным.

 

4)Следите за мп и меняйте вовремя пушку!
Когда в процессе боя у вас мп опустилось до 6000, то пора надевать основную. Если опоздали, то теряете в уроне, так как конверсия все-таки бьет слабее, чем основная.

 

5)Делайте акцент на нюках, набивании урона.
Кидать рут хорошо, можно сказать, замечательно. Но шанс будет не самый большой, а за время, пока вы его кастуете, можно было бы бить  первопрофными нюками image.png.7b97f1492dee66fe6e120dabd7c2e16d.pngimage.png.17cf2b41779a9bd159a5969c0345ec2d.png. Их мощность незначительна, но в конце набегут тысячи лишнего урона. Проверено лично.

 

6)Блок вв и айс болт.
Нужно обязательно прокинуть блок вв image.png.3a10ef10e3620406cc8a2feb050b75d1.png именно дебаффом. Это упростит догонять/убегать от противника, что полезно всегда. Например, оберегать добытую разницу в уроне, либо спокойно дать талик или сбить его противнику. В боях ПП важен и айс болт image.png.17cf2b41779a9bd159a5969c0345ec2d.png, который замедляет бег 20%. Это ключевое преимущество.

 

7)Не затягивайте с МК!
Когда у вас будет 300-400 мп, то давать этот талик уже поздно. Даже если его не собьют, то когда мана на нуле, вы не раз будете бездействовать, ожидая тика (когда идет восстановление) маны. Лучше давать МК на 1500+ мп.

 

8)МК и как на нее реагировать?
Если вы с противником не разбежались, то будут нюансы. Раньше было проще: побились, потом убежали на талики, дали их и снова в бой. Теперь же молодежь играет стильно, ярко и дерзко. Нужно подстраиваться...

 

- Можете дать стил с талика, забирая МК противника себе.
- Можно сбить МК, но тогда он скорее всего даст ЛФ, что его главная цель.
- Можно кастовать свою МК вместе с противником.
- Можно дать ЛФ, пока он кастует МК. Это опасно, так как можно опоздать, либо противник отменит каст МК и собьет ваш ЛФ.

 

9)Нужен ли нож в боях между ПП?
Если только попробовать снять кенселом МК. В остальном польза сомнительна. Если ваш противник бегает с ножом, то самое лучшее будет убегать от него и отстреливаться нюками с нормальной пушки. Урон будет точно за вами.

 

10)Реагируйте на сабовые целесты!
Это очень сильно влияющий на исход боя фактор. Пока эти 5 секунд неуязвимости, можно безнаказанно бить, бернить и так далее. Если у противника выскочила целеста image.png.0c4d5114a772ed83909bacdbadde8052.png, то сразу прячьтесь за углы, если же у вас, то, наоборот, атакуйте по-максимуму.

 

11)Про ЛФ и сабовую целесту.
Был у меня где-то год назад бой ПП vs ПП с одним хорошим другом. У него их выскочило за бой штук 6-7, а у меня 1-2. Но последняя у него была как раз в момент каста ЛФ и он ее не снял, тем самым зафейлив талик. Что не помешало ему писать про мою удачу.
Мораль такова: следите за сабовой целестой, особенно когда даете ЛФ!

 

12)Когда давать ЛФ?
Кастовать ЛФ под носом у ПП — идея плохая, даже учитывая обновленный спел турн. Нужно иметь какое-то удаление от противника, рут на нем, преимущество по бегу (например, на нем блок вв и айс болт, а на вас только один дебафф). Если совсем беда, то придется положиться на рендом и давать свой ЛФ рядом с ПП. Если не собьет, то уже вы прессингуйте и мешайте кастануть ЛФ.

 

13)Селф дестракшен.
Он актуален лишь при условии прошедшего рута image.png.b1c2f33fa29fe560bc8e2f0a40a19609.png. Если рут на вас и противник начал бить дестракшеном, то лучше всего отвязаться с помощью талисмана, чтобы не получать лишний урон по себе.

 

14)Просвет (свой).
Для большей эффективности, можно надевать под просвет мажор мв сет. Каст на это время и так неплохой, а маг атака сильно возрастет. Еще можно подгадать и дать просвет когда противник под иммункой, так как в этом случае он не сможет переждать его в камне.

 

15)Просвет (чужой).
Тут поможет камень, а потом ДП. Как вариант - лс с целестой (сразу после камня). Если ничего из этого нет, то уходите за углы, чтобы не получать лишний урон.

 

16)Завершение боя.
Если получилось сбить талисманы и все такое, словом, противник без мп и убегает, то ребаффаете берс image.png.89145164b165612548c6d4165c56628a.png, надеваете пояс на скилл атаку и добиваете. Можно даже сменить бижу на рут, но это если противник точно не может ответить.


Несколько слов про арены.

Они влияют на тактику боя, на разрядки. Например, на зеленой арене будет прямолинейный бой, где полезно еще и бернить. Понятно, что начинаете с конверсией и так далее. Но даже тут дело закончится победой по дамагу.

 

На кривых аренах все по-другому. Особенно горгульи и 4 столба. Здесь вполне возможно, что МК и ЛФ не понадобятся. Деретесь с основной пушкой. Нужно просто размениваться нюками с лса, берн не требуется.

 

Фонтан это нечто среднее, здесь стоит хотя бы немного, но побыть с конверсией и посмотреть на реакцию противника. Вообще, всегда следите, какая пушка у него: конверсия или боевая.


Дивайн хиллер.

Саблим бесполезен, но клинс может здорово помочь. К примеру, вы деретесь на кривой арене, у противника пошли криты, а у вас нет. В довершении всех бед вы словили блок вв дебаффом, а везучий оппонент бегает с вв.

 

Быстро даете клинс, выходите, ребаффаете вв image.png.afb27bbe0906b2edb9f6ccabc010cf25.png, если нужно и берс. Так вы, во всяком случае, оставляете себе шансы вернуться в бой.

 

Итоги:

Классовые бои это серьезное испытание, особенно когда бой длится все 6 минут. Необходимо использовать любую возможность, чтобы захватить инициативу. Также надо сохранять хладнокровие, ведь бой может пойти не тому сценарию, которого вы ждали. Придется на ходу менять свои планы, иначе — поражение.

 

Полагаю, что смог довольно подробно описать вероятный бой между ПП. Вряд ли скоро будут какие-то значительные изменения в игре, поэтому актуальность этих советов сохранится на долгие времена.

Изменено пользователем Wеу
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

12.06.2024 в 14:46, Wеу сказал:

Бижутерия:

Necklace of Valakas

Earring of Antharas

Blessed Earring of Zaken

Ring of Baium

МВ веспер кольцо от стана

Олимп кольцо

Schuttgart Guard Earring

Dion Guard Earring

Здесь правда нет блесс фреи или мне показалось?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Только что, Еnd сказал:

Здесь правда нет блесс фреи или мне показалось?

Глаз алмаз, исправил, спс)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

В 12.06.2024 в 22:13, Wеу сказал:

Бой против Hierophant.

 

Сложность: image.png.cf15003e7f7f1ec9dfea77618732667a.png 10/10

 

 

Классовые бои это всегда сложно, а в случае с ПП vs ПП — еще долго и скучно. Во всяком случае для стороннего наблюдателя. В какой-то степени соглашусь с этим, хотя бои ТК vs ТК зрелище не менее удручающее.

 

На самом деле бои между ПП состоят из многих тонкостей, понять которые, особенно не проффи, очень трудно. Так как подавляющая часть боев заканчивается чей-то победой по дамагу, нужно играть на мелочах, чтобы обогнать оппонента. Ну и удача необходима, куда же без нее...

 

Старый выпуск, по понятным причинам, местами не актуален ввиду некоторых обновлений. Здесь я больше остановлюсь на деталях, которые сильно влияют на результат, а также на изменениях в игре.

 

Экипировка.

  Показать контент

Броня:

Веспер МВ сет

Мажор мв сет

Пояс пвп деф

Пояс пвп скилл атака

Рубашка на хп

МВ Сигиль


Бижутерия:

Necklace of Valakas

Точеные серьги начиная от +10 (веспер и выше) 2 штуки

Ring of Beleth

Точеное кольцо от +10 (морай и выше)


Оружие:

Основная пушка
Конверсия

Лсы.

  Показать контент

Активный ВМ

Талисманы.

  Показать контент

Синие:

Divine Protection (ДП)

Magic Defense (+100 мдефа). Альтернатива Wild Magic, повышающий шанс маг крита. Мне больше нравится первый вариант.


Красные:

Minimum Clarity

Maximum Clarity (МК)

Life Force (ЛФ)


Желтые:

Alacrity

of Speed

Speed


Черные:

Arcane Freedom (маг рут)

Escape (снимает оба вида удержаний), покупается за 500 фейма в Адене.

Разбор ПП, его сильные/слабые стороны.

  Показать контент

Итак, классовые бои, а значит, что вы будете смотреть в зеркало. Что же мы там увидим? Оба противника имеют солидный мдеф, второю (после ШЕ) маг атаку среди бернеров. Маны у ПП ощутимо больше, чем у других бернеров.

 

Запас прочности ПП по мане и мдефу, ослабленный берн и сомнительный спел турн... Одним словом, после серии обновлений еще больше снижена вероятность победы одной из сторон именно в дамаг.

Остается только побеждать по дамагу. Чтобы увеличить свои шансы, вам нужно сделать точеные серьги и кольцо. Основная пушка (акумен) тоже должна быть «пряморукой заточки», желательно не ниже веспера (лоу s-84).

 

Высший олимп до такой степени обновился, что бустер +16, с которым я летал и брал геройства, теперь вызовет лишь улыбку у фармеров. Полагаю, некоторые из них даже на оффтрейд-гнома положат пушку получше.

Тактика боя.

  Показать контент

Абсолютно со всеми ПП (даже слабыми) и на всех аренах баффаете минимум кларити, поверх нее синий талик на мдеф и лс активный ВМ (хомка с конверсией). Боевая конверсия в руках (икарус спирит/холл), бафф берс снять.

 

Будем разбирать бои ПП vs ПП учитывая, что их силы примерно равны. То есть скилл и экипировка не слишком отличаются. Если вы знаете, что значительно превосходите соперника по заряду, то самой простой тактикой будет зеркальная. Вы делаете все, что делает ваш противник, а буст обеспечит победу.

 

Победить сейчас равного ПП в дамаг очень проблемно. Да, общий запас маны значительно снизился: с конверсией 11500 (было) — 8500 (стало) и с основной 7700 (было) — 6000 (стало). Но ведь и берн стал другим, в некоторых боях тратишь мп больше, чем сжигаешь противнику.

 

Раньше играло большую роль общее количество маны на цели. Чем ее больше, тем сильнее будет берн. Например, тяжело бронированный овер с 11500 получал берны по 1000+ единиц. Примерно тоже самое было и в боях ПП. В старом выпуске я писал о том, что нужно накидывать перед каждым берном блессы image.png.effb4104142ef2fb6978946d970014ec.png на противника, чтобы сильнее жечь. Теперь можно это не делать.

 

Спел турн тоже значительно утратил силу, став не 100%. Даже если отбросить талисманы, то кроме них можно было сбивать нюки с лса, а потом давать свои. Таким образом велась тонкая игра, за счет которой добывалась необходимая разница в дамаге. В принципе, спел турном можно пользоваться и теперь, просто помните, что он далеко не раз подведет вас.

 

Итак, на мой взгляд, измененный берн и спел турн ощутимо снизили роль скилла у ПП, в том числе в личных боях. Впрочем, еще остаются тонкости, которые необходимо знать, чтобы обеспечить себе преимущество.

 

Чуть не забыл про дивайн хиллера. Если раньше он часто использовался для саблима (восстанавливал мп и хп), то теперь он нужен (саблим) только в поле. Сразу после каста у вас падает все хп и ложится дебафф, не дающий лечить себя выше 10% хп. Даже при очень хорошей биже вы получите рано или поздно крит магией с нюка, который будет больше вашего хп. Проще говоря вас добьют.

 

Трансформа танка не актуальна (уд падает сразу как выходите из нее). Что касается визарда, то она эффектна, но не эффективна. Да, там есть 3 нюка, которые в теории могут сделать разницу в дамаге. Но это похоже на трансформу инквизитора и ее порезанный урон. Словом, не рекомендую.

Вот теперь точно можно переходить к тонкостям классового боя.

 

Будет лучше всего если расположу их в виде списка.

 

1)Всегда начинайте с нюка!
Я уже писал, что это за 6 минут боя выиграет для вас лишние нюки, которые повлияют на итоговую разницу в дамаге.

 

2)Фейлите нюки противнику.
В момент самого начала каста нюка с лса у противника пытайтесь уйти за угол. Есть шанс, что нюк не долетит и вы можете дать ответный безнаказанно. Понятное дело, противник будет пытаться делать с вами тоже самое.

 

3)Не реагируйте на «разводки» противника.
Это продолжение пункта 2. Если арена кривая, то противник может вас разводить на нюк, появляясь и тут же прячась. Если даете нюк, то только когда видите, что у него самого идет каст нюка с лса. Тогда сразу же бьете ответным.

 

4)Следите за мп и меняйте вовремя пушку!
Когда в процессе боя у вас мп опустилось до 6000, то пора надевать основную. Если опоздали, то теряете в уроне, так как конверсия все-таки бьет слабее, чем основная.

 

5)Делайте акцент на нюках, набивании урона.
Кидать рут хорошо, можно сказать, замечательно. Но шанс будет не самый большой, а за время, пока вы его кастуете, можно было бы бить  первопрофными нюками image.png.7b97f1492dee66fe6e120dabd7c2e16d.pngimage.png.17cf2b41779a9bd159a5969c0345ec2d.png. Их мощность незначительна, но в конце набегут тысячи лишнего урона. Проверено лично.

 

6)Блок вв и айс болт.
Нужно обязательно прокинуть блок вв image.png.3a10ef10e3620406cc8a2feb050b75d1.png именно дебаффом. Это упростит догонять/убегать от противника, что полезно всегда. Например, оберегать добытую разницу в уроне, либо спокойно дать талик или сбить его противнику. В боях ПП важен и айс болт image.png.17cf2b41779a9bd159a5969c0345ec2d.png, который замедляет бег 20%. Это ключевое преимущество.

 

7)Не затягивайте с МК!
Когда у вас будет 300-400 мп, то давать этот талик уже поздно. Даже если его не собьют, то когда мана на нуле, вы не раз будете бездействовать, ожидая тика (когда идет восстановление) маны. Лучше давать МК на 1500+ мп.

 

8)МК и как на нее реагировать?
Если вы с противником не разбежались, то будут нюансы. Раньше было проще: побились, потом убежали на талики, дали их и снова в бой. Теперь же молодежь играет стильно, ярко и дерзко. Нужно подстраиваться...

 

- Можете дать стил с талика, забирая МК противника себе.
- Можно сбить МК, но тогда он скорее всего даст ЛФ, что его главная цель.
- Можно кастовать свою МК вместе с противником.
- Можно дать ЛФ, пока он кастует МК. Это опасно, так как можно опоздать, либо противник отменит каст МК и собьет ваш ЛФ.

 

9)Нужен ли нож в боях между ПП?
Если только попробовать снять кенселом МК. В остальном польза сомнительна. Если ваш противник бегает с ножом, то самое лучшее будет убегать от него и отстреливаться нюками с нормальной пушки. Урон будет точно за вами.

 

10)Реагируйте на сабовые целесты!
Это очень сильно влияющий на исход боя фактор. Пока эти 5 секунд неуязвимости, можно безнаказанно бить, бернить и так далее. Если у противника выскочила целеста image.png.0c4d5114a772ed83909bacdbadde8052.png, то сразу прячьтесь за углы, если же у вас, то, наоборот, атакуйте по-максимуму.

 

11)Про ЛФ и сабовую целесту.
Был у меня где-то год назад бой ПП vs ПП с одним хорошим другом. У него их выскочило за бой штук 6-7, а у меня 1-2. Но последняя у него была как раз в момент каста ЛФ и он ее не снял, тем самым зафейлив талик. Что не помешало ему писать про мою удачу.
Мораль такова: следите за сабовой целестой, особенно когда даете ЛФ!

 

12)Когда давать ЛФ?
Кастовать ЛФ под носом у ПП — идея плохая, даже учитывая обновленный спел турн. Нужно иметь какое-то удаление от противника, рут на нем, преимущество по бегу (например, на нем блок вв и айс болт, а на вас только один дебафф). Если совсем беда, то придется положиться на рендом и давать свой ЛФ рядом с ПП. Если не собьет, то уже вы прессингуйте и мешайте кастануть ЛФ.

 

13)Селф дестракшен.
Он актуален лишь при условии прошедшего рута image.png.b1c2f33fa29fe560bc8e2f0a40a19609.png. Если рут на вас и противник начал бить дестракшеном, то лучше всего отвязаться с помощью талисмана, чтобы не получать лишний урон по себе.

 

14)Просвет (свой).
Для большей эффективности, можно надевать под просвет мажор мв сет. Каст на это время и так неплохой, а маг атака сильно возрастет. Еще можно подгадать и дать просвет когда противник под иммункой, так как в этом случае он не сможет переждать его в камне.

 

15)Просвет (чужой).
Тут поможет камень, а потом ДП. Как вариант - лс с целестой (сразу после камня). Если ничего из этого нет, то уходите за углы, чтобы не получать лишний урон.

 

16)Завершение боя.
Если получилось сбить талисманы и все такое, словом, противник без мп и убегает, то ребаффаете берс image.png.89145164b165612548c6d4165c56628a.png, надеваете пояс на скилл атаку и добиваете. Можно даже сменить бижу на рут, но это если противник точно не может ответить.


Несколько слов про арены.

Они влияют на тактику боя, на разрядки. Например, на зеленой арене будет прямолинейный бой, где полезно еще и бернить. Понятно, что начинаете с конверсией и так далее. Но даже тут дело закончится победой по дамагу.

 

На кривых аренах все по-другому. Особенно горгульи и 4 столба. Здесь вполне возможно, что МК и ЛФ не понадобятся. Деретесь с основной пушкой. Нужно просто размениваться нюками с лса, берн не требуется.

 

Фонтан это нечто среднее, здесь стоит хотя бы немного, но побыть с конверсией и посмотреть на реакцию противника. Вообще, всегда следите, какая пушка у него: конверсия или боевая.


Дивайн хиллер.

Саблим бесполезен, но клинс может здорово помочь. К примеру, вы деретесь на кривой арене, у противника пошли криты, а у вас нет. В довершении всех бед вы словили блок вв дебаффом, а везучий оппонент бегает с вв.

 

Быстро даете клинс, выходите, ребаффаете вв image.png.afb27bbe0906b2edb9f6ccabc010cf25.png, если нужно и берс. Так вы, во всяком случае, оставляете себе шансы вернуться в бой.

 

Итоги:

Классовые бои это серьезное испытание, особенно когда бой длится все 6 минут. Необходимо использовать любую возможность, чтобы захватить инициативу. Также надо сохранять хладнокровие, ведь бой может пойти не тому сценарию, которого вы ждали. Придется на ходу менять свои планы, иначе — поражение.

 

Полагаю, что смог довольно подробно описать вероятный бой между ПП. Вряд ли скоро будут какие-то значительные изменения в игре, поэтому актуальность этих советов сохранится на долгие времена.

найс!

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 1 месяц спустя...

Пока что беру паузу с гайдами. Собираюсь выпустить три рассказа про довольно известных личностей, которые проявляют немалую активность на форуме. Первый рассказ готов на 3/4, после чего редактирую и выкладываю.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 1 месяц спустя...

Планирую на днях продолжить выпуски про ПП.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Чет на все профы сложность 10/10 11/10, слабый ты какой то выходит. 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Бой против Adventure , Wind Rider & Ghost Hunter.

Сложность: image.png.426458147e584fa2e354d9b0d665c4fe.png 9/10

 

 

С древних времен за ножами закрепилась определенная слава, которая актуальна до сих пор. Они лучше других умеют пакостить крабам и буквально созданы для соло игры. Нет ничего удивительного в том, что данную профессию охотно берут брутальные одиночки, поражающие восторженных фанаток своим непомерным расходом цп банок.

 

На олимпе ножи хоть и сильны, но точно это не самое страшное, что вы там встретите. Бьют они неплохо, но хила ПП вполне хватает, чтобы выжить. Куда опаснее их блаф, но это уже вопрос удачи. Больше всего вас будет напрягать беготня ножей, так как они очень мобильные.

 

Экипировка.

Скрытый текст

Броня:

Элегия маг сет (желательно) или Веспер МВ маг сет

Мажор мв сет (догонять)

Пояс пвп деф

Пояс пвп скилл атака (на добивание)

Рубашка на хп

Сигиль или щит

 

Бижутерия:

Blessed Necklace of Freya (пока даггер дамажит)

Necklace of Valakas (на добивание)

Earring of Antharas

Blessed Earring of Zaken

Ring of Baium

Ring of Beleth

Олимп кольцо

Schuttgart Guard Earring

Dion Guard Earring

Лсы.

Скрытый текст

Рефреш (желательно 2)

Талисманы.

Скрытый текст

Синие:

Divine Protection (ДП)

Healing

Self-destruction

Defense (берс)


Красные:

Life Force (ЛФ)

Maximum Clarity (МК)


Желтые:

Alacrity

of Speed

Speed

Critical Reduction

Healing

 

Белые:

Bravery

Ножи: сильные/слабые стороны.

Скрытый текст

Здесь разберем общие моменты для всех видов ножей (ПВ,АВ,ТХ), а про их особенности уже в разделе с тактиками.

 

Плюсы:

 

1)Мобильность.

Нож может бить вас пока на нем МК, потом бегать до конца боя и победить по дамагу. Это главная опасность.

 

2)Сильный урон в спину.

 

3)Блаф.

Тут тройной эффект: разворот, сброс таргета и оглушение. Понятно, что наиболее опасное тут третье. Если блаф image.png.426458147e584fa2e354d9b0d665c4fe.pngпройдет (стан), то поражение почти гарантировано.

 

4)Хайд (исчезновение).

За бой нож может дать 2 хайда image.png.fe3a7bfa6d755894205e8467fcd001a8.png (по 30 секунд каждый). Это целая минута боя из шести, а вы помните, что время работает против нас!

 

5)Часто слетает таргет.

Довольно важный момент, за которым надо следить.

 

6)Возможность сбивать скиллы, лсы и талисманы.

 

7)Кенсел с пвп вставки даггеров.

 

Минусы:

 

1)Слабый урон с автоатаки.

Обычно ножи бьют с руки либо с целью скенселить важный баф, либо когда уже без маны.

 

Пусть вас не смущает большое количество плюсов и малое минусов. При достаточных знаниях и опыте ножи вполне убиваемы.

Тактика боя.

Скрытый текст

Бой состоит из двух фаз: выдержать урон ножа и добить его. Шансов передамажить нормального ножа практически нет, хотя, в моей практике случалось и такое, когда они чрезмерно увлекались беготней и забывали бить.

 

Считаю полезным кратко разобрать «фишки» всех видов ножей, чтобы в дальнейшем не тратить на это время.

 

1)Adventurer (ТХ).

Раса — человек. Чрезвычайно распространенный вид ножей, особенно в поле. Имеет сразу два скилла, которые сбрасывают таргет (сбивают каст скиллов/лсов/талисманов) - Trick image.png.4ad97199843854cc338a1edafaa20d64.png и Switch image.png.90a5c53b4288219e2bf1eb38500bcd21.png. Еще стоит упомянуть про Mirage image.png.7c9dc559700635ff06361e76f3453bef.png и Dash image.png.71e5941534a344e74b0799d878ddc989.png. Первый висит целую минуту. При атаке по ТХ он пропадает с таргета. Второй на 15 секунд значительно увеличивает скорость бега. Урон у ТХ несколько слабее, чем у эльфов.

 

2)Wind Rider (ПВ).

Раса — светлый эльф. Единственный из ножей имеет селф баффы вв image.png.46a2048f7df3970fd8ac1650127e4c3b.png и мдеф image.png.e95b34882c007bf5f9507460a9b9691f.png. Второе делает его наиболее живучим против магии. Способен восстанавливать свое хп. Скилл Blinding Blow (ББ) image.png.2ad6e88733ecb155147daf1478ff7dbb.png кроме урона может сбить ваши скиллы, развернуть спиной, а еще на время дает прибавку к скорости бега.

 

3)Ghost Hunter (АВ).

Раса — темный эльф. Самый хрупкий из ножей, но при этом бьет сильнее всех. Как и ПВ обладает скиллом Blinding Blow.

 

Теперь можно переходить к тактике боя. Очень кратко остановимся на ножах в ворпал сете (самые простые), а потом уже поговорим про наиболее опасных.

 

1)Нож в ворпале.

Здесь самое простое решение это рут. Пока на вас висит иммунка — смело надевайте олимп кольцо вместо белефа и рутайте. Шанс будет 40% и выше, что гарантирует успех. Как правило, словив рут image.png.11a286211739b6b75cc9089c95253b1a.png, такие ножи уходят в хайд. Подбегаете и рядом с местом, где стоит нож, кастуете талик селф дестракшен. Массовый урон выбьет ножа из хайда, после чего берните и бьете до победного. Важно! В 99% случаях ножи психуют и прыгают вам за спину (Shadow Step) image.png.fcd94b0b61a9ea4a53c67dbc6a491ba5.png. Просто отойдите на пару шагов и продолжайте бить.

 

2)Нож в найтмар сете.

Тут можно ожидать и талисманы. Главный минус этого сета: отсутствует атрибут от стихий и мало хп. Весьма полезно по откату бить нюком — могут прилететь очень хорошие криты. Понятно, что здесь уже рут будет 5% и надеяться на него не получится.

 

3)Нож в веспер хэви сете.

Это наиболее тяжелый вариант ножей. У таких фармеров будет много хп, нет просадки по атрибуту. Предстоит выдержать урон, пока у ножа висит МК, после чего наступит вторая фаза боя — добивание. Разберем бои на зеленой (самая благоприятная) и на кривых аренах.

 

Зеленая арена.

Желателен элегия сет, чтобы максимально поднять пдеф. Щит тоже стоит рассматривать, так как у ПП есть соответствующий бафф. Если все время быть лицом к даггеру, то польза от щита несомненна.

 

Талисманы:

Healing (синий) — под ним выходить, после юза снять

Divine Protection (ДП)

Critical Reduction (снижает силу абилок по вам)

Bravery (снижает шанс блафа)

Healing (желтый) или Self-destruction. Если даггер с ПоВ, то хилинг, если нет (и урон не особо серьезный), то можно дестракшен (на случай рута).

 

Баффнув синий талик на хил и лс рефреша, бегите к даггеру. На углу даете иммунку, закройте ее парой ненужных баффов и начинайте бой. Даггер как правило уходит в хайд, после чего дает МК и начинает свою атаку. Против сильных ПП будет еще и ПоВ с трансформы. Как только он дал все это, убегаете к себе и ждете. Пригодится второй рефреш пока даггер бежит к вам. Когда вы пережили дамаг, то меняете талики (3 на бег и селф дестракшен). Это была общая картина, теперь же перейдем к деталям боя.

 

1)Бежите к даггеру в мажор сете — так вы доберетесь быстрее. Не забудьте переодеться, как будете рядом!

 

2)Бафф берс снимаете когда даггер начинает вас дамажить.

 

3)Советую баффать на себя Invigor image.png.c7b755091c54fb78b079026e8452f951.png, который повышает защиту от кровотечения - Bleed image.png.dacc71de1c4e2db830f311b37c2f06f1.png (снижает бег на 20%).

 

4)Самое главное в боях против даггеров — быть к ним лицом! Постоянно пользуйтесь некст таргетом, кидайте рут, бейте первопрофными скиллами image.png.3a1bb363b09bbd4b4b7b4c47840850e5.pngimage.png.999873681993714782970d40214b1207.pngи нюком с лса image.png.3ea59002adae04904cfbc345bc85417e.png, берните image.png.9b4a0001a2b70e6388650f95407e51ce.png. Благодаря этому вы будете поворачиваться лицом и снижать тем самым урон по себе.

 

5)Следите за своим таргетом, он будет постоянно слетать!

 

6)Не пытайтесь убегать от даггера — так вы лишь усиливаете его урон (спина открыта).

 

7)Если прошел блаф, то снимайте берс (если не сняли).

 

8)При опасном падении хп (например, если пережили блаф), включайте просвет image.png.868b26881ab8294783a1d58c16701cec.pngи хильтесь.

 

9)Блок вв image.png.4c9989a1bf1865bf257baa719d93292b.pngкидайте пока он не пройдет как дебафф. Кроме этого весьма полезно прокинуть айс болт (-20% бега).

 

10)Когда у даггера упадет МК, он начинает автоатачить вас. Ребаффаете берс и переходите в

нападение. Кстати, даже пока вы хилитесь от урона ножа, не забывайте следить за своим баффом. Например, потеря ментал шилда это почти гарантированный блаф по вам. Также важно чтобы висели контр критикал, грейт шилд, пдеф.

 

11)Если прошел рут и нож его не снимает, то стойте в паре шагов от него и бейте таликом селф дестракшен.

 

12)Следите за кастом ЛФ и сбивайте его. Если спел турн не сработал, то желательно на время снять берс, выжечь мп и потом вернуть берс.

 

13)Помните, что у ножей есть пассивка Dagger Mastery, которая среди прочего на несколько секунд действует как МК. Так что следите за своим хп.

 

14)Если нож бегает от будки до будки, то используйте мажор сет, чтобы двигаться быстрее.

 

15)Вы можете просесть по мп. В процессе боя снимите использованный талик и зарядите ЛФ. Но помните, что давать его надо если даггер далеко от вас!


Кривые арены.

Тут картина боя совершенно другая. Даггер будет стараться максимально протянуть время и уйти потом в хайд. Потом он даст МК, нанесет много урона и снова будет бегать (хайд, ЛФ по необходимости). Именно на этих аренах вы испортите себе нервы и прожжете стул.

 

Вам нужно выйти под 3 таликами на бег, а также дать талик берса. Потом его снимаете и заряжаете ДП. Бегаете в мажор сете (либо в ДК, но это опасно). Очень важно закинуть на даггера блок вв дебаффом. Тогда вы сможете догонять его, бернить и бить нюком.

 

Даггер в итоге уйдет в хайд, после чего даст МК и нападет на вас. Убежать у вас вряд ли получится, так как даже без вв он довольно быстрый. Кроме этого у всех ножей есть скилл Throwing Dagger image.png.9c56bceadc501437496415c167a69aab.png, который понижает на 80% скорость бега (висит 10 секунд). Шанс у него довольно большой.

 

Пока даггер атакует, можете на ходу снять берс, надеть талики как для боя на зеленой арене. Понятно, что сет меняете на основной. Когда нож выдохся, снова надеваете все на атаку (можно даже пояс на скилл атаку) и в погоню.

 

Еще маленький нюанс. Можете кинуть комбо пдеф/патаку и дать блок шилд. Так вы снимете с даггера физ атаку. Кроме этого на светлого (ПВ) можно баффнуть мдеф. Благодаря этому вы лишите его 3-5% дополнительной маг защиты (их мдеф точится и дает чуть больше вашего). Таким образом немного, но снижается маг защита. На олимпе нет мелочей.


Итоги:

Даже при том, что маг верх и низ не дают хп и пдефа, я убежден, что ПП способен выдержать прямой урон даггеров. Блаф же очень опасен и сопоставим с фиром магов — если прошел, то спасет только сабовая целеста. Самая большая угроза — беготня, особенно если даггер умеет это делать.

 

Изменено пользователем Wеу
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

21 час назад, Wеу сказал:

Блаф же очень опасен и сопоставим с фиром магов — если прошел, то спасет только сабовая целеста.

Ну или если нож лошара и не попал 2-3 раза подряд :rofl:

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

16 часов назад, Еnd сказал:

Ну или если нож лошара и не попал 2-3 раза подряд :rofl:

Или шс в откате, а без него спину не найти)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Только что, Творожок сказал:

Или шс в откате, а без него спину не найти)

Давно такой проблемы не было, сейчас +- норм.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

7 минут назад, Еnd сказал:

Давно такой проблемы не было, сейчас +- норм.

Давно не смотрел обновы.

Сейчас нет такого, что остановился, и если на месте крутиться, у тебя спина все равно в одной точке?

Раньше ушлые пп становились у стены, стрелочкой довернул перса, и все))) без шс или блиндинга не найдешь)))

Изменено пользователем Творожок
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

6 минут назад, Творожок сказал:

Давно не смотрел обновы.

Раньше было если перс стоит на месте, и вертится 360, у него лицо не там, куда он повернется, а там, куда он бежал пока не остановился.

Раньше ушлые пп шифт зажали, ты вокруг них скачешь, а спины нетю.

Счас не так?

С блиндингом последнее что помню, что если перс после него крутится как юла и не делает движений, то стоит по факту спиной, поэтому против ножа после блиндинга надо хотя бы шажок сделать 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Как говорится, бьешь в задницу, а это, оказывается, лицо)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

2 часа назад, Wеу сказал:

Как говорится, бьешь в задницу, а это, оказывается, лицо)

Бывает и наоборот хД

Причём двух критов подряд может хватить чтобы сложить робу даже без блафа

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Бой против Soul Hound.

Сложность: image.png.a1107f040a73f6f1a564f8f7434dc9e4.png 8/10

 

 

Soul Hound (СБ) обычно выбирают на пвп серверах, так как этот персонаж имеет очень большой потенциал для поля. Возможность красть уникальные селф баффы, делает его фактически не убиваемым.

 

На олимпе СБ прежде всего котируется как истребитель танков, которые там традиционно правят. Против других профессий СБ хоть и неплохо показывает себя, но точно не является сверххищником.

 

Для ПП данный камаэль точно не самый тяжелый противник, хотя считаться с ним точно придется. Мне довелось поиграть за обе эти профессии, поэтому информация будет максимально полная и объективная.

 

Экипировка.

Скрытый текст

Броня:

Морай маг сет (дает резист от паралича)

Мажор мв сет /ДК мв сет (догонять)

Пояс пвп деф

Пояс пвп скилл атака (на добивание)

Рубашка на хп

Сигиль (желательно мв, дающий шанс фейла магии)

 

Бижутерия:

Blessed Necklace of Freya (пока СБ атакует)

Necklace of Valakas (на добивание)

Earring of Antharas

Blessed Earring of Zaken

Ring of Baium

Ring of Beleth

Точеное простое кольцо (от +10-12)

Олимп кольцо

Schuttgart Guard Earring

Dion Guard Earring

Лсы.

Скрытый текст

Рефреш

Хил эмповер

Активный рефлект

Талисманы.

Скрытый текст

Синие:

Divine Protection (ДП)

Healing

Magic Defense

Defense (берс)

Self-destruction


Красные:

Life Force (ЛФ)


Черные:

Vocalization (снимает маг сало)


Желтые:

Alacrity

of Speed

Speed

Healing

СБ: сильные/слабые стороны.

Скрытый текст

Практически все, кто играют на СБ, выбирают девочку. Она имеет два прыжка, что очень помогает ей как держать под обстрелом цель, так и убегать. Мужик более комфортно чувствует себя в боях против воинов (но не с танками). Так как мы рассматриваем СБ через призму боев с ПП, то в дальнейшем будем говорить только о девочке СБ.

 

Плюсы:

1)Кража баффов.

СБ уникален тем, что может забирать себе чужие баффы с помощью скилла Steal Divinity image.png.a1107f040a73f6f1a564f8f7434dc9e4.png. Это один из его главных козырей, против которых необходимо иметь хорошую защиту.

 

2)Дебаффы.

Среди них есть очень опасные, имеющие решающее влияние на исход боя. К таким прежде всего можно отнести магическое сало image.png.e80244d390d74b34c27fc0cff3f14315.png на три минуты!

 

3)Взрывной урон.

Под просветом СБ способен пробить очень многих.

 

4)Мобильность.

Здесь ничего нового. За счет высокой скорости бега и двух прыжков, СБ вполне может отбегать вас и победить по дамагу. Особенно на кривых аренах.

 

Минусы:

1)Очень быстро кончается мп.

Это одно из того, на чем будет строиться оборона против СБ.

 

2)Самый слабый мдеф среди камаэлей.

Тактика боя.

Скрытый текст

Много раз мне приходилось биться против СБ и могу сказать, что самое опасное это их просвет. Если вы сумеете пережить его, то далее урон уже не особо опасный. Может пройти два маг сала (на время) и тогда вас ничего не спасет. А еще бойтесь бегунов СБ, которые идеально носятся вокруг столбов. Хотя, справедливости ради, такие встречаются очень редко.

 

Тех СБ, которые летают без талисманов, рассматривать не будем. Довольно быстро они остаются без мп, стоят в руте и вы их добиваете. Куда полезнее будет изучить боевых подготовленных СБ. Именно против таких необходима многоуровневая система защиты, иначе вы получите массу проблем.

 

Зеленая арена.

С одной стороны на этой арене тяжелее всего выдерживать прямой урон СБ, так как прятаться особо негде. В то же время вы гарантированно успеете добить СБ, если пережили его дамаг.

 

Кривые арены.

Здесь нужны талики на бег и от маг сала. Как и всегда важно успеть кинуть блок вв, после чего играть будет проще.

 

Талисманы (зеленая арена):

Healing (синий) — под ним выходить, после юза снять

Divine Protection (ДП)

Magic Defense

Vocalization (снимает маг сало)

Healing (желтый)

 

ЛС даете хил эмповер.

 

Начинаете бой в морай сете и носите его до тех пор, пока СБ сохраняет атакующий потенциал. Советую надеть вместо баюма точеное простое кольцо, чтобы поднять ваш мдеф. Когда СБ останется без мп, переодеваете все на атаку, меняете талики на бег и добиваете.

 

Полезные советы

1)Выходите под синим талисманом хилинга или мдефа. Кроме этого баффайте лс хил эмповер.

 

2)Иммунку даете сразу как сб рядом, чтобы максимально отсрочить дебаффы по себе.

 

3)Берс лучше всего снять, пока СБ сохраняет атакующую мощь. Когда он выдохнется, баффаете обратно.

 

4)На просвет СБ отвечаете своим.

 

5)Постоянно давайте нюк с лса. Если СБ в найтмар сете, то урон будет очень хороший.

 

6)Старайтесь не забывать бернить. СБ очень уязвим в этом моменте. Даже если на нем МК, а мп нет, то он не сможет атаковать вас!

 

7)Следите за своим баффом. Особенно это касается мдефа image.png.fa497366bed2e8c18694a26e008fabb4.png, ментала image.png.cf63901a3f34b30ad381c2372bd03e1b.png, ПоВа image.png.b26d9ba2fc58f2d339a01195ba2d1d9a.png. Проще всего закрываться резистами.

 

8)Если на вас прошло сало image.png.e80244d390d74b34c27fc0cff3f14315.png, то, снимая его талисманом, помните, что СБ может это сбить своим скиллом. Поэтому в идеале сначала уйти за угол.

 

9)Если прошло второе сало (точка на шанс), то его можно попробовать пережить в камне, дать ДП, целесту с пушки или ЛФ. Если же сало на тайм и оно второе, то вы проиграли.

 

10)Если на вас прошел паралич image.png.42e5f5e895cc9cf73c4bddf44aa8ed6d.png, ищите спасение в камне или в ДП.

 

11)Следите за своим таргетом — он может слететь (пвп вставка лайт сета, нюк СБ).

 

12)В процессе боя заряжайте ЛФ, так как есть риск просесть по мп (против нормальных СБ).

 

13)Пользуйтесь любыми углами/столбами/препятствиями, чтобы прерывать дамаг по себе. Это крайне напрягает любого СБ. Особенно удобно защищаться на арене «фонтан».

 

14)Помните, что все камаэли могут снимать с себя дебаффы. Поэтому полезно обновлять блок вв image.png.369849a7074dea2815252ca7e83d41f2.png дебаффом, чтобы снижать мобильность СБ.

 

15)Если СБ не в найтмар сете, то можно попутно кидать рут.

 

Зеленая арена.

 

1)СБ дает сразу МК и ЛС (рефреш/вм), после чего бежит к вам.

Это самый простой вариант боя. Почти сразу он крадет ваш талисман и остается без МК. Без нее он очень быстро останется без мп (ваши берны и траты на скиллы). Тогда СБ может отпрыгнуть, дать ЛФ и попробовать вас пробить. На просвет даете свой, после чего урон уже не опасен.

 

В этой разделе напишу про фишку с просветом. Как известно, есть два вида просвета: маговский и хиллерский. Главное, что нужно знать: магический дает +40% к маг атаке, а хиллерский только +10%. Если СБ заберет себе ваш просвет, то теряет 30% маг атаки. Поэтому я и советую сразу отвечать просветом на просвет. Если СБ не стилит, то вы под просветом должны устоять.

Аналогично с лсами. СБ выбьет свой полезный рефреш/вм, тем самым потеряет часть атакующей мощи.

 

2)СБ дает сразу МК, ЛС и ПоВ с трансформы, после чего бежит к вам.

В целом все тоже самое, просто за счет ПоВа держать урон будет сложнее. Старайтесь прятаться за углы, чтобы уходить от урона.

 

3)СБ не дает МК сразу.

Это более продвинутая версия СБ. Идея тут в следующем. Он крадет ваш талисман, отпрыгивает к себе и только там дает МК, лс.

Как только СБ дал МК, даете второй талисман. Это ваша новая линия обороны. Если он украл еще и лс, то баффните активный рефлект, чтобы он выбил его лс.

СБ придется делать выбор: рисковать и стилить вас, что грозит потерей МК, либо играть только через дамаг. В любом случае, вы остаетесь в выигрыше.

 

4)СБ не дает МК сразу, ПоВ.

Та же самая идея, только после того, как он заберет ваш талисман, он кроме МК даст еще и ПоВ. Делаете все то же самое. Очень важно, пока СБ пытался стилить ваш талисман, дать ему как можно больше бернов и нюков. Я уже писал, что у СБ большие проблемы с мп даже если висит МК.

 

Помните следующее. Если на вас прошла марка image.png.27a4d4e388ac40eb30287afae604d159.png (-23% мдеф/пдеф) и вортекс image.png.bb3a1ab88d25179a963ede0bd208bf4b.png (-30% все скорости), то почти наверняка СБ тут же включит просвет. Как на него реагировать — вы уже знаете. Добавлю, что шанс этих дебаффов около 20%. Этот вариант боя (ПоВ на СБ, а на вас эти два дебаффа) — самый тяжелый для защиты.

 

5)СБ пытается тянуть бой.

Схема тут следующая. СБ может надеть переточенную простую бижу и прыгать от будки до будки. Потери хп он компенсирует хилом с пушки (раз в 30 секунд). Он дает один прыжок, стил и второй. В итоге он уже у другой будки.

 

Тут очень важно давать берны. У СБ не вечное мп и долго играть в такую игру он не сможет. Неплохо еще кинуть ему блок вв, но это не сильно поможет (до поры). Рут здесь не поможет, так как прыгать можно и в нем. СБ может дать ЛФ — продолжайте бернить и бить если получится.

 

Есть вероятность, что СБ попробует кинуть рут image.png.1fc5b3c98c8326152c2a48e8e755f586.png. Он висит очень долго и если пройдет, то потребуется талисман от маг рута.

Если СБ дает МК и готовится дамажить, то даете синий талисман хилинг/мдеф.

 

6)СБ играет через сало.

Вы знаете, что есть маги, кидающие только фиры или оверы, кастующие только слип. Если встретите подобного СБ, то нужно максимально прессовать его. Берн, нюк и первопрофные нюки по откату.

 

Кривые арены.

Здесь будет игра в догонялки. Если СБ явно настроен бегать, то нужны талики на бег, талик берса (после этого снимаете его и надеваете от маг сала). Очень важно как можно быстрее кинуть блок вв. После этого вся игра будет берн-нюк.

Рано или поздно СБ даст МК и попробует атаковать. Отбиваетесь (на кривых аренах это сделать намного проще), после чего снова играете в догонялки.

 

Помните, что умелый СБ всегда сможет дать ЛФ благодаря своим прыжкам. Поэтому нужно максимально быстро оставлять его без мп и сносить хп.

 

Еще один очень важный момент! Если бой сильно затянулся, то вам пора обновить ПоВ. Сильный СБ ждет этого момента и как только вы дали ПоВ, он прыгнет к вам и попробует украсть. Так он повысит свою защиту и атаку. Поэтому можно заранее обновить, пока он этого не ждет. Но в целом, это не так критично как для овера (у которого откат очень долгий).

 

Итоги:

В целом СБ не самый страшный противник для ПП. От стила есть надежная защита, а просвет можно пережить разными способами. Жить можно!

Изменено пользователем Wеу
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Бой против Eva's Templar.

Сложность: image.png.8aba8a72d0e0b36b875c3742ed70f03d.pngimage.png.4a3f2ecbcf1859b076b68858b7ae5ded.png 10/10

(ощущается как 11)

 

Eva's Templar (ТК) — самый не востребованный танк в поле. У него нет крутой иконы, которая значительно усиливает сопартийцев и себя. Также ТК проигрывает и ДА, у которого есть масс кенсел, на который сейчас все молятся. Остается только олимп, где многие качества ТК раскрываются в полной мере.

 

Этот танк может выдержать очень много урона по себе и в принципе заточен под затяжные бои. Сразу скажу, что ПП будет невероятно тяжело против сильного ТК. Бои в большинстве случаев заканчиваются победой одной из сторон по дамагу (как правило ТК). Но если вы победили сильного ТК, то не сомневайтесь, после боя он в гневе ломает клавиатуру и монитор.

 

Экипировка.

Скрытый текст

Броня:

Элегия маг сет (желательно) или Веспер МВ маг сет

Пояс пвп деф

Рубашка на хп

Сигиль

 

Бижутерия:

Necklace of Valakas

Earring of Antharas

Blessed Earring of Zaken

Ring of Baium

Олимп кольцо

Лсы.

Скрытый текст

Активный ВМ

Талисманы.

Скрытый текст

Синие:

Divine Protection (ДП)

Wild Magic

Self-destruction

Buff Steal


Красные:

Life Force (ЛФ)

Maximum Clarity (МК)


Желтые:

Alacrity

of Speed

Speed

Critical Reduction

ТК: сильные/слабые стороны.

Скрытый текст

Плюсы:

1)Невероятная живучесть.

Сильного одетого ТК фактически нереально убить в дамаг, если только он не затупит или рендом будет на вашей стороне. У ТК слишком много средств для выживания, смотрим:

а)Touch of Life (ТоЛ) image.png.6abcaca48767816159aac9b4b5dea8e9.png. Висит три минуты. Постоянно восстанавливает хп, дает резист от дебаффов.

б)Life Cubic (Хилящий кубик) image.png.458d3edde0f4079d57e3c622e24170b5.png. Тоже довольно часто и хорошо лечит.

в)Touch of Eva (ТоЕ) image.png.83c42ff6d156a2bb92a366c9491e9e07.png. Это у ТК вместо иконы — восстанавливает половину хп и лечит как ТоЛ.

г)Elemental Heal (Хил) image.png.1e4903e3fdf811731d1e1860631a5bea.png. Как и все светлые воины, ТК может лечить себя (покруче биша).

 

2)Смарт кубик.

Smart Cubic image.png.e1a023c1e721f8a00365f7a014ff9e38.png клинсит (убирает) все дебаффы и использует иные полезные умения.

 

3)УД.

Как и все танки, ТК имеет 4 УД, общей длительностью в 2 минуты 30 секунд. В сочетании с его живучестью, это делает его почти непробиваемым (для бернеров уж точно).

 

4)Замедлялка.

ТК охотно кидает замедляющий дебафф - Entangle image.png.62ae8aac5f316db21aa196c875db427a.png, который неплохо проходит.

 

5)Отражение магических дебаффов.

Это значит, что кидать по ТК рут и блок вв (шилд) — довольно опасно. Есть известный риск, что они окажутся на вас.

 

6)Способность сбивать умения/талисманы/лсы.

Последнее по счету, но не по важности! ТК (как и ШК) имеют скилл Shield Bash image.png.7067c5f8e9df200da0d74658b7cfabec.png, который сбивает все на свете. Шанс очень большой и это один из главных козырей ТК.

 

Минусы:

1)Сравнительно небольшой урон.

Опять же, все в этом мире относительно. ТК нормально бьет, просто если сравнивать его урон с паладином, то это небо и земля. Упасть в дамаг нормальный ПП не должен, хотя, всякое бывает (рут, удачные три агра image.png.b0ef23c60a96469938622c8bc2fd0c5c.pngimage.png.6c42f7f295cf928072152892ff0af246.pngimage.png.5b4358648de3ef4c52ccffcbccdc47de.png и тд).

Тактика боя.

Скрытый текст

Перед началом разбора несколько слов про демон даггер, сирру блейд и луки на критикал слоу. Они вышли из употребления в силу изменений в игре. Просто раньше немало было ТК, которые носили эти штуки.

Как всегда уделим основное внимание наилучшим представителям рассматриваемой профессии. Лишь для полноты картины пробежимся по слабым и средним ТК.

 

ТК «СВС с кубиками».

Такие будут бегать за вами как собачка на поводке. Часто даже без лука или совсем слабый. Про талисманы, тактики и говорить не приходится. Кинули блок вв, комбо атаку/пдеф+блок шилд — так вы снимите физ атаку. Еще свой мдеф на ТК, чтобы выбить его точеный. УД отбегиваем. Ну, а дальше берн и нюк до победного.

 

Бой против сильного ТК.

Ваш единственный, пусть и незначительный шанс, это победить по дамагу. На кривых аренах шансов на победу немного больше.

 

В идеале иметь элегия маг сет с пвп телом. Разница между веспером и элегией была около 100 пдефа (у ПП). Довольно серьезная прибавка, учитывая то, что исход боя решается разницей в дамаге.

Также надеваете валакаса (маг атака и шанс маг крита), кольца от рута (баюм и олимп кольцо). Синий талисман на маг крит и лс на маг крит. Вся идея в том, чтобы дать нюк с лса, берн и бегать, дожидаясь отката нюка. Идти в лобовой бой — заведомо фейловая идея.

Теперь, описав этот нехитрый геймплей игры против ТК, перейдем к деталям, которые часто решают судьбу боя.

 

1)Кроме разгона шанса маг крита, зарядите талисманы критикал редакшен (снижение силы крита по вам), ДП, на бег.

 

2)Начинайте с нюка, потом уже берн. В итоге вы нанесете немного, но больше нюков по ТК, а это — лишний дамаг.

 

3)Если ТК дал Shield Deflect Magic image.png.faba17092184717bcc816a5188f198ac.png (отражает шансово маг урон в течение 8 сек), не бьете, только берните. Исключение: если у вас выскочила сабовая целеста, то бить можно.

 

4)Блок вв, снятие майта и накидывание мдефа на ТК — обязательно. Если он ребаффает вв/физ атаку/мдеф, то процедуру повторяете.

 

5)Когда ТК включает свои УД (особенно пати image.png.bf9349c61da1a0fe199ee49e3ab096a2.png и маг image.png.e8d20656bf371bce8c67dd1ce105db08.png, то есть беговые), бегаете, в боя не идите.

 

6)Рут кидать довольно опасно, так как велик риск, что он отразится на вас же. Кроме того, шанс не самый большой, даже с рут бижей. Если же шанс неплохой и есть резон, то зарядите на всякий случай талисман аркана фридом. Так вы снимете свой рут, если он отразится.

 

7)Блок вв тоже может отразиться и это довольно неприятно. Если бой идет хорошо, то рекомендую сразу уйти в дивайн хиллера, дать клинс и выйти из трансформы. После этого ребаффаете вв и продолжаете бой.

 

8)Следите за баффом, так как ТК очень любят кенселить с ножа. Особенно следите за менталом image.png.e4481fc841fe0f36e61bcea9f64c4387.png, пдефом image.png.65b62c4dcc54ffe95bcab98849962f83.png, кк image.png.8922e098b9cb152785b6dde4f0b5686f.png, грейт шилдом image.png.e0469e27f1658ca1978db6f3fd2a5070.png.

 

9)Когда ТК встал в УД (Ultimate Defense) image.png.4da8f58370c676cee81220fd193a08ff.png, которое длится минуту, то лезть к нему особо не стоит. Они прячутся в будке и готовы встретить вас выстрелом из лука. Так вы просто подарите ему лишний урон. Если же танк тупит и встал на отрытое место, то отбегите и обстреливайте с расстояния. Ваши нюки бью с большего расстояния, чем ТК стреляет из лука. Но не особо найдетесь на такое.

 

10)Помните, что каждый выстрел из лука требует мп, пусть и немного. Если постоянно бернить, то танк стреляет уже не постоянно, то есть, теряет урон.

 

11)Если ТК явно хочет убежать на ЛФ, то преследуйте его, чтобы попытаться сбить.

 

Теперь еще одна мелочь, которая может когда-то пригодиться.

Если ТК точно без мп, то можно кинуть на него мдеф image.png.579527bdf9916e46c88d51baabcc96d2.png и ментал щит image.png.e4481fc841fe0f36e61bcea9f64c4387.png, после чего дать талисман Buff Steal. Есть шанс, что вы украдете эти баффы, что резко ослабит ТК. Он лишится мдефа и урон по нему значительно возрастет, а потеря ментал повысит актуальность рута. При таких благоприятных раскладах можно — пока ТК в руте — давать кроме берна/нюка еще и талисман Self-Destruction.

 

Итоги:

Не сложно заметить, что перспективы в бою против ТК, мягко говоря, не самые обнадеживающие. Нужна филигранная игра от ПП, везение на магические криты. В любом случае это будет долгий и занудный бой, где нельзя ошибаться.

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Бой против Duelist.

Сложность: image.png.ca93b2fa2047aabef8e4e9c9ca1de98f.png 8/10

 

Duelist (глад) — воин ближнего и дальнего боя, способный наносить огромный урон. Если раньше глады в поле были экзотикой, то теперь они стали почти обязательными в любой ДД пачке.

 

Если в поле хватит того, что тебя обслуживает пачка и можно нагибать, зажимая по откату две массухи, то на олимпе так не сработает. Кроме хорошего эквипа нужно показывать реально высокий скилл, знать комбинации скиллов и многое другое. Понятно, что многие ищут более простых персонажей, и гладами играют в основном фанаты профессии.

 

Глад для ПП довольно опасен. Скиллы бьют сильно, а хилится ПП слабо. Тем не менее, пережить урон глада вполне реально, а потом уже победа обеспечена. В любом случае бои будут довольно интересными.

 

Экипировка.

Скрытый текст

Броня:

Элегия маг сет (желательно) или Веспер МВ маг сет

Мажор мв сет (догонять)

Пояс пвп деф

Пояс пвп скилл атака (на добивание)

Рубашка на хп

Сигиль

 

Бижутерия:

Blessed Necklace of Freya

Necklace of Valakas (на добивание)

Earring of Antharas

Blessed Earring of Zaken

Ring of Baium

Ring of Beleth

Олимп кольцо

Schuttgart Guard Earring

Dion Guard Earring

Лсы.

Скрытый текст

Рефреш (возможно, понадобится второй)

Талисманы.

Скрытый текст

Синие:

Divine Protection (ДП)

Healing

Greater Healing

Self-destruction


Красные:

Life Force (ЛФ)

Maximum Clarity (МК)


Желтые:

Alacrity

of Speed

Speed

Healing

 

Белые:

Grounding

Глад: сильные/слабые стороны.

Скрытый текст

Плюсы:

1)Огромный урон с абилок.

Для любого, кто носит маг броню — глад очень опасен. Да что говорить, если даже танки получают по себе очень солидный урон.

 

2)Дизарм.

Конечно, это не дизарм берса, который висит целую вечность, но гладу может хватить и этого времени, пока вы без пушки.

 

3)Дистанционная атака.

По мне прилетало критом 5к и больше с дальней абилки. Так что глад опасен не только вблизи, но и на расстоянии.

 

4)Защита от отрицательных эффектов.

Благодаря баффу Lionheart, глад на целую минуту имеет мощный резист от рута, слипа, паралича и кенсела.

 

5)Способность резко поднять скорость бега.

Sonic Move висит всего 15 секунд, но повышает скорость на 66.

 

Минусы:

1)Безобидный урон с простой атаки.

Глад это исключительно скилловик. Он точно не тир и тем более дестр, которые пробивают даже простой атакой.

 

2)Медлительность.

Касается как скорости атаки, так и скорости бега.

 

3)Выживаемость оставляет желать лучшего.

Хотя у глада много цп/хп, он почти не может их восстанавливать, что сильно осложняет ему выживание. Кроме этого мдеф глада также довольно слабый.

Тактика боя.

Скрытый текст

Чтобы лучше понимать как драться против глада, считаю необходимым хотя бы кратко пробежаться по его скиллам и особенностям.

Большинство умений глада потребляют зарядки и без них не работают. Максимальное их количество — 8.

 

Triple Sonic Slash (ТСС) image.png.ca93b2fa2047aabef8e4e9c9ca1de98f.png. Сильнейшая абилка ближнего боя. Требует 4 зарядки.

Double Sonic Slash (ДСС) image.png.ada2f95326c155c9713462831b2b1933.png. Вспомогательная ближнего боя. Требует 3 зарядки.

Sonic Blaster image.png.8728b1b25ae93df5325c1f4fbf06113d.png. Абилка дальнего боя.

Sonic Storm image.png.46e15b61225edf98cd53995f5d25ee4b.png и Sonic Buster image.png.a29a922554b7977205ca292ef8a477c3.png. Две массухи, вспомогательный урон.

Weapon Blockade image.png.634034016475f9e93071f543ec1f4cc1.png. Это дизарм (снятие пушки). Висит 5 секунд, шанс прохождения большой.

Кроме этого у глада есть два раша, что позволяет ему быстро сокращать дистанцию и атаковать вас.

 

Как и большинство ДД, глады качнули себе дивайн энчантера 3 лвла (откат раз в час). То есть каждый час глад может давать ПоВ, который значительно повышает его атакующую мощь. Вполне возможно, вам «повезет» и он даст КоВ именно на вас.

 

Талисманы:

Divine Protection (ДП) или Maximum Clarity (МК)

Healing

Greater Healing (ГХ)

Healing (желтый)

Grounding (резист стан)

 

Зеленая арена.

 

Глад без КоВа.

 

1)Даете синий талик хилинг и рефреш. В 99% случаев глад даст МК, лс пвп майт и побежит к вам. Для максимального урона он наденет морай мв сет, но надеяться на рут не следует. В течение минуты на гладе будет висеть Lionheart image.png.61366bf57bb4184cc23fbf70fd88fc63.png, который дает огромный резист от удержания (и не только).

 

2)Как только глад будет близко — даете иммунку image.png.9a3ba4be3f0d70ab1ad1570f900b8098.png. Это необходимо, так как иначе вы почти наверняка получите дизарм, что крайне затруднит ваше выживание. Берс снимаете.

 

3)Очень хорошая идея это использовать грейт хилинг в начале боя. Дали этот талисман, иммунку и на 10 секунд вы нормально хилитесь.

 

4)Самая главная ошибка, которую можно допустить с гладом — пытаться убегать от него. Два раша image.png.b7728b0a553d492bcf44e7c81f5dfd65.pngimage.png.6544189948f63ba5b39f60f5e964475e.pngи ужасающей силы дальняя абилка (бластер), быстро вас уничтожат. Помню как ловил по себе 5к+ с бластера критом, а ведь это вспомогательная абилка...

 

5)Отсюда вывод: нужно пользоваться любыми углами, чтобы прерывать урон по себе. То есть, после блока вв и снятия физ атаки (комбо пдеф/атака+блок шилд), вы должны прятаться за углами и не забывать хилиться.

 

6)Если глад дал финалку image.png.419e7868f3f2e0e36de2fde0cfabf691.png, то очень поможет одна полезная штука. Выносите пушку с лсом целеста на панель. Делаете макрос: первая строчка — пушка с целестой (с панели переносите), вторая строчка — камень (Turn to Stone). Пока вы стоите в камне image.png.dfe2c647bbca8f4024b8e15315914773.png(8 сек), у вас успеет откатиться лс целеста. И как выйдете из камня, можете сразу ее дать. Так вы защититесь от возможного эксплоужина глада (на 10 секунд резкое усиление физ атаки и скорости атаки).

 

7)Обычный урон глада с ТССа — около 4к и выше, крит — от 8к. При резком падении хп стоит немедленно давать просвет и усиленно хилиться. Я в свое время практиковал сбитие ТССа с помощью спел турна image.png.1c8e3dc047ffb90102734cb4ab1a42af.png. Если успевал сбить, то это упрощало выживание.

 

8)Если на вас прошел дизарм, то можно закрыться ДП.

 

9)Глад дамажит как правило рывками: взрывной урон и потом он стоит «тупит», то есть перезаряжается. Если вы пережили урон, то пользуйтесь этими секундами, чтобы сделать себе фулл хп.

 

10)Еще помните про стан. У глада он есть image.png.a6032f699ac4cd9674f6697a0897663d.png и он точится. И это не считая стана с раша. Поэтому необходимо вести бой с надетой блесс фреей.

 

11)Пережив дамаг глада, переходите в атаку, ребаффайте берс, надевайте пояс скилл атаку и валика. Это не быстрый процесс, так как у глада много хп.

 

12)Следите за кастом Лфа и сбивайте его. Понятно, что спел турн может не сработать, тогда сразу иммунку, возвращаете пояс на пвп деф, снимаете берс. Без МК глад довольно быстро останется без мп и вы его добьете.


Глад с КоВом.

На зеленой арене это крайне сложно. Я советую на такой случай использовать дивайн хиллера. Даете МК, рефреш, снимаете берс. Под ДП кидаете блоки и бегаете от будки до будки. Здесь уже оправдана такая тактика, потому что у вас нормальный хил.

 

Нужно засечь таймер, чтобы дождаться падения МК и КоВа у глада. Выходите из дивайн хиллера желательно под целестой или хотя бы под саб уд. Потом иммунка, выжигаете остаток мп ему и переходите в атаку.

 

Без ДХ выдержать урон глада с КоВом, да еще и на прямой, очень сложно, хотя мне удавалось. Но лучше не рискуйте или летайте с трансформой наготове.


Кривые арены.

Любая закрытая арена это плюс для вас. Здесь намного легче уходить от гладовских атак, а он от ваших не сможет. Талики даете те же самые, лс рефреш. Можно остаться с берсом, чтобы быстрее бегать.

 

Как только глад даст МК, то, кинув блоки (под ДП и иммункой), просто отбегиваете и хильтесь. Если уверены в себе, то попутно берните.

Когда падает Lionheart, у глада будет очень слабый резист к руту, особенно в морай сете. Можно бегать с олимп кольцом, чтобы повысить шанс рута. Но нормальные глады еще до падения ЛХ надевают веспер хэви и шанс рута останется в районе 10-12%. Если успеваете, то можете пробовать кидать руты.

 

Если глад в руте и без мп, то бейте таликом селф дестракшен, не забывая про нюк с лса и берн. Так вы добьете глада куда быстрее.


Итоги:

Глад представляет собой крупную силу на зеленой арене, где довольно сложно отражать его атаки. На кривых (особенно фонтан и 4 столба) драться с ним намного проще. Бои интересные, требующие от ПП высоких навыков выживания.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Бой против Mystic Muse и Archmage.

Сложность: image.png.76d9a203bc824429b1bb73a47fa0e377.png 8/10

 

Настало время вернуться к магам. Сегодня разберем сразу двух волшебников: Mystic Muse (ММ) и Archmage (Сорк). Первый повелевает водой, а второй — огнем. Оба мага весьма популярны и востребованы для КП игры.

 

ММ и Сорк вполне способны доставить серьезные проблемы для ПП. Их главный конек — кенсел, то есть снятие баффов с противника. Никуда не делся столь ненавидимый бернерами фир, который сразу заканчивает бой в пользу мага.

 

Но я держусь старого мнения, что маги вполне убиваемые для ПП, просто из-за ряда изменений это стало делать сложнее (берн, спел турн).

 

Экипировка.

Скрытый текст

Броня:

Веспер МВ маг сет

Мажор мв сет /ДК мв сет (догонять)

Пояс пвп деф

Пояс пвп скилл атака (на добивание)

Рубашка на хп

Сигиль (желательно мв, дающий шанс фейла магии)

 

Бижутерия:

Blessed Necklace of Freya (основное ожерелье)

Necklace of Valakas (на добивание)

Earring of Antharas

Blessed Earring of Zaken

Ring of Baium

Ring of Beleth

Олимп кольцо

Schuttgart Guard Earring

Dion Guard Earring (последние 3 позиции надевать только когда маг без мп и бегает от вас)

Лсы.

Скрытый текст

Рефреш (желательно 2)

Талисманы.

Скрытый текст

Синие:

Divine Protection (ДП)

Healing

Defense (берс). Для кривых аренах если маг сразу начнет бегать.

Self-destruction


Красные:

Life Force (ЛФ)


Желтые:

Alacrity

of Speed

Speed

Healing

 

Белые:

Bravery (защита от ментальных атак - фир)

ММ и Сорк: сильные/слабые стороны.

Скрытый текст

Нет смысла делать отдельные разборы на этих магов, так как их слишком многое роднит. Разве что ММ сильнее на олимпе =)

 

Плюсы:

1)Кенсел.

Оба мага способны снимать с противника бафф с помощью Cancellation image.png.dba3d2e60a7f3055d00e5b984324dc2c.png. Так как снять может любой ваш бафф, это требует повышенного внимания после каждого кенсела.

 

2)Замедление.

Сорк image.png.cb69e68abdf4b1024320c80b64dcbcbc.png и особенно ММ image.png.02006dee0b23bfc574208fd10e62e7b0.pngimage.png.15ae3429156b1ddc351567c16496d5d0.pngimage.png.4901037b66234c488d35a4d32d501112.pngimage.png.f6bd4a4a0d2005680e3c3c47964dfef7.pngimage.png.519868413d4013d38d7c91ef73349a5a.png, могут очень сильно понизить скорость вашего бега. Это затруднит вам как выживание, так и последующую игру в догонялки с магом.

 

3)Взрывной урон.

Это относится прежде всего к разрядке трех «симфоний», о которых речь будет ниже. Как правило маги дают их в связке с просветом, чтобы выдать максимальный урон.

 

4)Фир.

Тут даже комментировать не хочется.

 

5)Возможность сбивать каст скиллов/талисманов/лсов.

Маги могут делать это с помощью Aura Flash image.png.f539503258733794809bbc53cbd63ff6.png. Кроме указанных эффектов, «флешка» также может сбить ваш таргет.

 

6)Косвенное выжигание мп.

Благодаря вортексам image.png.5329e11fb141bb2e369762d0202a36e3.pngimage.png.336fe9111a52cd0b0973bd6707c94c33.pngimage.png.80d05c6e2565547ba506538d7506711f.png маги постепенно сжигают ваше мп. Кроме этого необходимость ребаффатся также расходует ману. Против сильного мага разрядка ЛФ — обычное дело.

 

7)Возможность отбегать и победить по дамагу.

На кривых аренах вполне себе реально проиграть магу по урону.

 

Минусы:

1)Без мп безобидны.

 

2)Нет мощных дебаффов (исключая фир).

К примеру, ММ и Сорк не могут понизить силу вашего хила, что облегчает защиту.

Тактика боя.

Скрытый текст

Как правило не часто можно встретить на олимпе по настоящему серьезных магов. Если такие и попадаются, то это, скорее всего, гастролеры, которых попросили «нафармить на хиро».

 

В то же время скажу, что общий уровень магов повысился. Например, некоторые эволюционировали и носят против бернеров пушки на конверсию (+60% мп и -40% хп). Не раз встретите магов-бегунов, которые щеголяют МВ мажор аркана сетами.

 

В те времена, когда я писал старый гайд, дивайн хиллер был важным ресурсом против бернеров. Можно было восстановить мп и еще некоторое время тянуть бой. Теперь же это не актуально, так как сразу после саблима хп падает почти до нуля.

 

Еще раньше в моде было стоять 30 секунд в трансформе дивайн кнайта (танка). Так как это уд слетает сразу после выхода из трансформы, актуальность этого равна нулю.

 

Талисманы (зеленая арена):

Divine Protection (ДП)

Healing (синий). После использования снять и надеть желтый хилинг.

Life Force (ЛФ)

Healing (желтый)

Bravery

 

Зеленая арена.

Как и часто бывает, на такой арене сложнее выдержать атаки противника, но зато если вы устоите, то вам точно хватит времени добить его. Ввиду того, что берн image.png.ee6218a61443c596a4c962cb811ad5fa.png на текущий момент стал ощутимо слабее, чем был раньше, то бои с магами затягиваются. Само собой, это играет им на руку. Кроме этого шансовый спел турн (сбивание скиллов/талисманов) добавляет ПП головной боли.

 

Я уже упоминал, что часть магов научилась начинать бой против бернеров с конверсией. Это тоже затягивает бой, позволяет переждать почти без потерь иммунку ПП image.png.a3e44035358a730fa0e5b62c8947eaf8.png, дать больше кенселов и фиров.

 

Основное внимание уделю боям именно на зеленой арене, так как у Мма и Сорка хватает способов доставить проблем. А решать их на зеленой труднее всего. Понятно, что тактик может быть больше, но остановимся на самых популярных.

 

Маг дает МК, рефреш сразу.

Точнее сказать, он их даст как только вы будете приближать к его будке. Помните, что как только вы подняли бафф, дали талисман хилинг и рефреш, вам надо сразу бежать. В идеале как только поднялись ворота, желательно в мажор сете.

 

Если маг точно дал МК, то лучше развернуться и ждать его у себя. Так он потратит лишние секунды действия МК, что весьма полезно.

 

Иммунку даете когда маг рядом, быстро закройте хотя бы парой баффов. Как правило все Ммы и Сорки начинают с кенсела. Можно попробовать сбить его спел турном, иногда помогает.

 

Вешаете блок вв (желательно, чтобы прошел дебаффом), берн-нюк и рутаете. Если у мага виздом точен от сна, то шанс рута будет более менее неплохим. Поставив мага в рут, можно отбежать на расстояние 900 (дальность нюка/берна) и спокойно обстреливать его оттуда. Несомненный плюс в том, что фир/кенсел не достанут до вас (они кастуются с более ближней дистанции.

 

Полезно засечь время, пока висит МК. Еще важно следить за своим баффом. Помните, что потеря ментала, мдефа, ПоВа — чрезвычайно опасно. Либо вас снесут прямым дамагом, либо словите фир/слип.

 

Просвет мага.

Здесь стоит поговорить отдельно. Именно под просветом маги разряжают все свои ударные скиллы (симфонии) и защищаться весьма трудно. ММ - image.png.519868413d4013d38d7c91ef73349a5a.pngimage.png.d4d471f0d41bdb36a249460003dd7532.pngimage.png.2ca5d66020abcc8067e3612beba70a00.png, Сорк - image.png.38435b4284c33559b7dfb01a670bfba8.pngimage.png.92a3c2d64b3174af4c532d4f7d3c3b41.pngimage.png.0670ca33ae219b5a3dc0c0a273061dd1.png. Как правило это происходит если на вас прошел фир и там шансов спастись почти нет. Но маг может дождаться падения иммунки (или скенселить ее), накидать вам замедлялок и резко дать просвет.

 

Нужно отвечать сразу своим просветом, берс должен быть снят. Уходите за угол, чтобы прерывать урон по себе. Помните, вы не ШЕ, которая может зажать свой хил и пить чай.

 

Если успеваете, то кидайте рут, но особо на него не надейтесь — многие маги научились его снимать таликом. Хотя про второй талик многие так и не в курсе, так что еще один рут может помочь вам выжить.

 

Сильно осложнит вам жизнь потеря баффа эмповер (+75% маг атаки). Это снизит силу вашего хила, шанс рута и урон по противнику. Но это уже рендом.

 

Если вы пережили урон, МК у мага упала, а мп нет, то даете берс и прессуете до победного. Очень поможет рут. Нужно постоянно давать берн, чтобы маг не мог хилить себя или кидать фир. ЛФ важно сбить. Но если спел турн не сработал, вам придется опять выжигать мп магу. Не забудьте про иммунку!

 

Помните, что против нормального мага вы можете испытывать проблемы с мп. В процессе боя наденьте ЛФ и дайте его когда маны немного. Надеяться на МК опасно, так как маг может снять ее кенселом!

 

Слип (Sleep).

Еще одна важная тема. Маги могут слипать image.png.d017cf4172c3681803bf69b2f4ab2f38.png, причем висит он секунд 40 (если на стоимость). В чем опасность? ММ и Сорк за это время слипа могут дать два кенсела по вам, а еще и с помощью талисмана Buff Cancel (берется за бейджи с ТВ).

 

Встречал тактики, когда маг, заслипав, хилил меня с ментал ножом. Идея тут в том, чтобы повесить в конец баффа ментал image.png.2542a38b10e817077d3f257b4ae622ca.png, а потом его снять кенселом. Ну, а далее повышенный шанс фира, после фира не бывает никаких «после»...

 

Я заточил ментал шилд на время и его не смогут закинуть в конец строчки баффа. Считаю, что довольно ценная идея.

Если у вас виздом точен от усыпления, то слип будет не особо с большим шансом.

 

Медуза.

Есть такой активный лс. Ставит в камень на 30 секунд, откатывает через столько же. Идея чтобы тянуть время, попутно кенселя ваш бафф. Шанс прохождения не особо большой.

 

Кривые арены.

Как и всегда очень важно повесить блок вв дебаффом image.png.c6d16b55635032e828ea3c2e65b1dace.png. Скорее всего бой превратится в беготню, где маг постарается за просвет набить много урона и победить по дамагу. Тут вам поможет рут.

 

Если маг дает МК, то проще всего отбегать эти полторы минуты и не лезть под фиры.

 

При попытках мага пробить вас в дамаг, прячьтесь за углы, восстанавливайте хп/бафф и снова берните/бейте.

 

В целом бои на кривых аренах это монотонная беготня. ММ и Сорк накидают вам замедлялок, в надежде, что вы их не догоните. Тут ваша надежда на руты и не забывайте жечь им мп.

 

Еще они могут сразу нанести урон по вам, а потом бегать в дивайн хиллере. Идея в том, чтобы снимать рут и блок вв с помощью клинса. Продолжайте бернить (важно), обновлять блок вв и рут.

 

Итоги:

Несмотря на все изменения, общая суть боев с магами не слишком поменялась. Главным их оружием был и остается фир. Урон же хоть и неприятен, но выдержать можно. На кривых аренах вам нужно терпение и крепкие ноги.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Бой против Doomcryer.

Сложность: image.png.fb46dfb9907d3a5c07e6597e27edf8b7.png 8/10

 

Doomcryer или проще говоря варк — это баффер, младший брат овера. Было несколько обновлений с попытками актуализировать данный класс. Значительно уменьшили откат его КоВа и дали ему серьезные бонусы для воинов. Но как я помню, ПП все-равно в приоритете у физ пачек (и не только).

 

На олимпе варк и рядом не стоит с тем же овером, который многократно сильнее. Но нас же интересует как он покажет себя в боях против ПП? Варк очень силен в плане маг защиты и вполне может победить любого бернера. А если учесть, что пресловутый берн стал заметно слабее, то приходится признать, что легко против сильного варка нам точно не будет.

 

Экипировка.

Скрытый текст

Броня:

Веспер МВ сет

Мажор мв сет

Пояс пвп деф

Пояс пвп скилл атака

Рубашка на хп

МВ Сигиль


Бижутерия:

Earring of Antharas

Blessed Earring of Zaken

Necklace of Valakas

Точеные серьги начиная от +10 (веспер и выше) 2 штуки

Ring of Beleth

Ring of Baium

Точеное кольцо от +10 (морай и выше)

Лсы.

Скрытый текст

Рефреш

Активный ВМ

Талисманы.

Скрытый текст

Синие:

Divine Protection (ДП)

Magic Defense (+100 мдефа)


Красные:

Maximum Clarity (МК)

Life Force (ЛФ)


Желтые:

Alacrity

of Speed

Speed


Белые:

Attention (защита от слипа)

Разбор варка, его сильные/слабые стороны.

Скрытый текст

Плюсы:

1)Самый большой мдеф в игре.

Благодаря баффу Magnus' Chant image.png.fb46dfb9907d3a5c07e6597e27edf8b7.png варк имеет тонну мдефа, а также мощный резист от дебаффов.

 

2)Возможность восстанавливать свое хп.

Раз в примерно 40 секунд варк может восстанавливать 20% своего хп с помощью Chant of Victory (КоВ) image.png.433aabcbcba6c2122dcc355893b8fb3e.png. Кроме этого его основной нюк Steal Essence image.png.08b7608f8a7aa2a3ac5dbb68de7ad125.png имеет эффект вампирика, а также есть Chant of Life image.png.a000995a287df19c3048863db7661773.png, который пусть и чуть-чуть, но хилит.

 

3)Постоянный урон.

У варка (как и у овера) есть свой нюк, которым он и атакует.

 

4)Слип.

Как и овер, варк располагает скиллом Dreaming Spirit image.png.c5d69527e197243d5aa9a80eace12764.png. Накидать вам всякой дряни он не сможет, но потянуть время/дать нужны талисман — вполне.

 

5)Фир.

Не знаю, что с ним не так, но порой есть ощущение, что маги со своим фиром нервно курят в сторонке. Fear image.png.11abaa9a47607d190455e9f6edd3a520.png проходит довольно часто, пусть и висит не особо долго.

 

6)Физические абилки.

Варк может атаковать не только магией, но и физическими умениями. Burning Chop image.png.b8795da5ebac8ce02daedb4804bc38ef.png наносит урон и может пройти как дебафф, понижающий хп, а Hammer Crush image.png.6fcebaa8a9e1541c502f5b59085fd14a.png это стан. Хорошо еще, что он не точится.


Минусы:

1)Низкая скорость магии.

Общая беда орков-магов. Именно на медленном касте можно строить свою стратегию в бою против варка/овера на кривых аренах.

 

2)Повышенный расход мп на скиллы.

Сюда прежде всего можно отнести основной нюк варка/овера.

Тактика боя.

Скрытый текст

Я конечно понимаю, что встретить на олимпе толкового варка, да еще и хорошо одетого — сродни чуду. Все хотят нагибать и при этом не слишком себя утруждать. Большинство так и поступает: одевают паладинов, саммонеров и вперед.

 

Варк точно не относится к сильнейшим фармерам олимпа, и если очень уж хочется играть за орка мага, то куда логичнее выбрать овера. Но встречаются порой оригиналы, которые любят малопопулярные профессии. Быть может, вам повезет попасть на таких.

 

Боевой варк представляет большую угрозу для бернеров. Сильный мдеф позволяет ему успешно вести перестрелку с бернерами. Понятно, что отсутствие дебаффов это играет нам на руку, но слип никто не отменял.


Талисманы.

Divine Protection (ДП)

Magic Defense (+100 мдефа)

Maximum Clarity (МК)

Attention (защита от слипа)


Зеленая арена.

Здесь не слишком много шансов победить варка по дамагу, поэтому надо успеть его добить. Бижутерия здесь обычный эпик (с валакасом), вместо баюма можно надеть точеное кольцо. Заманчиво быть в точеных простых серьгах, но велик риск бегать пол боя в фире. Не говоря уже о том, что ваш хил заметно ослабнет.

 

Если варк не дал МК, то даете свою и лс рефреша. Подбегаете, иммунка и начинаете бой. Берн с нюком по откату, а еще хорошо бы накинуть блок вв (шанс будет около 20%). Пользуйтесь первопроффными нюками, особенно Ice Bolt image.png.45b3356c558f8f3af03667845e533b54.png (-20% скорости бега). Не забывайте хилить себя.

Когда варк начнет усиленно пытаться вас слипать, то можете снять берс, чтобы снизить шанс по себе.

 

Если откатилась иммунка, то давайте ее (под ней можно быть с берсом). Понятно, что есть везучие люди и они могут сразу заслипать с шансом 5-7%. Тогда варк несомненно даст МК и даже может ее закрыть баффом.

 

Выбора нет, надо продолжать бернить его под ноль. Если это сделать, то как минимум бить магией он не сможет (либо с перерывами). Ближе к падению МК он опять начнет вас слипать, чтобы спокойно уйти на ЛФ. Если ему повезет и он сможет его дать, то скорее всего это поражение. Вряд ли вам хватит времени выбернить его полностью (особенно с конверсией!) и добить.

 

Если же варк сразу дал МК, то можно попробовать отбегать эти полторы минуты, бегаю от будки до будки. Кидаете блок вв, перебегаете под ДП, целестой с пушки, можете дать камень. Когда МК упадет, можно вступать в бой. Без МК варк сам себя оставит без мп если будет бить магией.

 

Пару слов про варковский берн. Aura Sink image.png.332f82f94ed3a4ec65c615e8fc2425dd.png раньше довольно сильно жег мп, но теперь он далеко не так опасен.


Кривые арены.

На таких аренах надо пытаться победить по дамагу. Имеет смысл носить точеную простую бижутерию (включая серьги), оставляя из эпика валакаса и белефа. Как правило перестрелка идет издалека и фир вас не достанет. ЛС даете не рефреш, а активный ВМ.

 

Нужно пользоваться своим преимуществом в плане скорости магии. Кроме этого у ПП больше маг атаки. Если варк будет с конверсией, то это еще одно ваш козырь. Мало того, что каста меньше, так и урон заметно слабее. Но, конечно, если варк не глуп, то он быстро сообразит и переоденет основную пушку на акумен.

 

Блок вв нужен именно дебаффом, чтобы варк не мог ребаффать себе бег. Помните, что особенно на 4 столбах варк может пытаться бить вас физ скиллами. В целом размен уроном должен быть в вашу пользу. Более высокая скорость магии, больше маг атака и шанс маг крита. В любом случае это бой на 6 минут, где нужно быть очень аккуратным и не подставляться под лишние нюки противника.

 

Также не лезьте на вражеский просвет или ДП/саб целесту. Справедливо и обратное: используйте свои просвет/ДП/целесту по максимуму.


Итоги:

Может показаться, что я нарисовал слишком мрачную картину, что даже варк очень опасен для ПП. Ну, во-первых, такого класса варков еще попробуй найди. Обычно вы будете встречать откровенно слабых, с которыми совсем просто. Во-вторых, даже против очень сильного варка вполне есть шансы победить.

 

Я просто хочу показать наиболее опасный тип противника в каждой из рассматриваемых профессий. Чтобы потом не было удивления, «а как я варку проиграл???». Полагаю, подобный подход наиболее целесообразен.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Бой против Cardinal.

Сложность: image.png.8b85b087010e173c9a717f85cb8a836c.png 6/10

 

 

Остается всего четыре выпуска и на очереди разбор такой профессии как Cardinal или проще говоря — биш. Данный класс необходим для любой пачки, будь то маги, физы или лучники. Хороший биш — залог успеха, поэтому неудивительно, что это всегда приоритетная цель для варов.

 

Если брать олимп, то здесь биш тоже страдает. Но если в поле он альфа-таргет из-за своей ценности, то на олимпе его уничтожают просто потому, что он слабый.

 

Для ПП бой с бишом не должен представлять особых сложностей. Биш проигрывает почти по всем ключевым моментам, которые имеют решающее значение в боях бернеров. Но и здесь нужны знания, поэтому приступаем к изучению биша.

 

Экипировка.

Скрытый текст

Броня:

Веспер МВ сет

Мажор мв сет

Пояс пвп деф

Пояс пвп скилл атака (на добивание)

Рубашка на хп

МВ Сигиль


Бижутерия:

Necklace of Valakas

Точеные серьги начиная от +10 (веспер и выше) 2 штуки

Ring of Beleth

Точеное кольцо от +10 (морай и выше)


Оружие:

Основная пушка
Конверсия

Лсы.

Скрытый текст

Активный ВМ

Талисманы.

Скрытый текст

Синие:

Divine Protection (ДП)

Magic Defense (+100 мдефа).


Красные:

Minimum Clarity

Maximum Clarity (МК)

Life Force (ЛФ)

Черные:

Arcane Freedom (маг рут)


Желтые:

Alacrity

of Speed

Speed

 

Белые:

Attention (защита от слипа)

Разбор биша, его сильные/слабые стороны.

Скрытый текст

Плюсы:

1)Два берна.

У биша есть как обычный одиночный берн image.png.e0670fbed4b8afbde752c527e08489d4.png, так и массовый image.png.3ffbf18b1a83a9904ffa919c41bba2be.png.

 

2)Клинс.

Биш может снимать с себя почти все дебаффы c помощью скилла Cleanse image.png.b4efff1edb78c2fd1b1256a7d438655c.png.

 

3)Целест.

Очень грозное оружие биша. Видимая цель Celestial Shield image.png.037d71651fa45b0c5fa0edc8ad593285.png — защита от вражеских урона и дебаффов, но есть и другая. Если умело накинуть его на противника в момент каста им ЛФ, то хп/мп не восстановится.

 

4)Дебаффы.

Magical BackFire image.png.e3ea32c8229a3780c0cdfec3b624d694.png на 200% повышает расход мп умений. Кроме этого биш владеет скиллом Mass Block Wind Walk image.png.375a7a5b9042fcd272f9532d7fc37060.png. Отличие от нашего в том, что он массовый (вокруг себя) и висит меньше.


Минусы:

1)Слабые маг атака и защита.

Это очень подводит биша в бернерских боях.

 

2)Быстро остается без мп.

Опять же, слабая маг защита влияет и на ману. Биша проще всего оставить без мп.

 

3)Самая низкая скорость магии среди бернеров.

На любой кривой арене это очень ощутимый минус.

Тактика боя.

Скрытый текст

Обычно биши берут скилл линком либо Clarity image.png.c8208ae0fbb8be75c5f79ca06e41aa2e.png, либо Resist Shockimage.png.acfb13da3dda5ff3465cec28f3d7f12f.png. Понятно, что есть полевые биши, которые берут всякие извращения типа стигмы, пати рекола или речарджа, но мы рассматриваем олимп вариант. Стоит отдельно упомянуть про бишей с +30 Dryad Root. Против таких полезно заряжать талик от маг рута — аркана фридом.

 

Есть еще один момент, на который нужно обратить внимание. Многие биши делают себе 3й уровень дивайн хиллера, подчиняясь железной воле своих Плов. Но для олимпа это абсолютно бесполезная трасформа, так как у биша клинс и хил есть по умолчанию.

 

Куда серьезнее (для олимпа) выглядят биши с трансформой дивайн энчантера, которая дает ПоВ. Хоть и не велик шанс попасть на олимпе против таких бишей, но мы рассмотрим как на это реагировать.

 

Талисманы.

1)Minimum Clarity. Заюзали — сняли.

2)Magic Defense. Заюзали — сняли (даете поверх минимум кларити).

3)Maximum Clarity (МК)

4)Life Force (ЛФ)

5)Attention (защита от слипа)

Свободные слоты можно заполнять талисманами, увеличивающими скорость бега. Если у биша есть рут, то заряжайте Arcane Freedom.

ЛС даете как обычно — активный ВМ.

Бижутерию всю на мдеф — точеные серьги, кольцо, из эпика валакас и белеф.


Зеленая арена.

На этой арене у биша есть хоть какие-то шансы, пусть и небольшие. Поэтому считаю, что нужно уделить большее внимание именно зеленой арене.

 

Здесь выходите с конверсией, это необходимо. Про талисманы и лс сказано выше, добавлю еще, что надо снять берс. Есть мнение, что можно вести весь бой в мв мажор сете, чтобы повышать свою маг атаку. Вероятно, это неплохая идея, просто меня очень раздражает унылый каст в этом сете. Я обычно надевал его под свой просвет.

 

Важно понимать, что шансов передамажить вас у биша нет никаких. Поэтому его единственная надежда это попробовать убить вас в дамаг. Для этого он должен сбить вам либо МК, либо ЛФ, а может и все вместе.

 

Тут время работает на вас, поэтому биш вероятнее всего пойдет к вам сам. Сразу даете иммунку, чтобы биш не кинул вам Magical BackFire. Начинаете с нюка, потом уже берн. Можете напрягать биша своим блоком вв, но помните, что биш может клинсить его и ребаффать вв обратно. Так что не ленитесь обновлять.

 

Старайтесь не стоять рядом с бишом, чтобы не попадать под его массовые скиллы: берн и блок вв. Когда на вас рано или поздно появится Magical BackFire, то старайтесь играть в сберегающем режиме. Дали нюк, берн и убегаете. Вообще, это самая простая, но при этом эффективная тактика против биша.

 

Первым на МК уйдет, конечно же, биш. Если вы не успели сбить/не сбилось МК, то через какое-то время можете дать свою. Желательно, чтобы на вас висела иммунка — так вы защитите себя от слипа.

 

ЛФ биша тоже контролируйте и сбивайте. Опять же если он не сбился, то смотрите за своим мп. Если дамаг явно за вами и еще есть мп, то можно попробовать выиграть даже не разряжая ЛФ. Если уверенности нет, то не жалейте и кастуйте.

 

Каст Celestial Shield под ваш ЛФ.

Я уже писал, что это довольно опасное оружие. Умелый биш может накинуть целесту под самый конец каста и вы не успеете ее снять, тем самым зафейлив ЛФ. А это уже похоже на проигрыш.

Чтобы более менее спокойно дать ЛФ, надо надеть мажор мв сет, дать блок вв. Оторвавшись от биша и уйдя за угол, кастуете с конверсией ЛФ. По идее, биш не успеет добежать и кинуть вам цедесту.

 

Upd. Кенсел нож.

Удивляюсь, как мог забыть написать про этот замечательный момент.

Кинули блок вв и шилд, после чего бегаете кенселите биша. Если он ребаффает вв, то снова снимаете его.

Можно сначала накинуть на биша акумен и ментал, а потом кенселить. Биш не может восстановить акумен 3го лвла (у него 2го), а также ему трудно вернуть ментал (придется выбивать через ментал нож).


Биш с ПоВом.

Встречались и такие. ПоВ несколько уравнивает шансы сторон, но все-таки без мдефа биш не может тягаться с ПП в плане размена дамагом. ПоВ с трансформы снижает 20% бега, что сильно отражается на мобильности биша. И это я не считаю постоянные блоки вв от ПП! Подводя итог, скажу, что ПоВ не слишком поможет бишу против ПП.


Биш уходит в инквизитора.

Это точно не то, чего стоит бояться. Урон с этой трансформы image.png.57844f77d3fbcf1fd172251d3c8d41e7.png и так пониженный, а в исполнении биша тем более. Можете кинуть блок вв, отстреливаться нюком с лса и убегать, дожидаясь отката нюка. А можно встать в лоб и бить биша всеми нюками, даже перфопрофными.


Кривые арены.

На 4 столбах и горгульях можно сразу выходить с основной пушкой. На таких аренах не факт, что потребуется МК, не говоря уже про ЛФ. Вы и противник будете обмениваться нюками с лса, где все преимущества за вами. Можно щегольнуть и надеть мажор сет для большей маг атаки.

 

На арене фонтан можно для страховки начать бой с конверсией. В остальном похоже на бой на зеленой, но с возможностью побегать.

 

Итоги:

Если и есть шанс проиграть бишу за ПП, то это на зеленой арене и с очень большой натяжкой на фонтане. Но, учитывая ослабленный берн, запас прочности ПП слишком велик. Достаточно отстреливаться нюком с лса и дать берн, чтобы победить.

Изменено пользователем Wеу
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

41 минуту назад, Maiia сказал:

Обосрал бишей…

Ну это для ПП там 6/10 для какого-то тира или овера биш вообще будет 1/10 по сложности, или даже 0, я хз как точнее) Так что он ещё накинул сложности с запасом на какого-то супер топ бишика олимпера)) 

Изменено пользователем Laser
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Восстановить форматирование

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...