Перейти к содержанию
Asterios

Учимся нагибать за ПП: vs Doombringer


Wеу

Рекомендуемые сообщения

olen.jpg.9f2f25efb7c488b69bc6848134a0a613.jpg.1298578b0e17351221934d46de99878e.jpg.7a804dc3d6d597698ffb674f2c5a4eea.jpg

Учимся нагибать за ПП на олимпе.

Настало новое время!

   Прошел не один месяц с момента последней редакции гайда. Думаю, что тем ППшкам, которые летают или только собираются, будет не бесполезен этот мини выпуск. Тут я по возможности кратко разберу изменения (в том числе, связанные с тактикой). Освещу кое-какие "сверх-тонкости".

 

Даггеры.

   После того, как один не сильно обремененный интеллектом пациент наныл на "фикс" прострела углов, все стало намного тяжелее. Если коротко, то многие берны/нюки/блоки вв и прочее, вы не будете успевать прокастовать (на углах). Очень проблемно против любых бегунов, в том числе и ножей. Если даггер тупанул, то прокиньте блок вв. Лучше всего пользоваться при погоне рутом и айс болтом (проверено лично).

   Есть хорошая новость. Теперь оба моста с горгульями простреливаются. Не могу сказать, что теперь уж сильно изменилось, но отбегать ППшку стало сложнее. Помните про это!

   Вот и сверх-тонкость (патентую ее, пока не присвоят и не скажут, что "юзали 10 лет, хто такой Вей" и тд). Очень многие ножи при вашем приближении уходят в хайд (тянуть время), после него они дают МК в противоположной будке. Так вот, поймайте в Ц пушку (хомка на акумен) массовый нюк. Желательно тот, который не требует таргета (это вы сами тестите, вроде свет, ветер подходят). Подбегаете и если ножик ушел в хайд, то даете массуху. Выгода очевидна: во-первых, вы почти со 100% шансом выбьете даггера с хайда, во-вторых, он не заюзает МК (если не затупите). Очень-очень давно я испробовал такую штуку против бессменного Фарбуса (хиро ТХ хМиллионРаз). Прошло успешно. Особо не юзаю по причине банальной лени. А так идея убийственная.

 

Саммонеры.

   Очень напрягают пришедшие (вместе с 1 наркоманом) с х55 мв кастеры. Мв бонус дает мп реген+са на мп реген. В сочетании с 16 бижей практически не убиваемый класс. Пробовал (кстати были успешные опыты) играть через кенсел нож. Переживите МК, потом пет будет в уд. Одеваете кенсел нож и бьете с руки (попутно берня). Был бой, где полностью лишил бафа сверх забущенного котовода и убил его (с фул разрядкой у последнего). На кривых аренах подобное вряд ли поможет. Еще пробовал зарутать, бафнуть на противника акумен и скенселить/состилить. Идея в том, что без акумена он не успеет уйти/заюзать ДХ (дивайн хиллера).

 

Танки.

   У паладина не работают сразу две иконы (анжелик и флейм), поэтому выжить проще. Бегает не так быстро. МК полагаю, сбивать нужно (да, он даст ЛФ, но его выжигать не так долго). Недавно меняли зарядки и теперь очень быстро заряжается тройка. Довольно много ШК и ДА на олимпе. Совпадение? Не думаю. Просмотр бафов для зрителя отключен, поэтому будьте осторожны. Уд танка не ловжится на его слугу (кроме пати уд), помните об этом! Смело ерейзите, не стесняйтесь. Критикал слоу с лука теперь висит 30 секунд. Ныне редко увидите танков с таким луком. ТК почти неубиваемы. Пробуйте "терп тактику": блок вв, нюк. Говорят помогает, но я слабо в это верю. Скорее дело в "показных боях" (пп и тк с одного клана). 

 

Маги.

   Если маг уже под МК, то смело сбивайте его кенсел спел турнингом. Некоторые маги, в том числе и автор этих строк, любят играть через слип против бернеров. Потом кидается ментал на бернера, даются кенселы и снимается с вас ментал (99%). Далее фиры и гг вп. Так вот, я точнул ментал на тайм и прокинуть на меня ментал шилд нереально (баф на тайм не перебить). Маги теперь не так сильно выжигают ману (убрали криты дотов по мп). В остальном почти ничего нового. Некр на зеленой арене - неизбежная смерть для вас. Если СХ повесил демон винд, то придется дать клинс с дивайн хилера. Хотя, если у вас есть Братья с +16 бижей, которую вам подгонят на олимп, то можете обойтись без таких сильнодействующих средств.

 

Бернеры.

   Всех кроме шилок ППшка убивает. Перед берном кидаете блессы - сильнее берните. Запомните свою маны в разных случаях: с конверсией - 11500, с пушкой акумен - 7700, без блессов - 5500. Перед ЛФом дать блессы и одеть конверсию! На кривых аренах можете сбивать спел турнингом нюк противника. Если вы сфейлили нюк на углу, то бегаете от противника и ждете отката нюка. Многие бернеры на х7 фейлили свой нюк и не прятались. В итоге я получал перевес по дамагу и легко отбегивал.

 

Орки (дестро-тиры).

   Немного меняю свои взгляды. Тир стал мнее более неприятным противником, нежели дестр. Слишком быстрый, может отвязываться от рута, кенсел, замедлялка и большой урон. Бомжи то убиваются, а вот нормальный тир - почти 100% фейл. Может помочь дивайн хилер. Дали МК, кинули блоки, ушли в трансформу и хилитесь, попутно клинсите крипл (замедлялку). Прошел стан - вы покойник.

   С дестрами очень неплохо работает берн. Если успели выжечь (под блессами, конечно), то рашить он не может. Даже если он под МК. Так и отбегиваете. На том же х7 немало боев выиграл именно по такой схеме. Она не сработает если у дестра попрет на "руки" - криты. Тогда вам придется остановиться на хил, дальше скорее всего стан и все. Но эта тактика - лучшая, на мой взгляд.

 

Орки (варко-оверы).

   Против варков берните и нюкаете до победного конца (только хз в чью пользу). Овер - имба. В общем, что можно делать. Если овер стоит в будке и крутит дебафы, то надо разводить его. Желательно на суспу (главный дебаф). Шаг внутрь и назад. Если он дал суспу (держите в таргете его чтобы видеть, что он кастует), то сразу дали берн и выбегаете. Как только откатилась иммунка, то юзаете ее и "НАСТАЛО МОЕ ВРЕМЯ" - врываетесь и 30 секунд насилуете орка. Оставляйте себе запасной аэродром - победу по дамагу. На том же х7 не раз выиграл именно по дамагу у оверов. Понятно, что буста уровня х5 (+16 бижи) у людей пока нет и моя задача была немного проще.

 

Вариоры.

   Нужно пережить лионхерт глада. Особенно это касается зеленой арены. Талик грейт хилинга, ДП, селест с лса, камень, просвет. Потом рут будет 10-12% (по большинству). Оденьте 2 кольца на рут! На кривых аренах просто бегаете за столбы. Упала МК - упал глад. Влы убиваются совсем просто. Старайтесь не стоять рядом с ним (стан-массухи могут напрягать).

 

Камаэли.

   Против СБшек прекрасно работает старая как мир двойная защита. Даете хилинг и рефлект. Если Сб стилит, убегает и дает МК, то даете второй талик (например мдеф и снова лс рефлекта). Сб уже не будет стилить, потому что выбьет свою МК и рефреш/вм. Ну а если состилит, то бой будет от силы 30 секунд.

   Против берса ОБЯЗАТЕЛЬНО бафаете инвигор (баф от кровотечения). Пассивку "хелз" точите от кровотечения. Нужно максимально снизить шанс блейд раша по себе (если он проходит, то берс может юзать страшнейшую по силе абилку, оно вам надо?). Кстати, столкнулся на х7 с неожиданной проблемой. Это берсы. На х5 почти их не замечал (мв сет, фул эпик), а тут станы, станы, станы, плюс почти все берсы на х7 носят педо-сет (найтмар лайт). Еще совет. Выжгли ману берсу и бегаете (не сильно далеко, чтобы при случае успеть сбить ЛФ). Берс не сможет рашить и будет почти безобиден. И еще. Против берса разгоняйте свой хил (желтый талик хилинг, синий хилинг).

 

   В целом, на мой взгляд, гайд выдержал испытание временем и даже сейчас вполне актуален, может принести существенную пользу. Разумеется, нельзя описать каждый шаг - нужна своя практика, свои мысли. Смотрите олимп, фрапсите свои бои и разбирайте ошибки. Думаю, что какие-то моменты с олимпа после гайда станут понятнее.

 

Всех с Наступающим!

 

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

1 час назад, Weyka сказал:

Всех с Наступающим!

Спс, кэп!

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 1 месяц спустя...
В 14.05.2016 в 23:03, Weyka сказал:

долго держаться против пп

Каким образом можно быстро отвалится от пп с учетом того, что урона нет, кроме как от нюка с лса?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Этот нюк может критовать, не забывай и по бдшке норм прилетит. Кроме того, "быстро" - у всех разное =)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 4 года спустя...

привет от нубо пп, вопрос - почему:
блок вв - стоимость
мана берн - стоимость

рут - стоимость

 

спасибо за ответ

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 3 месяца спустя...

Хоть бы тему обновили,или ролики залил кто свои для тех кому интересно это будет.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 2 недели спустя...
On 7/10/2022 at 8:36 AM, Azuki said:

Хоть бы тему обновили,

плюсану, ибо ДХ уже не работает так, как задумано в гайде.. настрадался я :) 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 1 год спустя...
  • 3 недели спустя...

Первое сообщение обновлено. Остальными выпусками займусь чуть позже.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Бой против Grand Khavatari.

 

Сложность: image.png.5b8d0a8e920849b79a23fd600b5ccfe7.png 11/10

 

 

В 2016 году я выпустил этот гайд, в котором сделал общий обзор ПП, а также постарался дать представление как бороться против других профессий. Прошли годы и теперь необходимо обновить информацию, ведь было много изменений, которые серьезно поменяли игру. Я собираюсь следовать по списку выпусков, чтобы избежать путаницы. Это значит, что первый в очереди это Grand Khavatari, он же Tyrant или Тир.

Тир это высший хищник олимпа, стоящий на вершине пищевой цепи. Вместе с паладином они делят первое-второе место, причем многие считают именного тира сильнейшей олимпийской профессией. В самом деле, если у паладина есть прямой антикласс в лице СБ, то у тира их не видно.
Не трудно понять, что столь сильный персонаж представляет собой большую угрозу для ПП. Попробуем найти ресурсы, чтобы выстоять в начале боя, а потом и добиться победы.

 

Экипировка.

Скрытый текст

Броня:

- Веспер мв сет

- Мажор мв сет

- Пояс пвп деф

- Пояс пвп скилл атака

- Рубашка на хп

- Сигиль

 

Бижутерия:

Necklace of Valakas

Blessed Necklace of Freya

Earring of Antharas

Blessed Earring of Zaken

Ring of Baium

Мв веспер кольцо

Олимп кольцо

Лсы.

Скрытый текст

Рефреш

Активный вм

Целест

Талисманы

Скрытый текст

Синие:

Divine Protection (ДП)

Healing

Greater Healing (ГХ)


Красные:

Life Force (ЛФ)

Maximum Clarity (МК)

 

Желтые:

Alacrity

of Speed

Speed

Healing


Белые:

Grounding

Разбор тира, его сильные/слабые стороны.

Скрытый текст

Тир это очень популярный персонаж. Как правило им фармят форты, участвуют в ПвП, где он тоже прекрасно себя показывает. Видя его успехи, люди водят тиров на олимп и некоторые эволюционируют в серьезных фармеров. Рассмотрим тира более детально.

 

Плюсы.
1)Большой урон.
Особенно мощный дпс тир выдает в начале боя, пока висит зилот image.png.c68129d236b298d6fa0b5b26b8d46f54.png. Так как у ПП самый слабый хил среди бернеров, проблема выживания стоит в первую очередь.


2)Мобильность.
Бой с тиром состоит из двух частей: выжить и добить. После падения зилота тир все-равно сохраняет неплохую скорость и может отбегать. Особенно тяжело будет на кривых аренах.


3)Кенсел с кастет (пвп вставка).
Еще одна головная боль. Отражая стартовый порыв тира, вы должны зорко следить за своим бафом. Сюда относятся талисманы, лс, бафы на физ защиту и тд.


4)Сильная замедлялка.
Называется она Cripple и пройдет на вас обязательно, так как шанс у нее огромный. В первой стадии боя она затрудняет вам выживание, а во второй очень мешает догонять.


5)Снятие рута.
Break Duress image.png.f742266930956608aaaf38778cc6e200.png снимает все виды рута, в том числе и наш. Еще отменяет замедлялки, но блок вв, к счастью, снимать не может.

 

Минусы.
1)Сложность в управлении.
Речь не идет о ультра-нагибаторах, которые за долгие годы освоили эту профессию и выдают максимальный результат. Для новичков и середняков — а таких не мало — тир не прост в освоении. Тут не получится по откату бить 3-4 скиллами и побеждать. Умения тира требуют зарядок, за которыми нужно следить, важно использовать правильные комбинации скиллов. Далеко не все это умеют и в этом ваш шанс.


2)Не самая опасная автоатака (простой урон с руки).
Опять же все относительно. Тир неплохо бьет с руки, лучше чем многие воины. Но если сравнивать с автоатакой дестра, который наносит ужасный урон, то тировский вполне можно отхилить.

Тактика боя.

Скрытый текст

Не раз говорил, что сейчас нужно летать по откату ПоВа, для максимальной эффективности. Так как у ПП есть свой ПоФ, здесь идет речь о трансформе дивайн хиллера. Она позволяет выдерживать совершенно немыслимый урон, в том числе и тировский. Но нельзя сказать, что она гарантирует вам победу, отнюдь нет. Она значительно увеличивает ваши шансы выжить, но стан (20% по норм шмоту) никто не отменял, кроме этого нужно еще добить тира. Если же летаете без трансформы, то этим вы значительно усложняете себе задачу.
Я попробую как можно подробнее разобрать вероятные сценарии боя с тиром. Для полноты картины начнем с относительно безобидных орков и закончим флагманами этой профессии.

 

Общие моменты.

 

Талисманы (стартовый набор):
- Синий на хил (+100 к хилу). Если вы будете давать дивайн хиллера, то вместо него МК.
- ДП
- Граундинг
- Грейт хилинг
- Желтный на хил (+40 к хилу). Надеваете его после юза синего талика на хил.

ЛС рефреш.

 

Бой с любым тиром начинаете без берса. Если пережили дамаг и тир начал убегать, то ребафаете берс назад.

 

Тактики.

1)Тир простейший (не умеет сливаться шмотом до 50 секунды).
Эти вид тиров до сих пор встречается на олимпе. На зилот они сливаются пульками и выходят на 30% хп. Бижутерия там обычно состоит из простого закена, олимп бижи. Тату все на дамаг, то есть показатель КОН убит в хлам. Ну и ожидать какие-то талики и тактики тоже не стоит.
Такие тиры дают зилот, бывает даже финалку у себя в будке и бегут к вам. Обычно они бьют только автоатакой, скиллы могут разрядить и забыть про них. Неприятны первые мгновения боя. Если тир с финалкой, то даете иммунку и ДП. Снимаете с него вв и физ атаку. Для второго нужно кинуть через зажатый Ctrl (или макросом) комбо пдеф image.png.0c4063b4347f64caad1d48f1a3a8ed10.png, потом дать блок шилд image.png.c472fe9eb11159de84026d75b456042b.png. Так вы убираете физ атаку с цели. Этот прием вы будете часто использовать против воинов.
Бейте нюком с лса по откату, так как хп у тира совсем не много. Также берните и не забывайте про свое хп. Хил можно усилить с помощью просвета. Он кроме большой прибавке к скорости магии даете еще бонус 40% к силе хила. Для ПП, у которого он довольно слабый, это критически важно.

 

2)Тир с зилотом, но без таликов.
Такие умеют сливаться на шмоте, выходят с полным хп и под зилотом. Вероятно даже, что они могут быть частично с эпиком. Но и тут многие ходят без МК, поэтому если вы берните по откату, то тир быстро останется без мп и будет бить вас только с руки, что уже не опасно. Подхиливаетесь, бьете нюком — тир постепенно умрет.

 

3)Тир с зилотом и таликами (середняк).
Теперь будет сложнее. Это уже следующая ступень в эволюции. Скорее всего пока у тира висит МК и зилот, вы будете в основном отбиваться. Но даже в таком случае берн (прежде всего) и нюк с лса желательно давать по откату. Такие тиры в основном будут работать по вам скиллами, что затрудняет защиту. Финалку могут дать не сразу, поэтому свое ДП и просвет берегите под нее.
Этот вид тиров скорее всего не вполне хорош в комбинациях скиллах, а также в контроле зарядок. Выглядит это примерно так, тир разрядил по вам серию скиллов и далее перезаряжается. За это время, не теряя ни мгновения, хильте себя. Потом будет новая серия скиллов, которая снесет вам немалую часть хп. Как показывает практика, эти падения хп неприятны, но не смертельны.
Главный плюс таких тиров, что они не рассчитаны на долгий бой. Вся ставка идет пробить вас в дамаг. Скорее всего там будет один сет элегии (лайт) на дамаг. Если пережить зилот, то шанс рута будет огромным. Меняете веспер мв кольцо на олимп кольцо, повышая свою рут атаку. Повесьте дебафом блок вв (-10% к бегу). Пока висит зилот шанс будет маленький, после его падения под 90%. Если тир снимает рут, то вешаете снова. Не забывайте бернить по откату. Если тир кастует ЛФ, то сбивайте спел турном. Он теперь не 100% сбивает скиллы/талисманы, поэтому может не сработать. Если тир успешно дал ЛФ, то закройтесь иммункой (если есть) и берните по откату, рутайте. Обычно чтобы выжечь мп тиру много времени не потребуется. Добиваете.

 

4)Сильный тир (зил до 50й секунды).
Вот теперь пришло время рассмотреть наиболее грозную модификацию тиров. Они в состоянии держать вас практически под постоянным уроном. При этом обязательно накинут вам замедлялку, не говоря уже про вероятный стан, который вряд ли можно пережить.
Разберем сначала вариант, в котором вы пытаетесь выжить без использования дивайн хиллера.
Тир сразу бежит к вам и если вы опоздаете с иммункой, то первым делом повесит вам замедлялку. Поэтому когда он уже рядом, даете ее и начинаете бой. Тир может сначала побить вас автоатакой, надеясь на кенсел с пвп кастет. Можно накинуть пару ненужных бафов сверху, чтобы закрыть важные. Самое важное понимать, что ПП не в состоянии стоять на месте и держать урон сверх дамагеров. Нужно быть в движении, чтобы затруднять тиру обстрел по вам. Почти все скиллы у него используются впритык, поэтому он вынужден будет тратить время добегая до вас. А это дает вам лишние мгновения на хил. Даже на зеленой арене пробуйте использовать все доступные преграды. Поверьте, это очень бесит любого кто атакует.
Очень важный момент с финалкой тира image.png.410b12e59496885f19a80e4abebdfd88.png. Как правило, ее дают если пройдет станimage.png.5b8d0a8e920849b79a23fd600b5ccfe7.png. В таком случае от вас мало что зависит. Если стан не собьется, либо не выскочит сабовая целеста, то тиру вполне хватит времени вас убить. Если вы успели выйти со стана, то тут же даете просвет и пытаетесь поднять хп. Тир может дать финалку произвольно, без стана, а просто посчитав, что момент выгодный. Здесь нужно давать тоже просвет image.png.0b90c6abb68dc52e6164b91bd77c8a4e.png, так как ДП кастуется долго и велик риск, что вы умерете пока докастуете его.
Еще хочу сказать про талик грейт хилинг и когда его давать.
Он кастуется долго (4 секунды), поэтому есть тонкости. Его можно давать на середине действия ДП. То есть прошло секунды 4-5 и начинаете каст грейт хилинга. Когда упадет ДП, начнет действие этот талик. Он усилит каждый ваш хил на 1000 единиц. Второй вариант это дождаться сабовой целесты и тут же начать его каст.

 

5)Сильный тир (поздний зил).
Еще более тяжелый вариант боя. Я уже писал про тиров, которые выходят под зилом, но с 30% хп. Но так может выйти и сильный тир, разумеется, все будет на другом уровне. За счет таликов, лса хилки он сможет восстановить часть хп и выйдет примерно на 50% хп. Идея тут в долгом зиле. Нужен дивайн хиллер, о котором речь пойдет чуть ниже.

 

6)Сильный тир (ПоВ).
Это уже вас хотят уничтожить. Без дивайн хиллера выдержать фактически не реально, поэтому сразу перейдем к нему.
Дивайн хиллер позволяет ПП получить нормальный хил, при этом сохраняя хороший пдеф. Хотя мне и пытались не раз доказать (на деле тоже), что тир способен пробить ПП с дивайн хиллере прямым дамагом, но я не припомню успешных случаев. Все проигрыши были из-за стана, который будет главной опасностью.
Итак, необходимо дать МК и рефреш перед уходом в трансформу. Хил очень затратный по мп (Battle Heal), зато быстро кастуется. Нужно сделать макрос с таргетом на себя, вторая строчка этот хил. Тоже самое сделайте с клинсом. Когда тир подбегает к вам, даете ДП и под ним быстро снимаете вв и физ атаку. После чего уходите в трансформу и бегаете.


Есть два важнейших момента:
- Под иммункой нельзя уйти в трансформу! Не даем ее (иммунку).
- Если выскочит сабовая целеста, то она сфейлит уход в трансформу. Будьте очень внимательны, ведь тир пока будет бить вас, она может выскочить!

 

Тир будет постоянно кидать на вас замедлялку image.png.348032e724f55532e32f1a9f6d49de97.png. Ее нужно клинсить и продолжать бегать. Если арена зеленая, то бегаете от будки до будки. У тира есть два раша, один со станящим эффектом. Это его основные способы сокращать дистанцию. Как я уже сказал, главная угроза это стан. Если он дал финалку просто так, то будет жестокий дамаг 30 секунд и вам придется хилить себя постоянно. При этом пытайтесь убегать дальше, прерывая урон по себе.
Падение зилота визуально заметно, тир начинает медленнее бегать. Нужно выходить из трансформы, но желательно делать это под целестой, в крайнем случае саб уд. Вероятнее всего тир наденет веспер хэви сет (от рута и слипа) и будет отбегивать. Собственно говоря, с этого момента начинается вторая часть боя, возможно, даже более трудная. Объединяю последние 3 подраздела в один.

 

Догнать и уничтожить.
Нормальный фармящий тир будет в веспер хэви, поэтому шанс рута по нему будет 5%, с бижей на рут чуть больше, на пару процентов. Крайне важен дебаф блок вв image.png.8f0241a65721c4712873ba6591970898.png, чтобы срезать ему скорость на 10%.

 

Зеленая арена.
Тут у вас шансы есть. Я не зря говорил, что выход из дивайн хиллера желателен под сабовой целестой (по ней не ложатся дебафы). Хитрые тиры любят кидать Cripple (замедлялку) в момент выхода из трансформы. Так вы получаете дебаф, который уже не можете снять и он выигрывает лишнее время для выживания.
Понятно, что нужно менять талисманы. Снимаете все, что есть и надеваете 3 талика на бег, а также заряжаете (и даете как откатится) талик берса (дефенс), который тоже прибавит немного бега. Снимаете его и заряжаете либо ЛФ (если проблемы с мп), либо селф дестракшен (на случай если прошел рут). Надеваете мажор сет, пояс на скилл атаку. Теперь по откату бернире и даете нюк с лса. Можно добавлять айс болт image.png.823b41e7c0b861af945e6fd19b806b18.png, первопрофный нюк. Он будет 5%, но если пройдет, то повесит дебаф, замедляющий на 20% бег. Когда тир будет давать ЛФ, то сбивайте его. Если не прошел спел турн, то иммунка и выживаете (не забудьте вернуть пояс на пвп защиту).

Есть вариант, что тир после падения зилота не будет убегать, а станет кенселить вас автоатакой. Более хороший вариант, нужно бернить и бить по откату, при этом следя за бафом. Хочу сказать пару слов про талик селф дестракшен. Он наносит урон вокруг себя не стихийной магией с мощностью 200, то есть не мало. Если тир в руте и нет мп отвязаться, стоите рядом (но не впритык) и бьете таликом. Он забирает каждый раз 800 ваших хп, помните это! Ударили нюком с лса, берн и пару раз таликом, потом повторяете тоже самое.

 

Кривые арены.
Тут тоже самое, талики, сет, пояс. На этих аренах нам проще выживать, так как есть препятствия, но в то же время крайне тяжело потом догнать тира. Скорее всего вы постоянно будете под замедлялкой. Пробуйте менять движение, то есть редко разворачиваться, противник может запутаться и будет попадать по ваши нюки. Нормальный тир скорее всего отбегает на таких аренах, которые послабее нет.

Итоги:

Один из тяжелейших противников, с которыми вы столкнетесь. Впрочем, даже топовых тиров можно победить с помощью дивайн хиллера, при условии зеленой арены. Но действительно скилловых тиров не так много, а против остальных шансы вполне рабочие.

 

Изменено пользователем Wеу
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

В 14.05.2024 в 16:04, Wеу сказал:

Бой против Grand Khavatari.

 

Сложность: image.png.5b8d0a8e920849b79a23fd600b5ccfe7.png 11/10

 

 

В 2016 году я выпустил этот гайд, в котором сделал общий обзор ПП, а также постарался дать представление как бороться против других профессий. Прошли годы и теперь необходимо обновить информацию, ведь было много изменений, которые серьезно поменяли игру. Я собираюсь следовать по списку выпусков, чтобы избежать путаницы. Это значит, что первый в очереди это Grand Khavatari, он же Tyrant или Тир.

Тир это высший хищник олимпа, стоящий на вершине пищевой цепи. Вместе с паладином они делят первое-второе место, причем многие считают именного тира сильнейшей олимпийской профессией. В самом деле, если у паладина есть прямой антикласс в лице СБ, то у тира их не видно.
Не трудно понять, что столь сильный персонаж представляет собой большую угрозу для ПП. Попробуем найти ресурсы, чтобы выстоять в начале боя, а потом и добиться победы.

 

Экипировка.

  Показать контент

Броня:

- Веспер мв сет

- Мажор мв сет

- Пояс пвп деф

- Пояс пвп скилл атака

- Рубашка на хп

- Сигиль

 

Бижутерия:

Necklace of Valakas

Blessed Necklace of Freya

Earring of Antharas

Blessed Earring of Zaken

Ring of Baium

Мв веспер кольцо

Олимп кольцо

Лсы.

  Показать контент

Рефреш

Активный вм

Целест

Талисманы

  Показать контент

Синие:

Divine Protection (ДП)

Healing

Greater Healing (ГХ)


Красные:

Life Force (ЛФ)

Maximum Clarity (МК)

 

Желтые:

Alacrity

of Speed

Speed

Healing


Белые:

Grounding

Разбор тира, его сильные/слабые стороны.

  Показать контент

Тир это очень популярный персонаж. Как правило им фармят форты, участвуют в ПвП, где он тоже прекрасно себя показывает. Видя его успехи, люди водят тиров на олимп и некоторые эволюционируют в серьезных фармеров. Рассмотрим тира более детально.

 

Плюсы.
1)Большой урон.
Особенно мощный дпс тир выдает в начале боя, пока висит зилот image.png.c68129d236b298d6fa0b5b26b8d46f54.png. Так как у ПП самый слабый хил среди бернеров, проблема выживания стоит в первую очередь.


2)Мобильность.
Бой с тиром состоит из двух частей: выжить и добить. После падения зилота тир все-равно сохраняет неплохую скорость и может отбегать. Особенно тяжело будет на кривых аренах.


3)Кенсел с кастет (пвп вставка).
Еще одна головная боль. Отражая стартовый порыв тира, вы должны зорко следить за своим бафом. Сюда относятся талисманы, лс, бафы на физ защиту и тд.


4)Сильная замедлялка.
Называется она Cripple и пройдет на вас обязательно, так как шанс у нее огромный. В первой стадии боя она затрудняет вам выживание, а во второй очень мешает догонять.


5)Снятие рута.
Break Duress image.png.f742266930956608aaaf38778cc6e200.png снимает все виды рута, в том числе и наш. Еще отменяет замедлялки, но блок вв, к счастью, снимать не может.

 

Минусы.
1)Сложность в управлении.
Речь не идет о ультра-нагибаторах, которые за долгие годы освоили эту профессию и выдают максимальный результат. Для новичков и середняков — а таких не мало — тир не прост в освоении. Тут не получится по откату бить 3-4 скиллами и побеждать. Умения тира требуют зарядок, за которыми нужно следить, важно использовать правильные комбинации скиллов. Далеко не все это умеют и в этом ваш шанс.


2)Не самая опасная автоатака (простой урон с руки).
Опять же все относительно. Тир неплохо бьет с руки, лучше чем многие воины. Но если сравнивать с автоатакой дестра, который наносит ужасный урон, то тировский вполне можно отхилить.

Тактика боя.

  Скрыть контент

Не раз говорил, что сейчас нужно летать по откату ПоВа, для максимальной эффективности. Так как у ПП есть свой ПоФ, здесь идет речь о трансформе дивайн хиллера. Она позволяет выдерживать совершенно немыслимый урон, в том числе и тировский. Но нельзя сказать, что она гарантирует вам победу, отнюдь нет. Она значительно увеличивает ваши шансы выжить, но стан (20% по норм шмоту) никто не отменял, кроме этого нужно еще добить тира. Если же летаете без трансформы, то этим вы значительно усложняете себе задачу.
Я попробую как можно подробнее разобрать вероятные сценарии боя с тиром. Для полноты картины начнем с относительно безобидных орков и закончим флагманами этой профессии.

 

Общие моменты.

 

Талисманы (стартовый набор):
- Синий на хил (+100 к хилу). Если вы будете давать дивайн хиллера, то вместо него МК.
- ДП
- Граундинг
- Грейт хилинг
- Желтный на хил (+40 к хилу). Надеваете его после юза синего талика на хил.

ЛС рефреш.

 

Бой с любым тиром начинаете без берса. Если пережили дамаг и тир начал убегать, то ребафаете берс назад.

 

Тактики.

1)Тир простейший (не умеет сливаться шмотом до 50 секунды).
Эти вид тиров до сих пор встречается на олимпе. На зилот они сливаются пульками и выходят на 30% хп. Бижутерия там обычно состоит из простого закена, олимп бижи. Тату все на дамаг, то есть показатель КОН убит в хлам. Ну и ожидать какие-то талики и тактики тоже не стоит.
Такие тиры дают зилот, бывает даже финалку у себя в будке и бегут к вам. Обычно они бьют только автоатакой, скиллы могут разрядить и забыть про них. Неприятны первые мгновения боя. Если тир с финалкой, то даете иммунку и ДП. Снимаете с него вв и физ атаку. Для второго нужно кинуть через зажатый Ctrl (или макросом) комбо пдеф image.png.0c4063b4347f64caad1d48f1a3a8ed10.png, потом дать блок шилд image.png.c472fe9eb11159de84026d75b456042b.png. Так вы убираете физ атаку с цели. Этот прием вы будете часто использовать против воинов.
Бейте нюком с лса по откату, так как хп у тира совсем не много. Также берните и не забывайте про свое хп. Хил можно усилить с помощью просвета. Он кроме большой прибавке к скорости магии даете еще бонус 40% к силе хила. Для ПП, у которого он довольно слабый, это критически важно.

 

2)Тир с зилотом, но без таликов.
Такие умеют сливаться на шмоте, выходят с полным хп и под зилотом. Вероятно даже, что они могут быть частично с эпиком. Но и тут многие ходят без МК, поэтому если вы берните по откату, то тир быстро останется без мп и будет бить вас только с руки, что уже не опасно. Подхиливаетесь, бьете нюком — тир постепенно умрет.

 

3)Тир с зилотом и таликами (середняк).
Теперь будет сложнее. Это уже следующая ступень в эволюции. Скорее всего пока у тира висит МК и зилот, вы будете в основном отбиваться. Но даже в таком случае берн (прежде всего) и нюк с лса желательно давать по откату. Такие тиры в основном будут работать по вам скиллами, что затрудняет защиту. Финалку могут дать не сразу, поэтому свое ДП и просвет берегите под нее.
Этот вид тиров скорее всего не вполне хорош в комбинациях скиллах, а также в контроле зарядок. Выглядит это примерно так, тир разрядил по вам серию скиллов и далее перезаряжается. За это время, не теряя ни мгновения, хильте себя. Потом будет новая серия скиллов, которая снесет вам немалую часть хп. Как показывает практика, эти падения хп неприятны, но не смертельны.
Главный плюс таких тиров, что они не рассчитаны на долгий бой. Вся ставка идет пробить вас в дамаг. Скорее всего там будет один сет элегии (лайт) на дамаг. Если пережить зилот, то шанс рута будет огромным. Меняете веспер мв кольцо на олимп кольцо, повышая свою рут атаку. Повесьте дебафом блок вв (-10% к бегу). Пока висит зилот шанс будет маленький, после его падения под 90%. Если тир снимает рут, то вешаете снова. Не забывайте бернить по откату. Если тир кастует ЛФ, то сбивайте спел турном. Он теперь не 100% сбивает скиллы/талисманы, поэтому может не сработать. Если тир успешно дал ЛФ, то закройтесь иммункой (если есть) и берните по откату, рутайте. Обычно чтобы выжечь мп тиру много времени не потребуется. Добиваете.

 

4)Сильный тир (зил до 50й секунды).
Вот теперь пришло время рассмотреть наиболее грозную модификацию тиров. Они в состоянии держать вас практически под постоянным уроном. При этом обязательно накинут вам замедлялку, не говоря уже про вероятный стан, который вряд ли можно пережить.
Разберем сначала вариант, в котором вы пытаетесь выжить без использования дивайн хиллера.
Тир сразу бежит к вам и если вы опоздаете с иммункой, то первым делом повесит вам замедлялку. Поэтому когда он уже рядом, даете ее и начинаете бой. Тир может сначала побить вас автоатакой, надеясь на кенсел с пвп кастет. Можно накинуть пару ненужных бафов сверху, чтобы закрыть важные. Самое важное понимать, что ПП не в состоянии стоять на месте и держать урон сверх дамагеров. Нужно быть в движении, чтобы затруднять тиру обстрел по вам. Почти все скиллы у него используются впритык, поэтому он вынужден будет тратить время добегая до вас. А это дает вам лишние мгновения на хил. Даже на зеленой арене пробуйте использовать все доступные преграды. Поверьте, это очень бесит любого кто атакует.
Очень важный момент с финалкой тира image.png.410b12e59496885f19a80e4abebdfd88.png. Как правило, ее дают если пройдет станimage.png.5b8d0a8e920849b79a23fd600b5ccfe7.png. В таком случае от вас мало что зависит. Если стан не собьется, либо не выскочит сабовая целеста, то тиру вполне хватит времени вас убить. Если вы успели выйти со стана, то тут же даете просвет и пытаетесь поднять хп. Тир может дать финалку произвольно, без стана, а просто посчитав, что момент выгодный. Здесь нужно давать тоже просвет image.png.0b90c6abb68dc52e6164b91bd77c8a4e.png, так как ДП кастуется долго и велик риск, что вы умерете пока докастуете его.
Еще хочу сказать про талик грейт хилинг и когда его давать.
Он кастуется долго (4 секунды), поэтому есть тонкости. Его можно давать на середине действия ДП. То есть прошло секунды 4-5 и начинаете каст грейт хилинга. Когда упадет ДП, начнет действие этот талик. Он усилит каждый ваш хил на 1000 единиц. Второй вариант это дождаться сабовой целесты и тут же начать его каст.

 

5)Сильный тир (поздний зил).
Еще более тяжелый вариант боя. Я уже писал про тиров, которые выходят под зилом, но с 30% хп. Но так может выйти и сильный тир, разумеется, все будет на другом уровне. За счет таликов, лса хилки он сможет восстановить часть хп и выйдет примерно на 50% хп. Идея тут в долгом зиле. Нужен дивайн хиллер, о котором речь пойдет чуть ниже.

 

6)Сильный тир (ПоВ).
Это уже вас хотят уничтожить. Без дивайн хиллера выдержать фактически не реально, поэтому сразу перейдем к нему.
Дивайн хиллер позволяет ПП получить нормальный хил, при этом сохраняя хороший пдеф. Хотя мне и пытались не раз доказать (на деле тоже), что тир способен пробить ПП с дивайн хиллере прямым дамагом, но я не припомню успешных случаев. Все проигрыши были из-за стана, который будет главной опасностью.
Итак, необходимо дать МК и рефреш перед уходом в трансформу. Хил очень затратный по мп (Battle Heal), зато быстро кастуется. Нужно сделать макрос с таргетом на себя, вторая строчка этот хил. Тоже самое сделайте с клинсом. Когда тир подбегает к вам, даете ДП и под ним быстро снимаете вв и физ атаку. После чего уходите в трансформу и бегаете.


Есть два важнейших момента:
- Под иммункой нельзя уйти в трансформу! Не даем ее (иммунку).
- Если выскочит сабовая целеста, то она сфейлит уход в трансформу. Будьте очень внимательны, ведь тир пока будет бить вас, она может выскочить!

 

Тир будет постоянно кидать на вас замедлялку image.png.348032e724f55532e32f1a9f6d49de97.png. Ее нужно клинсить и продолжать бегать. Если арена зеленая, то бегаете от будки до будки. У тира есть два раша, один со станящим эффектом. Это его основные способы сокращать дистанцию. Как я уже сказал, главная угроза это стан. Если он дал финалку просто так, то будет жестокий дамаг 30 секунд и вам придется хилить себя постоянно. При этом пытайтесь убегать дальше, прерывая урон по себе.
Падение зилота визуально заметно, тир начинает медленнее бегать. Нужно выходить из трансформы, но желательно делать это под целестой, в крайнем случае саб уд. Вероятнее всего тир наденет веспер хэви сет (от рута и слипа) и будет отбегивать. Собственно говоря, с этого момента начинается вторая часть боя, возможно, даже более трудная. Объединяю последние 3 подраздела в один.

 

Догнать и уничтожить.
Нормальный фармящий тир будет в веспер хэви, поэтому шанс рута по нему будет 5%, с бижей на рут чуть больше, на пару процентов. Крайне важен дебаф блок вв image.png.8f0241a65721c4712873ba6591970898.png, чтобы срезать ему скорость на 10%.

 

Зеленая арена.
Тут у вас шансы есть. Я не зря говорил, что выход из дивайн хиллера желателен под сабовой целестой (по ней не ложатся дебафы). Хитрые тиры любят кидать Cripple (замедлялку) в момент выхода из трансформы. Так вы получаете дебаф, который уже не можете снять и он выигрывает лишнее время для выживания.
Понятно, что нужно менять талисманы. Снимаете все, что есть и надеваете 3 талика на бег, а также заряжаете (и даете как откатится) талик берса (дефенс), который тоже прибавит немного бега. Снимаете его и заряжаете либо ЛФ (если проблемы с мп), либо селф дестракшен (на случай если прошел рут). Надеваете мажор сет, пояс на скилл атаку. Теперь по откату бернире и даете нюк с лса. Можно добавлять айс болт image.png.823b41e7c0b861af945e6fd19b806b18.png, первопрофный нюк. Он будет 5%, но если пройдет, то повесит дебаф, замедляющий на 20% бег. Когда тир будет давать ЛФ, то сбивайте его. Если не прошел спел турн, то иммунка и выживаете (не забудьте вернуть пояс на пвп защиту).

Есть вариант, что тир после падения зилота не будет убегать, а станет кенселить вас автоатакой. Более хороший вариант, нужно бернить и бить по откату, при этом следя за бафом. Хочу сказать пару слов про талик селф дестракшен. Он наносит урон вокруг себя не стихийной магией с мощностью 200, то есть не мало. Если тир в руте и нет мп отвязаться, стоите рядом (но не впритык) и бьете таликом. Он забирает каждый раз 800 ваших хп, помните это! Ударили нюком с лса, берн и пару раз таликом, потом повторяете тоже самое.

 

Кривые арены.
Тут тоже самое, талики, сет, пояс. На этих аренах нам проще выживать, так как есть препятствия, но в то же время крайне тяжело потом догнать тира. Скорее всего вы постоянно будете под замедлялкой. Пробуйте менять движение, то есть редко разворачиваться, противник может запутаться и будет попадать по ваши нюки. Нормальный тир скорее всего отбегает на таких аренах, которые послабее нет.

Итоги:

Один из тяжелейших противников, с которыми вы столкнетесь. Впрочем, даже топовых тиров можно победить с помощью дивайн хиллера, при условии зеленой арены. Но действительно скилловых тиров не так много, а против остальных шансы вполне рабочие.

 

О Олимп, ты мир!

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Бой против Soultaker.

 

Сложность: image.png.cda21b5d944aea4600d21e92ecc70765.png 11/10

 

 

Soultaker или как более привычно всем некр — это маг/дебаффер, у которого есть слуга, так что его с некоторыми оговорками можно назвать и саммонером. Интересная, довольно сильная профессия, но не сильнейшая в игре.
Если рассматривать некра сквозь призму боев с ПП, то стоит признать его очень тяжелым противником. Из-за дебаффа Curse Disease некр будет сильно напрягать вас. Но не им одним силен этот маг. Придется приложить известные усилия, чтобы рассчитывать на победу в боях с некром. Впрочем, есть и хорошие новости. Я редко встречал совсем уж жестких некров, обычно будут попадаться слабые и середняки, которые вполне убиваемые. Ниже мы изучим разновидности некров и способы борьбы с ними.

 

Экипировка.

Скрытый текст

Броня:

Морай сет

Мажор мв сет / ДК мв сет

Пояс пвп деф

Пояс пвп скилл атака

Рубашка на хп

МВ Сигиль

 

Бижутерия:

Blessed Necklace of Freya (основная)

Necklace of Valakas

Earring of Antharas

Blessed Earring of Zaken

Ring of Baium

Ring of Beleth

Олимп кольцо

ТВ серьги Дион и Штт (когда некр точно без мп / убегает / вы под иммункой)

Лсы.

Скрытый текст

Рефреш (х2)

Целест

Талисманы.

Скрытый текст

Синие:

Divine Protection (ДП)

Healing

Greater Healing (ГХ)

Self-destruction


Красные:

Life Force (ЛФ)

Maximum Clarity (МК)


Черные:

Vocalization (маг сало)

Free Speech (дум)


Желтые:

Alacrity

of Speed

Speed

Healing

Разбор некра, его сильные/слабые стороны.

Скрытый текст

Как и в боях с тиром, бой против некра состоит из двух фаз: пережить дпс и потом убить. Такого сокрушающего урона как у тира ждать не стоит, но зато он более стабилен весь бой. Кроме этого ресурс выживания у некра наибольший среди магов.

 

Плюсы:


1)Очень большой набор дебаффов.
Более детально разберем их в разделе с тактиками. Здесь же ограничусь частичным перечислением: Curse Disease image.png.cda21b5d944aea4600d21e92ecc70765.png — значительно снижает ваше лечение, Curse Gloom image.png.98d426d7e658d453e037ad307666cace.png — понижает мдеф и сопротивление стихиям, Anchor image.png.251a27b89419cc4d626ad6ce89e4581c.png — паралич, Silence image.png.8298faa14f1a12a9708dd4cd2e477164.png и Curse of Doom image.png.ad267214e6452c45bf28532bc39b0788.png — 2 сала, Curse of Abyss image.png.0a786d8c30ab7ef2ff572a11dc1695c6.png — режет скорости.


2)Маг и физ баны.
Магические баны очень неприятны, так как эмповер ПП перебаффать не может. А без него ощутимо падает урон, шанс рута и сила хила.


3)Curse Death Link.
Некры нередко сливают свое хп и бьют этим нюком. Чем меньше хп у некра , тем сильнее он бьет им.


4)Выживаемость.
Некр может жертвовать своим хп и восстанавливать мп image.png.a26ee2f8472d705036b0543ea7f9eb7b.png. Это серьезно продлевает ему жизнь, позволяя дотянуть до конца боя и победить по дамагу.

 

Минусы:


1)Урон уступает остальным магам.
Опять же все относительно. Бьет некр неплохо, но без симфоний и прочих ударных нюков он не способен выдать дпс элементальных магов.


2)Нет кенсела.
Это облегчает контроль за баффом, нужно следить только за акуменом и вв (баны).

Тактика боя.

Скрытый текст

Самого урона некра бояться не нужно. Хила ПП при разгоне таликами и под рефрешем лично мне хватало выживать. Но главная сила некра это дебафы. Он будет бить по самому слабому месту ПП — хилу, стараясь его понизить еще больше. Без сомнения, есть способы бороться и мы их рассмотрим. Многое будет зависеть от арены — зеленая наиболее тяжелая, на других шансы выше. Если получилось пережить атаки некра и оставить его без мп, нужно будет еще добить. Это тоже потребует известных усилий и не так просто, как может показаться.

 

Общие моменты.

 

Талисманы (стартовый набор):


- Синий на хил (всегда)
- ДП
- Грейт хилинг
- От сала
- От дума (надеваете после использования синего на хил)

 

ЛС: рефреш.

 

Пока вы под иммункой image.png.5461c52afdaf5036ae4b6c69fea1a7ab.png можно быть в веспере , но потом надо переодеться в морай, чтобы снизить шанс паралича. Если не уверены, что оперативно поменяете сеты, то бегите сразу в морае.

 

Тактики.

 

1)Некр «глум-кость» (без таликов).
Самый приятный тип некров. От них можно не ждать таликов, бесконечных дебаффов, хитрых тактик и тому подобное. Обычно такие некры зажмут косточку до победного, а когда останутся без маны, будут смиренно стоять и ждать пока вы их добьете. Я подобные бои называю «бой на иммунку», то есть за 30 секунд противник без мп и сломлен. После урезания силы берна сроки немного двигаются, но не слишком.
Если некр идет к вам сам, то издалека киньте берн image.png.79efc0003589fa5b01409a14683f7304.png с нюком и зайдите к себе. Потом на себя иммунку и юзаете блок вв, берн, нюк, рут. Скорее всего шанс рута будет весьма большим. Поставив некра в рут даете берн-нюк и уходите от его дамага за угол, чтобы подхилиться. Вылезли, снова дали берн-нюк и опять назад. Когда видно, что некр просел по мане (не бьет и тупо стоит), даете просвет и убиваете.
Если некр стоит у себя, то добегаете до его будки, даете иммунку и деретесь как описано выше.

 

2)Некр «дебаффер» (без таликов).
Тоже простой подвид некров. Такие кидают все дебаффы до каких дотянутся, даже если вы под иммункой. Пока она висит старайтесь как можно быстрее выжечь ману, отозвать скелета (шанс 90%) и не забывайте бить. Рендом — штука жестокая, поэтому будьте наготове, чтобы снять возможное сало или дум. Также может прилететь фир. Самое лучшее будет зарутать и набрать расстоянии 900 (проще говоря — дальность нюка). Все дебаффы (кроме глума) кастуются ближе и таким образом вы обезопасите себя от них. Зарутали — убежали на 900 — берн + нюк — ушли еще на шаг (спрятались за угол). Как только некр без мп — добиваете.

 

3)Некр середняк (с таликами).
Противник с таликами это уже сложнее. Но и этот вид некров сравнительно не сложный. Как правило это полевые некры, у которых минимальный набор таликов (МК, ЛФ, возможно, ДП). Виздом image.png.861b83fbc7fee536d1655625e6ebde6e.png у них скорее всего от ментала, следовательно, у рута будет неплохой шанс. Про дебаффы такие некры более менее в курсе и обязательно будут кидать на вас.


Скорее всего некр сразу даст МК и побежит к вам. Дали берн и нюк, а когда он уже не далеко, то иммунку на себя. Пока вы под ней можно вместо белефа надеть олимп кольцо, чтобы повысить шанс рута. Как я уже сказал, полевые некры носят мало таликов и про снятие рута не в курсе (либо перепутают талики, что тоже возможно). Поэтому рут будет грозным оружием. Еще добавлю, что держа расстояние вы защищаете себя от банов, которые некр дает вокруг себя. Чем дольше вы сохраните эмповер, тем лучше.
Когда у некра заканчивается МК, он может дать ЛФ. Попробуйте сбить его image.png.a83b9a79a3b4998df36a7d37b92cfe19.png (спел турн кастуется близко от цели, помните), если не вышло, то рут, набрали расстояние (или ушли за угол) и выжигаете мп, попутно бьете. Если некр перезвал скелета, то отзываете его.


Главный минус подобных некров это неумение тянуть бой. Когда они останутся без мп, то могут попробовать бегать, но словив рут обычно сдаются. Для скорости можно между откатами нюков бить таликом селф-дестракшен (урон вокруг себя).

 

4)Некр выше среднего.
Продолжаем повышать сложность. Теперь предстоит бой с некром, который имеет большой набор таликов (в том числе умеет снимать рут), более-менее понимает, что нужно делать в бою и умеющий выживать без мп. Отдельные экземпляры даже носят пушку с конверсией.


Здесь на рут уже не стоит так надеяться, как в прошлых боях. Вполне вероятно, что виздом у противника точен именно от удержания, так что шанс будет не высоким. Кроме того почти гарантирован маг бан и потеря эмповера.


Важный момент насчет МК. Если некр дает ее сразу, то не идите к нему, а ждите у себя. Если же он хочет дать в процессе боя, то будьте рядом, выживайте, но следите за ее кастом.
Дав в начале боя синий талик на хил и рефреш, бегите к некру, так как он останется у себя. Иммунку не затягивайте, так как можете поймать парал или колбу, что крайне не желательно. Пробуйте развести некра на маг бан. Для этого имитируете, что вы забегаете, он кастует бан image.png.003754ccfd00db17a78d4a1366cfd62c.png и только тогда заходите внутрь, даете берн, блок вв и нюк (если успеете). Если рут прошел, то можно уйти вглубь будки и бернить/бить некра. Скелета отзываете. Если некр дает отвязку, то это очень хорошо. Значит, что у него максимум еще одна и если руты пойдут, он уже не сможет их снять, а вы издалека его отберните. Обычно даже такие некры не носят второй талик от снятия рута, поэтому с ними еще есть шансы. Куда тяжелее вам будет против финального босса...

 

5)Некр элитный.
Таких очень мало, но они есть. Бой против реально сильного некра это страдание, испорченные нервы и седые волосы. Именно в этом разделе разберем максимально подробно атакующие возможности некра и варианты борьбы с ними.

 

Некр выходит с фулл хп.
Бежать нужно сразу как откроются ворота, желательно в мажор сете (как добежите меняете на морай). Иммунку даете за углом и начинаете бой. Гарантирую, что некр будет с конверсией. Это значит, что вашей иммунки хватит лишь сбернить его мп до обычных показателей (с пушкой на акумен). То есть у вас падает иммунка, а он только наденет основную пушку.
Довольно скоро вы увидите на себе глум и колбу (шанс 35-40%, откат быстрый). Помните про морай сет, он снизит шанс и длительность паралича. Если он прошел, то нужно смотреть, какие на вас дебафы.

 

Возможные варианты:
- Паралич, глум. Просвет у нормального некра исключен, дебафа почти нет, пробить за эти секнды не успеет. Можно переждать в камне.


- Паралич, глум, колба. Зависит от вашего хп, если оно уже было сбито, то просвет вероятен. Допустим, некр дал просвет. Если хп много, то ДП и убегаете. При более серьезном падении хп нужно уходить в дивайн хиллера, дать клинс и хилиться баттл хилом. На месте не стоите, а убегаете подальше.


- Паралич, глум, колба, сало. Просвет очень вероятен. Тут уже в случае просвета нужно сначала снять таликом сало, а потом уходить в хиллера.


- Паралич, глум, колба, фир. Смертельный вариант. Спасти может лишь сабовая целка или некр зафирил вас далеко от себя (маловероятна такая ошибка).

 

Даже без просвета, но под колбой вам будет тяжело держать урон по себе. Во-первых, нужно постоянно прерывать атаки некра, уходя за углы. Кидайте руты image.png.d8b238e66aa604eefd1245ef7e0fef40.png, они все-равно могут пройти даже с невысоким шансом. Помните про ДП. Еще есть талик грейт хилинг, который фиксировано увеличит ваш хил на 1000 единиц. То есть 10 секунд вы хилите себя нормально, колба не снижает эффект талисмана. Единственное, что нужно помнить, это долгий каст (4 секунды). Либо под сабовой целестой, либо начинать каст на половине ДП. Если в какой-то момент боя некр дает просвет и у вас разряжены талики, то сразу давайте хиллера. Это, вообще говоря, ваше спасение. Можете уходить в него даже без просвета некра, если чувствуете, что не в силах выдерживать урон. Понятно, что нужно убежать в другую сторону от него. Если позволяет время, то наденьте вторую пушку с рефрешем и дайте его. Рефреш кроме убыстрения отката хила, берна, рута и прочего, снижает откат иммунки, что очень важно. Под ней и без дебаффа атакуйте некра. Контролируйте ЛФ противника. Кстати, в качестве средства выжить вы сами можете дать ЛФ в сложный момент боя, чтобы спасти свое хп.


В общем, совсем беда на зеленой арене, а вот на кривых вполне можно выжить. Важно всегда в первую очередь давать берн, чтобы возможно быстрее выжечь мп. Если удалось выжить и оставить некра без мп, то наступает стадия добивания. Некр может регенить немного мп (61) за счет своего хп (350+). При точке «храбрость» он еще регенит себе 300 СР. Старайтесь давать берн после этого скилла. Если вы под иммункой, то наденьте всю бижу на рут. Поставив в рут бейте с лса и таликом селф дестракшен, берните. Излишне говорить, что использованные талики снимаете и надеваете 3 на бег.

 

Некр выходит с малым хп.
Тоже вполне возможный вариант. Я уже писал про скилл некра Curse Death Link image.png.1b45d126aedb8708cd9498152086101f.png, который зависит от количества хп атакующего. В процессе баффа некр сливает свое хп до очень низких значений, чтобы наносить максимальный урон. Любит он так делать против бернеров, овера.
Я пробовал разные способы борьбы, а вы пробуйте какой больше понравится и более эффективен.


- Отхилить некра, чтобы радикально снизить его урон.
Так как в основном КДЛ стоит ждать на зеленой, то возьмем ее за основу. Некр будет ждать вас у себя, но как только вы будете недалеко, он высунется и с удовольствием порадует вас своим уроном. Там вполне может прилететь 2000 не критом, что очень серьезно.
Итак, сразу же бежим по открытии дверей. Наденьте пушку, в которой поймана целеста. Еще важно бежать не прямо, а вбок. Так вы снижаете обстрел по себе. Начинаете с иммунки (чтобы не поймать дебафф) и даете целесту. Забегаете к некру и через Ctrl хилите его. Даже на 50% хп он очень сильно потеряет урон с КДЛ, а на 100% будет бить 0 урона. После этого ведете бой как обычно.


- Попытаться убить некра.
Заманчивая тактика, которая вполне может пройти. Некр может переусердствовать со сливом на КДЛ и остаться, скажем, на 300-500 хп. Также бежите, даете иммунку и целку, забегаете. Далее ДП, просвет, отзыв скелета и нюк с лса. Так как эрейз скорее всего пройдет, некр останется один и без трансфер пейна. При крите нюка есть шанс убить его за удар. Бывало почти сносил хп некру, он кастовал вызов скелета — я сбивал спел турном. Либо некр пытался дать ДП — аналогично. Мне кажется, хотя тактика и заманчива, но тут приходится полагаться на рендом, что лично мне не особо нравится.

 

6)Некр элитный (ПоВ).
Здесь очень коротко. Если некр дает против ПП ПоВ, то скорее всего вы сильно его бесите и он сводит с вами счеты. Обычно это означает, что будет сразу МК и он пойдет вас убивать. Тут шансы минимальны. Можно пробовать сыграть на низкой скорости бега (-20% режет ПоВ, -10% блок вв и еще снимается вв). Таким образом можно выигрывать время и пережить урон.

В конце упомяну про слип image.png.26bbcabdccd3f0f40ae17f6f3b70b14d.png. Идея в том, чтобы спокойно вас дебаффать в нем и не получать ответа. Если словите, то велик шанс убежать в фире. Можете против таких некров попробовать надеть валика. Еще прячьтесь за угол как только он начинает каст слипа. Если сделали это быстро, то каст собьется.
Ну и любимый фир image.png.53d6ac538e8bea3396622c26f699e9a4.png от магов. Это уже рендом, если он +30 стоимость, маг зафирил рядом с собой и не выскочила саб целеста, то любые гайды бессильны.

 

Итоги:

Сама профессия очень непростая для ПП, но реально скилловых некров мало. Средних же вполне можно убивать, кроме того любая кривая арена выгодна ПП. Жить сложно, но можно!

Изменено пользователем Wеу
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Бой против Eva's Saint.

 

Сложность: image.png.c1871197d2c6a2a9e1fcec817bae4303.png 7/10

 

 

Как многолетний бернер я испытываю ностальгию, вспоминая времена когда данный класс имел 5 нюков и мощный берн. В наше время бернеры стоят на грани исчезновения и тем больший респект всем, кто продолжает играть за них.


Eva's Saint (ЕЕ) в прежние времена был сильным фармером, теперь же встречается лишь эпизодически. ШЕ обошел данный класс по всем параметрам, причем не только на олимпе, но и в поле. Но встретить толкового ЕЕ шанс все-таки есть, поэтому нужно обладать некоторыми знаниями о нем.


На текущий момент (май 2024) ЕЕ вряд ли представляет серьезную угрозу для ПП. Перевес в маг атаке и маг защите дает все шансы на победу. Разберем как классический вариант боя, так и мою идею игры через кенсел нож. Сначала дорогие друзья посмеивались с этой тактики, но спустя какое-то время, убедившись в ее силе, даже мой самый лучший друг взял ее на вооружение (правда, вместо ножа были кастеты, что тоже приемлемо).

 

Экипировка.

Скрытый текст

Броня:

Веспер МВ сет

Мажор мв сет

Пояс пвп деф

Пояс пвп скилл атака

Рубашка на хп

МВ Сигиль

 

Бижутерия:

Necklace of Valakas

Точеные серьги начиная от +10 (веспер и выше) 2 штуки

Ring of Beleth

Точеное кольцо от +10 (морай и выше)

 

Комментарий.
В бернерских боях решает мдеф, поэтому его нужно разгонять как только сможете. Если противник перестал вам отвечать и убегает, то можно менять кольца на баюма и олимп ак, при желании даже бижу на рут (ТВ серьги).

Лсы.

Скрытый текст

Активный ВМ

Рефреш (в середине боя)

Талисманы.

Скрытый текст

Синие:

Divine Protection (ДП)

Magic Defense

Buff Cancel (не обязателен)

Красные:

Life Force (ЛФ)

Maximum Clarity (МК)

Minimum Clarity


Белые:

Attention


Желтые: их надевать если догоняете/убегаете, как правило под кривые арены.

Alacrity

of Speed

Speed

Разбор ЕЕ, его сильные/слабые стороны.

Скрытый текст

Бои бернеров примерно равного класса, при условии отсутствия нештатных ситуаций, в подавляющем большинстве заканчиваются победой одной из сторон по дамагу. Особенно это применимо к боям на кривых аренах.

 

Плюсы:
1) Серьезный запас выживаемости в плане мп.
ЕЕ может полностью восстановить свое СР/МП/ХП с помощью скилла Blessing of Eva image.png.ddda234a600476bb28c400103bd29c21.png (в дальнейшем БоЕ). Нормальные ЕЕ, конечно, не полетят пока он не откатился. Кроме этого расход маны на умения у ЕЕ ниже, чем у остальных бернеров.


2) Мощный хил.
Плюсы выражаются в следующем. Допустим, вы бьете друг друга и дошли до половины хп. ПП нужно дать несколько хилов image.png.e47d8a6127d9eb8aa4f3b4827dbb9495.png (не дешевых по мп), а ЕЕ даст один image.png.52803d84372c852bdbb8979ce7ddf7c4.png (за гроши мп) и восстановит хп до максимума. Это дает больше времени на атаку и минимум на защиту.


3) Скорость.
ЕЕ это самый быстрый бернер в плане скорости магии. На аренах с преградами это может стать известным преимуществом. Он свой нюк (берн) успеет дать, а вы свой нет.

 

Минусы:
1) Нет баффа на маг защиту.
Это огромный минус ЕЕ. За счет этого момента image.png.a3aa0d1ef0741daad05c9e3bf80ed796.png ПП весь бой будет иметь перевес по урону.


2) Маг атака тоже не радует.
Разница не настолько колоссальна, как между ЕЕ и ШЕ, но тоже ощущается. Уже по этим сравнениям ясно, что при размене уроном все шансы будут на стороне ПП.


3) Невозможность ребаффнуть акумен, эмповер.
С помощью разных способов можно лишить ЕЕ этих баффов, которые имеют очень большое значение.

Тактика боя.

Скрытый текст

Я уже писал, что бои бернеров это как правило победа по дамагу. Поэтому нужно стараться не забывать бить своим нюком и по возможности уходить от ответного. Нужно разогнать свой мдеф до предела, поэтому позаботьтесь о простой точеной биже. Еще в старые времена 4000 мдефа это был минимальный порог для боев бернеров, а теперь... Теперь же парни «я тащу на скилле, у меня сетик и бижа 6-8, равняйте руки йа нинаю» бегают с 4200 и выше мдефа. Это в большей степени касается х5, на остальных (кроме х55) подобные переточки маловероятны, особенно на старте сервера.


Из пушек вам понадобится конверсия с нюком и основная пушка на акумен с нюком. Если вы будете играть через кенсел нож, то в него тоже нужно поймать нюк, поставить соответственный атрибут и сделать пвп вставку. Никаких +30-40 крита, пвп майты и прочую чушь в нож не ловите, только нюк! Для экономии места на панели скиллов неплохо было бы словить нюк одной стихии во все пушки, но это уже вопрос ваших денег, удачи и терпения.


Важный момент с лсом на активный вм. Его ловите в Ц пушку на конверсию. Это нужно, чтобы не терять ману при переодевании пушек. Допустим, вы бафнулись с икарус спиритом (конверсия), надели хомку (конверсия), дали с нее активный вм и снова надели спирит. Мана осталась на прежнем уровне.


Общие моменты.

 

Талисманы (стартовый набор):
Синий на мдеф (+100 мдефа статично)
ДП
Минимум кларити (поверх него синий на мдеф, после юза оба снимаете)
МК
ЛФ
Аттеншен (белый от слипа)
ТВ талисман кенсел (не обязательно)

ЛС: активный вм.

 

Есть нюанс, касающийся баффа берса image.png.9a650563681f8b27ea6355cc14fe7a6e.png. Известно, что он понижает многие показатели защиты, в частности мдеф, поэтому если идет размен уроном, его лучше снять. Возвращают его когда противник истощен и убегает. Кстати, это тоже большое преимущество ПП перед остальными бернерами. Они вынуждены либо отказываться от берса вообще (что скажется на их скоростях), либо быть с ним и понизить свой мдеф.

 

Тактики.
Долго я думал как лучше подать материал в данном случае. В итоге решил, что сначала весьма сжато опишу вероятный сценарий боя, а потом уже разберем многочисленные нюансы.

 

Вероятный сценарий боя.
Даете синий талик мдефа и активный вм, иммунку и начинаете перестрелку с ЕЕ. Важно бить по откату, обновляйте блок вв image.png.ea484e092583396b6591f2a10eec673a.png пока не пройдет дебаффом. Рутом не злоупотребляйте, важнее наращивать урон. Нюк с лса, берн, айс болт и винд страйк. Не забывайте подхиливать себя. Помните количество мп с конверсией и обычной пушкой. С конверсией 8500, с акуменом 6000. Когда мп будет 6000, то снимаете конверсию и надеваете на акумен. Талисманы противника сбивайте если есть возможность. Свои же давайте либо под иммункой, либо на расстоянии от ЕЕ, чтобы не сбил трансом. Если ЕЕ уходит в трансформу инквизитора и бьет вас Divine Punishment image.png.73db87d9d8dc5cea9715f7ecc9250474.png, то даете нюк с лса и бегите. Как откатится нюк даете его и снова убегаете, не стойте под дамагом. Если противник без мп, то ребаффните берс и добиваете.

 

Нюансы боя.

1) Трешбафф противника. Многие бернеры любят кидать себе чуть ли не все 24 баффа. Акумен, берс, эмповер могут идти первыми, так как берутся от нпс. Итак, можете надеть пушку на акумен, НЕ кидаете блок вв/блок щита, даете просвет и через зажатый Ctrl забрасываете ЕЕ своими резистами и тому подобными баффами. Если противник не среагирует вовремя, то потеряет акумен с эмповером, что равнозначно поражению.


2) Всегда первым делом бейте нюком с лса, а потом берн и остальное. Кажется мелочью, но эта выигранная доля секунды превратится за 6 минут боя в несколько лишних нюков, которые нарастят разницу в вашу пользу.


3) Прячьтесь от нюков противника. Особенно это касается если у него выскочила сабовая целеста, он дал ДП и тому подобное. Если вы ушли за угол когда он начал каст, то нюк может не пройти, тогда даете свой и получаете прирост урона в свою пользу.


4) Противник на кривых аренах может разводить вас на нюк. Об этом я писал выше. Не бейте пока не увидите над противником полоску каста Item Skill... Тогда смело бейте тоже, ваш нюк долетит, даже если он спрячется за угол.


5) Вдогонку к прошлому пункту. Допустим, вы рядом с противником на углу и видите начало каста нюка с лса. Можно дать спел турн image.png.077043384444203752cf580b4e8d0930.png и сбить нюк, после чего тут же дать свой. Так вы увеличиваете разрыв в свою пользу. Откат спел турна ~20 секунд, можно побегать до отката и повторить. Но помните, у него шанс не 100% как раньше, может не пройти!


6) Не забывайте бить скиллом айс болт image.png.0adcddf05cebc3beb207894300756675.png. Он может повесить дебафф, замедляющий в течение минуты бег на 20%. Это важно чтобы догонять/убегать.


7) На просвет противника уходите в камень / давайте ДП.


8) Если вы зарутали ЕЕ, то подбегите и бейте с руки (физ соски) и нюком с лса. Так вы экономите свое мп.


9) Не идите в перестрелку если ЕЕ бьет вас в инквизиторе image.png.45bd35e3d5be83172538e48564b28ba6.png. Хоть урон там и порезан, вы проиграете в этом размене. Проще дать нюк с лса и убегать до его отката, урон будет за вами.


10) Если ЕЕ выходит из трансформы, то попробуйте сбить спел турном.


11) После БоЕ ЕЕ нужно обновить дебаффы, так как этот скилл снимает их.


12) Не давайте саблим с трансформы дивайн хиллера!!! Он уронит все ваше хп до нуля.


13) Талисманы МК и ЛФ даете под иммункой или на расстоянии от ЕЕ. Когда кастуете ЛФ, то следите за саб целестой, которая может выскочить (если вас бьют). В момент каста талика держите курсор и зажатый Alt там, где выскакивают саб триггеры. Снимаете левой кнопкой мыши.


14) ЛФ даете с конверсией image.png.17755e1fadc96c16d1734e18927a463f.pngimage.png.01cfb6d632677a9ceb991aea6ef53e13.png.


15) Если противник в руте, то можно, стоя рядом с ним, дать талик кенсел (с ТВ). Можно снять важный бафф, талик МК и тому подобное.

 

16) upd. Мажор аркана сет можно надевать под свой просвет, чтобы нанести максимальный урон.


Игра через нож.
Сначала расскажу идею, которую вкладываю в эту тактику. Я делаю из ПП усиленную версию ТК с кенсел ножом, но при этом имеющего блок вв и блок шилд (минус пдеф), большую маг защиту и постоянный урон. Кроме этого экономится мана, что тоже важно. Но и здесь есть нюансы, которые, увы, даже сейчас до конца не понимают.

 

1) Избирательный кенсел.
Допустим, идет бой с ЕЕ. Я бафаю через Ctrl акумен image.png.75610dd70266449bcfee204be66cb371.png и блесс хп image.png.d9d7a39a71548640200eac0700d1d0e4.png (именно раздельный, не комбо блессы). Кидаю блок вв, щита image.png.68b25091bd9899f1e74fbaa997704430.png (лучше с боевой пушкой), рутаю, а потом бегаю с кенсел ножом. Противник вынужден следить еще и за баффом, иначе очень быстро лишится акумена. А это потеря дпса, что и требуется мне. Блессы я кидаю вот для чего. Как знают все робовики, тело и низ не дают теперь хп. Представьте такой момент, ЕЕ сразу же уходит в инквизитора и начинает бить. Если кенселится акумен и блесс хп, то он будет медленным и с малым хп. Несколько ударов по нему и противник уже на 50% хп, приходится уходить с трансформы. Если не делает этого, то умирает в ней или лишается баффа.


2) Постоянный урон.
Именно для этого в ноже должен стоять нюк. Да, он бьет слабее основной пушки, но вы кенселите, бьете с руки (под блоком щита урон чаще и сильнее винд страйков), бьете нюком и экономите мп. А противник вынужден следить за баффом, хилить себя и бить вас. Непростая задача! Кстати, если он закрыл акумен и блесс хп, то можно снова их перекинуть в конец строчки баффа и опять кенселить.


3) Нож и трансформа инквизитора.
Если у ЕЕ пошли криты и ваше хп падает быстрее, то наденьте пушку на акумен, подхильтесь и снова бейте с ножа.

 

Я много раз использовал эту тактику и не увидел ее опровержения. Она опасна даже для ШЕ, который значительно мощнее ЕЕ. Кроме практической пользы эта тактика еще и подавляет волю противника. Перед ним встает образ ненавистного ТК — беспощадного кенсел бота, зверя, с которым нельзя договориться. Часто бернеры, которые старались держать свой бафф, в конце забивали на него и только били. Это приводило к фатальным последствиям для них.

 

Теперь пару слов о том, какой нужен нож. Лично у меня икарус +10 на фокус. Можете сделать веспер (са кд) +10 и выше. Ножи ниже точки и грейдом не рекомендую, у вас слишком просядут маг и физ атака. Если вам нравятся (или есть в наличии) точеные кастеты на фокус, то используйте их. Это дело вкуса.
Не забывайте носить с собой физ соски. Кстати, когда я дрался против бернеров, то бафал себе хаст, грейт майт и комбо на криты. Если противник не сверх заряжен, то можно вместо точеного кольца надеть баюм — больше скорость атаки и сила крита.
Извращения с ношением эля лайт сета не рекомендую, так как потеряете 25% маг защиты от роба мастери.


Некоторые моменты, которые нужно знать.

Есть вероятность, что ЕЕ захочет дать кенсел/стил вашей МК. На всякий случай после того как дали МК закройте ее минимум тремя баффами.

 

Divine Curse image.png.d95915acc8817a90fa33381e4fc9c78f.png. Это дебафф, который есть в трансформе инквизитора. Снижает силу лечения на 50%, постоянно понижает хп. Я считаю этот дебафф скорее союзником. Так как он наносит урон, значит, будет тут же выбивать из транса, если вы в нем стоите. Я писал, что не стоит идти в размен если ЕЕ в этой трансформе (исключая тактику через нож). Если же вы деретесь впритык, то под этим дебаффом трудно хилить себя. Может помочь талик грейт хилинг, под которым за 10 секунд вы вернете фулл хп. Можно снять дебафф клинсом с дивайн хиллера.

 

Совсем экзотический, но возможный вариант. ЕЕ будет драться против вас с вызванным дивайн бистом. Лучше сразу пробуйте отозвать его или рутать, иначе он нанесет лишний урон по вам.


Итоги:
В старые времена против ЕЕ было весьма непросто. Берн был очень сильным и на первый план выходила бездонность ЕЕ в плане мп. А поскольку было 5 нюков, то бои бернеров часто заканчивались прямой победой, а не по дамагу. Теперь же многое стало другим и ПП не должен испытывать каких-то больших проблем против ЕЕ, даже первоклассных. Маны хватит на весь бой, нюк раз в 5 секунд, поэтому на первое место выходит мдеф, а его у ПП явно больше. Кроме этого есть тактика игры через нож, которая тоже весьма эффективна.

Изменено пользователем Wеу
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Бой против Phoenix Knight.

 

Сложность: image.png.8b0b996df4cb8412c5163002e4d8c14e.png 11/10 (Исключительная)

 

Прошлый выпуск в основном содержал положительные моменты для ПП и вселял оптимизм для дальнейших полетов. Но все заканчивается, особенно хорошее, поэтому новая серия наверняка огорчит играющих на ПП. Против них выходит на арену сильнейшая профессия в игре — паладин.


Natus Vincere – рожденный побеждать. По-моему, нельзя лучше охарактеризовать паладина. Он наносит самый большой урон среди танков, имеет хороший запас выживаемости и кроме этого у него есть ряд ослабляющих, а точнее, решающих бой умений. Кроме этого паладин прекрасно чувствует себя вне олимпа, будь то соло или в пати. Даже в таких областях игры как фарм рб и фортов он весьма силен.
 

Было бы поистине странно, если бы на олимпе летало мало паладинов. Все хотят нагибать, желательно поменьше напрягаясь. Без сомнения, есть реально сильные паладины, которые демонстрируют высокий уровень игры, что в сочетании с изначально высочайшими возможностями персонажа делает их почти не убиваемыми. Но хватает и середняков с начинающими, которые «а я чем хуже, хочу жать F1 и НАГЕБАТЬ» сели за паладина и разочаровались.

 

Последний тип паладинов (или точнее хуман файтеров) вполне по силам для ПП. Против же реально классных (или очень одетых) вам будет чрезвычайно сложно. Для победы потребуется высокий уровень игры, нерушимая вера в себя и немного удачи.

 

Экипировка.

Скрытый текст

Броня:

Веспер мв сет

Мажор мв сет

Пояс пвп деф

Пояс пвп скилл атака

Рубашка на хп

Сигиль

 

Бижутерия:

Necklace of Valakas

Blessed Necklace of Freya

Earring of Antharas

Blessed Earring of Zaken

Ring of Baium

Олимп кольцо

Schuttgart Guard Earring

Dion Guard Earring

Лсы.

Скрытый текст

Рефреш

Активный вм

Целест

Талисманы.

Скрытый текст

Синие:

Divine Protection (ДП)

Healing

Buff Cancel

Buff Steal


Красные:

Life Force (ЛФ)

Maximum Clarity (МК)


Желтые:

Alacrity

of Speed

Speed

of Healing

Critical Reduction


Черные:

Physical Freedom (снимает физ рут)

Escape (снимает оба вида рутов, покупается за 500 славы в Адене)

Разбор паладина, его сильные/слабые стороны.

Скрытый текст

В начале боя паладин будет владеть безоговорочной инициативой. Сам по себе урон, хоть и довольно сильный, не так опасен. Куда неприятнее его сочетание с аграми танка, которые ненадолго, но блокируют ваш хил. Ниже мы рассмотрим как защищаться против этих угроз.
Когда паладин потеряет атакующую мощь, начнется не менее сложная часть боя — добить танка.

 

Плюсы:
1) Мощный урон в начале боя.
Он достаточно сильный, чтобы заставить вас большую часть времени провести в защите. Именно тогда паладин делает решающую разницу по дамагу.


2) Рут и агры.
Танк ставит вас в рут image.png.58b63da712c4daf06ef160786386f4cd.png (привязка) и агрит (таргет на нем, хил себя невозможен). При грамотной разрядке агров (у паладина их три: image.png.f9494c1c85eb6a85c7bfd628c08aa293.pngimage.png.71e6bca6ebe4329b7da45ee2cde8b02e.pngimage.png.0df2ea66bcd77514ced9b3cf13c6bc52.png) более чем реально проиграть немедленно.


3) Колоссальные возможности для выживания.
Сюда входят прежде всего несколько удов image.png.969f930d658879d7bae1613a72b1a9dc.pngimage.png.cf799a11d5e9bb9b933ef64b101f0ccf.pngimage.png.747adfa82807845c8de5c76627a43874.pngimage.png.c7d409f0bfcb3a4b7cb46e4167b3e53e.png, которые защитят паладина в течение 2 мин 30 сек, то есть почти половина боя. Кроме этого хороший хил image.png.ad9736e0f301130a2986031f62caa9ba.png и Touch of Life (ТоЛ)  image.png.c2959ab3f91667ff74f9ae707a769cdd.png, который висит 3 минуты и постоянно восстанавливает хп танка.


4) Стан image.png.c69168592314b666c19a2196eebcebbd.png.
Он проходит как правило очень вовремя и паладин может кастануть все нужные ему талики, либо проюзать повторно икону + ТоЛ.

 

Минусы:
Если брать бой конкретно с ПП, то минусов не вижу. Паладин может либо убить сразу, либо гарантировано победить по дамагу. Хотя у меня были победы, где я передамаживал одетых палов-середняков (+10 шмот/бижа, +16 пушки, руки максимум +3), но это скорее исключения.

Тактика боя.

Скрытый текст

Взгляд назад.

Перед непосредственно самим разбором боя с паладином, я хотел бы вспомнить некоторые моменты из старого выпуска 2016 года.


Две иконы image.png.f8202a05ac0f81323de828f8c08af1ee.pngimage.png.9e3af194b639991a9b0bd05aa6605e07.png (селф и на пати) больше не работают одновременно.


Тогда трансформа танка (дивайн кнайт) была актуальна, теперь же нет. Уд сразу падает если выйти из нее.


Раньше все уд танка ложились на его слугу (в данном случае феникс), теперь только пати уд image.png.747adfa82807845c8de5c76627a43874.png.


Лс активного рефлекта (пассивный тоже) не актуален.


Луки с са на критикал слоу (шансово вешает замедление при крите) не актуальны. Тогда дебафф висел 2 минуты, теперь 30 секунд.

 

Могу сказать, что общий уровень паладинов поднялся и те ресурсы, которые раньше знали только 1-2 топ фармера, теперь применяют и более слабые игроки.

 

Талисманы (стартовый набор):

Синий хилинг (+100 хп к каждому хилу)
ДП
Крит редакшен
Эскейп / физикал фридом (не принципиально какой первым)

Даете синий на хил, снимаете его и надеваете второй талик на снятие рута.

ЛС: рефреш.

 

Наличие сразу двух таликов от рута не должно вас смущать. Привязка танка image.png.58b63da712c4daf06ef160786386f4cd.png это грозное оружие, его единственный шанс убить вас в дамаг. Не тупой паладин может начало боя провести в ТВ биже (Дион и Штт), поэтому шанс рута может быть довольно большим. Особенно если у вас виздом точен не от удержания, а, скажем, от слипа.

 

Вероятный сценарий боя.

С любым паладином (кроме совсем слабых, которые не сливаются на икону и тд) вам придется первое время проводить в защите. Чем сильнее заряжен паладин, тем сложнее вам будет выживать. Я решил первую часть боя не разделять на «слабый-сильный» паладин. Сначала я кратко пишу про начало боя, а потом, как в прошлом выпуске, остановлюсь на важных деталях.


Рассказ о второй части боя подразумевает уже паладинов от выше среднего до топовых. Так как именно они кроме хорошей экипировки имеют еще знания как выживать против бернеров. Хотя, не могу сказать, что для этого нужны какие-то особенные интеллектуальные способности.

 

Паладин сливается к началу боя на икону, отхиливается с помощью ТоЛ. За счет иконы image.png.f8202a05ac0f81323de828f8c08af1ee.png и баффа буст мораль image.png.c1f5a57086d1463ae42a2b03453511f5.png он и наносит большой урон с дубины. Я бы советовал все-равно бежать к паладину, так как всегда может что-то поломаться с макросами и он не сольется на лимиты. Он может просто не успеть набаффаться как нужно, в конце концов. Если он дал лимиты, то побежит к вам. Убегаете к себе и ждете. Когда паладин рядом, то даете иммунку image.png.d477f37d321dd0d3c53a7a218e67d140.png и начинаете бой. Кидаете блок вв, потом через Ctrl комбо на пдеф/патаку и тут же блок шилд — так вы снимаете с паладина майт (физ атаку). Можно еще накинуть бафф на мдеф. У паладина есть свой бафф на мдеф, который дает на 3% больше чем ваш. Так вы лишаете его этих 3%.


Пока иммунка вы спокойно хилите себя. Попутно пробуйте отозвать феникса, не забывайте бить паладина и бернить его. Так вы заставите его разряжать уд. Нужен блок вв дебаффом, кидаете пока не пройдет. Ближе к падению иконы нормальный паладин скорее всего побежит в будку, чтобы встать в минутное уд. Слабые же паладины будут упорно бегать за вами, потом словят рут. Берните по откату, бьете с лса и таликом селф дестракшен. Как правило бой с такими надолго не затянется.

 

Тонкости.

 

Трешбафф.
Про это я писал еще в прошлом выпуске. У паладина довольно много баффов, поэтому с ним тоже можно попробовать этот фокус. Танки любят взять сначала бафф от нпс, а потом накидывать свой. Для них критична потеря хаста, силы крита, берса, то есть того, что отвечает за его урон. Но здесь тоже есть тонкости. Если вы хотите накидать «левый» бафф на паладина, то не кидайте сразу блок вв, блок шилд. Можете дать иммунку, бернить, бить. Хорошо если танк даст уд/зеркало, тогда он будет с лишним баффом. Даете просвет и быстро кидаете ему резистов, грейт шилд и прочие безобидные баффы, можно даже кисс офф еву.

 

Как пережить рут танка.
Увы, я не раз видел, что многие ПП умирали от первого же рута. Чтобы этого не случилось, вы должны иметь протоколы действий на этот случай. Разберем несколько возможных защит:


1) Первый рут.
Снимаете его таликом физикал фридом.


2) Второй рут.
Снимаете его таликом эскейп.


3) Третий рут.
Надеваете пушку с целестой и уходите в камень image.png.480998c637a6a5b0183087e38367c600.png. Как только выходите из него, юзаете целесту и убегаете, попутно надев боевую пушку.


4) Четвертый рут.
Даете талик ДП. Это не гарантия, что выживете, особенно если у танка наготове все три агра.
Как видите, есть ресурсы выдержать 4 рута от танка. Разумеется, на вас должны быть баюм и олимп кольцо, виздом лучше переточить на сопротивление к удержанию. Старайтесь прятаться за углы, есть шанс, что каст рута танка прервется. Еще могу добавить, что не советую носить ТВ бижу от рута. В ней вы лишены защиты от стана, которая есть в эпике. По той же причине считаю неудачной идею (которую видел на х5) с ворпал хэви сетом. Задумка ясна: хэви дает резист от слипа/рута, но если танк успеет дать стан, то шанс будет очень большим и провисит долго.

 

Понятно, что как только вы используете талики, то снимаете их и надеваете следующие. Универсальный вариант это 3 талика на бег, четвертым можно селф дестракшен или ЛФ, если просели по мп. Вообще это уже тема для второй фазы боя.


Догнать и уничтожить.
Могу сказать, что на кривых аренах все совсем плохо, поэтому в основном рассмотрим зеленую арену. Хотя, если бижутерия у паладина хорошая, то и тут шансы невелики.

 

Зеленая арена.
Паладин убегает в будку, встает в минутное уд image.png.969f930d658879d7bae1613a72b1a9dc.png. Далее он кастует талик медитации. Идея в следующем. За 30 секунд действия талисмана он восстановит до 1000 мп. Понятно, что вы можете бернить, но танк все-равно будет в плюсе. Я, а также другие ПП пробовали разные рецепты. Пытались кенселить ножом, ТВ таликом, сбивать каст спел турном, бернить.

 

Я предлагаю два варианта.


1) Не мешаете касту медитации, берните и кенселите ножом. Если танк кастует МК, то сбиваете ее спел турном.


2) Сбиваете медитацию спел турном image.png.26557f0a679e6c510c96744ae0f0136b.png. Если танк кастует МК, то, стоя рядом, крутите ТВ талисман кенсел. Доводилось таким образом снимать МК у паладина. Если будет ЛФ, то он слишком ранний, его можно успеть выжечь. Но вы должны понимать, что спел турн теперь не 100% как раньше, поэтому закладывайте в расчет фейл скилла.

Вам нужно бернить и бить паладина постоянно. Но он будет бегать от вас из будки в будку... Вообще, ваш основной урон по нему идет пока он стоит в руте image.png.86621d4d0ea5ad5fdc894d3a155d9965.png. Шанс рута скорее всего небольшой, желательно надевать рут бижу (ТВ серьги). Чтобы быстро менять бижу на рут и обычную, вам потребуется сделать макросы. Ниже я покажу как их сделать. Прежде всего выставите на последних (8,9,10) панелях, которые вы не используете, всю бижутерию. Теперь можно делать макросы.

 

Макрос на рут:
1) ТВ серьга Диона (замещает блесс закена)
2) Серьга антараса (снимается)
3) Серьга Шуттгарта (надевается)
4) Олимп кольцо (первый слот должен быть белеф, олимп кольцо заменит его).

 

Макрос на обычную бижу:
1) Блесс закен (замещает ТВ серьгу Диона)
2) ТВ серьга Шуттгарта (снимается)
3) Серьга антараса (надевается)
4) Белефа (вместо олимп кольца)

 

Когда вы подбегаете к танку, то должны быть с эпик бижутерией. Если догоняете, то на рут. Еще добавлю, что сразу меняете пояс на скилл атаку когда танк перестает бить вас. Так вы будете чуть сильнее бить сами. Кроме этого не забывайте про мажор аркана сет. В нем больше бега и маг атаки, а также шанс рута.

 

Чтобы дожить до конца паладину очень хочется переюзать свои лимиты: дать икону и отхилиться ТоЛом. Помните, что для иконы нужно мп, поэтому берн по откату. Если прошел рут на паладина, то кроме берна и нюка с лса бейте селф дестракшеном. ЛФ сбивайте спел турном. Если он не прошел, то бой 99% проигран.

 

Есть важный ресурс когда паладин переюзывает лимиты. Если у него +10 шмот, то он может делать это макросами. Сначала «сливает» свое хп до минимума, потом поднимает его на максимум. За счет этой разницы у него становится доступной икона. Он дает ее и хочет отхилиться ТоЛом. Он кастуется быстро, но спел турн еще быстрее. Если вы рядом, то есть шанс сбить его в момент каста. Тогда паладин остается без отхила и на минимальном хп. Велики шансы его просто добить. Это очень важный ресурс для ПП, но опять же, спел турн может не сработать.

 

Расскажу про ТВ талисман стила и как его использовать. Допустим, паладин без мп и стоит в руте. Я пробовал кинуть через зажатый Ctrl мдеф image.png.59f70fe5dfc3972d947151eedf35a091.png и ментал щит image.png.b7bb81cd4a45cb12dcfb9ffab397acd5.png. После чего стилил. Идея понятна, если стил успешный, то танк остается без мдефа и ментала. Это в свою очередь значительно поднимает шанс рута, а также урон по танку.

 

Если же паладин несмотря на все ваши старания смог дать икону + ТоЛ, ЛФ, то дальше выиграть уже нереально. Вообще, победа против подготовленного паладина возможна при безупречной игре ПП и ошибках танка. На данный момент баланс именно такой, поэтому если вас бесят паладины и тк, то сделайте себе мстителя в лице СБ.

 

Кривые арены.
Здесь делаете тоже самое, просто будет намного тяжелее. Паладин как только сделает разницу в уроне, будет бегать до конца боя. Бейте нюком и берните лишь когда паладин не успел завернуть за угол, иначе каст прервется.

 

Итоги:

Вы должны понимать, что бросаете вызов абсолютно сильнейшей профессии на олимпе. Впрочем, один из моих друзей не раз говорил, что паладин это самый страдающий на олимпе персонаж, которого убивают чуть ли не СВСы. Я полагаю, что там где паладины не сделали себе +16 бижутерию шансы есть, да и середняков вполне можно побеждать. Для остальных есть СБ.

Изменено пользователем Wеу
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Бой против Trickster.

 

Сложность: image.png.fd28c016d60bd4720f973f2474249765.png 8/10

 

 

Я и другие динозавры помним времена, когда пачки через три арбы были настоящим кошмаром, для магов, так точно. Такой состав был почти непробиваемым для магии, а сами арбы с крита убивали магов. С течением времени арбы стали терять свою роль. Real Target, который раньше понижал 30% физ защиты, теперь убирает лишь 10%, да и то слетает при крите. Лучники стали куда популярнее и арба теперь играет больше роль саппорта. А вообще все серьезные и респектабельные люди бегают через гладов и ДА. Все хотят нагибать с наименьшими усилиями, ничего нового тут нет.


Вот на олимпе арба куда опаснее лучников, хотя, назвать мощным фармером ее тоже нельзя. Для ПП это потенциально опасный противник, обладающий сильным уроном с абилок, а также серией дебаффов. Кроме этого у арбы есть опция отбегать и победить по дамагу. Это серьезная угроза, так как арба значительно превосходит ПП в плане скорости бега, кроме этого имеет прыжок. Одним словом считаться с этим камаэлем точно нужно, простого боя не будет.
 

Другое дело, что реально сильных арб очень трудно встретить. Здесь играет роль уже озвученное желание людей гнуть и не включать мозг, а также недооценка данной профессии. Полагаю, что не за горами сделаю выпуск про арбу, но это будет в Чертогах. Здесь же будем изучать как победить арбу, а не наоборот.

 

Экипировка.

Скрытый текст

Броня:

Элегия сет или Веспер мв сет

Мажор мв сет

Пояс пвп деф

Пояс пвп скилл атака

Рубашка на хп

Сигиль

 

Бижутерия:

Necklace of Valakas

Blessed Necklace of Freya

Earring of Antharas

Blessed Earring of Zaken

Ring of Baium

Олимп кольцо

Schuttgart Guard Earring

Dion Guard Earring

Лсы.

Скрытый текст

Рефреш

Активный вм

Целест

Талисманы

Скрытый текст

Синие:

Divine Protection (ДП)

Healing


Красные:

Life Force (ЛФ)

Maximum Clarity (МК)


Желтые:

Alacrity

of Speed

Speed

Healing

Critical Reduction


Белые:

Bravery

 

Черные:

Vocalization (снятие маг сала)

Разбор арбы, ее сильные/слабые стороны.

Скрытый текст

Если отталкиваться от своих впечатлений, то из камаэлей арба будет идти на втором месте по сложности. Возможно я просто редко сталкивался с топ арбами, но берс куда более тяжелый оппонент за счет своего дизарма. Но не следует считать, что у арбы нет ресурсов против ПП.

 

Плюсы:

 

1)Абилки очень сильные.
Основной урон арба наносит именно с них.

Самая мощная это Death Shot image.png.2fade4c662d59e2033c0d6d20384fd1f.png. Примерный урон будет не критом около 4000, крит 8000 и более.

Вторая по силе это Multiple Shot (веер) image.png.179aaa2e6ce0d82439be13b66a5cc24a.png, массуха, которая имеет откат 11 секунд (как и Death Shot).
Wild Shot image.png.a919edb9e65eded0623bb6ff7f3e65d0.png долго откатывается (более минуты), поэтому обычно как добивающая.

Twin Shot image.png.5b296041931fa7324e5ee515a0556964.png основная рабочая абилка с откатом в 2 секунды. При максимальной заточке сопоставима по силе с Wild Shot.


2)Дебаффы (ловушки).
Это очень важный момент, который недооценивается. У арбы разнообразные дебаффы на все случаи жизни.
Real Target image.png.87699be9a6a234ddc31da4d6deda25f7.png. Понижает сопротивление к атакам из лука и арбалета, а также 10% пдефа. Дебафф имеет 100% шанс прохождения.
Slow Trap image.png.311f788fdb71c80cce17ac5d5813d03d.png. Ловушка, которая при срабатывании замедляет ваши скорости. Редкая гадость и проходит очень часто.
Imbue Dark Seed image.png.a22a1515f22a31fc837ef86c08909082.png. Дебаф, действующий как паралич некра или лш СБ. Сначала замедляет, потом стоите несколько секунд в параличе.
Imbue Seed of Destruction image.png.eb8353a5419bc60039cd0644704585c7.png. Это маг сало.
Binding Trap image.png.d778ff807f0765b5d03ecead44120cb5.png. Ловушка, которая при срабатывании ставит вас в рут.
Soul Shock image.png.2162b44265181b7d424801324e65e243.png. Фир. Думаю, тут комментарии излишни.

 

3)Мобильность.
Арба как и все камаэли очень скоростная, имеет один прыжок (вперед) image.png.0f19eec096422d20f8f5c47d3f079298.png. За счет этого и переключалке на бег image.png.35dc9f9e67e1bf7644f4dc910c2d6de7.png у нее серьезный потенциал чтобы отбегать и победить по дамагу. Прыжок почти гарантирует успешный каст таликов, так как арба будет вне вашей досягаемости.


4)Большая маг защита. Прана image.png.84f17b1393621ff7b372fce9b36804d8.png и соул барьер image.png.3e44ad2abe22fb3948d3862a98da36c2.png обеспечивают арбе большое преимущество против магов и бернеров. Урон и берн будут довольно средними.


5)Рулетка.
Deadly Roulette image.png.e4d7b5948fb3ef5f578255ccaf4bf909.png доступна при 10% хп и ниже (у арбы). Если она проходит, то сносит противнику хп до 1. Я считаю, что данное умение можно ожидать скорее от средней арбы. Крутая же не будет ее использовать будучи уверена, что справится с ПП и так. Как защищаться от рулетки речь пойдет ниже.

 

Минусы:

Арба не топовая профессия на олимпе, но конкретно против магов и бернеров она подготовлена очень хорошо. Очевидных минусов так сходу и не найдешь. Можно лишь отнести к ним долгий (относительно) каст абилок, позволяющий восстановить свое хп. Еще у них не самый быстрый откат, что тоже играет на руку ПП.

Тактика боя.

Скрытый текст

Пока на арбе висит прана большого урона вы ей не нанесете. Предстоит обороняться, причем дамаг будет, так сказать, неровный. Арба разрядит ударные скиллы и пока они откатятся, вы восстановите свое хп, после чего все по новой.

 

После падения праны и МК, арба включит режим бегуна. Добить ее будет не так просто как я писал в старом выпуске. Как обычно кривые арены будут верными союзниками вашего противника.

 

Талисманы (стартовый набор):

Синий хилинг (после использования снимаете и надеваете вокализейшен)
ДП
Бравери
Вокализейшен (от маг сала)
Хилинг (желтый)

ЛС: рефреш.


У арбы нет оглушающих атак и резист от них тут не нужен. Элегия маг сет image.png.d1e6fc913508089658d8b734fb009e6f.png предпочтительнее веспера из-за большего пдефа и пвп тела.


Вероятный сценарий боя.

В данном случае не хочется разбирать бой против нулевой арбы. Их на олимпе и так почти нету, а если есть, то скорее всего одна и она фармит на геройство. Если в двух словах, то слабая арба даст против вас прану (и то не уверен) и побежит. Так как ожидать там таликов не приходится, то арба сама быстро останется без мп. Дали все на хил + рефреш с лса, иммунку как только арба близко и бьетесь. Блок вв и комбинацию комбо пдеф + блок шилд, чтобы снять физ атаку. Берн и нюк по откату. Про хп не забываем, урон с ударных абилок image.png.2fade4c662d59e2033c0d6d20384fd1f.pngimage.png.179aaa2e6ce0d82439be13b66a5cc24a.pngне сильно будет отличаться от топовых арб. Как только прана упадет, арба встанет в рут и вы ее добьете.

 

Бой против ударной арбы.

Я писал в начале выпуска про дебаффы арбы, так вот, с высокой вероятностью вы увидите их все на себе. Грамотная арба будет держать вас под постоянным обстрелом, чередуя его с дебаффами.

Нужно также дать все на силу хила и лс рефреш. Арба будет стоять у себя, так как время работает на нее. Едва она даст прану и захочет прыгать к вам, даете иммунку. Проделываете обычную процедуру по снятию вв и физ атаки. Берн с нюком постоянно. Да, бить по пране и соул барьеру будете очень мало, бернить и того меньше (потратите столько же сколько сберните, если вообще не в убыток). Тем не менее нужно делать это, чтобы за время праны максимально сбить ей цп/хп и лишить хотя бы части мп. Так вам будет проще в дальнейшем.

 

Не выходите на открытое место! Повторяю в 100й раз, что ПП не обладает таким хилом как шилка, можно не выдержать мощный урон (особенно если кританет скилл на 8000+). Даже на зеленой арене прячьтесь за все углы, особенно в момент каста ударных абилок. Пока они откатываются арба бьет более слабой или просто аавтоатачит, что вполне отхиливаемо. Если вы словили крит скилла или просто видите, что начинаете «заваливаться», то экстренно даете просвет. Это палочка-выручалочка ПП, позволяющая выживать в практически безнадежных ситуациях.

 

С прямым уроном более менее разобрались, теперь настала очередь дебаффов.


Замедляющая ловушка попортит немало крови. Порезанные бег и скорость магии не только усложняют выживание, но и очень бесят когда нужно догонять арбу.


Дебафф на паралич можно переждать в камне или дать ДП. Только помните, что он состоит из двух стадий: замедление и сам паралич. Ждите 3-4 секунды первой стадии и только тогда даете камень/ДП. Если у вас откатилась иммунка, то закройтесь ею — вторая стадия по ней не пройдет.


Еще есть дебафф маг сало. Он тоже из двух стадий, первая ничего не делает, а на второй вы под салом. Вот вторую и снимаете таликом, не перепутайте!


Ловушка, ставящая вас в рут висит не слишком долго. Она может быть опасна когда арба атакует вас. Я не заряжал против арб талики от рута, всецело полагаясь на выживаемость ПП.


Теперь скажу немного про фир. Кастуется он впритык, шанс имеет примерно как маговский и если пройдет, то пережить его вряд ли получится. Тут уже рендом, максимум, что можно сделать это надеть все от ментальных атак (эпик), талик бравери, переточить виздом на защиту от ментала.

 

Про мобильность арбы я уже писал. Это позволит ей свободно дать ЛФ. Для этого у нее хватит маны на прыжок, после чего она недосягаема для вас. Вряд ли она будет пытаться убивать вас и тратить свои 2200 маны. Главная задача это дожить до второй праны, а для этого арба будет обновлять свое маг уд соул барьер (+100% мдефа). Бегаете за ней в мажор сете, берн с нюком как всегда по откату. Очень важно обновлять блок вв image.png.fe0cb1304435a1017edf355f6c5bc6b7.png, так как у арбы есть клинс и она может снять до 3 дебаффов. Не забывайте об этом.

 

Если арба носит найтмар сет, то это прекрасно. Ваш нюк с лса будет хорошо пробивать ее, даже через маг уд image.png.3e44ad2abe22fb3948d3862a98da36c2.png. Хуже если на ней будут боевые сеты (например веспер/ворпал). Урон будет средний, но можно пробовать рутить. Для этого можно поменять белефа на олимп кольцо. Серьги ТВ смотрите сами, заманчиво поднять шанс рута, но арба может проверить вас на фир.

 

Как всегда при игре в догонялки на вас должны быть надеты 3 талика на бег. Против реально сильной арбы вы скорее всего просядете по мане, так что заряжайте ЛФ и давайте его как только просели. Можно потом надеть селф дестракшен на случай прошедшего рута. Постоянно сушите арбу, чтобы там не копилась мана. Если у арбы мп по нулям, то она не сможет включать «ногу» image.png.35dc9f9e67e1bf7644f4dc910c2d6de7.png- переключалку на +20 к скорости.

 

Еще есть важный момент. Вы можете увидеть, что арба без мп бегает за вами с точеной рапирой. При точке от +4 автоатака с рапиры может выбить триггер на кларити, с помощью которого арба кастанет фир или рулетку. Поэтому, увидев такое, бегайте от арбы, блок вв закиньте дебаффом, а желательно поставьте в рут.

 

Рулетка.
Про нее стоит поговорить отдельно. Уже писал, что она доступна при 10% хп у арбы. Есть вероятность, что арба в начале боя сольется на нее и будет ждать вас. Так как идти вперед все-равно нужно, то желательно иметь защиту против этой угрозы. Шанс рулетки довольно большой и если она пройдет, то поднять хп потом невозможно. Значит, надо ее не допустить. Напрашивается идея убить арбу с нюка, пользуясь ее малым хп. Но у нее есть прана и маг уд, поэтому данный способ точно не сработает. Лично я вижу только один рабочий вариант, который использовал на такие случаи.

 

Даете все обычные талики, лсы и бежите с надетой пушкой на целест. Примерно на середине можно дать иммунку и продолжить бег. При касте рулетки арба подпрыгивает и стреляет. Тогда нужно сразу же дать целесту, которая защитит вас от рулетки. Но есть вариант, что арба попробует обмануть вас и даст другие скиллы. Тогда добегаете к будке и даете целест. Теперь через зажатый Ctrl хилите арбу 2-3 раза. Этим вы фейлите ей рулетку и переводите бой в обычное русло.

Кстати, арба может вызвать двойника image.png.dc665737f82f90155d8b4989a488e737.png, который агрит вас на себя. Будьте внимательны и хильните настоящую арбу, а не клона!

 

Пару слов про кривые арены.

С одной стороны на них проще выдерживать дамаг от арбы, но и догонять ее будет намного тяжелее. Именно здесь ловушка на замедление скорости image.png.311f788fdb71c80cce17ac5d5813d03d.png будет вашим кошмаром. Один раз вы можете снять этот дебафф с помощью дивайн хиллера. Напоминаю, что у этой трансформы есть клинс. Но это акция единичная. Допустим, вы сняли ловушку, даете иммунку и так вы хотя бы на 30 секунд защищены от дебаффов. Если же пройдет еще, то продолжайте бегать в мажор сете при всех таликах на бег. Пробуйте менять движение (то вперед, то резко разворот), может противник ошибется. Блок вв тоже обновляйте по возможности.

 

Итоги:

Если вы смогли пережить урон и не словили фир, то скорее всего обеспечен долгий бой. Придется играть в догонялки, особенно на кривых аренах. Такая нелегкая судьба бернеров и ПП в частности. Повторюсь, очень редко можно встретить сильную арбу, но нужно быть готовым ко всему и иметь знания.

Изменено пользователем Wеу
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Бой против Dominator.

 

Сложность: image.png.20baacba37303ee5aac7e1fefa469816.png 11/10 (Исключительная).

 

Доминатор (овер) вполне оправдывает свое название. Эта профессия и сейчас одна и сильнейших, обладающая огромным набором умений для различных ситуаций. Нужно еще добавить, что овер крайне необходим как в партийной игре, так и на массовых ПвП. Прекрасный пример сочетания большой мощи на олимпе и незаменимости для пати и клана.

 

Овер пострадал после серии обновлений (потеря мп, хп), но догнать бернеров, потерявших свои 5 нюков и берн, у него не получится. В те далекие времена оверу против бернеров действительно было тяжело. Исход таких боев был далеко не очевиден...

 

В настоящее время овер — однозначный фаворит боях против бернеров, в том числе и с ПП. Впрочем, даже против элитного овера есть некоторые шансы (на определенных аренах), а середняки и вовсе не страшны.

 

Экипировка.

Скрытый текст

Броня:

Веспер мв сет

Пояс пвп деф

Пояс пвп скилл атака

Рубашка на хп

МВ Сигиль

 

Бижутерия:

Necklace of Valakas

Blessed Necklace of Freya (очень ситуативно)

Ring of Beleth

Точеные серьги начиная от +10 (веспер и выше) 2 штуки

Точеное кольцо от +10 (морай и выше)

 

Наиболее реальный шанс победить овера это нанести по нему больше урона. Для этого нужно максимально разогнать свой мдеф, поэтому и носим обычную бижутерию от +10. Ситуации могут случиться всякие, поэтому может пригодится как эпик, так и даже ТВ серьги и олимп кольцо. В дальнейшем постараюсь осветить эти моменты.

Лсы.

Скрытый текст

Активный вм (важный лс)

Рефреш (возможно, понадобится два)

Целест (по ситуации)

Талисманы.

Скрытый текст

Синие:

Divine Protection (ДП)

Magic Defense

Self-destruction (если овер в руте, на добивание)

Buff Cancel

Buff Steal


Красные:

Life Force (ЛФ)

Maximum Clarity (МК)


Черные:

Vocalization (маг сало)


Желтые:

Alacrity

of Speed

Speed


Белые:

Attention

Разбор овера, его сильные/слабые стороны.

Скрытый текст

Овер это баффер, дебаффер. Профессия очень сильная как против робовиков, так и против воинов. Но в данном гайде все профессии рассматриваются исключительно с точки зрения боя с ПП.

 

Плюсы:

1)Фуллбафф.
Овер обладает всем необходимым баффом и может оперативно его восполнять если нужно. ПоВ (вика)image.png.cd78189109e4e68555b35b5ec56f14c0.png, мдеф image.png.39755e32262e72be78157a4c173ed52d.png, эмблема (защита от дебаффов) image.png.8356116d7c4e11a62f99d4b9bea69b81.png — все это делает его труднопробиваемым для магических атак.

 

2)Дебаффы.
Их очень много, некоторые оказывают огромное влияние на бой. Нас интересуют те, которые опасны для ПП. Разберем некоторые:

 

Seal of Suspension image.png.203b7d1e88edc5f70ae7608b5d52d6f0.png. В течение 2 минут увеличивает время ожидания повторного использования физических и магических умений ближайших врагов на 200%. Для ПП этот дебафф страшен долгим откатом берна (почти 20 сек) и хила.

 

Seal of Limit image.png.c7e0a9d7896d71527c2c0dabcd9a4e14.png. Ограничивает восстановление CP, HP и MP на 70%. Время действия: 5 мин. Под этим дебаффом вы не сможете хилить себя выше 30%. Также ЛФ восстановит лишь 30% хп и мп. В сочетании с суспой есть риск, что овер убьет вас в дамаг.

 

Seal of Despair image.png.e7f5105a557cac7fe5371d5fa03b8219.png. Прежде всего страшно, что данный дебафф понижает 30% мдефа.

 

Dreaming Spirit image.png.20baacba37303ee5aac7e1fefa469816.png. Слип. Висит долго и за это время овер скорее всего накидает вам все, что ему нужно.

Seal of Disease image.png.a711472fdcd2fa3f2ce7d96b326e9770.png. Понижает силу лечения на 50%. Аналог колбы некра, к счастью, не точится. 

 

3)Регенерация.
У овера есть неплохой хил image.png.a3cfb85c190a6bfac5b06527c0e9d801.png, он может восстанавливать свое цп image.png.b8b377e1058c5892639d79c0e273dc57.png. Если бьет с руки по вам, то немного регенит мп.

 

4)Постоянный урон.
Steal Essence («дрын») image.png.07233c3485f97aa84100c37c08657348.png имеет бонусом эффект вампирика. Кроме этого все нормальные оверы с нюком от лса, а также бьют физическими умениями, которые требуют мало мп.

 

5)Выживаемость.
Овер плохо пробивается, малочисленные дебаффы ПП проходят с большим трудом (рут 5%, блок вв 20%+). Это добавляет толщины оверу, позволяя многие бои выигрывать по дамагу.

 

Минусы:

1)Сложность.
Если вы не юное дарование и не обычный замечательный игрок, то далеко не сразу освоите овера. Это трудная профессия, много скиллов и кнопок, тактик и контроля маны.

 

2)Высокое потребление мп у скиллов.

 

3)Низкая скорость магии.
Большой минус овера и главный шанс его противников. Это дает шанс победить по дамагу.

Тактика боя.

Скрытый текст

Овера и ПП объединяет большое количество маны (за счет блессов и ПоВа). Поэтому обнова, порезавшее общий запас маны, нанесла ущерб и оверу. С конверсией 8500, с обычной пушкой 6000 маны (приблизительно). Еще нужно добавить, что саблим с дивайн хиллера тоже не актуален на олимпе, так как сбивает все хп сразу. Казалось бы, все это улучшает шансы бернеров и ПП в частности, но это не так. Берн значительно ослаблен и на него полагаться не слишком стоит. Кроме этого сбивалка ПП не 100% как раньше.

 

С нормальным овером бой будет длиться все 6 минут, если, конечно, он вас не убьет за счет дебаффов. Убить же овера за ПП в дамаг весьма маловероятно, должны сойтись не просто звезды, а созвездия с планетами. Уж больно огромный запас прочности у овера.

 

Поэтому стоит надеяться на победу по дамагу. На мой взгляд, при безупречной игре, доле удачи и кривой арене, можно победить. Для полноты картины опишу другие тактики, которые тоже полезно знать.

 

Талисманы (стартовый набор):

Синий на мдеф (+100 к мдефу).
ДП
От сала
Аттеншен

ЛС: активный вм.


Разберем простых оверов, которые не слишком заморачиваются такими глупыми вещами как тактика и талисманы.

 

Овер примитивный.
Очень приятный вид. Баффаются такие оверы абсолютно хаотично (то есть роняют ПоВ и блессы после 50й секунды), про конверсию вообще не слышали. Про талики и говорить нечего. После поднятия баффа там останется хорошо если половина мп.

Здесь можно быть в эпике (валик). Даете талик мдеф и рефреш. Под иммункой берните, бьете, кидаете блок вв и руты. Обычно такие оверы без ментал щита, поэтому шанс рута неплохой. Они будут дрынить вас (Steal Essence) по откату и больше ничего. Довольно быстро мана у овера закончится, он встанет в рут и вы добьете его.

 

Овер середняк.
Эти оверы уже следующая ступень эволюции. Могут быть более менее подготовленные, дадут нормальный бафф, включая даже ментал щит. Про основные талики они тоже в курсе, можно ожидать и конверсию (но не точно).

Таких оверов тоже можно убить в дамаг. Хоть они и в курсе про дебаффы, но все-равно будут злоупотреблять дрыном. Баффнув талик мдеф и рефреш, заезжаете под иммункой image.png.38266d70deab03f60b0cf69aca70a5c0.png. Берн image.png.37a259ba23507245389efd1aa8e08d14.png всегда идет первым, нужно максимально просаживать овера по мп. Блок вв желательно повесить дебаффом. Нюк с пушки по откату, добавляйте первопрофные. Дебаффы овера массовые, вокруг него, поэтому держите расстояние. Берн-нюк и отбегаете. Против слипа должен быть надет валакас, талик аттеншен (резист от слипа), хорошо еще переточить виздом на сопротивление к сну.

Если пройдет слип image.png.20baacba37303ee5aac7e1fefa469816.png, то снимайте берс image.png.0a45f1c5bc8eb9e9ecde6eb454481fdc.png, чтобы уменьшить шанс дебаффов. Скорее всего что-то на вас пройдет (критична суспа, лимиты не мешают вам атаковать). Смотрите по ситуации, если есть шансы на победу, то можно уйти в дивайн хиллера и снять дебаффы. Потом выходите и даете иммунку, дожигаете оставшееся мп овера и убиваете его. На добивание можно вернуть берс (ребаффнуть).

Кстати, обычно МК и ЛФ средние оверы дают прямо под носом у ПП, поэтому большой шанс сбить их.

 

Овер ударный.
Для экономии времени рассмотрим теперь реально боевого овера. Такой либо убьет в дамаг (маловероятно), либо по дамагу, что самое вероятное. Здесь будет и контроль маны, и набивание необходимого дамага, и умение вести долгий бой. В виду особой сложности таких оверов, желательно разобрать бои на разных аренах, так как это способно повлиять на исход боя.

 

Арена «4 столба».
На этой арене у ПП максимальные шансы на победу, но требуется филигранная игра. В чем же секрет этой арены? Прежде всего это то, что здесь нет бортиков и нельзя спрятаться (на остальных можно укрыться в будке). Еще очень важно, что ПП не страшны дебаффы овера, даже суспа. Она не влияет на откат лсов, а значит, что и под суспой вы будете бить раз в 5 секунд. Собственно говоря, это и все что нужно.

 

Набор таликов здесь следующий. Баффните синий на мдеф, снимите его и наденьте ДП. Остальные три слота займут талики на бег. Бижутерия: валакас, белеф, остальное — точеная простая (2 серьги и кольцо, все от +10 веспера). ЛС должен быть активный вм. Это нужно, чтобы чаще критовал нюк с лса. Рефреш не актуален в данном случае, так как также не влияет на откат лсов, а бернить вам тут не требуется.

 

Даете иммунку, нюк, блок вв. Я уже писал,что шанс данного дебаффа 20%+ и он тут очень пригодится. Идея в следующем. Вы не ввязываетесь в бой, а только бьете раз в 5 секунд и бегаете до отката лса. Обычно урон бернера (биш и ее мимо) превышает оверовский. После каждого размена нюками вы, по-идее, должны уходить вперед в разнице дамага. Конечно, играют роль криты нюков, и тут может повезти любому из противников, но в целом такой размен вам на руку.

 

Опасности тоже есть. Рассинхрон никто не отменял, то есть вы можете «потерять» противника, будет казаться, что он прыгает по вашей голове. Еще неприятно когда овер будет выманивать вас на «короткую сторону», то есть к себе. Идея в том, чтобы обойти вас в размене уроном. Он стоит у столба и ждет, чтобы вы подбежали. Тогда он успеет дать вам физ скиллы image.png.07ca6e786db4b1448400bf0d17268a71.pngimage.png.7f661859b3a3cbaa8665702bc1f4b5bd.pngimage.png.53f8214bc25d37f1ee8b3585fbc3998b.png и нюк, а вы только нюк с лса. Этот размен априори выгоден для овера. Поэтому вам нужно, чтобы овер шел к вам сам. Тогда в худшем случае вы разменяетесь нюками, где перевес будет у вас.

 

Помните, что блок вв висит 4 минуты (если на стоимость), поэтому овер сразу ребаффнет вв, как только упадет блок. Если будет возможность, то нужно его обновить. Когда овер даст просвет (это ближе к концу боя), то лучше под него не лезьте. Помните про свой просвет и ДП — под ними можно увеличить разницу.

 

Арена «горгульи».
Здесь шансов на победу меньше, но они есть. Главная идея тут такая же, но сложнее реализуемая. Овер скорее всего будет ждать вас у себя, так как есть где прятаться. Надо понимать, что если будет ничья, то это определенно выгодно для ПП. Но, конечно, ЧСВ заряженного овера не перенесет этого и он пойдет к вам (в конце боя).

 

Стоите у одной из горгулий, держите пушку с активным вмом и талик мдефа наготове. Когда овер будет давать свои лс и талик, отвечаете тем же. Тут уже как карта ляжет. Но другой тактики кроме этой короткой перестрелки не видно.

 

Арены «зеленая» и «фонтан».
Фонтан далеко "не фонтан" для ПП, поэтому вполне можно объединить с зеленой ареной. Сразу скажу, что против реально сильного овера шансы весьма проблематичные, нужно очень большое везение. Хотя, быть может, мой хороший друг показал бы всем, как нужно убивать таких оверов, но ему не интересно играть на имба персонажах, к которым он причисляет ПП...

 

Трешбафф.
Эта идея знакома вам из прошлых выпусков. Под просветом можно дать серию бесполезных баффов по оверу, чтобы выбить блесс мп image.png.91ccc486571a57dac78d96fd7aa0d191.png и ПоВ image.png.cd78189109e4e68555b35b5ec56f14c0.png. Это значительно сократит его мп и увеличит ваши шансы. Стоит добавить, что ПоВ овера (Victory of Pa'agrio — Вика) имеет долгий откат. Лишив его ПоВа, вы не только оставите его без части мп, но и уменьшите его каст, защиту, атаку, резист к дебаффам. Но я бы не стал надеяться, что с нормальным овером это пройдет.

 

Игра через кенсел.
Это интересная тактика, которая состоит из множества тонкостей. Основная идея это превратить ПП в ТК мутанта. То есть вы кенселите, берните, даете нюк, а овер бегает под блоками вв и щита. Разделю на подпункты, что бы удобнее было изучать.

 

1)Начинаете бой как обычно, под таликом мдефа и рефрешем, бижутерия эпик. Бежите к оверу, даете иммунку чуть раньше, чтобы не поймать слип. Даете блок вв и шилд (желательно до дебафа), а далее через Ctrl кидаете на него блессы image.png.0039ea07f2e4e1045a5b00f128c718cf.png и ментал image.png.e7ed33edabcefab589cc9c650a1a7540.png. Надеваете кенсел нож и бьете с руки, нюк с лса по откату. Идея лишить его части мп, а также скенселить ментал, без которого повысится шанс рута. Ребаффнуть его оверу трудно, нужно снять конверсию (!!!), надеть ментал нож и баффать себя. Сделать такое в самом начале боя (потерять уйму мп) психологически невыносимо.

 

2)Если прошел рут, то можете кастовать рядом талик кенсела (Buff Cancel). Тут надежда снять ПоВ, что тоже крайне полезно.

 

3)Когда упадет иммунка, овер рано или поздно накидает вам дебаффы. Смотрите за своим хп. Если есть лимиты и суспа, а хп 30% или меньше, то нужно уходить в дивайн хиллера. Там вы даете клинс, хил и продолжаете бить автоатакой. Идея в том, что вы можете снимать дебаффы, при этом нанося урон оверу и кенселя его бафф. Овер вынужден тратить время и ману на ребафф, кроме этого ему нужно дамажить вас, чтобы не проиграть. Но если прошло сало image.png.fb00eed603c8ad59e39cc7536c5dd979.png, то нужно немедленно выходить из трансформы, так как его снять не получится. Выйдя из хиллера, таликом снимаете сало, даете иммунку и продолжаете бой.

 

4)Вообще, было бы хорошо засечь если овер дал МК, пробыть это время в хиллере, а когда он просядет по мп, выйти и контролить ЛФ. Если овер бегает и пробует вас сливать, то нужно переодеть бижутерию на мдеф. Берс, пожалуй, лучше снять, а догонять в мажор сете.
Если прошел слип или ЛФ не сбился, то бой проигран.

 

Стил.
Можно состилить бафф у противника. Допустим, овер кастует на расстоянии МК, вы не можете сбить спел турном. Можно как только начался каст талика начать каст своего - Blue Talisman - Buff Steal. Если среагируете быстро, то овер не успеет забаффать МК и есть шанс забрать его себе.

 

Вариант второй (было на практике). Овер дал у себя МК и закрыл ее миллиардом баффов. Но, испугавшись чего-то, он дал ДП. Этот талик перекрыл МК (на 10 секунд) и переместился в самый конец баффа. Я немедленно дал талик стила и забрал ДП (а с ним и МК), обеспечив себе победу. Но это редко происходит, привожу для полноты картины.

 

Upd. Овер тоже может кенселить с ножа, поэтому если вы дали МК, то лучше забаффайте ее на всякий случай.

 

Итоги:

В целом очень трудные бои, на двух из четерых аренах есть какие-то шансы, но нужна игра высокого класса. Это если толковый овер. С остальными намного проще, бояться причин нет.

Изменено пользователем Wеу
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

1 час назад, Wеу сказал:

Хотя, быть может, мой хороший друг показал бы всем, как нужно убивать таких оверов, но ему не интересно играть на имба персонажах, к которым он причисляет ПП...

Ох уж этот твой друг.., он бы точно показал!, но жаль что он обосрался на всех профах на х5 имея на них на всех +16 топ пушки, а так да, точно смог бы! :rolleyes:

Изменено пользователем Laser
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Кстати, а остались вообще люди, которые олимпят за ПП или хотят попробовать? Может быть зря обновляю, а все на паладинах и фсах?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

11 часов назад, Wеу сказал:

Кстати, а остались вообще люди, которые олимпят за ПП или хотят попробовать? Может быть зря обновляю, а все на паладинах и фсах?

есть и много. Я вот ни одного гайда хорошего по ШЕ и ЕЕ не видел

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

23 часа назад, Wеу сказал:

Может быть зря обновляю, а все на паладинах и фсах?

не зря, т.к. каждый, кто прочитал те же аннотации по "слабым\сильным сторонам" или "тактику боя" определенной профы, может вынести полезную инфу и для своей профы, не катая при этом на ПП.

гайд в целом (шо на ПП, шо "чертоги") - кладязь полезной инфы, фишечек\плюшек, разного рода микромоментов в контроле персонажа, которые и новичок и старичок может почерпнуть для себя.

 

имхо, это как минимум.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Бой против Storm Screamer.

 

Сложность: image.png.97b9ad155b56cd1775be5d147bdcc5d2.png 8/10

 

 

Storm Screamer (СХ) был моим первым персонажем в Lineage. Хорошие были времена, жаль, что они остались далеко позади. Тогда СХ был вполне себе актуальным магом и мог легко найти себе место в ПвП. Теперь же все серьезные и мощные маг пачки играют строго через кенсел магов, куда с трудом протискиваются некры и кони. Ну а самые респектабельные идут по пути наименьшего сопротивления, играя через ДА и гладов.

 

Я выпускал ранее серию про некра, где перспективы ПП были весьма сомнительными. СХ тоже темный маг, но его конек это ужасающий урон. С ним тоже будет непросто, но если выбирать бой с СХ или некром, то тут однозначно СХ.

 

Экипировка.

Скрытый текст

Броня:

Веспер мв сет

Мажор мв сет (догонять)

Пояс пвп деф

Пояс пвп скилл атака (на добивание)

Рубашка на хп

МВ Сигиль

 

Бижутерия:

Blessed Necklace of Freya (основная)

Necklace of Valakas

Earring of Antharas

Blessed Earring of Zaken

Ring of Baium

Ring of Beleth

Олимп кольцо

Schuttgart Guard Earring

Dion Guard Earring

 

Последние три позиции нужны когда СХ без маны и пытается дожить до конца боя. Без рута ловить нечего.

Лсы.

Скрытый текст

Рефреш (х2)

Целест (по ситуации)

Талисманы.

Скрытый текст

Синие:

Divine Protection (ДП)

Healing

Greater Healing (ГХ). Может помочь выжить под дебаффом на снижение силы лечения, особенно если дивайн хиллер недоступен.

Self-destruction


Красные:

Life Force (ЛФ)

Maximum Clarity (МК)


Черные:

Vocalization (маг сало)

 

Желтые:

Alacrity

of Speed

Speed

Healing

 

Белые:
Attention (на случай если СХ часто пытается слипать)

Разбор СХ, его сильные/слабые стороны.

Скрытый текст

СХ это атакующий маг, дебаффер. Обладает наибольшей маг атакой среди волшебников, благодаря чему может грубой силой пробивать сильно бронированных персонажей.

 

Плюсы:


1)Огромная маг атака.
За счет селф баффа Empowering Echo image.png.1722bbb98719b80a17a0772b17b15f10.png и изначальных показателей ИНТ этот маг значительно превосходит всех остальных. Далеко не просто отразить атаки СХ под просветом!


2)Дебаффы.
Конечно, их не так много как у некра, но они довольно сильные.


Wind Vortex image.png.60f2c80106b1ad316304bc310384a02b.png – шанс гигантский, обязательно увидите на себе. Нам неприятен прежде всего -30% скорости магии, что затрудняет выживание.


Demon Wind image.png.d273361f9c4f9ef96f2caa5369072885.png — понижает силу лечения на 50%. Аналог колбы некра, но откат очень долгий.

Прохождение 100%, от него спасает либо сабовая целеста, камень или иммунка.


Slow image.png.0e8beb9b86a088fd7b74727f93fef749.png — снижает скорость бега на 30%.


Есть еще слип, второй вортекс image.png.4de535d7996c9ccba0e97d5485b4278f.png (безобидный), ну и любимый всеми фир.


3)Выживаемость.
Body To Mind image.png.ba412db2c7ae3f355c7d70c6f07c6ffc.png есть и у СХ. Жертвует своим хп, но восстанавливает мп и цп (при нужной заточке). Это намного повышает живучесть СХ против бернеров.


4)Curse Death Link.
См. выпуск про некра. За счет дикой маг атаки этот скилл image.png.56d59248907faae45ddb2a1ca30da45a.png еще более грозный.


5)Опция сжигать мп противника.
Вортексы среди прочего сжигают мп. Учитывая, что их два и они будут висеть по откату, мана может улететь довольно быстро. Если переживаете урон, конечно.

 

Минусы.


1)Худшая скорость магии (каста).
Это обычное дело у темных эльфов: бьют сильно, но медленные и ватные.


2)Нет ни кенсела, ни банов.

Можно не отвлекаться на контроль своего баффа.

Тактика боя.

Скрытый текст

Нам стоит бояться большого урона СХ, особенно на зеленой арене. На кривых защищаться ощутимо проще. Дебафф на понижение силы хила тоже серьезная угроза, но это единичная акция за бой. КДЛ (Curse Death Link) опасен опять-таки на зеленой арене.

 

Если получится отразить атаки СХ и оставить его без мп, то наступит завершающая часть боя — догонялки. За счет БтМ (Body To Mind) СХ может долгое время выживать без мп. Кроме этого на кривых аренах вам будет сильно досаждать замедлялка бега, которая также имеет высочайший шанс прохождения.

 

Общие моменты.

 

Талисманы (стартовый набор):


Синий на хил (всегда)
ДП
Грейт хилинг (в основном для зеленых арен)
От сала
Желтный на хил (надеть после проюза синего)

ЛС рефреш.


Тактики.

Скорее всего вы встретите либо совсем печального СХ, либо прыгуна по персонажам, которого попросили нафармить хиро. Во втором случае будет совсем непросто, готовьтесь к тяжелому бою.

 

1)Печальный СХ.
Почти гарантированно такие СХ будут без таликов, лсов и тактик. Точнее тактика будет: дать просвет и тыкать все, что попадется под руку. Самое главное избежать недооценки, ведь маг атаку никто не отменял, как и криты.

 

Синий талик на хил + рефреш, иммунку давать в безопасном месте. Помните, что демон винд проходит 100%, после чего у вас серьезные проблемы с хилом. На просвет мага даете свой и если у вас достаточно хп, то закройтесь еще ДП для страховки. Следите за таргетом, его могут сбить флешкой. Рут скорее всего пройдет быстро, шанс по слабым магам большой. Как только он пройдет уходите за угол или на расстояние, превышающее нюк мага. Отхиливаетесь, потом берн и нюк. Подобные маги редко живут больше минуты.

 

2)СХ нагибатор.
А теперь о плохом. Нормальный СХ будет ждать своего момента, и когда накидает на вас ключевые дебаффы «взорвется». Отразить его нападение будет чрезвычайно трудно, но попытаемся.

 

Сначала баффаете синий талик на хил и рефреш. Как только откроются ворота бегите к будке мага, желательно в мажор мв сете. Нужно быть как можно ближе к моменту начала боя, чтобы минимизировать шансы словить демон винд. Забегаете под иммункой, кидаете блок вв, берните и бьете нюком с лса. Руты тоже не забывайте, они очень важны. Прошаренный маг будет с конверсией и на момент падения вашей иммунки у него будет еще вдоволь мп.

 

Скорее всего он не будет давать МК сразу, а попробует отпугнуть вас и дать ее на безопасном для себя расстоянии. Поэтому нужно рисковать, залезая под фиры image.png.9c5b5172c9b36d589ff3b9679da77517.png и прочие гадости image.png.60f2c80106b1ad316304bc310384a02b.pngimage.png.0e8beb9b86a088fd7b74727f93fef749.pngimage.png.d273361f9c4f9ef96f2caa5369072885.png, но контролировать МК. Если вы собьете ее, то СХ 99% будет давать ЛФ. В этом случае лучше отбежать, дать второй рефреш и заезжать под иммункой. В случае не прохождения спел турна (МК заюзалась) тоже лучше отбежать и проделать тоже самое. Если маг в руте и стоит вне будки, то можно отбежать и обстреливать его с расстояния. От урона можно отхилиться, уйдя дальше рейнджа его нюков, а от дебаффы (особенно фир) вас не достанут тем более.

 

Очень важно отработать действия при просвете СХ, точнее просвет + дебафф на вас.

 

1)Просвет + Сало.
Снимать его нужно немедленно, но опасайтесь флешки, она может сбить талик вокализейшен. Потом свой просвет, ДП при безопасном хп.

 

2)Просвет + Вортекс.
Сразу же просвет и старайтесь уйти от прямого урона, используя углы и столбы. Берс должен быть снят.

 

3)Просвет + Вортекс + Демон Винд + Слоу (замедлялка тоже может быть)
Страшное сочетание, которое, к сожалению, более чем вероятно. Любой нормальный СХ дождется падения вашей иммунки и повесит демон винд. Если еще есть вортекс, то ждите просвет и попытку пробить вас. Я считаю, что при такой ситуации надо не жалеть трансформу дивайн хиллера. Удержать свое хп можно только при условии кривой арены, например 4 столба. На зеленой однозначно нужно уходить в хиллера, давать клинс и подхиливать себя. Постарайтесь убежать, потом выходите из трансформы. Если есть иммунка, то юзайте и бейтесь дальше.

 

4)Просвет + фир.
Безнадежный для ПП вариант. Гайды бессильны.


Пару слов про КДЛ.

Считаю, что нормальный СХ вряд ли рискнет на такую тактику. Все-таки нету скелета, который придает жирность и которого нужно предварительно отзывать, то есть терять время.

 

Думаю, стоит под иммункой и целестой с лса забежать, отхилить немного через Ctrl и продолжать бой. Очень заманчиво убить мага немедленно, но гарантии нет никакой, особенно если он даст ДП. А криты и простой урон с КДЛ реально ужасающий, особенно если бьет СХ.

 

Но не стоит забывать, что нормальный маг использует КДЛ в середине боя, когда у него будет мало хп от вашего урона. Он может неожиданно дать просвет и с малым хп выдать тот же колоссальный дамаг. Всегда имейте в виду это!

 

Еще меньше про слип.
Маги любят слипать бернеров (и не только!), а потом пытаться их фирить. Здесь СХ подводит его низкая скорость магии. Как только СХ начинает каст слипа image.png.722f2cc3fc05294aa8a52eb3f8ced6d8.png, уходите за угол. Если сделаете это быстро, то скилл собьется. Можно надеть валика если маг усердствует в своих попытках заслипать, но тогда вы теряете в мдефе и резисте от дебаффов (фир, сало).

Догонялки.

Здесь тоже самое как и против некра, только проще. СХ не может снять ваш эмповер image.png.c2e5ff9280309fdff17355aaeaf69a78.png, поэтому урон по нему будет заметно выше, как и шанс рута. Когда начинается игра в беготню, то переключайтесь на 3 талика на бег и селф дестракшен.

 

Придется рисковать и бегать с бижей на рут, включая ТВ серьги. Мажор аркана или дк сет — что больше нравится. Шанс рута на мага, особенно при фулл разгоне удерживающей атаки, должен быть неплохим. Как только поставили СХ в рут, меняйте макросом бижу на основную (эпик) и бейте. Пояс на пвп скилл атаку. Берн желательно давать сразу после БтМ мага, чтобы ему нечем было хилить себя.

Когда СХ в руте можно бить таликом селф дестракшен.

 

Схема обычная:
Нюк с лса
Берн
Удар селф дестракшеном


Повторять до победного. Как только рут падает, все по новой. Если сохранили просвет, то даете его на добивание. Важно: у мага не должно быть уже ЛФ! То есть он полностью разряжен.

 

Итоги:

Профессия, способная выдать большой DPS (Damage Per Second), заставляет относиться к себе всегда серьезно. И хотя СХ это не самое плохое, что может случиться с вами на олимпе, он заставит вас пережить неприятные мгновения. Не так просто отразить его мощный урон, особенно в сочетании с дебаффами. Но я считаю, что ПП это вполне по силам.

 

Изменено пользователем Wеу
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Бой против Shillien Saint.

 

Сложность: image.png.5f6dc8200dcdb550a2d233895cd96b98.png 8/10

 

 

Уже давно ШЕ стал неотъемлемой частью любой пачки, будь то маги или воины. Когда ШЕ добавили способность снимать с пати паралич и камень (медузу), это стало приговором для ЕЕ. Кроме этого у ШЕ по достижении 3 профессии есть право взять четыре (!) скилла на выбор.

 

Нетрудно понять, что данный класс востребован и популярен. На олимпе ШЕ тоже способен хорошо показать себя. Немало людей считают ШЕ сильнейшим бернером, хотя, я, будучи многолетним ПП, ревностно отстаиваю позиции своей профессии.

 

ШЕ это достойный противник для ПП. Бои будут долгими, держащими в напряжении все 6 минут. Почти всегда победа будет определяться по разнице в дамаге.

 

Экипировка:

Скрытый текст

Броня:

Веспер МВ сет

Мажор мв сет

Пояс пвп деф

Пояс пвп скилл атака

Рубашка на хп

МВ Сигиль

 

Бижутерия:

Necklace of Valakas

Точеные серьги начиная от +10 (веспер и выше) 2 штуки

Ring of Beleth

Точеное кольцо от +10 (морай и выше)

 

Оружие:

Основная пушка
Конверсия

Нож (пвп вставка)

Лсы.

Скрытый текст

Активный ВМ

Талисманы.

Скрытый текст

Синие:

Divine Protection (ДП)

Magic Defense

Greater Healing (ГХ) — по ситуации

Buff Cancel (не обязателен)

Красные:

Life Force (ЛФ)

Maximum Clarity (МК)


Черные:

Arcane Freedom (маг рут)

Escape (снимает оба вида удержаний), покупается за 500 фейма в Адене.


Белые:

Attention


Желтые:

Alacrity

of Speed

Speed

Разбор ШЕ, его сильные/слабые стороны.

Скрытый текст

Я писал, что ШЕ может взять на выбор 4 любых скилла, то есть сильно изменить персонажа. Так как речь идет про олимп, то не будем рассматривать полевые или краберские варианты, а остановимся на олимпийском.

 

Первые три скилла как правило классические: Greater Battle Heal image.png.4b59c6412fd0e899490ea85972907ee9.png, Trance image.png.6ec2cd44c57f8842e5d792d11f3c1656.png и Magical BackFire image.png.95069cf8158a8e4a596ab36ffb896dee.png. Четвертым будет либо Clarity image.png.b7bf1b93001f66da1f43b5727082cd5a.png, либо Resist Shock image.png.1d428c9cbb78f0c6e5aeff8656088fcf.png (наиболее вероятен).

 

Плюсы:

1)Большая атакующая мощь.
В прошлом выпуске я уже писал про эту особенность темных. Бьет ШЕ реально здорово и с этим нужно считаться.


2)От умений ШЕ трудно защититься.
Речь идет об одновременном наличии транса image.png.6ec2cd44c57f8842e5d792d11f3c1656.png и рута image.png.6f0c4e3e7abf4d7ee5257367af28da2a.png. Виздом можно точнуть лишь на одно направление, например, защита от сна, а от удержания просядете.


3)ШЕ скорее всего оставит вас без эмповера (баффа на +75% маг атаки).
Довольно серьезная угроза. Могу по опыту сказать, что у меня было мало боев против фармящих ШЕ, которые не снимали эмповер.

 

Минусы:

1)Низкая скорость каста.
Особенно это чувствуется на кривых аренах, где велик шанс, что нюк/берн собьется на углах.

 

2)Проблемы с мп.
Весьма неприятная штука. ШЕ часто страдает от того, как быстро кончается мп. А учитывая, что четвертый скилл будет резист шок, а не кларити, проблемы с мп лишь обострятся.

 

3)Невозможность ребаффнуть акумен и берс.
Акумен при известной ловкости можно выбить (или скенселить). Для ШЕ потеря данного баффа еще более страшна, чем для ПП эмповер.

Тактика боя.

Скрытый текст

Советую посмотреть соответствующий раздел в выпуске про ЕЕ. Для ленивых повторю написанное там, но в более сжатом виде.

 

Бои в большинстве своем завершаются победой по дамагу. Нужно раздобыть максимально точеные серьги и одно кольцо. Чем выше точка и грейд (от веспера серьги, кольцо можно от морая), тем лучше.

 

В основную пушку, а также в конверсию и нож ловите нюк, желательно одной стихии (но не обязательно). Активный вм должен быть в Ц пушке на конверсию (хомка). Допустим, вы бафнулись с икарус спиритом (конверсия), надели хомку (конверсия), дали с нее активный вм и снова надели спирит. Мана осталась на прежнем уровне.

Общие моменты.

 

Талисманы (стартовый набор):
Синий на мдеф (+100 мдефа статично)
ДП
МК
ЛФ
Аттеншен (белый от слипа)
ТВ талисман кенсел (не обязательно)

ЛС: активный вм.

 

«Есть нюанс, касающийся баффа берса. Известно, что он понижает многие показатели защиты, в частности мдеф, поэтому если идет размен уроном, его лучше снять. Возвращают его когда противник истощен и убегает. Кстати, это тоже большое преимущество ПП перед остальными бернерами. Они вынуждены либо отказываться от берса вообще (что скажется на их скоростях), либо быть с ним и понизить свой мдеф». (с)

Это полная цитата из выпуска про ЕЕ. В данном случае (против ШЕ) это работает еще в большей степени. Особенно чувствуется на кривых аренах, так как ШЕ будет под блоком вв, а каст слабый. Без берса скорости еще хуже. Это дает шанс дать свой нюк и не получить ответный, что благотворно сказывается на разнице по дамагу.

 

Тактики.

Здесь я не планирую разбирать бои против откровенно слабых ШЕ. Такие обыгрываются «рукой», то есть автоматически. Берн и нюк по откату, таликов там нет. Единственное, подобные экземпляры сильно бесят тем, что тянут время. Хилят себя мажор хилом, продолжая бесполезное сопротивление.

Итак, поговорим о бое с нормальным ШЕ.

 

Зеленая арена.
Если очень коротко и примитивно, то вся суть игры шилки будет в следующем: обогнать вас по дамагу и продержать в слипе/руте, доживая до гонга. Бьет ШЕ сильно, кроме того имеет трансформу инквизитора image.png.2bb62572ac8e5880defee6cda5ada505.png, за счет которой тоже может нарастить отрыв.

 

Разберем сначала классический вариант боя, где не будет применяться нож.

Даете талик мдеф и лс вм, бежите с конверсией. Без берса! Даете иммунку image.png.9e7fdfd223100b17e92717a09d6b0e54.png и начинаете бой. Нюк, берн, блок вв (до дебафа). Рут будет небольшой шанс, но тоже можно кидать. А можно играть в голый дамаг, то есть вместо рута бить первопрофными нюками image.png.3c95f7444b70515b04ef623009c564cd.pngimage.png.4ae89661e156c1c7aee5eaa464646dd2.png.

 

Я писал в серии про бой с ЕЕ, что можно выбить акумен, эмповер, берс. Эмповер для ШЕ не проблема вернуть, а другие два баффа уже не сможет. Под просветом можно попробовать выбить эти баффы, но нормальный ШЕ вряд ли допустит это.

 

После падения иммунки, ШЕ начнет усиленно вас трансить. Ему это нужно, чтобы растягивать бой, спокойно постоять порегенить мп. Пока ШЕ занят попытками вас убаюкать, вам нужно постоянно бить, наращивая свой урон.

 

Между иммунками у ШЕ вполне хватит времени поставить вас в транс. Далее он баффнет вам эмповер, после чего прокрутит талики кенсела и стила с ТВ. Обычно эмповер «улетает», хотя были чудеса и он оставался. После кенсела/стила особенно проверьте ключевые баффы: мдеф, ментал, ПоВ.

 

К сожалению, без эмповера размен дамагом будет не в вашу пользу. Нужно постоянно бить ШЕ, бернить, не отпускать. Помните, что МК/ЛФ стоит давать под иммункой или на расстоянии от противника, чтобы он не сбил трансом.

 

Чужие же талисманы очень важно сбить. Обычно, чтобы обеспечить безопасный каст таликов, ШЕ сначала поставит в транс, а потом дает МК или ЛФ. Пока он пытается вас заслипать, бейте без остановки — в этом ваш шанс. Если ШЕ пора давать ЛФ, то посмотрите, откатилась ли иммунка. Можно дать ее, ребаффнуть берс и 30 секунд прессовать шилку. Транс за эти 30 секунд не пройдет, а вы нарастите дамаг.

 

ШЕ может уйти в инквизитора, чтобы сделать разницу в дамаге. Стоять и размениваться уроном в таких раскладах смерти подобно. Даете нюк и бежите прочь, нюк и бежите.

 

Еще момент с просветом. Можно надеть под него мажор сет, на эти 20 секунд, чтобы максимально поднять свою маг атаку. Чужой просвет пережидаете в камне, ДП или просто уходя за углы.

 

Кривые арены.

Здесь часто даже не потребуются талики МК и ЛФ. Весь геймплей сводится к размену нюками с лса. Бернить тут толку мало, особенно на 4 столбах и горгульях. Очень желательно повесить блок вв дебаффом, обеспечивая себе большое преимущество. Пробуйте высунуться и тут же спрятаться. Если противник дал нюк, то он сфейлится. Тогда можно дать свой. Как вариант на углах сбивать спел турном image.png.58fe0b2537f5413a8b78bae9cfdb8c9d.png нюк с лса, а потом давать свой. Ближе к концу боя неплохо было бы обновить блок вв.

 

Если против ЕЕ и биша очевидно, что ПП будет лидировать в разменах (за счет мдефа), то против ШЕ ситуация другая. Может помочь то, что ШЕ оставит берс на кривой арене, чтобы сохранить скорости. Тогда ваш урон будет старше.

 

Игра через нож.

Также баффаете мдеф, лс активный вм.

Важно как реагирует ШЕ на эту тактику.

 

ШЕ сразу же (с конверсией) уходит в инквизитора и дамажит вас.
Популярная реакция, довольно удобная для ПП. Пока вы с конверсией киньте блок вв/шилд, дайте берн с нюком. Через Ctrl баффните на ШЕ акумен и блесс хп, после чего надеваете нож и бьете. Пока шилка в трансформе, она не может ни хилить себя, ни ребаффать. Велик шанс, что акумен снимется первым же кенселом. Без него ШЕ крайне тяжело будет в оставшейся части боя, так как каста мало в принципе, а без акумена совсем печаль.

 

ШЕ ведет бой как всегда.
Инквизитор если и будет, то в середине боя или ближе к концу. ШЕ попробует просто бить вас пока висит иммунка, а потом будет транс и так далее. Начинаете точно также, то есть блоки (очень желательно повесить дебаффом), берны и нюки. Можно подождать некоторое время, пока мп не упадет до обычных показателей. Так же баффаете акумен и блесс хп. Потом меняете на нож и бьете, нюк с лса тоже по откату.

 

Главный плюс игры через нож это устойчивость к снятию эмповера. Вы немалую часть урона набиваете с обычной физической автоатаки, а на нее эмповер никак не повлияет. ШЕ же вынужден оберегать свой бафф, особенно акумен. При этом ему нужно выдерживать перестрелку с вами и хилить себя.

 

Разумеется, в каждой тактике есть уязвимые места. Разберем их, а также способы реагирования.

 

1)ШЕ активно рутает вас, после чего отбегает и бьет в инквизиторе.
На такие случаи нужно иметь два талика от рута. Но давать их бездумно тоже не следует. Например, если ШЕ не уходит в инквизитора, а просто бьет вас с лса — такой рут не снимаем, а надеваем боевую пушку и размениваемся уроном.

 

Если пошла трансформа, а хп у ШЕ много, то лучше не тянуть со снятием рута. Дали нюк, сняли рут и бежите к ШЕ. Выход из трансформы сбиваете. Помните, что кроме двух таликов, вы можете снять рут клинсом с дивайн хиллера.

 

Вообще, тратить талики на снятие рута в начале боя — не лучшая идея. Если рут висит не так долго, можно дать на инквиз ДП, камень, лс целесту.

 

2)ШЕ жестко дамажит в инквизиторе, добавляя крестик.
Урон от ШЕ это далеко не тоже самое, что и ЕЕ. «Крестик» image.png.93f58f895330206b45a415a1646014d1.png  понижает хил на 50% и при силе атаки шилки это может закончиться печально для вас. Может помочь талик грейт хилинга. Под ним вы восстановите свое хп и продолжите бить. ШЕ придется выходить из трансформы, чтобы не умереть.

При особой сложности можно снять крестик в дивайн хиллере.


ШЕ тоже дерется с ножом.
Подобную тактику применил один мой хороший друг. Отчаявшись играть по классической схеме, он решил скопипастить идею с ножом. Забегая вперед скажу, что победа все-равно была за мной, но пришлось разрядить ЛФ.

 

У ШЕ тоже есть блок щит, а также стигма, понижающая сопротивление к урону от ближнего боя. Это значит, что шилка может неплохо бить по вам.

 

Следите за своим комбо пдеф/патака. Если дебаффа еще нет, то ребаффайте комбо image.png.8f74663aacb16960a21d60107d3fa619.png, если он прошел, то киньте раздельный майт image.png.4ffac3b7c2e9b672b814d8df6a74ac28.png себе. МК нужно закрывать, чтобы его не скенселили.

Считаю, что ПП все-равно толще в плане физ защиты и атаки, поэтому размен в таком виде ему выгоднее.

 

На кривых аренах лично я нож обычно не использую, а играю через размен нюками с лса.

 

Итоги:

За счет рута, сильной атаки и защиты, а также возможности снять эмповер, ШЕ куда опаснее большинства бернеров. Но я надеюсь, что смог дать хотя бы примерное представление о слабостях ШЕ и как их использовать.

Изменено пользователем Wеу
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Бои против Shillien Templar и Hell Knight.

 

Сложность: image.png.927ed9b255341c8697b37070912f7678.pngimage.png.6155ac3d32bda6fac40290151f1b71f9.png 8/10

 

 

Оба этих танка на сегодняшний момент весьма востребованы для пати игры. ШК полезен за счет своей иконы, которая резко усиливает урон любой физ пачки. ДА и вовсе стал попсовым танком, главная сила которого в масс кенселе, что очень решает и в масс ПвП.

 

С олимпом дела обстоят следующим образом. ШК с мозгами, а главное — с бистом — способен побеждать многих, в том числе и саммонеров. Ставка идет на огромный урон под иконой. ДА это танк-антифиз, имеющий уйму рефлектов физического урона и неприятные дебаффы. Он имеет больше возможностей выжить/отбегать, нежели ШК.

 

Раньше я считал этих танков не самыми опасными противниками. В целом, они и сейчас проще чем паладин и ТК, в этом ничего не поменялось. Но за эти годы общий уровень игры на ШК и ДА определенно повысился, их «распробовали», поэтому легкой прогулки не ждите.

 

Экипировка.

Скрытый текст

Для экономии места объединю разделы для обоих танков, так как почти все совпадает.

 

Броня:

Веспер мв сет (против ДА) / Элегия сет (против ШК)

Мажор мв сет

Пояс пвп деф

Пояс пвп скилл атака

Рубашка на хп

Сигиль

 

Бижутерия:

Blessed Necklace of Freya

Necklace of Valakas

Earring of Antharas

Blessed Earring of Zaken

Ring of Baium

Олимп кольцо

Schuttgart Guard Earring

Dion Guard Earring

Лсы.

Скрытый текст

Рефреш (возможно, оба)

Талисманы

Скрытый текст

Синие:

Divine Protection (ДП)

Healing

Self-destruction


Красные:

Life Force (ЛФ)

Maximum Clarity (МК)


Желтые:

Alacrity

of Speed

Speed

Healing

Critical Reduction


Черные:

Physical Freedom (снимает физ рут)

Escape (снимает оба вида рутов, покупается за 500 славы в Адене)

ШК: сильные/слабые стороны.

Скрытый текст

Плюсы ШК:

 

1)Сокрушающий урон под иконой.
Только танки под уд могут быть относительно спокойны, когда ШК бьет под иконой image.png.4714f3d92774565f7302d22246d1ef83.png. Для остальных профессий это серьезное испытание.

 

2)Дебаффы.
ШК опасен не только уроном. Рассмотрим основные:

 

Touch of Death image.png.619b53d428b9c53d8b07c9c6a8cdeb6a.png кенселит баффы, а также может лечь дебаффом, который среди прочего понижает ваш хил.

 

Lightning Strike image.png.5d596861b27f543eb5a0114843f16ecb.png это паралич, действующий как и некровский.

 

Freezing Strike image.png.bfffdb719548286757065227356195d2.png замедляет скорость бега на 20%.

 

3)Возможность сбивать скиллы и талики с помощью Shield Bash image.png.2f52354b2ae325c435e66d06276161e4.png.

 

Минусы ШК:

 

1)Без биста / иконы боевая мощь ШК падает на порядок.
Поэтому фармящие ШК стараются не летать без биста. Если удалось отозвать его, а икона не набилась, то проблем с ШК у ПП не будет.

 

2)Слабая маг защита.
ШК единственный танк, который обделен баффом на маг защиту. Это делает его весьма уязвимым к магическому урону, что отрицательно сказывается на его выживаемости.

 

3)Выживаемость довольно средняя.
Встроенного хила у ШК нет, приходится ограничиваться лсом раз в 30 секунд. Понятно, что при таких раскладах тяжело дотянуть до конца боя.

ДА: сильные/слабые стороны.

Скрытый текст

Плюсы ДА:

 

1)Страшный кенсел.
Это главный конек ДА. Загибаем пальцы: Touch of Death image.png.619b53d428b9c53d8b07c9c6a8cdeb6a.png, Insane Crusher image.png.84c5250aacc32fbf4e95021a623ada3f.png, кенсел с пантеры и пвп нож.

 

2)Возможность отбегать и победить по дамагу.
Прежде всего благодаря мощнейшей замедлялке Hamstring image.png.9156b2bdbe6a6125a434fa43b7549aa9.png. Шанс прохождения огромный, откат минимальный, а висит долго. Особенно чувствительно это будет на кривых аренах.

 

Минусы ДА:

 

1)Не самый мощный урон.
Понятно, что ДА нормально бьет, в том числе и с руки, но его сила все-таки не в этом. У него нет иконы как у паладина или ШК, которые сильно повышают урон с автоатаки.

 

2)Слабый хил.
Опять же, слабый он относительно паладина и ТК. При известных ловкости и умении можно долго держаться, особенно против ураганной мощи ПП в виде одного нюка раз в 5 секунд.

Бой против ШК.

Скрытый текст

На мой взгляд мало пользы от рассмотрения боя против ШК без биста. Единственный шанс пробить нормального ПП это зарядить икону, для которой, собственно говоря, бист и нужен. Снимаете вв и физ атаку, берните и бьете. Уд отбегиваете, после чего продолжаете бить ШК.

 

ШК с бистом.
Возьмем нормального ШК, который знает механику своей профессии от выше среднего. Бафните синий талик на хил, а также лс рефреш. Еще у вас должны быть надеты ДП, крит. редакшен (снижение силы физ крита), 2 талика от рута. Когда используете синий на хил, снимаете его и надеваете желтый на хил.

 

Как только начнется бой, ШК начнет набивать икону о биста. Нужно пытаться помешать ему или хотя бы вынудить уд/прокинуть блоки. Надеваете мажор аркана сет (мв) для скорости, как только откроются ворота (10 секунда) нужно бежать к ШК. Вы успеете дать один эрейз image.png.942458ec531316a38647888424c86aec.png и блоки image.png.4bd58d47f9de088105337a6c9b6858ce.pngimage.png.298e889aaff13a272dd3560c2020c1be.png, прежде чем танк набьет третью зарядку (позволяет дать икону). Кстати, эрейз лучше кидать с надетым белефом, а потом уже заменить его на олимп кольцо (резист от рута).

 

Любой грамотный ШК даст либо ДП, либо пати уд (второе вероятнее), чтобы защитить биста от эрейза. Кроме этого он постарается дать агр в момент попытки отзыва. Вам нужно иметь это в виду и давать эрейз после агра. Когда увидите анимацию выскочившей руны над танком это значит, что зарядка поднялась (ну либо все-таки руна).

 

Сигналом убегать должен служить каст пвп майта со стороны ШК. Это значит, что зарядка готова и он побежит к вам. Можно дать издалека прощальный берн с нюком и ждать ШК у себя. Он подбежит примерно к середине, даст икону. Когда он уже близко, то необходима иммунка. Хилите себя, попутно отзываете биста. Атаковать ШК нюками смысла мало, так как он тут же восстановит хп за счет вампирика от иконы. Можно бернить (если успеваете) и рутить. Танк может забыть про второе уд и словить рут, особенно если в элегии лайте.

 

После падения иммунки начинается самое неприятное — руты от ШК. Учитывая исключительно высокий урон ШК под иконой, в сочетании с грамотной разрядкой агров, первый же рут может стать последним.

 

1)Первый рут.
Можно уйти в камень. Это надежный способ, так как камень не скенселить и трудно сбить шилд башем.

 

2)Второй рут.
Талик от рута. Кастуйте сразу, чтобы ШК не успел его сбить.

 

3)Третий рут.
Второй талик от рута. Аналогично.

 

4)Четвертый рут.
Даете ДП. Раньше рекомендовал его на такие случаи, но сейчас не считаю хорошей идеей. ШК может приберечь на такой случай ТоД, и с высокой вероятностью снять ДП. Кроме этого, за счет агров, ШК может пробить даже в ДП. Поэтому желательно давать этот талисман когда у ШК под рукой не все агры (не откатились).

 

Можно подумать еще о ТВ бижутерии, которая дает защиту от удержания (Орен и Руна). Но тогда вы теряете в мощности лечения, снижается резист от стана (шилд баш), а еще повысится шанс молнии ШК (паралич).

 

Кстати, пару слов про нее. У молнии все-же есть некоторый откат, а ШК больше сделает акцент на дамаг. Но одну-другую попутно может кинуть и если у ШК «пряморукая пушка» (хотя бы +16 архангел или сакра), то шанс будет неплохим. Если на танке еще есть икона, то это крайне скверный вариант. Нужно либо ДП, либо не жалеть дивайн хиллера и давать клинс с него. Это уже последний рубеж обороны.


После того как выдержите икону наступает стадия добивания. ШК реально плох в вопросах выживания, но есть отдельные личности, которые за счет колоссального буста и мозгов, будут бороться за жизнь до последнего.

 

Итак, у ШК остается в запасе Ultimate Defense (минутное уд) image.png.4484bac63c1b7d3bd07f9f9a69c0a004.png и Vengeance (агр уд, 30 сек) image.png.1f234b970118b005bc0d8457ce8b1fad.png. Раз в 30 секунд можно подхилить себя (+ грейт хилинг). Вам нужно сменить талисманы: 3 на бег, а последний талик берса (дефенс). После использования можно надеть селф дестракшен. Теперь можно заменить элегию на веспер мв / мажор. Пояс пвп скилл атака, валакас, бижа на рут.

 

Постоянно берните и бейте с лса, можно рутить. Контролируйте каст ЛФ. Если спел турн не сработал, то нужно максимально быстро выжечь мп у ШК. Помните, что танк может еще раз зарядить икону, поэтому следите за его зарядкой.

Бой против ДА.

Скрытый текст

А тут будет совершенно другой бой. Умереть в дамаг довольно трудно и бояться нужно другого. ДА замучает вас своим кенселом и хотя вы можете восстановить практически весь бафф, это сильно отвлекает. Самое неприятно потерять эмповер image.png.644b6f9abc4d836a947e5dfea818c0a6.png, без которого ваш урон сильно снизится.

 

Не меньше проблем доставит Hamstring. Эта гадость будет висеть весь бой на вас, понижая бег на 30%. Именно из-за «сломанных ног» очень нудные и затяжные бои против ДА. Еще добавьте то, что он будет в веспер хвэи сете, который защищает от рута и слипа. В итоге получаем 5-6% рута оп ДА, постоянную замедлялку по себе и вечные проблемы с баффом.

 

Зеленая арена.

В начале боя ДА будет «заниматься делом», то есть набивать третью зарядку о пантеру. Иконы не будет, вместо нее ДА пару раз ударит скиллом Insane Crusher image.png.84c5250aacc32fbf4e95021a623ada3f.png. Он бьет довольно сильно и кенселит окружающих врагов.

 

По открытии ворот бежите в мажор сете к ДА. Талисманы и лсы аналогичные как и против ШК. Нужно своим приближением вытянуть из ДА пати уд или хотя бы ДП. Стоять и баловаться эрейзами с блоками довольно опасно. ДА на миг отвлечется от фана с пантерой, сломает вам ноги, а может и ТоД бросит.

Когда танк зарядится, вы уже должны быть на расстоянии от него. Издалека киньте ему берн с нюком. Далее иммунка и попробуйте дать пару рутов, но шанс будет маленьким. Если танк в морае и без уд, то шанс более чем хороший.

 

Первые мгновения будут самые яркие. Вы увидите с какой скоростью улетит половина баффа. Нужно очень внимательно следить за менталом. Если он скенселен, то рут по вам будет очень часто проходить и есть шанс даже проиграть в дамаг. Кроме этого важно следить за баффами, усиливающими пдеф.

Если вас агрят, а нужно срочно забаффаться, то вспомните про Preaching image.png.1f424668d0049bd52fc254dfdb7a0bd3.png. Это тогл, позволяющий ПП крутить массовый бафф. Так вы нивелируете агр по себе и сможете баффнуться, но ценой повышенного расхода мп.

 

Так как с бегом у вас будут проблемы, нужно отплатить ДА тем же. Обязательно повесьте дебаффом блок вв, снимите физ атаку. Еще очень полезно было бы закинуть айс болт image.png.454bfa1eb23bb0e1e8f542d499679249.png, понижающий скорость на 20%. Берн с нюками по откату, рут тоже пробуйте.

 

Нужно как можно быстрее заставить ДА потратить оставшиеся уд. Также надеваете все на бег (3 на бег и талисман берса), пояс на скилл атаку. Если ДА бегает от вас еще с маной, то очень опасно носить бижу на рут, валика и тд. Такое можно позволить себе если висит иммунка.

 

Если повезло и рут прошел, то, не теряя времени, к нюку с лса добавляйте селф дестракшен. Не забывайте про берн, так как очень важно держать мп танка на нуле.


Кривые арены.
Суть в целом та же, но со своими особенностями. Возьмем, к примеру, горгульи. Именно на этой арене мой очень хороший друг, играя на ДА, совершил подвиг. Дал пати уд, направил пантеру, та слегка царапнула меня, улетев вскоре в другое измерение. Но урон был нанесен и все 6 минут друг бегал в мажор сете, так и не попав под ответный огонь. Почему я не ударил по пантере, тем самым (через пати уд) нанеся урон самому танку, для меня загадка. Это лишь один из примеров, что всегда надо быть начеку с хитроумными противниками и избегать недооценки.

 

Я считаю, что против ДА можно пробовать побеждать по дамагу. Пантера отзовется довольно быстро, от Insane Crusher можно прятаться за углами, а сам урон ДА с лука не такой страшный. Дали нюк — побежали и ждете 5 секунд пока откатится. Понятно, что снчала нужно под иммункой «обработать» танка, сняв с него вв, физ атаку. Кстати, забыл сказать, что нужно через Ctrl кидать на ДА бафф мдефа image.png.cc61110612e1dd834caa7f8fb29eba0e.png. Ваш дает чуть меньше, поэтому вы хоть немного, но ослабите противника.

 

Может быть и такое, что вы совершили ошибки, либо у танка пошли рут за рутом и он обогнал вас по дамагу. Он убегает, оберегая добытую разницу, а на вас висят «ноги». Если иммунка наготове, то можно очень быстро уйти в дивайн хиллера, снять дебафф, выйти и накинуть иммунку.

 

Просвет старайтесь беречь под добивание. Если у танка еще есть в запасе уд, то давать просвет не стоит. Только когда противник уже истощен.


Итоги:

Shillien Templar и Hell Knight... Даже не знаю, кто из них звучит более пафосно и мрачно. Обоих танков роднит то, что они больше заточены на атаку, чем защиту. Но в то же время есть существенная разница как атаковать. Если у ШК очевидная ставка на мощный урон с автоатаки, то ДА пытается взять свое через постоянный кенсел и скиллы. Одно можно сказать с уверенностью: и ШК и ДА доставят немалые проблемы. Но они вполне решаемые, не верьте тем, кто скажет, что ПП для ШК и ДА «ez pts» (простые очки).

Изменено пользователем Wеу
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Бой против Doombringer.

 

Сложность: image.png.54e350c17ef5ab2dd0947c5063425597.png 10/10

 

 

Этот выпуск посвящен противостоянию с такой профессией как Doombringer или просто берс. На мой взгляд это самый тяжелый противник из всех камаэлей.

 

В поле польза от берса крайне сомнительна, поэтому данный класс редко берут в пати. Но все меняется на олимпе, где берс показывает себя на порядок лучше. Так уж он задуман, что лучше всего косит героев, носящих робы, особенно магов.

 

Полагаю, что даже те, кто плохо знают берсеркера, в курсе про его дизарм, то есть снятие оружия с противника. Много новичков и середняков, которые слишком надеются на этот скилл... и проигрывают. Эти ребята и будут вашим основным кормом, но рано радоваться. Вы непременно встретите реально сильных берсов, бой с которыми будет реальным испытанием. Впрочем, как и для них.

 

Экипировка.

Скрытый текст

Броня:

Веспер мв сет

Мажор мв сет

Пояс пвп деф

Пояс пвп скилл атака

Рубашка на хп

Сигиль

 

Бижутерия:

Blessed Necklace of Freya

Necklace of Valakas

Earring of Antharas

Blessed Earring of Zaken

Ring of Baium

Веспер мв кольцо

Олимп кольцо (лс сопротивление от оглушения)

Schuttgart Guard Earring

Dion Guard Earring

Лсы.

Скрытый текст

Рефреш (х2)

Целест (в каких-то отдельных случаях)

Талисманы.

Скрытый текст

Синие:

Divine Protection (ДП)

Healing

Greater Healing (ГХ)

Self-destruction


Красные:

Life Force (ЛФ)

Maximum Clarity (МК)


Желтые:

Alacrity

of Speed

Speed

Healing


Белые:

Grounding (сопротивление к стану)

Разбор берса, его сильные/слабые стороны.

Скрытый текст

Как и арба, берс реально страшный враг робовиков. При этом ему крайне тяжело против определенных классов воинов, но нас сейчас это мало волнует.

 

Плюсы:

 

1)Дизарм image.png.427b58b0921691185666ae3c05f31a07.png.
Шанс на ПП будет в районе 75%, а длительность действия - 20 секунд. Именно эта дрянь бесит всех магов, бернеров, оверов/варков, а так же саммонеров.

 

2)Хорошая защита от магии.
Благодаря селф баффу Soul Barrier image.png.1d594f785ac2bd69d35e7cd533b8f957.png (+100% мдефа) берса очень трудное пробить.

 

3)Безоткатный стан.
Rush Impact image.png.8bc5cf38b26f06a128c8a60e84454b91.png реально не имеет отката, а шанс на уровне других скиллов. Есть еще пара умений с оглушающим эффектом.

 

4)Мобильность, клинс (снятие дебаффов).
Это характерно для всех камаэлей.

 

5)Сильнейший дебафф Violent Temper image.png.5924cd289085fcdd8ec51de9343c0c0c.png.
Он понижает физ защиту и скорость магии. Затрудняет выживание когда берс атакует, а также мешает догонять когда берс начинает бегать от вас.

 

6)Возможность восстановить полное хп в любой момент - Body Reconstruction image.png.b3f6e19876fd1154263240771424ae4a.png.

 

Минусы:

 

1)У берса очень быстро кончается мп.
Очень серьезный минус персонажа. Только берс дал серию скиллов и половина маны уже «улетела».

 

2)МК не работает на его раши.
Еще один момент, из-за которого пригорают все берсы. Бесплатно «кататься» рашами не получится.

 

3)Сравнительно низкий урон с абилок, еще более слабый с автоатаки.
ПП даже без пушки способен выдержать урон берса.

Тактика боя.

Скрытый текст

Против большинства берсов драться не так и сложно. Даже если они используют талисманы, имеют некоторые знания, им не хватает скилла, чтобы дожить до конца боя. Для общего развития пройдемся и по ним.

 

Но главное внимание уделю сильным берсам, которые не только держат вас под дамагом, но и умеют распределить свое мп на весь бой (а его не так и много).

 

Надо понимать, что скорее всего бой продлится все 6 минут. Важно знать как держать оборону, особенно без пушки, что обычно вызывает панику у неокрепших ПП. А вот добить берса еще более трудная задача. Тут вам будет мешать постоянный дизарм, беготня берса, его низкая пробиваемость и тд.


Талисманы (стартовый набор):
Синий на хил
ДП
Грейт хилинг
Граундинг
Желтый на хил (надеть после проюза синего)

ЛС рефреш.


Берс обычный.

Это поставщики очков для ПП. Скорее всего такой берс будет в ворпал сете, что способствует прохождению рута. Я думаю, что здесь можно носить олимп кольцо вместо веспер мв кольца. Рут будет 40% и больше, что фатально для берса.

 

Выходите под синим таликом на хил и рефрешем. Берс будет рашить к вам, поэтому не тяните с иммункой. Пока она висит нужно как можно быстрее выжечь мп. В подобных случаях начинайте с берна, а потом уже нюк с лса. Берс умеет клинсить себя, поэтому обновляйте блок вв и рут.

Для того, чтобы быстрее оставить берса без маны, можете бегать от него. Он начнет кататься (постоянно рашить) и сам себя оставит без маны. Потом словит финальный рут, который уже не на что снимать (мп кончилось). Просвет и добиваете.

 

Берс сильный.

Чтобы лучше представлять себе картину, имеет смысл изучить чуть более подробно берсеркера. Разберем некоторые атакующие скиллы, их особенности.

 

Rush Impact image.png.8bc5cf38b26f06a128c8a60e84454b91.pngБерс с некоторого расстояния подъезжает к вам (рашит), при этом кроме урона может застанить. Шанс прохождения стана не менее 20%.

 

Crush of Pain image.png.b74853ac909222f3255c00fd19025e90.png. Одна из двух мощнейших абилок берса. Но опять же, с пушкой урон с них вполне отхиливается.

 

Blade Rush image.png.3e0b49755be6b36731d82c72ca20fad0.png. Этот раш не станит, а вешает кровотечение. Страшен не он — урон не самый высокий, а то, что если пройдет, то берсу доступен следующий убойный скилл - Contagion image.png.2c489e59184f49a8fb41d6fc5b9826c8.png. Он сопоставим по мощности с Crush of Pain. Многие ПП до сих пор не понимают, что им нужно иметь хороший резист от кровотечения. Ведь если не пройдет Blade Rush, то и Contagion тоже. А это потеря урона со стороны берса и повышение ваших шансов выжить. Чтобы усилить свой резист от кровотечения баффните Invigor image.png.95ef45c109de08aef3dfd30b9f85240c.png. При заточке на +30 он даст вам 80% сопротивления к кровотечению.

 

У берса есть, конечно, еще немало умений, в том числе массухи и так далее, но этого разбора вполне хватит, чтобы иметь общее представление.

 

Вряд ли нормальный берс против аналогичного ПП сразу даст МК и пойдет убивать. Таким путем он в известной мере сжигает за собой мосты, делая ставку на немедленную победу. Если ПП выстоит, то берс скорее всего банально не доживет до конца боя, не хватит маны.

 

Зеленая арена.
Для выживания это самая тяжелая арена, но одновременно с этим, если выживете, то здесь лучшие шансы победить берса.

 

Понятное дело, никто к вам идти не собирается. Даете синий талик на хил, рефреш и бегите. На подходе даете иммункку и не поленитесь кинуть после нее хотя бы пару менее важных баффов. Хитрый берс попробует скенселить иммунку с помощью пвп ножа. Кидаете блоки, берните и нюкаете.

 

По своей практике помню, что сильные берсы старались с минимальными потерями мп пережить мою иммунку. Давали ДП, целесту с лса и прочее. Когда она падала, вешали Violent Temper - «вату» на жаргоне. Ну и внезапно (!) дизарм. Как уже говорил, он висит 20 секунд. Хорошо еще, что он не перенакладывается!

 

Берс может либо кенселить вас с ножа, либо убежит к себе в будку. Бафф оперативно восполняйте, попутно стараясь набрать расстояние от берса. Дизарм кастуется впритык, поэтому если вам удалось отбежать, то надеваете сразу же пушку и даете прежде всего берн.

 

Теперь насчет рута. Понятно, что у серьезного берса будет сет от рута и слипа. Так как камаэли носят только лайт, берс будет либо в найтмаре image.png.10d9dcd0c35538d4a5a6d07d33e62c8f.png (А грейд), либо в морае image.png.2419ce14025a7e0dc7f60cb1419b9a7e.png (S 80). Морай сет дает только защиту от рута, но при этом нет просадки по атрибуту, чего не скажешь про найтмар.

Вероятнее встретить берсов именно в найтмаре, поэтому при каждом удобном случае бейте нюком с лса. Даже сильная маг защита не вполне защитит берса от просадке по атрибуту.

 

Рано или поздно берс посчитает, что ему пора уходить на МК. Для этого он либо застанит вас, либо оторвется (за счет быстроты бега). В любом случае скорее всего талисман МК он даст. После этого начинается увлекательное приключение под названием: выжить без пушки.

 

Берс в атаке.

На вас должны быть надеты грейт хилинг, желтый талисман на хил и белый на резист от стана. Кроме этого нужно веспер мв кольцо с лсом.

 

Надо любой ценой дожить до второй иммунки, потому что под ней ПП не пробить. Важно не давать берсу кататься рашами, так как основная угроза это станы. Старайтесь бегать за берсом, чтобы он не мог кататься. Дело в том, что для раша ему необходимо набрать дистанцию. Бегаете и хилите себя. Берс снимаете.

 

Если вы начинаете «заваливаться», то даете ДП. Еще есть ресурсы в виде камня image.png.69d2b85521b89548bf5b6aade0f6ae65.png, просвета image.png.5452d9b6a5c6437196ba2da5141b373f.png. Когда выскочит сабовая целеста можно начать каст грейт хилинга. Даже без пушки вы будете хилить себя более 1000 хп за раз.

 

МК берса не вечная (90 секунд), он будет выдыхаться. К этому времени откатится вторая иммунка. Тут уже можно дать берс и готовиться сбивать ЛФ. Если собьется, то бой почти закончен. Если же нет, то затянется.

 

К сожалению, берсу может очень везти и каждый дизарм будет проходить. Тогда даже на зеленой арене может не хватить времени добить берса. Пользуйтесь на 100% пока не снята пушка. Берн всегда в приоритете. Когда будет вторая иммунка, вам надо максимально выжечь ману берсу, так как у него уже нет «закрывашек».


Кривые арены.

Здесь берс сразу же будет бегать, максимально оттягивая блок вв по себе. Понятно, что здесь нужны талики для игры в догонялки: 3 на бег и дефенс (берс). Иммунку дали и бежите. Прежде всего надо успеть кинуть блок вв, чтобы снизить мобильность берса. Рутить по найтмару/мораю смысла нет, нужно сосредоточиться на берне и нюках с лса.

 

В подобных боях далеко не все зависит от вас. Если дизармы будут фейлиться, то вы будете успевать давать берн и нюки. Если же нет, то без пушки вы мало что сделаете.

 

Следите за талисманами берса, все-таки при всех дизармах мана там не вечная. Вполне может быть так, что дизармы не всегда проходят, вы успеваете бернить и получилось сбить МК. Тогда шансы на победу возрастают. Руки опускать никогда не нужно, ведь берсу тоже непросто.

 

Итоги:

Даже в 2024 году многие берсы далеко не полностью реализуют потенциал этой профессии. Сколько я видел их с +16 пушками, хотя нужны вовсе не такие. Как много тех, кто не заморачивается с сетами, нося один ворпал. Талисманы тоже есть далеко не у всех. Но те, кто хорошо контролят этого персонажа, более чем достойные противники. Шансов выиграть у сильного берса за ПП явно меньше, но они есть.

Изменено пользователем Wеу
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Я что-то случайно сюда забрел, и был удивлен прям от настольгии (особенно про победы ХК через пантеру и МА :lol:). Но есть несколько непоняток @Wеу. 'Друг' - отсылка ко мне, или к абстрактному 'конкуренту'?. Ведь я не причеслял ПП к топовым профам (после нерфа спелл тернинга). Также я не использовал на ШЕ канцел нож. И вообще, я не летал на х5 очень давно :unsure:.

 

P.s. кастеты/нож действительно тестил, но в итоге отказался от этой идеи. Возможно со слабыми противниками подойдет, и мб с сухими курицами в А сетах и в руте, но с остальными это (на мой взгляд) законтрить вполне просто.

Изменено пользователем IMW
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ага, норм отбегал тогда на горгульях, прямо как молодой Шварц.

Про друга на ШЕ это речь не про тебя.

Сейчас, думаю, вспомнишь. Когда был порезан спел турн, я создал темку с просьбой сделать работу скилла по принципу переноса бонусов шмота на пета у саммонеров. То есть на олимпе спел турн оставить как был (100% прохождение), а в поле шансовый. Я не программист и прочее, но, видится мне, это реализуемо, раз сделали разделение у саммонеров.

Так вот, ты в той темке высказался, что ПРОТИВ, так как ПП и так очень сильный перс. При этом, ты сам летал на 2-3 ПП не один месяц и явно понимаешь, что такой нерф крайне ослабил ПП. Лучше всего показало, что ты просто взял и пересел на овера/шилку/да и прочих, а ПП выкинул из списка.

Нож против всех бернов (кроме ПП), саммоны как минимум. С курицами вроде и не юзал его.

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

5 минут назад, Wеу сказал:

Сейчас, думаю, вспомнишь. Когда был порезан спел турн, я создал темку с просьбой сделать работу скилла по принципу переноса бонусов шмота на пета у саммонеров. То есть на олимпе спел турн оставить как был (100% прохождение), а в поле шансовый. Я не программист и прочее, но, видится мне, это реализуемо, раз сделали разделение у саммонеров.

Блин, а этой темы не осталось? Вообще я не помню контекст ситуации, но по моему после нерфа ПП еще оставалась +- боеспособной, но вышла из тир2 в тир3. Также, память мне может изменять, но вполне возможно то, что тогда еще не было нерфа по МП бусту, или же берн был сильный. Я честно уже не помню.

 

Но вообще, я мог так высказаться и из личных мотивов, что ПП меня тогда уже доканала окончательно. Сам помнишь те легендарные месяцы олимпа, когда мне приходилось летать на 7 чарах, 4 из которых - ПП :lol:

 

9 минут назад, Wеу сказал:

Нож против всех бернов (кроме ПП), саммоны как минимум. С курицами вроде и не юзал его.

С саммонами ну как бы вообще соу-соу, там кубик который снимет рут. Сколько ударов можно сделать за это время? С ножами я вижу разве что с ЛСом на активный стан. С бернами... Ну блин, это же рулетка, причем с параметром на тупость игроков. Я не видел какого-то космического дамага, который перевесит мою тактику селфдестракшена+нюка. Разве что сделать контрхаст, но тоже соу-соу.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

6 часов назад, IMW сказал:

Блин, а этой темы не осталось?

Нет, конечно. Ее очень быстро стерли.

Профа превыше всего, дизлайки из-за пресыщенности или автора топика это такое. Понятно, что вряд ли помогло бы, но ведь чихне удалось же нюки убрать и сакру)

Про берн не помню тоже, но вроде уже его тогда "поправили". 

6 часов назад, IMW сказал:

С саммонами ну как бы вообще соу-соу, там кубик который снимет рут. Сколько ударов можно сделать за это время? С ножами я вижу разве что с ЛСом на активный стан. С бернами... Ну блин, это же рулетка, причем с параметром на тупость игроков. Я не видел какого-то космического дамага, который перевесит мою тактику селфдестракшена+нюка. Разве что сделать контрхаст, но тоже соу-соу.

Хаст у меня как раз был. Помню, что когда начал применять нож, твои кенты (да и ты явно) рофлы ловили, но думаю, что крови это попило многим. Тот же ХВФ проигрывал, а это точно не лоу. Ну если не убедил, то даже САМ проигрывал от ножа.

Насчет ножа против бернов, ну это каждый при своем. Кенсел (лишение акумена особенно), дамаг, экономия мп. Хз, короче.

Изменено пользователем Wеу
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Восстановить форматирование

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

  • Последние посетители   1 пользователь онлайн

×
×
  • Создать...