August 12, 201214 yr 60% на крафт .... 5 попыток ... ноль итемов ... кидаем монетку ... (50 на 50, а не 60 на 40) .. и имеем то что хотим .. ) не баг ли ? может нужен тест?
August 12, 201214 yr както на х3 года 2 назад из 20 колец с шансом 70% 3 шт скрафтил) такчто это еше норм Edited August 12, 201214 yr by Fe1iks
August 12, 201214 yr кидаем монетку ... (50 на 50, а не 60 на 40) .. и имеем то что хотим .. ) а как же % что монетка упадет в щель(ямку,ножка стула и т.д.и т.п) и встанет ребром?)
August 13, 201214 yr 60% на крафт .... 5 попыток ... ноль итемов ... кидаем монетку ... (50 на 50, а не 60 на 40) .. и имеем то что хотим .. ) не баг ли ? может нужен тест? по 20, по 50 вещей крафтят за раз, а 5 - это слишком маленькая выборка, чтобы делать выводы о багах Edited August 13, 201214 yr by Amygdala
August 13, 201214 yr а как же % что монетка упадет в щель(ямку,ножка стула и т.д.и т.п) и встанет ребром?) Ха ха ха
August 13, 201214 yr а как же % что монетка упадет в щель(ямку,ножка стула и т.д.и т.п) и встанет ребром?) Тогда сварится МВ
August 13, 201214 yr у меня бывало 3 подряд за раз фейла. а бывало наоборот, 7 раз подряд за раз успех. все в воле рандома П.С. Мораль истории. Если два подряд фейла, перенеси крафт на следующий день (Венера не повернулась задом к Юпитеру).
August 13, 201214 yr было и такое с 4 крафтов 2 мв шмотки, 1 обычная и фейл. а бывает с 30 крафтов ни 1 мв. это РАНДОМ, дружище
August 13, 201214 yr эТочнее это корейский рандом, он не имеер никакого отнашения к обычным "случайным числам"
August 13, 201214 yr Корейский рандом никакие тесты тебе ничего не скажут скажут тесты, я в своё время брал рандомайзер со спертой сборки астериоса и дописывал пару методов котрыми тестил сколько чего нужно на конкеретное число заточки и к чему стремиться вероятность, раньше работало нормально) можно не заточить ни 1 шмотки из 10 и можно сразу на 10 загнать. Я вот недавно зашёл купил шлем точнул на 10, всё остальное поломал.
August 13, 201214 yr Author было и такое с 4 крафтов 2 мв шмотки, 1 обычная и фейл. а бывает с 30 крафтов ни 1 мв. это РАНДОМ, дружище я не говорю про МВ)) я вообще .. ) 5 ик холов .. ) каждый день по одному крафту ... не одной пушки ))) не может так не везти .. ) начал крафтить штаны .. тупо для теста .. из 4 крафтов 3 штанов ... с пушкой же .. не получается)
August 13, 201214 yr скажут тесты, я в своё время брал рандомайзер со спертой сборки астериоса и дописывал пару методов котрыми тестил сколько чего нужно на конкеретное число заточки и к чему стремиться вероятность, раньше работало нормально) можно не заточить ни 1 шмотки из 10 и можно сразу на 10 загнать. Я вот недавно зашёл купил шлем точнул на 10, всё остальное поломал. Способ проверки хороший, но есть нюанс - генератор рандома глобальный для всех пользователей сервера. То есть нельзя делать выводов типа у меня было 5 фейлов значит шанс успеха вырастает, успешный крафт или юз скила мог отработать на совершенно другом игроке поэтому возможны серии и из 100+ фейлов (успехов) подряд. Для опыта можно в библиотечке запустить крафт 100 шмоток 10 процессами эммулируя работу генератора в условиях конкуренции из 10 человек. На выхлопе получишь четкую статистику шанса крафта из 1000 шмоток 600 скрафтится (плюс минус 5). Но при этом эти 600 шмоток разделятся не равномерно между 10 игроками.
August 13, 201214 yr Способ проверки хороший, но есть нюанс - генератор рандома глобальный для всех пользователей сервера. То есть нельзя делать выводов типа у меня было 5 фейлов значит шанс успеха вырастает, успешный крафт или юз скила мог отработать на совершенно другом игроке поэтому возможны серии и из 100+ фейлов (успехов) подряд. Для опыта можно в библиотечке запустить крафт 100 шмоток 10 процессами эммулируя работу генератора в условиях конкуренции из 10 человек. На выхлопе получишь четкую статистику шанса крафта из 1000 шмоток 600 скрафтится (плюс минус 5). Но при этом эти 600 шмоток разделятся не равномерно между 10 игроками. про глобальный рандом +100500. потому надо крафтить когда все спят в тихую. я всегда так делал)))
August 13, 201214 yr Где-то давно админ писал уже об этих процентах, примерное воспроизведение того текста: "эти % не стоит воспринимать буквально, 60% не значит расчет на ряд из 10 крафтов, а расчет идет на громадный ряд чисел (там что-то приравнено к бесконечности), поэтому и получается вродь как не соответствие заявленным процентам..." Текст только примерно изложен, на гениальность не претендую. Может кто-то более знаком с теорией вероятности, он более лучше обьяснит.
August 13, 201214 yr Какое бы не было число, 60% от этого числа всегда будет равно "это число" х0.6. Просто вытягивая из корзинки, где 6 черных и 4 белых шарика, есть шанс, что ты вытянешь больше 4х белых шариков, т.к. ты обратно ложишь и для каждого вытягивания независимо от предыдущей попытки будет 4 шарика белых и 6 черных(в свою очередь шанс самого события "5 черных шариков из 5 корзин с 6ью черными и 4мя белыми" - очень невысок, но тебе "повезло"). Так что не баг, а бэд лак. Читай: вытянул 5 раз белый шарик из 5 корзинок, в каждой из которых было 6 черных и 4 белых шарика. С шансом 50 на 50 в рулетку, "четное-нечетное" ставил. Какой у меня секрет игры был: ждал пока 8 раз не выпадет "нечетное" по 1к адены, и ставил на "четное" 50-100кк. Выиграл 1.5ккк с 10кк адены(где-то даже тема была). Не баг ли? Нет, не баг. В рулетке та же система случайных чисел, просто проверял. 300кк маленькими ставками так же - проиграл. При этом вел статистику: вывод то что выпадет после 8 "нечетного" 9е "нечетное" такой же, как и если ставить 1-2 ставку(0.5х, при кол-ве попыток равном бесконечности или 50% шанс при любых условиях). Каждый раз вытягиваешь из новой корзинки, без учета предыдущих. Предыдущие есть только у тебя в уме, а ты думаешь, что как так, 5 фейлов. Это нормально вполне в плане математики, а в плане твоего отношения, эмоции и обиды - это, мягко говоря, нехорошо для тебя. Так и не обьяснишь заядлым крафтерам\точерам(кстати, при точке как раз эта система работает точно так же, 30% шанс фейла статично), рулеточникам, да и в реале душевно-больным, помешаным на казино-покерах, что это в пределах нормы, а не "подкручено" и так далее(хотя там, где владелец автомата хочет извлечь прибыль, "шанс проигрыша=шансу выигрыша" не будет никогда). Теория вероятностей - это не совсем та натуральная арифметика, к которой все привыкли. Если бы все на сервере не смогли ничего скрафтить 1 день - я бы удивился, но никогда не подумал бы, что это баг. "Всякое бывает" в системе, полностью построеной на рандоме. А если это и "подкручено" - об этом может знать только админ. Все игры завязаны на случайных событиях. Вся жизнь - это бесконечное число событий, завязаных на бесконечном количестве вариантов, при этом предыдущее событие никак не влияет на шанс возникновения последующего, как бы кто не верил в обратное, по сути иллюзию. Edited August 13, 201214 yr by Panther
August 13, 201214 yr а как же % что монетка упадет в щель(ямку,ножка стула и т.д.и т.п) и встанет ребром?) не просто мв, а дабл крафт мв
August 14, 201214 yr по теории вероятности у решки выпасть шанс больше ... а вообще вот http://forum.asterios.tm/index.php?showtopic=148603 Edited August 14, 201214 yr by asd
August 14, 201214 yr Какое бы не было число, 60% от этого числа всегда будет равно "это число" х0.6. Просто вытягивая из корзинки, где 6 черных и 4 белых шарика, есть шанс, что ты вытянешь больше 4х белых шариков, т.к. ты обратно ложишь и для каждого вытягивания независимо от предыдущей попытки будет 4 шарика белых и 6 черных(в свою очередь шанс самого события "5 черных шариков из 5 корзин с 6ью черными и 4мя белыми" - очень невысок, но тебе "повезло"). Пример не очень удачный, т.к. вынув все 10 шариков с корзинки, ты получишь 6 черных и 4 белых. Другой пример - ты вытягиваешь из корзинки шарик и все другие игроки тоже вытягивают из этой корзинки, корзинка пустеет моментально, потому что вытягивающих много. Но и таких корзинок много. Когда ты вытягиваешь второй шарик, он уже будет не с этой корзинки, поэтому всегда есть вероятность, что ты снова вытащишь белый. Ты можешь и 10 и 100 подряд белых так вытащить, правда шанс этого очень невелик. (Собственно не другой, а тот же, описанный тобой, но он как-то пространно написан, а дальше первого абзаца не все читают) А вообще вытягивать шарики неудобно, проще вытаскивать Edited August 14, 201214 yr by AlexTheTeacher
August 14, 201214 yr Ты не совсем понял пример. Стоит 5 корзинок, в каждой из них 4 белых и 6 черных шариков. Результат из каждой последующей корзинки никак не зависит от предыдущей, потому как ты вытягиваешь всегда из корзинки с одними и теми же условиями(4 белых и 6 черных). Поэтому ты написал то же самое А вообще вытягивать шарики неудобно, проще вытаскивать Вот сейчас мой Детектор Гуманитариев 3000 нервно запикал
August 15, 201214 yr Вот сейчас мой Детектор Гуманитариев 3000 нервно запикал не, ну я не гуманитарий ни разу первое образование - мэи, факультет автоматики и вычислительной техники, специальность математическое моделирование (шарики в корзинках как раз моя тема второе - учитель информатики (мгопу им. шолохова) Edited August 15, 201214 yr by AlexTheTeacher
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.