Skip to content
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Asterios

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Орел или решка?

Featured Replies

60% на крафт .... 5 попыток ... ноль итемов ...

кидаем монетку ... (50 на 50, а не 60 на 40) .. и имеем то что хотим .. )

не баг ли ? может нужен тест?

както на х3 года 2 назад из 20 колец с шансом 70% 3 шт скрафтил)

такчто это еше норм

Edited by Fe1iks

Корейский рандом

никакие тесты тебе ничего не скажут

кидаем монетку ... (50 на 50, а не 60 на 40) .. и имеем то что хотим .. )

а как же % что монетка упадет в щель(ямку,ножка стула и т.д.и т.п) и встанет ребром?) :D

60% на крафт .... 5 попыток ... ноль итемов ...

кидаем монетку ... (50 на 50, а не 60 на 40) .. и имеем то что хотим .. )

не баг ли ? может нужен тест?

по 20, по 50 вещей крафтят за раз, а 5 - это слишком маленькая выборка, чтобы делать выводы о багах

Edited by Amygdala

сокок

а как же % что монетка упадет в щель(ямку,ножка стула и т.д.и т.п) и встанет ребром?) :D

Ха ха ха

а как же % что монетка упадет в щель(ямку,ножка стула и т.д.и т.п) и встанет ребром?) :D

Тогда сварится МВ :lol:

у меня бывало 3 подряд за раз фейла. а бывало наоборот, 7 раз подряд за раз успех. все в воле рандома :)

П.С. Мораль истории. Если два подряд фейла, перенеси крафт на следующий день (Венера не повернулась задом к Юпитеру).

Из 5 крафтов на х55 получилось 4 предмета МВ,шанс очень большой

Кому как повезет...

было и такое с 4 крафтов 2 мв шмотки, 1 обычная и фейл.

а бывает с 30 крафтов ни 1 мв. это РАНДОМ, дружище

эТочнее это корейский рандом, он не имеер никакого отнашения к обычным "случайным числам"

Корейский рандом

никакие тесты тебе ничего не скажут

скажут тесты, я в своё время брал рандомайзер со спертой сборки астериоса и дописывал пару методов котрыми тестил сколько чего нужно на конкеретное число заточки и к чему стремиться вероятность, раньше работало нормально) можно не заточить ни 1 шмотки из 10 и можно сразу на 10 загнать. Я вот недавно зашёл купил шлем точнул на 10, всё остальное поломал.

Рандом он и в Африке рандом, разве что добавить астериусский рандом.

  • Author

было и такое с 4 крафтов 2 мв шмотки, 1 обычная и фейл.

а бывает с 30 крафтов ни 1 мв. это РАНДОМ, дружище

я не говорю про МВ)) я вообще .. )

5 ик холов .. ) каждый день по одному крафту ... не одной пушки ))) не может так не везти .. ) начал крафтить штаны .. тупо для теста .. из 4 крафтов 3 штанов ...

с пушкой же .. не получается)

скажут тесты, я в своё время брал рандомайзер со спертой сборки астериоса и дописывал пару методов котрыми тестил сколько чего нужно на конкеретное число заточки и к чему стремиться вероятность, раньше работало нормально) можно не заточить ни 1 шмотки из 10 и можно сразу на 10 загнать. Я вот недавно зашёл купил шлем точнул на 10, всё остальное поломал.

Способ проверки хороший, но есть нюанс - генератор рандома глобальный для всех пользователей сервера. То есть нельзя делать выводов типа у меня было 5 фейлов значит шанс успеха вырастает, успешный крафт или юз скила мог отработать на совершенно другом игроке поэтому возможны серии и из 100+ фейлов (успехов) подряд.

Для опыта можно в библиотечке запустить крафт 100 шмоток 10 процессами эммулируя работу генератора в условиях конкуренции из 10 человек. На выхлопе получишь четкую статистику шанса крафта из 1000 шмоток 600 скрафтится (плюс минус 5). Но при этом эти 600 шмоток разделятся не равномерно между 10 игроками.

Корейский не понятный рандом))

Способ проверки хороший, но есть нюанс - генератор рандома глобальный для всех пользователей сервера. То есть нельзя делать выводов типа у меня было 5 фейлов значит шанс успеха вырастает, успешный крафт или юз скила мог отработать на совершенно другом игроке поэтому возможны серии и из 100+ фейлов (успехов) подряд.

Для опыта можно в библиотечке запустить крафт 100 шмоток 10 процессами эммулируя работу генератора в условиях конкуренции из 10 человек. На выхлопе получишь четкую статистику шанса крафта из 1000 шмоток 600 скрафтится (плюс минус 5). Но при этом эти 600 шмоток разделятся не равномерно между 10 игроками.

про глобальный рандом +100500. потому надо крафтить когда все спят в тихую. я всегда так делал)))

Где-то давно админ писал уже об этих процентах, примерное воспроизведение того текста: "эти % не стоит воспринимать буквально, 60% не значит расчет на ряд из 10 крафтов, а расчет идет на громадный ряд чисел (там что-то приравнено к бесконечности), поэтому и получается вродь как не соответствие заявленным процентам..." Текст только примерно изложен, на гениальность не претендую. Может кто-то более знаком с теорией вероятности, он более лучше обьяснит.

Какое бы не было число, 60% от этого числа всегда будет равно "это число" х0.6. Просто вытягивая из корзинки, где 6 черных и 4 белых шарика, есть шанс, что ты вытянешь больше 4х белых шариков, т.к. ты обратно ложишь и для каждого вытягивания независимо от предыдущей попытки будет 4 шарика белых и 6 черных(в свою очередь шанс самого события "5 черных шариков из 5 корзин с 6ью черными и 4мя белыми" - очень невысок, но тебе "повезло").

Так что не баг, а бэд лак. Читай: вытянул 5 раз белый шарик из 5 корзинок, в каждой из которых было 6 черных и 4 белых шарика.

С шансом 50 на 50 в рулетку, "четное-нечетное" ставил. Какой у меня секрет игры был: ждал пока 8 раз не выпадет "нечетное" по 1к адены, и ставил на "четное" 50-100кк. Выиграл 1.5ккк с 10кк адены(где-то даже тема была). Не баг ли? Нет, не баг.

В рулетке та же система случайных чисел, просто проверял. 300кк маленькими ставками так же - проиграл. При этом вел статистику: вывод то что выпадет после 8 "нечетного" 9е "нечетное" такой же, как и если ставить 1-2 ставку(0.5х, при кол-ве попыток равном бесконечности или 50% шанс при любых условиях). Каждый раз вытягиваешь из новой корзинки, без учета предыдущих. Предыдущие есть только у тебя в уме, а ты думаешь, что как так, 5 фейлов. Это нормально вполне в плане математики, а в плане твоего отношения, эмоции и обиды - это, мягко говоря, нехорошо для тебя.

Так и не обьяснишь заядлым крафтерам\точерам(кстати, при точке как раз эта система работает точно так же, 30% шанс фейла статично), рулеточникам, да и в реале душевно-больным, помешаным на казино-покерах, что это в пределах нормы, а не "подкручено" и так далее(хотя там, где владелец автомата хочет извлечь прибыль, "шанс проигрыша=шансу выигрыша" не будет никогда).

Теория вероятностей - это не совсем та натуральная арифметика, к которой все привыкли.

Если бы все на сервере не смогли ничего скрафтить 1 день - я бы удивился, но никогда не подумал бы, что это баг. "Всякое бывает" в системе, полностью построеной на рандоме. А если это и "подкручено" - об этом может знать только админ.

Все игры завязаны на случайных событиях. Вся жизнь - это бесконечное число событий, завязаных на бесконечном количестве вариантов, при этом предыдущее событие никак не влияет на шанс возникновения последующего, как бы кто не верил в обратное, по сути иллюзию.

Edited by Panther

Из 5 крафтов на х55 получилось 4 предмета МВ,шанс очень большой

Толсто :rofl:

а как же % что монетка упадет в щель(ямку,ножка стула и т.д.и т.п) и встанет ребром?) :D

не просто мв, а дабл крафт мв :D

Какое бы не было число, 60% от этого числа всегда будет равно "это число" х0.6. Просто вытягивая из корзинки, где 6 черных и 4 белых шарика, есть шанс, что ты вытянешь больше 4х белых шариков, т.к. ты обратно ложишь и для каждого вытягивания независимо от предыдущей попытки будет 4 шарика белых и 6 черных(в свою очередь шанс самого события "5 черных шариков из 5 корзин с 6ью черными и 4мя белыми" - очень невысок, но тебе "повезло").

Пример не очень удачный, т.к. вынув все 10 шариков с корзинки, ты получишь 6 черных и 4 белых.

Другой пример - ты вытягиваешь из корзинки шарик и все другие игроки тоже вытягивают из этой корзинки, корзинка пустеет моментально, потому что вытягивающих много. Но и таких корзинок много. Когда ты вытягиваешь второй шарик, он уже будет не с этой корзинки, поэтому всегда есть вероятность, что ты снова вытащишь белый. Ты можешь и 10 и 100 подряд белых так вытащить, правда шанс этого очень невелик.

(Собственно не другой, а тот же, описанный тобой, но он как-то пространно написан, а дальше первого абзаца не все читают)

А вообще вытягивать шарики неудобно, проще вытаскивать :lol:

Edited by AlexTheTeacher

Ты не совсем понял пример. Стоит 5 корзинок, в каждой из них 4 белых и 6 черных шариков. Результат из каждой последующей корзинки никак не зависит от предыдущей, потому как ты вытягиваешь всегда из корзинки с одними и теми же условиями(4 белых и 6 черных).

Поэтому ты написал то же самое :rofl:

А вообще вытягивать шарики неудобно, проще вытаскивать :lol:

Вот сейчас мой Детектор Гуманитариев 3000 нервно запикал :D

ребро

Вот сейчас мой Детектор Гуманитариев 3000 нервно запикал :D

не, ну я не гуманитарий ни разу

первое образование - мэи, факультет автоматики и вычислительной техники, специальность математическое моделирование (шарики в корзинках как раз моя тема :lol:

второе - учитель информатики (мгопу им. шолохова)

Edited by AlexTheTeacher

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

Recently Browsing 0

  • No registered users viewing this page.

Account

Navigation

Search

Search

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.