AdrenalinT Опубликовано 7 августа, 2012 Поделиться Опубликовано 7 августа, 2012 Отвел варка в ГЦ хотел им присумонить атт побить, когда подбегал к НПС которые телепортирует на другой этаж, окно критануло. Попытался зайти в игру, критует каждый раз при входе. Решил проверить - отправил туда ЕЕ, добегая до НПС также вылетел с критом. не мог завести до тех пор пока не сделал на том-же акк нового чара и не прописал команду ".repaer" Куда писать не знал, потому написал тут Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
DrugsForLive Опубликовано 7 августа, 2012 Поделиться Опубликовано 7 августа, 2012 а текст крит ошибки? у нас ванга в отпуске а вообще есть тема http://forum.asterios.tm/index.php?showtopic=3166&st=0 Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
AdrenalinT Опубликовано 7 августа, 2012 Автор Поделиться Опубликовано 7 августа, 2012 а текст крит ошибки? у нас ванга в отпуске а вообще есть тема http://forum.asterio...topic=3166&st=0 вот 2012.8.8 00:35:20 OS : Windows7(32) 6.1 (Build: 7601) CPU : GenuineIntel Intel® Core i3-2120 CPU @ 3.30GHz @ 3293 MHz 4072MB RAM Video : NVIDIA GeForce GT 440 (7061) PosCode : LS1(273) 0:0:0 4/1 [0] Assertion failed: GIsDynamicRecompile || GIsEditor || GetSuperClass() || this==UObject::StaticClass() [File:.\UnClass.cpp] [Line: 910] History: UClass::Bind <- (Class 26_19.AmbientVolume0) <- ULinkerLoad::CreateExport <- (AmbientVolume0 140656) <- IndexToObject <- ULinkerLoad<<UObject <- (LinkerLoad Transient.LinkerLoad 140656)) <- ULevelBase::Serialize <- ULevel::Serialize <- LoadObject <- (Level 26_19.myLevel 140656==140656/20879718 132405 8305) <- ULinkerLoad::Preload <- PreLoadObjects <- UGameEngine::LoadMapThread::ActorLoading <- UGameEngine::LoadMapThread <- RunLoadMap <- __Thread <- UObject::StaticAllocateObject <- (Package MacroWnd) <- UObject::StaticConstructObject <- ULinkerLoad::CreateExport <- (MacroWnd 30549335) <- IndexToObject <- ULinkerLoad::FindExportIndex <- ULinkerLoad::Create <- UObject::StaticLoadObject <- (Engine.Texture L2UI_ch3.MacroWnd.macro_edit NULL) <- NWndUtil::LoadTexture <- NCObject::LoadTexture <- NCButton::SetForeground <- NCButton::Initialize <- NCButton::NCButton <- XMLButtonData::Create <- XMLWindowData::CreateChildRecursively <- XMLWindowData::Create <- XMLDataManager::CreateWindowWithWindowData <- XMLDataManager::CreateWindowsOnCondition <- XMLUIManager::CreateWindowByUIScript <- XMLUIManager::ExecuteUIEvent <- ID:1240, param: <- NConsoleWnd::ReceiveMacroListInfo <- MacroListPacket <- UNetworkHandler::Tick <- Function Name=MacroListPacket <- UGameEngine::Tick <- UpdateWorld <- MainLoop Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
AdrenalinT Опубликовано 7 августа, 2012 Автор Поделиться Опубликовано 7 августа, 2012 забавно сделал "repair" на варке, побежал опять в ГЦ,добежал до того же места, снова крит, ошибка другая Assertion failed: GIsDynamicRecompile || GIsEditor || GetSuperClass() || this==UObject::StaticClass() [File:.\UnClass.cpp] [Line: 910] History: UClass::Bind <- (Class 26_19.AmbientVolume0) <- ULinkerLoad::CreateExport <- (AmbientVolume0 140656) <- IndexToObject <- ULinkerLoad<<UObject <- (LinkerLoad Transient.LinkerLoad 140656)) <- ULevelBase::Serialize <- ULevel::Serialize <- LoadObject <- (Level 26_19.myLevel 140656==140656/20879718 132405 8305) <- ULinkerLoad::Preload <- PreLoadObjects <- UGameEngine::LoadMapThread::ActorLoading <- UGameEngine::LoadMapThread <- RunLoadMap <- __Thread <- MessagePump <- MainLoop но войти повторно получилось Вошел, делелаю ТП через гнома. крит Assertion failed: GIsDynamicRecompile || GIsEditor || GetSuperClass() || this==UObject::StaticClass() [File:.\UnClass.cpp] [Line: 910] History: UClass::Bind <- (Class 26_19.AmbientVolume0) <- ULinkerLoad::CreateExport <- (AmbientVolume0 140656) <- IndexToObject <- ULinkerLoad<<UObject <- (LinkerLoad Transient.LinkerLoad 140656)) <- ULevelBase::Serialize <- ULevel::Serialize <- LoadObject <- (Level 26_19.myLevel 140656==140656/20879718 132405 8305) <- ULinkerLoad::Preload <- ULevel::PreloadObjects <- ULevel::Load <- MapX=0 MapY=0 (169078,49260,-3805) <- Load_Level <- UGameEngine::AdjustTerrain <- L2Seamless <- UGameEngine::Tick <- UpdateWorld <- MainLoop Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
DrugsForLive Опубликовано 7 августа, 2012 Поделиться Опубликовано 7 августа, 2012 фул чек через апдейт делал? Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
IMurven Опубликовано 7 августа, 2012 Поделиться Опубликовано 7 августа, 2012 Всем Привет...слушайте я незнаю как мне быть(((может ты сможешь чем то помочь..... у меня постоянно когда тп или что то другое делаю то куда то деваються окна со скилетом(тоесть жизни,бафы его и т.д) понимаете так не удобно когда невидно его я незнаю скоко у него жизней и т.д а раз за разом alt+L(Сброс) делать да и расставлять окна как надо извените меня надоедает((((((есть какой то способ что бы такого не было((((может что у меня не хватает на компе из дров или еще что((( Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
AdrenalinT Опубликовано 7 августа, 2012 Автор Поделиться Опубликовано 7 августа, 2012 фул чек через апдейт делал? нет не делал. щас попробую нет щас не буду утром попробую Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения
Заархивировано
Эта тема находится в архиве и закрыта для дальнейших ответов.