Перейти к содержанию
Asterios

CuHTeTuk

Пользователи
  • Постов

    171
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные CuHTeTuk

  1. поиск юзал, нужного ответа не нашел

    где качаться влу на 68-75 лвле, имеется вк с човом и бд

    пробовал в до в начале, но там немного дамага не хватает, если прет на криты то стою нормально под париком, а если нет то падаю, да и в до п деф у мобов большой

    на станеров идти тоже не хочется, пробовал на 76+ мобов у которых п деф ниже но там все еще хуже)))

    так вот где эти лвлы прокачать, так как после 76 открывается намного больше локаций

  2. вот у меня такой вопрос по кому считается споил: кто убил или кто заспоилил?

    чтобы было понятней приведу пример

    вот у меня 2 окна, оба НЕ в пати, одно окно спойлер который просто спойлит моба, а второе окно - это дд, который непосредственно убивает моба, напомню еще раз спойл ОФФ пати

    так вот на ком должен быть лак чтобы был максимальный спойл? дд или гном?

  3. Если в нашей базе чего-то нет - то этого нет и на сервере. Ваш копетан.

    тогда получается у нас на сервере нет веспер сетов, веспер пушек, веспер бижы и всего ворпала?

    дайте же наконец нормальную базу знаний которая соответствует хотя бы оффу

  4. 2010.11.4 16:05:11

    OS : Windows XP 5.1 (Build: 2600)

    CPU : GenuineIntel Intel® Pentium® 4 CPU 2.40GHz @ 2415 MHz 1279MB RAM

    Video : NVIDIA GeForce4 MX 440 with AGP8X (Microsoft Corporation) (5673)

    PosCode : LS1(216) 0:0:0 1/0 [814]

    Assertion failed: InPos<=Size [File:..\..\Core\Inc\FFileManagerWindows.h] [Line: 186]

    History: FArchiveFileReader::Seek <- ULinkerLoad::Seek <- TLazyArray<< <- UStaticMesh::Serialize <- LoadObject <- (StaticMesh Freya_S.Base.IceQueen_NpcZone 845697==845697/28678365 3097 2926910) <- ULinkerLoad::Preload <- PreLoadObjects <- UObject::EndLoad <- UObject::StaticLoadObject <- (Engine.Level None.MyLevel Lobby01) <- LoadLevel <- UGameEngine::LoadMap <- MapName=Lobby01 <- LocalMapURL <- UGameEngine::Browse <- UGameEngine::Init <- InitEngine

×
×
  • Создать...