Перейти к содержанию
Asterios

DoToM

Пользователи
  • Постов

    157
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные DoToM

  1. ты мой вопрос видел? Я спрашивал - кто точно знает как на оффе? Потому что считаю, что петов с сабов на оли звать не правильно.Никаких исследований не было особо, спросил знакомых и смотрел один вечер бои,

    /facepalm

    ибо:

    1. Сумоны на оли есть и будут.

    2. Трансформа с 80 лвла саба - суммонера - это и есть сумон(НЕ питомец, по определению)

    3. АМ учи матчасть...

  2. Ребят, я, конечно, понимаю, что у вас ОЧЕНЬ много работы, НО какого, извините за выражение, хрена, стало очень много дыр в геодате? почему на ровном месте проваливаешься под землю?

    Это случается в городах, в местах спуска\подъема, в продолжение полета вылетает крит, и повторный заход возможен только после того как чар вылетит из игры.

    Печально как то все :( вся эта тенденция ведет к уходам с серва, имхо.

    вот один из критов:

    
    
    2010.11.5 17:11:22
    
    OS : Windows XP 5.1 (Build: 2600)
    
    CPU : AuthenticAMD  AMD Phenom(tm) 8450 Triple-Core Processor @ 2308 MHz 1022MB RAM
    
    Video : NVIDIA GeForce 7600 GT  (5896)
    
    PosCode : LS1(216) -118311:42919:655 3/1 [386]
    
    
    General protection fault!
    
    
    History: phase3-2 <- phase3 <- phase1 <- Node BoundingBox Min(0.000000,0.000000,0.000000) Max(0.000000,0.000000,0.000001). Triangle Plane=(0.000000,0.000000,-1.000000,-107.372498) <- FSweptBoxCollisionCheck::Check <- NodeIndex=1370 <- phase3-1 <- phase3 <- phase1 <- Node BoundingBox Min(-0.544372,0.000000,0.838844) Max(77.910736,-0.000000,1.000000). Triangle Plane=(0.000000,0.000000,-1.000000,-107.372498) <- FSweptBoxCollisionCheck::Check <- NodeIndex=0 <- UStaticMesh::LineCheck <- Owner=StaticMeshActor 16_19.StaticMeshActor3 Name=spirit_island_manor_A End[-115169.000000 ,44156.000000, 488.000000] Start[-115169.000000 ,44156.000000, 573.000000] Extent[13.000000 ,13.000000, 25.000000] <- FOctreeNode::ActorNonZeroExtentLineCheck <- FOctreeNode::ActorNonZeroExtentLineCheck <- FOctreeNode::ActorNonZeroExtentLineCheck <- FOctreeNode::ActorNonZeroExtentLineCheck <- FOctreeNode::ActorNonZeroExtentLineCheck <- FOctreeNode::ActorNonZeroExtentLineCheck <- FOctreeNode::ActorNonZeroExtentLineCheck <- FOctreeNode::ActorNonZeroExtentLineCheck <- FOctreeNode::ActorNonZeroExtentLineCheck <- FOctreeNode::ActorNonZeroExtentLineCheck <- FOctreeNode::ActorNonZeroExtentLineCheck <- FOctreeNode::ActorNonZeroExtentLineCheck <- FCollisionOctree::ActorLineCheck <- SWCheckWithActors <- CheckWithActors <- ULevel::MultiLineCheck <- UMasterLevel::SingleLineCheck <- UGameEngine::OnNpcInfo <- NpcInfoPacket <- UNetworkHandler::Tick <- Function Name=NpcInfoPacket <- UGameEngine::Tick <- UpdateWorld <- MainLoop
    
    
    
    Это при заходе на этого чара:
    2010.11.5 17:13:26
    
    OS : Windows XP 5.1 (Build: 2600)
    
    CPU : AuthenticAMD  AMD Phenom(tm) 8450 Triple-Core Processor @ 2308 MHz 1022MB RAM
    
    Video : NVIDIA GeForce 7600 GT  (5896)
    
    PosCode : LS1(216) -118104:42888:709 3/1 [386]
    
    
    Create 00000000.0178ACE6 failed: Size=1764136 Pad=0 Align=8 NumLocked=1 BytesLocked=811220/4194304
    
    
    History: FMemCache::Create <- UStaticMesh::GetCollisionNode <- FSweptBoxCollisionCheck::Check <- NodeIndex=0 <- UStaticMesh::LineCheck <- Owner=StaticMeshActor 16_19.StaticMeshActor230 Name=spirit_island_weapon_in_1 End[-115888.000000 ,43568.000000, 508.200256] Start[-115888.000000 ,43568.000000, 516.000000] Extent[13.000000 ,13.000000, 25.000000] <- FOctreeNode::ActorNonZeroExtentLineCheck <- FOctreeNode::ActorNonZeroExtentLineCheck <- FOctreeNode::ActorNonZeroExtentLineCheck <- FOctreeNode::ActorNonZeroExtentLineCheck <- FOctreeNode::ActorNonZeroExtentLineCheck <- FOctreeNode::ActorNonZeroExtentLineCheck <- FOctreeNode::ActorNonZeroExtentLineCheck <- FOctreeNode::ActorNonZeroExtentLineCheck <- FOctreeNode::ActorNonZeroExtentLineCheck <- FOctreeNode::ActorNonZeroExtentLineCheck <- FOctreeNode::ActorNonZeroExtentLineCheck <- FOctreeNode::ActorNonZeroExtentLineCheck <- FCollisionOctree::ActorLineCheck <- SWCheckWithActors <- CheckWithActors <- ULevel::MultiLineCheck <- UMasterLevel::SingleLineCheck <- APawn::physWalking <- K_M1_normal Transient.K_M1_normal0 Loc.X=-115888.000000 Y=43568.000000 Z=516.000000 Acc.X0.000000 Y=0.000000 Z=0.000000 Vel.X=0.000000 Y=0.000000 Z=0.000000 Delta.X=0.000000 Y=0.000000 Z=0.000000 <- APawn::performPhysics <- AActor::Tick <- Transient.K_M1_normal0 <- TickAllActors <- ULevel::Tick <- (NetMode=0) <- UMasterLevel::Tick <- TickLevel <- UGameEngine::Tick <- UpdateWorld <- MainLoop
    
    
    

  3. После некоторого времени игры 2-20 минут.. вылетает окно с сообщением об ошибке и просьбой отослать отчет,

    Пишет такое: AppName: l2.exe AppVer: 0.0.0.0 ModName: kernel32.dllModVer: 5.1.2600.5781 Offset: 00012afb

    Хелп, играть охота..

    Винда Зверь, но с постоянным обновлением от Майкрософта, антивирь ESET Smart Security. Раньше такой проблемы не было.

    будет переустановка винды...

  4. Проблема в гх сижу на торге с дуалами 300 атрибута, ладно невидно у брокера, но подбегая вторым окном я его невижу и так.

    Сделайте чтобы хотябы в пухах видно было

    плюсану.. уже долго не могу продать свой веспер.. скорей всего по этой причине :(

  5. Присоеденюсь и добавлю:

    Идеального сервера - нет,

    Идеал - это бесконечность,

    Всегда будут недороботки и недочеты,

    Но Админы будут стремится все исправить\наладить\ и т.д...

    Желаю удачи в ваших начинаниях, терпения к юЗверям(геймерам), 

    Здоровья вам и вашим близким!

    inlove

  6. Россия, Кемеровская область :)

    
    
    
    
      
    
    Трассировка маршрута к topnet.ua [88.81.254.207]
    
    
    
    с максимальным числом прыжков 30:
    
    
      1    <1 мс    22 ms    31 ms  192.168.0.8
    
      2     1 ms     1 ms    31 ms  192.168.1.10
    
      3    47 ms    50 ms    46 ms  217.116.130.185
    
      4    47 ms    46 ms    47 ms  G1-1-V99-sw6504-kmr.kuzbass.net [217.116.129.93]
    
    
      5    47 ms    47 ms    89 ms  Juniper-M10.kuzbass.net [217.116.130.66]
    
      6    73 ms    64 ms    65 ms  ge-5-0-0.kem-dr1.ncc.sibirtelecom.ru [213.228.11
    
    8.81]
    
      7    64 ms    72 ms    80 ms  213.228.117.254.ncc.sibirtelecom.ru [213.228.117
    
    .254]
    
      8    70 ms    71 ms    71 ms  213.228.117.165.ncc.sibirtelecom.ru [213.228.117
    
    .165]
    
      9    96 ms    71 ms    71 ms  82.96.216.89
    
     10   136 ms   136 ms   135 ms  de-cix-gw.inet.euro-tel.ru [80.81.194.44]
    
     11   174 ms   177 ms   175 ms  de-cix.topnet.ua [80.81.193.180]
    
     12   357 ms   210 ms   211 ms  77.88.201.26
    
     13   196 ms   195 ms   196 ms  lsr01-kiev-vlan7.topnet.ua [88.81.255.226]
    
     14   211 ms   211 ms   212 ms  www.top.net.ua [88.81.254.207]
    
    
    Трассировка завершена.
    
    
    
    Трассировка маршрута к x5.asterios.tm [92.60.184.59]
    
    с максимальным числом прыжков 30:
    
    
      1    <1 мс    21 ms    31 ms  192.168.0.8
    
      2    <1 мс    30 ms    31 ms  192.168.1.10
    
      3    49 ms    46 ms    46 ms  217.116.130.185
    
      4    46 ms    46 ms    47 ms  G1-1-V99-sw6504-kmr.kuzbass.net [217.116.129.93]
    
    
      5    46 ms    47 ms    47 ms  Juniper-M10.kuzbass.net [217.116.130.66]
    
      6    64 ms    64 ms    64 ms  ge-5-0-0.kem-dr1.ncc.sibirtelecom.ru [213.228.11
    
    8.81]
    
      7    73 ms    86 ms    72 ms  213.228.117.254.ncc.sibirtelecom.ru [213.228.117
    
    .254]
    
      8    71 ms    74 ms    71 ms  213.228.117.165.ncc.sibirtelecom.ru [213.228.117
    
    .165]
    
      9    71 ms    71 ms    71 ms  95.167.15.177
    
     10   116 ms   114 ms   114 ms  xe-5-2-0.m7-ar4.msk.ip.rostelecom.ru [87.226.133
    
    .57]
    
     11   121 ms   147 ms   121 ms  ae6-201.RT.M9.MSK.RU.retn.net [87.245.255.37]
    
     12   134 ms   160 ms   135 ms  ae1-4.RT.NTL.KIV.UA.retn.net [87.245.233.26]
    
     13   143 ms   143 ms   143 ms  GW4-WNet.retn.net [87.245.247.77]
    
     14   136 ms   136 ms   137 ms  ge0.colo0.kv.wnet.ua [217.20.160.119]
    
     15   144 ms   146 ms   144 ms  x5.asterios.tm [92.60.184.59]
    
    
    Трассировка завершена.
    
    

  7. мм... много пропустил :(

    вобщем по поводу спамеров... их и без этого навалом... частенько в игре приходят письма: продажа адены и т.д. писать туда то тудато..

    обычно письмо прилетает сразу же после тп в гиран или ГХ, полюбому не от сайта зависит...

    А по поводу того, что нужно ли показывать онлайн клан мемберов на сайте, то нет.. не нужно, но нужно "дать" возможность КЛам брать эту статистику и показывать на сайте своего клана, хотя бы так... имхо.

  8. 2 Sunny, я не спорю, нужно "взвешивать" все критерии, т.е. определить, что является более важным, а что - нет. 

    Своим первым постом я просто показал пример, что учитывая бОльшее количество критериев, можно, довольно таки, интересно строить статистику...

    И, я так думаю, что эта формула вполне может "жить", т.е. её можно реализовать на практике.

    Если уж совсем будет страшно за безопасность, то можно просто делать выгрузку в текстовик, допустим через каждые 1-2 часа, сутки и так далее, т.е. найти наилучших вариант(например сразу после рестарта)

    З.Ы.: да, люди интерес проявляют, но хотелось бы услышать и их мнения, так сказать, пусть кидают и свои камни :)

×
×
  • Создать...