Админы прочел пол форума ответов на некоторые вопрсы не нашел. Поскольку я так понимаю за основу взят епилог и изнего убрали на ваш взгляд все что портило линейку в последних обновлениях, то как будут выглядеть некоторые игровые правила на хай ЛВЛах.
1) Будет ли атрибут в оружии Ы грейда ( в интерлюде его не было, соответственно и локации не расчитаны на легкий фарм мини паком с атрибутом 150 ). Предлагаю ввести атрибут начиная с оружия и брони Ы-80 (с атрибутом теряется вся сложность квестов на Ыгрейд оружие и броню ) да и много еще что теряет смысл когда в Ы пушку можно наатбрибутить на 300.
2) На оф сервере в инстансах падает такое море вещей заточек блесточек и оружия Ыгрейда что на сегодняшний день крафт Ы грейда многих предметов ушел в небытие . весь драк сет лук драконик и т.д. все падает в лабе, данже, семени. Будет ли у вас все тоже самое или крафтеры все таки будут в почете, а в инстансах будут с очень низким шансом падать например только куски и простые точки брони( это тоже к вопросу про смысл халявного набивания квестов на Ыгрейд ).Теряется смысл квеста в МОС.
3) Добавив новые локации в которых дропом падают(спойляться) куски династии одевание в дино сеты упростилось до уровня топ А (при наличии Ыпушек 150 атрибут), шансы дропа и спойла кусков на офе просто убивает своей доступностью.
4) Убивает еще больше чем халявный дроп и спойл кусков династии- ПОЛНОЕ ОПУСКАНИЕ КРАФТЕРОВ - возможностью покупать вещи династии за падающие дропом лепестки в инстансах 80+ (грани и т.д.)
5) Аналогично предыдущему вопрсу кол-во падающих кусков икарус и дино пушек в инстансах 80+ (в интерлюде сложнее было найти (замутить) куски оружия А и Ы грейда).
6) Мое виденье линейки (отчасти конечно это полное задротство) это каждый новый грейд должен доставаться сложнее дольше квест требующий соответствующую экиперовку и ряд предидущих квестов,а не покупка топ грейда у нпц как на пвп сервере.
7) Не нашел нпц в у которого происходит регистрация на битвы за земли. Сам квест должен все таки быть т.к. где-то необходимо брать ремни кошельки и т.д.
9) Есть ли замковые и крепостные данжи ?
10) Есть еще много нововведений которые меняют механику игры, ее сложность доступность фарма игровых ценностей, но все за раз не вспомнишь и не перечислишь .
Надеюсь на понимание смысла вопросов, иначе теряется смысл играть с правилами "ИНТЕРЛЮДА"до 76 лвла, а потом, то ли интерлюд то ли Г+ ,то ли еще какое Г.
P.S. за основу для сравнения пользовался полутора годовалым опытом игры на оф сервере.
P.P.S. не очень понятно почему такое предвзятое отношение к окнам (их официально даже на офе разрешили ) хотелось бы видеть хотябы 1 окно как на х5 , и не очень монимаю всю прелесть выпадение шмота при смерти от моба т.к. начинал играть с интерлюда. Надеюсь на очень отзывчивую администрацию в отношении некоторых правил.