Steelgar
-
Постов
949 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Форумы
Галерея
Исправление ошибок
Сообщения, опубликованные Steelgar
-
-
Есть косячок - поиск делаешь по слову, заходишь в любую строчку, жмешь назад - и тут вываливается весь список, вместо того что искал.
Неплохо было бы добавить продажу упаковками, когда сет продают - в строку выводить самую тяжелую вещь из списка и кол-во предметов в скобках, было бы тоже удобно.
1 -
Возможно ли, заходя в снаряжение, добавить грейды:D-s84?
Смотреть 34 страницы, как то в 2022 году не очень))))
Поиск есть, знаю, но было бы здорово, добавить такую штуку.
9 -
Возможно ли на старых серверах, где боссы это уже давно рутина, перенести врема респа, как это с Тарасом сделали, на вечер, с 18 до 24 например?
Игроки уже давно не школьники, чтобы сутками сидеть перед экраном...
0 -
Это касается всех мобов, где есть матки или главный их моб. Все мобы 1/2 хп, где есть матка, у нас атакует всей толпой сразу, когда матка/агр увидит кого то. Такого не должно быть, пока не тронешь/ударишь кого то из пачки мобов. Т.е. собирая все кучки мобов, тебя лупит только матка/агр, подбегаешь к месту убийства, убиваешь маток, и вот тогда все остальные подбегают и долбят уже, а так они просто бегают за маткой.
0 -
Кстати кот, после слипа и стана, перестал продолжать атаку. Вроде раньше сам бил.
Видимо что то с прерыванием атаки намудрили....
0 -
Сегодня пришлось СА на крит стан вытаскивать, иначе у ВЛа все мобы в рифте гулять начинают.
Планируется ли что то делать?
1 -
Скрытый текст
Сегодняшний пример, пика дино с крит станом. Мобы последнюю неделю примерно, стали уходить....
0 -
82-83 минут 20. Все хорошо
0 -
Цену за ТП подняли на Парнас теперь 1,5кк
0 -
Мест реально нет, возможно это способ админа пересадить всех на ГХ/Гиран с теми товарами, которые не дорогие.
0 -
10 часов назад, Admin сказал:
Когда темы с нытьем подтверждают, что ограничения реально работают
Значит, нужно продолжать в этом же направлении. Была еще мысль сделать автоматический поиск места, и информацию о количестве мест в торговой локации, как на парковке
Т.е. заранее определить все точки, куда можно садиться. И когда внутри торговой зоны игрок пытается сесть на продажу, чар сам бежит на нужное место и потом садится. А если мест нет, то об этом сообщается, и тогда можно идти в другую зону (ГХ например).
Добавьте итем брокеру строку - "Найти место для продажи" (за адену можно), его телепортнет на случайное свободное место(чтобы не было проблем, если в 1 секунду ТП двоих на тоже самое свободное место).
0 -
Возможно ли при умножении комнаты в рифте/ЗИ, чтобы писало в чат общий - power, speed (то сообщение что видит ПЛ)?
Чтобы всем было понятно сразу, что нажал 2 раза и что именно...
0 -
-
Все быстро и качественно 79-80 минут 20.
0 -
-
Ревизия: 31180М
-
Моб: https://asterios.tm/index.php?cmd=bd#mob.skills.20943
Почему он сразу агрится как только увидит меня матка? Он пассивный.
Не должно быть так. Всегда там парики собирал на офе, агрится матка только. Вот если ее ударишь, тогда вся кучка на тебя летит.
-
Моб: https://asterios.tm/index.php?cmd=bd#mob.skills.20939
Он должен быть агрессивным.
В итоге матки от каждой кучки бегут за собирающим парик, а отпрыски их за ними (матками) бегут/летят.
Вот видео с Теона:
0 -
Моб: https://asterios.tm/index.php?cmd=bd#mob.skills.20943
-
Ревизия 31155
Пару проблем:
- Когда ищешь товар, не выводится цена его минимальная.
- Если нажимаешь назад (когда уже смотришь предложения конкретного товара), то попадаешь в общий список. Надо бы вернуться в результат поиска.
0 -
Вкачал 76-80 за 3 ребафа примерно. Все норм.
0 -
-
Ревизия: 31117М
Моб: https://asterios.tm/index.php?cmd=bd#mob.skills.22703
Из него появляется 3 моба 22706 и 1 моб 22701 с шансом около 20% (судя по кол-ву убийств).
- Проблема в том, что у моба 22706 огромный резист(s_npc_resist_dualfist_ex4) ко всему кроме пики, настолько что +7 кастеты 300 огня наносят 60 урона, когда по его соседям 900 урон. Резист режет в 15 раз урон примерно. Почему так? Никогда на офе не испытывал там проблем, хоть кем - нож, кастеты и прочее. Да, урон ниже по резисту, но не столь катастрофично.
- Из этих мобов не должно вылазить 4 моба, максимум 1 моб с шансом 2%. Ниже приведу вырезку из PTS сервера (админы легко могут проверить)
p.s. Не плохая соло локация, в ожидании пати, но сейчас надо пику таскать, чтобы завалить этих 3 мобов с резистами...
Скрины:
Скрытый текстAI моба 22703:
Скрытый текстОписание моба 22703:
Скрытый текстnpc_begin warrior 22703 [legend_orc_1warrior] category={} level=81 exp=4295351949 ex_crt_effect=0 unique=0 s_npc_prop_hp_rate=4 race=humanoid sex=male skill_list={@s_npc_prop_race_humanoid;@s_npc_prop_attribute_earth1;@s_npc_prop_hp_lv_m4;@s_npc_prop_mp_lv_p0;@s_npc_prop_pa_lv_p4;@s_npc_prop_ma_lv_p3;@s_npc_prop_pd_lv_p0;@s_npc_prop_md_lv_p5;@s_npc_prop_armor_type_n;@s_npc_prop_weapon_type_sword;@s_npc_resist_magical_dmg9;@s_npc_resist_bow_ex4;@s_npc_weakness_melee_attack9;@s_npc_weakness_pole4} slot_chest=[] slot_rhand=[samurai_longsword] slot_lhand=[] collision_radius={14;17} collision_height={28.8;34.9} hit_time_factor=0.28 hit_time_factor_skill=-1 ground_high={140;0;0} ground_low={80;0;0} str=40 int=21 dex=30 wit=20 con=43 men=20 org_hp=3461.77253215841 org_hp_regen=8.5 org_mp=1708.8 org_mp_regen=3 base_attack_type=sword base_attack_range=40 base_damage_range={0;0;80;120} base_rand_dam=30 base_physical_attack=1012.32268463427 base_critical=4 physical_hit_modify=5 base_attack_speed=253 base_reuse_delay=0 base_magic_attack=691.285164307598 base_defend=345.61127 base_magic_defend=252.90333 base_attribute_attack={earth;150} base_attribute_defend={130;130;90;150;130;130;100} physical_avoid_modify=0 shield_defense_rate=0 shield_defense=0 safe_height=100 soulshot_count=0 spiritshot_count=0 clan={} ignore_clan_list={} clan_help_range=300 undying=0 can_be_attacked=1 corpse_time=7 no_sleep_mode=0 agro_range=300 passable_door=0 can_move=1 flying=0 has_summoner=0 targetable=1 show_name_tag=1 npc_ai={[legend_orc_1warrior];{[Skill01_Probablity]=1000};{[Skill01_ID]=@s_npc_aura_burn_magic_only10}} event_flag={0} unsowing=0 acquire_exp_rate=7.168302 acquire_sp=4946 acquire_rp=0 corpse_make_list={{[oricalcum];1;1;4.9236};{[dynasty_two_hand_sword_piece];1;1;0.5201};{[sealed_dynasty_leather_helmet_piece];1;1;3.3638}} additional_make_list={} additional_make_multi_list={{{{[adena];2291;4622;100}};70};{{{[dynasty_spear];1;1;0.3175};{[dynasty_spear_piece];1;1;99.6825}};0.1291};{{{[metallic_fiber];1;1;87.0764};{[mold_lubricant];1;1;6.0953};{[renad];1;1;2.3903};{[oricalcum];1;1;1.604};{[general_80_s];1;1;2.1164};{[special_80_s];1;1;0.5291};{[rare_80_s];1;1;0.0529};{[rp_comp_spiritshot_s];1;1;0.1356}};18.9009}} ex_item_drop_list={} npc_end
В нем видно что ai использует класс legend_orc_1warrior, вот он:
Скрытый текстclass legend_orc_1warrior : ai_legend_orc_warrior
{
handler:
EventHandler MY_DYING(target, i0, i9, last_attacker, lparty, random1_list, always_list, code_info)
{
always_list = gg::AllocCodeInfoList();
random1_list = gg::AllocCodeInfoList();
target = last_attacker;
if( gg::HaveMemo(target, 645) == 1 && gg::GetMemoState(target, 645) == 1 )
{
random1_list::SetInfo(0, target);
}
if( gg::HaveMemo(target, 645) == 1 && gg::GetMemoState(target, 645) == 1 )
{
random1_list::SetInfo(0, target);
}
if( gg::IsNull(lparty) == 0 )
{
for(i9 = 0; i9 < lparty.member_count; i9 = i9 + 1)
{
target = myself::GetMemberOfParty(lparty, i9);
if( gg::HaveMemo(target, 645) == 1 && gg::GetMemoState(target, 645) == 1 )
{
random1_list::SetInfo(0, target);
}
}
}
code_info = random1_list::RandomSelectOne();
if( gg::IsNull(code_info) == 0 )
{
if( code_info.code == 0 )
{
myself::SetCurrentQuestID(645);
target = code_info::RandomSelectOne();
if( gg::IsNull(target) == 0 && myself::DistFromMe(target) <= 1500 )
{
i0 = gg::Rand(1000);
if( i0 < 516 )
{
myself::GiveItem1(target, 14861, 1);
myself::SoundEffect(target, "ItemSound.quest_itemget");
}
}
}
}
super;
}}
В свою очередь он наследует класс ai_legend_orc_warrior, вот он:
Скрытый текстclass ai_legend_orc_warrior : warrior_basic
{
handler:
EventHandler CREATED()
{
super;
}EventHandler MY_DYING(maker0, last_attacker)
{
if( gg::Rand(100) < 2 )
{
select(gg::Rand(2))
{
case 0:
maker0 = myself::GetMyMaker();
if( gg::IsNull(maker0) == 0 )
{
myself::CreateOnePrivateEx(1022707, "ai_legend_orc_ev_vice", 0, 0, gg::FloatToInt(myself.sm.x), gg::FloatToInt(myself.sm.y), gg::FloatToInt(myself.sm.z), 0, gg::GetIndexFromCreature(last_attacker), 0, 0);
gg::SendMakerScriptEvent(maker0, 2114001, 0, 0);
}
break;
case 1:
if( gg::Rand(2) < 1 )
{
myself::CreateOnePrivateEx(1018815, "ai_legend_orc_ev_leader", 0, 0, gg::FloatToInt(myself.sm.x), gg::FloatToInt(myself.sm.y), gg::FloatToInt(myself.sm.z), 0, gg::GetIndexFromCreature(last_attacker), 0, 0);
}
break;
}
}
}}
Как раз в этом классе и описывается появление дополнительного моба с шансом 2% (кто именно из них решается с шансом 50%):
Если второй моб из списка выше 18815 живет более 2 минут, тогда появится еще один моб 18816 что описано в классе ai_legend_orc_ev_leader:
Скрытый текстclass ai_legend_orc_ev_leader : wizard_basic
{
handler:
EventHandler CREATED()
{
myself::Shout(gg::MakeFString(1800863, "", "", "", "", ""));
myself::AddTimerEx(2114001, 2 * 60 * 1000);
myself::LookNeighbor(500);
super;
}EventHandler SEE_CREATURE(creature)
{
myself::AddAttackDesire(creature, 0, 20000);
myself::AddUseSkillDesire(creature, Skill01_ID, 0, 0, 5000000);
myself.c_ai0 = creature;
myself::AddTimerEx(2114009, 1000);
}EventHandler ATTACKED(attacker)
{
myself::AddAttackDesire(attacker, 0, 20000);
myself::AddUseSkillDesire(attacker, Skill01_ID, 0, 0, 5000000);
myself.c_ai0 = attacker;
myself::AddTimerEx(2114009, 1000);
}EventHandler TIMER_FIRED_EX(timer_id)
{
if( timer_id == 2114001 )
{
myself::CreateOnePrivateEx(1018816, "ai_legend_orc_treasure", 0, 0, gg::FloatToInt(myself.sm.x), gg::FloatToInt(myself.sm.y), gg::FloatToInt(myself.sm.z), 0, 0, 0, 0);
myself::SetVisible(0);
}
else if( timer_id == 2114009 )
{
if( myself::IsNullCreature(myself.top_desire_target) == 0 && myself::IsNullCreature(myself.c_ai0) == 0 )
{
myself::AddUseSkillDesire(myself.c_ai0, Skill01_ID, 0, 0, 5000000);
myself::AddTimerEx(2114009, 3500);
}
}
}EventHandler MY_DYING()
{
myself::Shout(gg::MakeFString(1800864, "", "", "", "", ""));
}}
0 -
У него есть особенность, что при появлении он телепортируется к игроку, если расстояние более 300 (событие CLAN_ATTACKED в классе saint_ninja) и он видит как атакуют его сородичей, т.е. если моб был убит 1 нюком и появился второй, он никуда не ТП.
Этот момент запечатлен на видео выше в 2:07, когда моб ТП к игроку.
"Разве он автоматом не агрит? "
Тут можно спорить, не 100% же должен менять цель.
0 -
Нашел кусок кода из PTS сервера из файла ai.obj
Вот данные по описанию моба 21524:
Скрытый текстnpc_begin warrior 21524 [brilliant_blade] category={} level=61 exp=146308200 ex_crt_effect=0 unique=0 s_npc_prop_hp_rate=1 race=divine sex=male skill_list={@s_npc_prop_race_divine;@s_npc_prop_hp_lv_p0;@s_npc_prop_mp_lv_p0;@s_npc_prop_pa_lv_p3;@s_npc_prop_ma_lv_p3;@s_npc_prop_pd_lv_n3;@s_npc_prop_md_lv_n3;@s_npc_prop_armor_type_n;@s_npc_prop_weapon_type_sword;@s_npc_critical_power;@s_npc_critical_chance} slot_chest=[] slot_rhand=[dagger_of_magicflame] slot_lhand=[] collision_radius={13;13} collision_height={26;26} hit_time_factor=0.52 hit_time_factor_skill=-1 ground_high={165;0;0} ground_low={50;0;0} str=40 int=21 dex=30 wit=20 con=43 men=20 org_hp=1985.55926 org_hp_regen=7.5 org_mp=1066.8 org_mp_regen=2.7 base_attack_type=sword base_attack_range=40 base_damage_range={0;0;80;120} base_rand_dam=30 base_physical_attack=501.08068 base_critical=4 physical_hit_modify=4.75 base_attack_speed=253 base_reuse_delay=0 base_magic_attack=342.17315 base_defend=252.49346 base_magic_defend=168.112997103103 base_attribute_attack={none;0} base_attribute_defend={20;20;20;20;53;-13;0} physical_avoid_modify=0 shield_defense_rate=0 shield_defense=0 safe_height=100 soulshot_count=0 spiritshot_count=0 clan={@saint_clan} ignore_clan_list={} clan_help_range=300 undying=0 can_be_attacked=1 corpse_time=7 no_sleep_mode=0 agro_range=300 passable_door=0 can_move=1 flying=0 has_summoner=0 targetable=1 show_name_tag=1 npc_ai={[brilliant_blade];{[MoveAroundSocial]=90};{[MoveAroundSocial1]=74};{[MoveAroundSocial2]=90};{[OtherSelf]=@brilliant_blade_1};{[OtherSelfAI]=[brilliant_blade_1]};{[IsMainForm]=1};{[SoulShot]=200};{[SoulShotRate]=5};{[SpiritShot]=100};{[SpiritShotRate]=10};{[LongRangeGuardRate]=10};{[PhysicalSpecial]=@s_npc_super_strike6};{[SelfBuff]=@s_npc_ultimate_evasion2};{[TeleportEffect]=@s_av_teleport}} event_flag={0} unsowing=0 acquire_exp_rate=33.6581388 acquire_sp=11024 acquire_rp=0 corpse_make_list={{[rp_blue_wolve's_leather_mail];1;1;2.7858};{[hose_of_shrnoen_fabric];1;1;35.2032};{[scrl_of_ench_am_b];1;1;2.4585}} additional_make_list={} additional_make_multi_list={{{{[adena];12990;26340;100}};100};{{{[shrnoen's_leather_shirts_low];1;1;3.6406};{[shrnoen's_leather_shirts_fabric];1;1;26.8656};{[avadon_leather_mail_low];1;1;2.2343};{[avadon_leather_mail_lining];1;1;20.6395};{[shrnoen's_leather_gaiters_low];1;1;5.8287};{[shrnoen's_leather_gaiters_texture];1;1;40.7913}};9.9134};{{{[iron_ore];1;1;18.124};{[coal];1;1;18.124};{[charcoal];1;1;18.124};{[animal_bone];1;3;8.0551};{[animal_skin];1;1;24.1653};{[rp_blue_wolve's_tunic];1;1;0.0752};{[general_61_b];1;1;0.3021};{[special_61_b];1;1;0.0755};{[rare_61_b];1;1;0.0076};{[unique_61_b];1;1;0.0015};{[silver_arrow];20;60;12.9457}};100}} ex_item_drop_list={{{{[herb_of_hp_a];1;1;55};{[greater_herb_of_hp_a];1;1;38};{[full_herb_of_hp_a];1;1;7}};42};{{{[herb_of_mp_a];1;1;7};{[greater_herb_of_mp_a];1;1;81};{[full_herb_of_mp_a];1;1;12}};11};{{{[herb_of_pa];1;1;20};{[herb_of_pa_speed];1;1;20};{[herb_of_crt_rate];1;1;20};{[vampiric_rage_herb];1;1;20};{[death_whisper_herb];1;1;20}};25};{{{[herb_of_ma];1;1;50};{[herb_of_ma_speed];1;1;50}};10};{{{[figher_herb];1;1;33};{[magician_herb];1;1;33};{[recovery_herb];1;1;34}};1};{{{[herb_of_move_speed];1;1;94};{[big_head_herb];1;1;3};{[vitality_herb1];1;1;3}};11}} npc_end
Так вот в файле ai.obj класс моба (brilliant_blade) наследует класс saint_ninja, в котором как раз прописан шанс 80% (выделил в коде), когда моба кто то атакует, кто именно появляется прописан в описании моба выше OtherSelf =@brilliant_anguish_1
Админы легко могут сами проверить взяв файлы с PTS сервера. Кстати не один такой моб 21524, а 21531 (появляется из него 21658), 21539 (появляется из него 21540)
Класс brilliant_blade:
Скрытый текстclass brilliant_blade : saint_ninja {
handler:
EventHandler MY_DYING(always_list, code_info, i4, i9, last_attacker, lparty, member, random1_list, target) {
always_list = AllocCodeInfoList();
random1_list = AllocCodeInfoList();
target = last_attacker;if (HaveMemo(target, @darkness_falls_upon_the_dusk) == 1 && GetMemoState(target, @darkness_falls_upon_the_dusk) == 1 * 10 + 1) {
random1_list.SetInfo(0, target);
}if (HaveMemo(target, @darkness_falls_upon_the_dusk) == 1 && GetMemoState(target, @darkness_falls_upon_the_dusk) == 1 * 10 + 1) {
random1_list.SetInfo(0, target);
}if (IsNull(lparty) == 0) {
for (i9 = 0; i9 < lparty.member_count; ++i9) {
target = GetMemberOfParty(lparty, i9);if (HaveMemo(target, @darkness_falls_upon_the_dusk) == 1 && GetMemoState(target, @darkness_falls_upon_the_dusk) == 1 * 10 + 1) {
random1_list.SetInfo(0, target);
}
}
}target = last_attacker;
if (HaveMemo(target, @temptation_of_power) == 1 && GetMemoState(target, @temptation_of_power) == 1 * 10 + 1) {
random1_list.SetInfo(1, target);
}if (HaveMemo(target, @temptation_of_power) == 1 && GetMemoState(target, @temptation_of_power) == 1 * 10 + 1) {
random1_list.SetInfo(1, target);
}if (IsNull(lparty) == 0) {
for (i9 = 0; i9 < lparty.member_count; ++i9) {
target = GetMemberOfParty(lparty, i9);if (HaveMemo(target, @temptation_of_power) == 1 && GetMemoState(target, @temptation_of_power) == 1 * 10 + 1) {
random1_list.SetInfo(1, target);
}
}
}while (IsNull(code_info = always_list.Next()) == 0) {
code_info.code;
}code_info = random1_list.RandomSelectOne();
if (IsNull(code_info) == 0) {
select (code_info.code) {
case 0:
SetCurrentQuestID(@darkness_falls_upon_the_dusk);
target = code_info.RandomSelectOne();if (IsNull(target) == 0 && DistFromMe(target) <= 1500) {
i4 = Rand(1000);if (i4 < 692) {
if (OwnItemCount(target, @q_blood_of_kel_mahum) + 1 >= 300) {
if (OwnItemCount(target, @q_blood_of_kel_mahum) < 300) {
GiveItem1(target, @q_blood_of_kel_mahum, 300 - OwnItemCount(target, @q_blood_of_kel_mahum));
SoundEffect(target, "ItemSound.quest_middle");
SetFlagJournal(target, @darkness_falls_upon_the_dusk, 2);
ShowQuestMark(target, @darkness_falls_upon_the_dusk);
SetMemoState(target, @darkness_falls_upon_the_dusk, 1 * 10 + 2);
}
} else {
GiveItem1(target, @q_blood_of_kel_mahum, 1);
SoundEffect(target, "ItemSound.quest_itemget");
}
}
}break;
case 1:
SetCurrentQuestID(@temptation_of_power);
target = code_info.RandomSelectOne();if (IsNull(target) == 0 && DistFromMe(target) <= 1500) {
i4 = Rand(1000);if (i4 < 714) {
if (OwnItemCount(target, @q_gem_of_submission) + 1 >= 300) {
if (OwnItemCount(target, @q_gem_of_submission) < 300) {
GiveItem1(target, @q_gem_of_submission, 300 - OwnItemCount(target, @q_gem_of_submission));
SoundEffect(target, "ItemSound.quest_middle");
SetFlagJournal(target, @temptation_of_power, 2);
ShowQuestMark(target, @temptation_of_power);
SetMemoState(target, @temptation_of_power, 1 * 10 + 2);
}
} else {
GiveItem1(target, @q_gem_of_submission, 1);
SoundEffect(target, "ItemSound.quest_itemget");
}
}
}break;
}
}super;
}
}
класс saint_ninja :
Скрытый текстclass saint_ninja : warrior_physicalspecial {
parameter:
int PhysicalSpecial = @s_npc_strike1;
int SelfBuff = @s_self_might1;
int IsMainForm = 1;
int TeleportEffect = @s_self_might1;
int OtherSelf = @orc;
string OtherSelfAI = "saint_ninja";
handler:
EventHandler CREATED() {
myself.i_ai0 = 0;if (Skill_GetConsumeMP(SelfBuff) < myself.sm.mp && Skill_GetConsumeHP(SelfBuff) < myself.sm.hp && Skill_InReuseDelay(SelfBuff) == 0) {
AddUseSkillDesire(myself.sm, SelfBuff, @ST_HEAL, @AMT_MOVE_TO_TARGET, 1000000);
}if (IsMainForm == 0) {
AddTimerEx(2000, 60000 * 5);
}AddTimerEx(2001, 60000);
super;
}EventHandler ATTACKED(attacker, damage) {
if (Rand(100) < 80 && IsMainForm == 1 && myself.i_ai0 == 0) {
CreateOnePrivateEx(OtherSelf, OtherSelfAI, 0, 0, FloatToInt(myself.sm.x) + Rand(20), FloatToInt(myself.sm.y) + Rand(20), FloatToInt(myself.sm.z), 32768, 1000, GetIndexFromCreature(attacker), 1);
myself.i_ai0 = 1;
}super;
}EventHandler TIMER_FIRED_EX(timer_id) {
if (timer_id == 2000) {
if (myself.p_state != PSTATE_ATTACK) {
Despawn();
return;
} else {
AddTimerEx(2000, 60000 * 5);
}
}if (timer_id == 2001) {
if (myself.p_state != PSTATE_ATTACK) {
InstantRandomTeleportInMyTerritory();if (Skill_GetConsumeMP(TeleportEffect) < myself.sm.mp && Skill_GetConsumeHP(TeleportEffect) < myself.sm.hp && Skill_InReuseDelay(TeleportEffect) == 0) {
AddUseSkillDesire(myself.sm, TeleportEffect, @ST_HEAL, @AMT_MOVE_TO_TARGET, 1000000);
}
}AddTimerEx(2001, 60000 * 5);
}super;
}EventHandler CLAN_ATTACKED(attacker, damage, i6, h0, f0) {
if (IsInCombatMode(myself.sm) == 0 && DistFromMe(attacker) > 300 && myself.sm.alive == 1) {
InstantTeleport(myself.sm, FloatToInt(attacker.x), FloatToInt(attacker.y), FloatToInt(attacker.z));if (Skill_GetConsumeMP(TeleportEffect) < myself.sm.mp && Skill_GetConsumeHP(TeleportEffect) < myself.sm.hp && Skill_InReuseDelay(TeleportEffect) == 0) {
AddUseSkillDesire(myself.sm, TeleportEffect, @ST_HEAL, @AMT_MOVE_TO_TARGET, 1000000);
}if (attacker.is_pc != 0 || IsInCategory(@summon_npc_group, attacker.class_id)) {
f0 = 0;if (SetHateGroup >= 0) {
if (IsInCategory(SetHateGroup, attacker.occupation)) {
f0 = f0 + SetHateGroupRatio;
}
}if (attacker.occupation == SetHateOccupation) {
f0 = f0 + SetHateOccupationRatio;
}if (SetHateRace == attacker.race) {
f0 = f0 + SetHateRaceRatio;
}f0 = 1.0 * damage / (myself.sm.level + 7) + f0 / 100 * 1.0 * damage / (myself.sm.level + 7);
AddAttackDesire(attacker, @AMT_MOVE_TO_TARGET, f0 * 30);
}
} else {
super;
}
}
}0 -
-
Откуда можно взять их? Какому источнику верят? HF на оффе уже сто лет нету...
Я там просто много часов на руоффе провел, это сразу бросается в глаза
0
Макросня. Обсуждение.
в Общение x1.5
Опубликовано
Возможно ли, хотя бы в Лабах вернуть ассист?
И если да, то разрешить там, где на макросах не реально стоять.