Перейти к содержанию
Asterios

Neftida

Пользователи
  • Постов

    13
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Neftida

  1. Ну я думаю Администрация не станет исправлять свои же фичи. 

     

    так что те кто волнуеться о итемах с нубл РБ и кетре\варке  , думаю, нет поводов для волнения. 

    Что касаеться 700 мобов. На оффе онлайн за 10к зашкаливает. И часть в этой локации. Народ делает профу без особого агра на других. Все зависит от желания   :rolleyes:

  2. листала-листала, ошибки с таким же текстом не нашла

    клиент с руоффа, апдейт наш, антивир вырублен, сп3 стоит, дрова стоят, но :

    OS : Windows XP 5.1 (Build: 2600)

    CPU : AuthenticAMD  AMD Athlon 64 X2 Dual Core Processor 4400+ @ 2527 MHz 2046MB RAM

    Video : Radeon X1700 FSC (6783)

    PosCode : LS1(87) 147455:143663:-12223 2/1 [674]

    General protection fault!

    History: ObjectTestReach <- (: ErrorNameNone) <- UStruct::SerializeBinGC <- UObject::Serialize <- (ShadowBitmapMaterial Transient.ShadowBitmapMaterial379) <- ObjectTestReach <- (ShadowBitmapMaterial Transient.ShadowBitmapMaterial379) <- UStruct::SerializeBinGC <- UObject::Serialize <- (ShadowProjector Transient.ShadowProjector8150) <- AActor::Serialize <- ObjectTestReach <- (ShadowProjector Transient.ShadowProjector8150) <- ULevelBase::Serialize <- ULevel::Serialize <- UMasterLevel::Serialize <- ObjectTestReach <- (MasterLevel Transient.MasterLevel0) <- UStruct::SerializeBinGC <- UObject::Serialize <- (GameEngine Transient.GameEngine0) <- UGameEngine::Serialize <- (GameEngine Transient.GameEngine0) <- UGameEngine::Serialize <- (GameEngine Transient.GameEngine0) <- ObjectTestReach <- (GameEngine Transient.GameEngine0) <- TArray<< <- UGameEngine::L2SerializeRootSet <- UGameEngine::L2CollectGarbage <- UMasterLevel::DetachLevel <- UGameEngine::DetachLevel <- UGameEngine::CheckPurgeLevel <- L2Seamless <- UGameEngine::Tick <- UpdateWorld <- MainLoop

    че делать, че делать?((  :(

×
×
  • Создать...