1. Мобы не переагриваться на хил/баффы/удары, если человек, который сагрил их, бежит. Можно поставить хилера посреди спота, водить мобов и лечить водящего сутками.
2. Fake Death не шансовый, 100% все мобы переагриваются с человека, который его использовал.
3. Нефлагнутого игрока невозможно застанить.
4. При убийстве "элитного" моба, остальные остаются на месте смерти и не двигаются ни шага в других направлениях.
Всё это порождает злоупотребление игроков и парализует игру в данной локации.
//Местное коммьюнити может и привыкло к этому, я для себя счёл нужным об этом сообщить.