Перейти к содержанию
Asterios

SimplyDemon

Пользователи
  • Постов

    486
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные SimplyDemon

  1. 20 часов назад, Лестер сказал:
      Показать содержимое

     

     

     

    У тебя здесь ошибка, нету Блесс Орфена, есть NoItemName R95. И к тому же описание тоже хромает, он дает другие статы

    Скинь ссылку от куда у тебя эта информация? Я брал статы с анонса админа в ТГ канале.

  2. 21 час назад, xEvaSaintx сказал:

    при различии в 2 и более уровнях ПВП не начислять, что сделает статистику более честной

    Твоё предложение никак не решает описанную тобой проблему, что мешает этим игрокам набивать пвп на 84-85 лвлах твинов?

    Как на счёт того, что бы ограничить движение счётчика при убийстве одного и того же персонажа более 5 раз в сутки? Этот вариант вполне решает описанную тобой проблему, игроки не смогут за несколько часов поднять счётчик пвп до небес.

  3. 6 часов назад, Aniello Junior сказал:

    Сундук по времени сколько стоит?

    Какой-то достоверной цифры не нашёл, многие пишут 2, 3, 5 минут. 2 минуты чаще всего, как я понял, раньше время жизни сундука было 5 мин, и оно было изменено без каких-либо патч ноутах, поэтому у людей в голове ещё старая информация.

  4. 4 минуты назад, potato сказал:

    Совсем не даст ? Типо там же аое хил + цепь + аое цп и дебафать может милишников которые подойдут к лукам. Что сведет урон от мили на нет. Насчет маг пачки хз.

    Зависит от вашего стиля игры, у овера нет вики, нет гф, нет гм, а это потеря огромного количества урона, что очень важно для луков. На замесах у твоих союзников и так будут овера, которые выполнят роль дебафера.

  5. 1 час назад, sp89 сказал:

    Меня интересует именно теоретическая вероятность(мат. ожидание, если угодно), например:

    Беру 3 пушки по 20кк, точу на +3, уходит 9 заточек, затем точу на +4, тратя 3 заточки, одна пушка ломается, выходит, что мои траты 3 пушки 60кк, 12 заточек 60кк + крисы. 120кк на две пушки выходит по 60кк каждая по себестоймости. Это для примера, я вывел формулу до +10 для "игры на дистанции" где надо просто подставить цену предмета и заточки с количеством, чтоб узнать себестоймость, опираясь на 66%, но вдруг подумал, что надо бы поточнее)

    Я вообще пробовал делать приблизительные расчёты по такой логике:
    шанс 64%, грубо говоря, при заточке 2 одинаковых пух, одна пуха ломается, вторая затачивается, выходит, что одна пуха с заточкой +4 равна двум с заточкой +3.

    Условно арка стоит 100к, заточки по 1кк
    Арка +4 = x2 Арки +3  = 206кк
    Арка +5 = х2 Арки +4 = 414кк
    Арка +6 = х2 Арки +5 = 830кк

    Ну и так далее. Но по факту эти расчёты оказались абсолютно бесполезными, т.к. если смотреть на факты, т.е. предметы которые были на рынке, они стоили в разы меньше расчётной стоимости.

  6. 58 минут назад, Pro Lineage 2 сказал:

    Не обоснованный

    Давай попробуем.
    Бот - это любая автоматизация игрового процесса.

    Большинство кликеров это бот, который прожимает одну кнопку с  определённой задержкой.
    Сам ты играешь в 10 окон, и активно используешь ботов, ты не наводишь мышкой на панель скилов, не жмёшь кнопку, не переключаешься на второе окно и тд, за тебя это делают настроенные боты при клике одной кнопки, т.е. у тебя боты настроены на много круче, чем у большинства макросников.

    Ты, вроде, занялся правильным делом, но чем больше читаешь твои сообщения, тем яснее понимаешь, что у тебя какая-то болезнь (без обид), у тебя сплошь и рядом одни противоречия:
    - Ты начал войну против ботов, но только против чужих, свои это "норм".
    - Ты заявляешь, что ла2 это про социальную игру, но сам окружил себя компами, лишь бы не взаимодействовать с другими игроками.
     

    Скрытый текст

    image.thumb.png.987d006dee7338561c02c14b6b4d81c7.png

    - Ты со своими ботами фармишь в соа около 100-150кк в час, но при этом кричишь, что кликеры с выхлопом 5кк в час рушат экономику сервера.

    И это можно продолжать, но смысл? У тебя нет никакого критического мышления, ты не можешь адекватно посмотреть на ситуацию со стороны, тебе это игроки уже 10 раз писали, но ты в упор не видишь аргументов и фанатично гнёшь свою линию.

  7. 3 часа назад, maxim312 сказал:

    Тогда уже надо боротся за 1игрок=1машина. Ато есть уникумы фармят в 10 раз больше на паравозах чем пачка ботов. Если справедливость то во всем.

    Для глиномесов с 3+ пк, ничего не изменится, они лишь докупят себе компов и так же через макросы будут ими управлять, лишь бы не играть с живыми игроками. Лучше делать 1 игрок = 1 персонаж в онлайне.

  8. 2 минуты назад, 1STFLAME сказал:

    А как тогда сохраняется оставшееся время бафа?

    Каждую секунду обновлять данные в бд у тысяч игроков по времени бафа это маразм, скорее всего хранится время  в которое был наложен баф и есть его длительность, т.е. есть время наложения бафа и есть время его окончания, и от этих 2х данных отталкиваются.

  9. 1 минуту назад, xEvaSaintx сказал:

    сервер не в курсе что ты вылетел из игры, одна из оптимизаций... попробуй выдерни сетевой шнур и попроси друзей посмотреть за твоим чаром... удивишься...

    Да только пару дней назад вышел варком из игры, а на втором окне смотрю, он стоит себе спокойно рядом. Бывают и такие баги, но твой чар не будет стоять так вечно и это не является проблемой, спустя некоторое время тебя всё равно выкинет. Это мелочи, по сути предложения, всё норм?

  10. 5 минут назад, xEvaSaintx сказал:

    вы не понимаете насколько это сложно, криты, дисконекты, рассинхрон времени, подвисание драйверов из за оборудования и всё это ведёт к рассинхрону, я не удивлюсь если сейчас даже рассинхрон присутствует, типа на тебе баф нарисован, а на сервере его давно уже нет... не раз замечал что под конец бафа вдруг дикий урон идёт от мобов, как будто баф кончился... но мб это всё мои фантазии... Как спрашивается вы реализуете всё это?

    А чем тебе вариант флейма не подошёл? Нагрузка практически нулевая, в бд хранится время оставшегося бафа, так же добавляется время, когда человек сделал релог/ресаб и при следующем заходе/ресабе рассчитывается время (время релога минус текущее время) и отнимать время каждого бафа, а если его не было больше 2х часов, то просто снимать все бафы, без каких-либо проверок.

  11. 3 минуты назад, Pro Lineage 2 сказал:

    Убивает экономику тем самым что поставляет на неё килотоны просто геймов дф манор и ТД.

    Подожди, реально? Т.е. на сервере есть:
    - Сломанные локи, где через пику 2 живых игрока выносят по 100кк+ в час и продают кач за не малые деньги.
    - Форты, которые фармятся по кд с не хилым выхлопом.
    - Эпики, которые убиваются в одну калитку, стоимостью в десятки лярдов.

    Но ты действительно думаешь, что кликеры с профитом 5кк/час, которых через раз расфлагивают, пкашат, дохнут от мобов, именно они убивают экономику?

×
×
  • Создать...