Видимо не следили от слова никогда, никогда за 3090 не было разговоров (проект стартанул когда rtx линейки ещё не было), у них нет высокополигональных составных моделей.
Клиент 2004 года и сегодняшний кардинальных различий не имеет, он лишь обрастал текстурами и костылями, как был заточен под железо 2004 года, так и остался. Луч ставил задачи копировать текстуры и механики и реализовать их на новом движке. Кстати все "красивости" как не раз говорили ребята из луча, это 5% от общей работы, намного труднее работа с механиками игры.