-
Постов
168 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Форумы
Галерея
Исправление ошибок
Весь контент Demonoid
-
Да, обновляешь еврооффом, после патчик/обновление с астериоса. Вэлком на сервер)
-
Доработайте бота, а то на агрофлудера похож
-
Всегда было так: с 3-х ПК падает шмот кроме оружия, с 5-ти обсалютно всё кроме аугментации...
-
А именно в скиллах: неотображается потребляемое ХП скиллами. Прошу поправить, а то косяк выходит: получается тиран пулялкой всего 5 маны себе жрет(на 78-м), тоесть пулять сможет бесконечно долго А панч оф дум вообще жесть: 4к дамага и всеголишь стан на тебя вешает... такой абилой только качатся Таже проблемка с пулялкой у глада. Так-же скил БТМ не жрет хп. Откуда маг его берет? траву жрет?) Далее: скиллы паладина в которых жертвуют частью своей ХП тоже не написано Впринципе как и у ТК. Впринципе на этом всё что заметил. За написание поста необижаться, весело мне просто
-
Главное чтоб на пофигизм не перешли
-
Пасивка бы непомешала, а то БДха била сильнее моба с Ц дулями чем я с Б...
-
К сведенью: в камалоке начиная с 70-го опыта дают 10%. До 76 как минимум понадобиться 60 заходов. С 60 дают по 15% примерно, тоесть 3 лвла за 20 заходов... Грубо говоря понадобится не 50 заходов, а этак 200... Далее, найти нормальную патю невсегда удаётся. Если раньше танк держал под тигром, мог уйти чай пить, то сейчас каждые 15 секунд ресаются охраники, а вот с ними уже жопа. Как показала практика - сейчас вместо танка рулит варлорд с вампириком) Объяснять небуду почему... А на нашем сервере месяц назад всего 2 варлорда было 70+, причем первый - саб у рони кажись, а второй хз. Далее, дроп в камалоке кот наплакал, в среднем уходит 1.5к Б сосок(я танк, скоростью атаки сильно не отличаюсь). Так что как написали выше: Камалока - опыт за адену.
-
Масс ресс у биша не работает? ??? Админы, это очень важданя деталь на массовых мероприятиях...
-
Хз, гдето надыбыл что ренж 1200. Может в грации пересмотрели лукарей, так что я хз что да как
-
Ренж абилок у лукаря на 70+ лвле 1200. Обычный ренж до пасивки 3-тей профы 900. С пасивкой 1100. В снайпе 1300. По сути лукари становятся настоящими убийцами только после третей профы(убийцами магов я имею ввиду). Но посмотрев на дуэль варка с луком(лук 60-ый, варк 70-ый) понял лишь одно: Лукари из-за стана божжат нереально) По мне 2 раза подрят прошел стан, а я танк блин... Кона 46. Разгоню до 50-ти, посмотрим...
-
хех, если ты тигра вызываешь - посмотри у него в инвентаре, видать ты раз туда лук ныкал, а забрать забыл и убрал пета. Теперь он автоматом забирает твой лук себе при вызове.
-
Доказательства в студию ввиде скринов (а лучше видео). Иначе дуй на свой офф...
-
Кстати, я гдето читал(слух или нет, сами решайте) что каждая печать даёт ещё свой бонус если она выбрана во время недели соревнований. Там дропик чутка выше или ещё чего...
-
Насчет кат: всегда ЗА. Ибо всегда мечтал устроить переворот на сервере, что-бы даски победили, а щас нате, и другия втянутся). Всё правильно делают, это просто косые фришки раньше были. Читайте сами, те кто вне клана не имеют право регаться за дунов. А то что разнылись - халява кончилась
-
а я? как же я? разве я плохая сволоч?
-
есть монстры у которых агр зависет от смены дня и ночи. Чуб одни снова вечно агресивные, а вторые вечно пасивные)
-
Тогда это вот к чему относится: instance Ukritie_1(C_INFO) { npc = vlk_506_bern; nr = 1; condition = Ukritie_1_condition; information = Ukritie_1_info; important = 0; permanent = 0; description = "Что вы тут делаете?"; }; Func int Ukritie_1_condition() { if (npc_GetDistToWP(vlk_506_bern,"OW_PATH_192") <= 300) && (!npc_knowsinfo(hero,ukritie_2)) { return 1; }; }; func void Ukritie_1_info() { ai_output(other,self,"Ukritie_1_1"); //Что вы тут делаете? ai_output(self,other,"Ukritie_1_2"); //Тихо ты, не привлекай внимание других... ai_output(self,other,"Ukritie_1_3"); //Мы здесь все любим поговорить о былых временах... Но мало кто может их оценить... ai_output(self,other,"Ukritie_1_4"); //Многие тут без надежды на будущие... Они все СЛОМЛЕНЫ! ai_output(other,self,"Ukritie_1_5"); //Ты о чем? ai_output(self,other,"Ukritie_1_6"); //О-о-о... Я заговорился с тобой... А ведь мы вовсе не знакомы... ukritie = TRUE; }; instance znakomctvo(C_INFO) { npc = vlk_506_bern; nr = 1; condition = znakomctvo_condition; information = znakomctvo_info; important = 0; permanent = 0; description = "Может быть тогда есть смысл познакомиться?"; }; func int znakomctvo_condition() { if (ukritie == true) && (znakomstvo == false) { return 1; }; }; func void znakomctvo_info() { ai_output(other,self,"znakomstvo_1"); //Может быть тогда есть смысл познакомиться? ai_output(self,other,"znakomstvo_2"); //Меня зовут Берн, но имя мое тебе многого не скажет... znakomstvo = TRUE; ai_stopprocessinfos(self); }; Небольшой отрывок моей писанины... А то уже совсем запутали, скрипты иль не скрипты писал?) Ну а раз то джава - значит возможно я зря спорил, язык другой и тонкости свои есть...
-
я и не спорю, но в данном случае мы имеем дело со скриптами
-
видел, С++. Даже писал скрипты) Я вроде уже писал, что писал скрипты к игре Готика. Так что маленькое представление всёже имею.
-
ясность процесса какраз и зависет от коректности кода. Ведь нельзя же понять как работает двигатель машины смотря на капот. Надо разобрать, понять принцип
-
ещё можно monster == !null А клоню я к тому, что когда я програмил, был спецэфический компилятор, где шаг влево, шаг вправо - хватает за яйца, орет и отказывается компилить. А компиляторы по С++ могут ошибку и не заметить. Я первый раз вижу чтоб писали знак отрицания перед знаком присвоения. Т.к. я повторюсь что у каждой игры свой язык програмирования - я незнаю тонкостей. Вот и спрашиваю. В спорах рождается истина, а не в жевании...
-
но дык: одно равно - присвоение, 2 знака равно - сравнение. Специфики языка незнаю, но всёже интересно) если нет 0 то почему?
-
Ну что-то понимаю в коде, но не всё. Начнем с первого иф: если (дальше определение условий) монстр не приравнен к классу нулл, монстр не труп(в вовке баги были в скритах, можно было и труп сагрить), монстр с рангом в 2000(хотя я писал =< 2000, но на каждую игру свой язык), и монстр что -то там сравнивает(как я понял - ИИ атаки). так вот: смущает первое условие: monster != null Разве не так должно быть: !monster == null ?
-
Незнаю как вы, а мне пришлось бежать через несколько комнат за монстром, который хз как увидел танец БД. Почему он раньше го не атаковал? а сагрился после того как я начал его пинать? Может всётаки есть где-то косяк то?