Damage=77 * [weapon_random * (pAtk * cdMult * cdBonus * cdPosition + isPosition * pAtk) + cdStaticBonus] / (sDef+pDef) * attBonus * PvPbonus * PvEbonus * SS * SS_bonus
weapon_random — Разброс урона.
pAtk — Текущее значение п. атаки персонажа.
cdMult — Модификатор крит. урона. Если удар не критический =1.0, иначе = 2.0
cdBonus — Перемноженные модификаторы крит. урона от эффектов. к примеру death whisper (шёпот смерти) +35% cd bonus=1.35
cdPosition — Позиционный бонус (обычно применяется активными умениями дающими штраф крит. урона в лицо и бонус со спины/бока.)
cdStaticBonus — Статичная прибавка к силе крит. урона.
isPosition — 0 если в лицо, 0,05 - в бок, 0,2 - в спину.
sDef — Текущее значение физ. защиты щитом цели. Если скил игнорирует щит, то sDef=0.
pDef — Текущее значение физ. защиты цели.
attBonus — Атрибут бонус, считается как модификатор.
PvPbonus — Бонус урона в PvP, считается как модификатор: 1+(PvPatk-PvPdef)/100
PvEbonus — Бонус урона в PvE, считается как модификатор: 1+(PvEatk-PvPdef)/100+20%+10%=1,2*1,1=1,32.
SS — Бонус соулшотов. Для парного оружия 2.04, для остального 2.0. Если нет, то 1.0
SS_bonus = Бонус к бонусу соулшотов, считается как модификатор. К примеру, если оружие заточено на +6, бонус к соулшотам будет равен 4.2%, следовательно модификатор равен 1,042.
На п. атаку не влияют, но влияют на наносимый урон по персонажу.