Интересная тема, и статья тоже. Только к реальности и игре имеющая весьма далекое отношение. Вероятность события такого, как выпадение орла решки в нашем мире 50/50, но...Если решка к примеру выпала 6 раз подряд, то вероятность следующего ее выпадения решкой уже не 50/50 она повышается. Хотя в глобальнм масштабе все равно остается 50/50. Решка может выпасть 25 раз подряд в выборке из бедого шума в 4млн. ед.И потом есть люди везучие, у них чаще выпадает. чего они хотят, есть невезучие, есть периоды везения и невезения. Правильно? Теперь, как это все дело смоделировать в игре? Что тут написано про генератор, и что все чисто случайно, враки.Генератор генерирует последовательности. В нем, насколько я слышал 2млн комбинаций, потом все повторяется.Так, что те, кто рекомендует запоминать последовательности фейлов абсолютно прав.Ну и скажу еще небольшую вещь. Заточка напрямую связана с везением персонажа, которая задается в настройках сервера, для каждого можно задать уровень везения. Он чикличный, везет некоторое время, потом не везет.Мозно запастись листочком с ручкой, и в одно и то же время точить и записывать результаты. А можно полететь в ГХ. заплатить 1 голд , повысить себе везение на 100% и обточится в усмерть. Это к тому, как точат подряд и пр. пр.