http://www.l2wh.com/http://l2p.l2wh.comhttp://l2calc.l2blah.com/index.htmlсама игра )Итак, Masterwork items, немного теории.При крафте по не 100% (требует уточнения) рецепту есть шанс получить не обычную, а foundation item. Эта вещь у BS Mammon превращается в Masterwork item, с помощью Mammon Varnish Enhancer, который продает Merchant of Mammon по цене 100к обычных аден за штуку.Схема превращения:Foundation weapon: меняется на Masterwork weapon.Foundation B jewelry: меняется на Masterwork jewelry.Foundation sealed A,S jewelry: меняется на sealed Masterwork jewelry (которая затем распаковывается как обычный).Foundation B body armor: меняется на Masterwork armor.Foundation sealed A,S body armor: меняется на sealed Masterwork armor (который затем распаковывается как обычный).Foundation B helmet: меняется на Masterwork helmet одного из 3 видов: Heavy/LA/Robe use. Любой из них затем можно обменять на другой у BS Mammon, бесплатно.Foundation sealed A helmet: меняется на sealed Masterwork helmet одного из 3 видов: Heavy/LA/Robe use. Любой из них затем можно обменять на другой у BS Mammon, бесплатно. Sealed Masterwork Helmet распаковывается как обычный, но для обмена на шлем другого вида его нужно будет снова запаковать.Foundation sealed S helmet: меняется на sealed Masterwork helmet (который затем распаковывается как обычный).Foundation sealed B gloves/boots: меняются на sealed Masterwork item, который потом можно бесплатно распаковать в один из 3 видов: Heavy/LA/Robe use, у обычного BS в городе. И запаковать-распаковать в другой вид у него же.Foundation B gloves/boots Heavy/LA/Robe (распакованные у BS в городе): меняются на соответствующие masterwork gloves/boots. Далее запаковываются-распаковываются у BS в городе.Foundation sealed A gloves/boots: меняются на sealed masterwork gloves/boots, которые затем распаковываются как обычные, в один из 3 видов: Heavy/LA/Robe Use. Для обмена на другой вид, также как и обычные - сначала запаковываются, затем распаковываются в другой вид.Foundation sealed S gloves/boots: меняются на sealed masterwork gloves/boots (который затем распаковываются как обычные).Редкие вещи дают качественно все или часть бонусов соответствующего сета. Сколько количественно - это я здесь и хочу выяснить. Все редкие части одного вида ("редкий сет") не дают никаких дополнительных бонусов (в частности не изменяют основные параметры (STR, DEX и т.д.), как обычные сеты.Собственно, редкие Tallum gloves.Tallum Gloves [Heavy Armor Use]:A Masterwork Item that increases Atk. Spd., weight limit, poison resistance and bleed resistance.Бонус ASpd: +0,8%Бонус к Weight limit: +1,39%Бонус к резистам - неизвестно, предположительно ~+8% каждый.Tallum Gloves [light Armor Use]:A Masterwork Item that increases MP regeneration rate, Max MP, poison resistance and bleed resistance.Бонус MP regen: неизвестно, <5%, предположительно +~0,8%Бонус к Max MP: +37.Бонус к резистам - неизвестно, предположительно ~+8% каждый.Tallum Gloves [Robe Use]:A Masterwork Item that increases M. Def. and resistance to poison/bleed.Бонус Mdef: +1,13% Mdef.Бонус к резистам - неизвестно, предположительно ~+8% каждый.Техническая информация:Atk. Spd = DEX Modifier * Weapon Atk.Spd. * Passives (%) * Buffs (%) * Armor Bonus (%) * Weapon Bonus (%) * M.Def. Bonus (%) + Buffs (const) + Passives (const)(%) - множитель, увеличивает произведение на определенную величину(const) - слагаемое (константа) - прибавляется к Aspd после учета всех множителей.Несколько модифицированная формула с l2p, с учетом изменений последних хроник, хотя насчет пассивок - const ASpd не уверен, вроде со скиллов сабов.Бонус редкой вещи - множитель (Armor Bonus).Пример:Aspd = 1,13 [DEX 33] * 433 [dagger] * 1,33 [Haste2] * 1,08 [berserker2] * 1,2 [CoV] * 1,15 [Fury] * 1,008 [Tallum Gloves [Heavy Armor Use]] * 1,07 [AS Haste SA] * 1,04 [baium] = 1087 ASpd.Weight Limit: здесь нечто новое для LA2. Перчи не увеличивают общий вес на %, как пассивки гномов и арчеров/бафф оракла/бонус +6 магического сета/SA и аугмент Light. Но и не прибавляют некоторое значение веса (не увеличивая общего веса) к тому, который можно переносить без штрафа на HP/MP regen (50% от общего по умолчанию), как бафф ЕЕ и бонусы некоторых сетов, в частности оригинального Tallum Heavy. Они именно дают +1,39% к весу без штрафа. Т.е. для разных персов с разным общим весом эта прибавка в единицах веса варьируется.Max MP = ((Base MP*MEN Modifier)*Buffs*Weapon Bonus)+Boost Mana+Robe Bonus+Set Bonus+Armor BonusЗначения base MP на l2p устарели, L2Calculator тоже считает не совсем правильно, поэтому пример приводить не буду, просто, бонус редкой вещи - это Armor bonus, const, слагаемое, которое прибавляется к MP независимо от других модификаторов.M.Def. = (Jewelry M.Def.*Level Modifier*MEN Modifier*Armor Bonus (%)*Buffs (%)) + M.Def. Mastery (const) + Buffs (const)Бонус редкой вещи - множитель (Armor Bonus).Пример:MDef = (48*2+71*2+95) [unsealed tateossian] * 1,66 [77 lvl] * 1,31 [MEN 27] * 1,013 [Tallum Gloves [Robe Use]] * 1,3 [Magic Barrier2] * 1,2 [CoV] = 1144 MDef.Протестировать очень маленький бонус к MP regen не представляется возможным, также как и резисты к poison/bleed. В принципе можно протестировать по наносимому урону, но это довольно сложно, а информация по ним малоактуальна.Спасибо Polubog'у за предоставленные для тестирования перчи.Ищу тех, кто предоставит мне другие foundation/masterwork вещи для тестирования и расширения данного материала.А также, еще раз, приветствуются ссылки на подобную точную информацию.