Перейти к содержанию
Asterios

Kuzka

Пользователи
  • Постов

    2
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Kuzka

  1. Некоторым приятно начинать дискуссию с попыток унизить собеседника, понимаю и принимаю как неизбежность. Сначала вы пишите: Потом: Обнаруживаю некоторое противоречие. Согласен с фактом, что если цель стоит прямо перед стрелой - тетива не успевает передать всю силу натяжения до попадания стрелы в цель, то урон будет меньше, но если стрела полностью вылетела и развила максимальную скорость, то её энергия максимальная, после вылета стрела начинает замедляться и терять энергию. Можно выслушать аргументированное мнение по поводу третьего пункта? Тема дальности и меткости интересней темы дальности и силы поподания.
  2. Стреляю из лука в реальности и могу сказать, что сама механика игры далека не только от реальности, но и от банальной логики Когда стрела вылетает из лука она получает ускорение за счёт тетивы, с каждым миллиметром полёта силе уменьшается, следовательно если засадить в кого-то стрелу в упор (с расстояния нескольких метров) то ему будет больнее чем если стрела будет лететь до него 50 метров. У нас же теперь получается, что после вылета на стреле включается реактивный движок и чем дальше цель тем ей больнее, но как только цель выходит за придел выстрела (например 900) то она (цель) моментально становится недосягаемой. То есть стрела вылетает, начинает ускоряться и пропадает после определённого расстояния. Если делать по уму, то должно быть так: 1. Фикс геодаты. Такое понятие как невозможность выстрела когда больше половины цели торчит из за камня не должно быть. 2. Фикс дмг. Чем дальше цель тем меньше дмг. 3. Фикс рейнджа. Надо убрать такое понятие как "цель слишком далека для выстрела". Чем дальше цель, тем меньше шанс в неё попасть. В таком случае все скилы на повышение попадания повышают и дистанцию боя. Проще говоря, можно стрелять на любое расстояние (1000-1500-2000) вопрос попадёшь ли и насколько больно будет попадание. В итоге: Чем ближе цель к лучнику, тем вероятность попасть в неё выше, цели больнее, а лучнику опасней. Чем дальше цель от лучника, тем в неё труднее попасть и ей не так больно, но лучник в сравнительной безопасности. Игрок играющий за лучника сам определяет на какой дистанции ему лучше всего вести бой. Изменение вносить реализм в механику стрельбы из лука и добавляет разнообразие в фарм луком. Я бы начинал с такого фикса, а потом уже смотреть куда там можно подкинуть 20% к криту или скорости атаки и нужно ли это совсем.
×
×
  • Создать...