Перейти к содержанию
Asterios

Riston70

Пользователи
  • Постов

    11
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Riston70

  1. я в 2 окна пытался открыть одно и тоже на 1 окне Крит ошибка на другом Files are corrupted ! Please,full check.
  2. При первом входе в игру вылетает это 2013.3.25 08:50:41 OS : Windows7(32) 6.1 (Build: 7600) CPU : GenuineIntel Intel® Atom CPU N2800 @ 1.86GHz @ 1863 MHz 1023MB RAM Video : Intel® Graphics Media Accelerator 3600 Series (1064) PosCode : LS1(273) 0:0:0 4/0 [556] GetRenderTarget failed(D3DERR_INVALIDCALL). History: FD3DRenderInterface::GetRenderTarget <- USpriteEmitter::RenderParticles <- this=Lobby01.SpriteEmitter2 Owner=Lobby01.Emitter3 <- AEmitter::Render <- FDynamicActor::Render <- SolidRendering <- RenderLevel <- FLevelSceneNode::Render <- FPlayerSceneNode::Render <- ViewportLock1 <- Precaching <- UGameEngine::Draw <- UWindowsViewport::Repaint <- UWindowsClient::Tick <- ClientTick <- UGameEngine::Tick <- UpdateWorld <- MainLoop
  3. Да! но вот еще у меня не только этот крит вылетает еще после заставки вылетает табличка на ней написано: Files are corrupted ! Please,full check.
  4. 2013.3.24 07:58:05 OS : Windows7(32) 6.1 (Build: 7601) CPU : GenuineIntel Intel® Atom CPU N2800 @ 1.86GHz @ 1863 MHz 2035MB RAM Video : Intel® Graphics Media Accelerator 3600 Series (1064) PosCode : LS1(273) 0:0:0 4/0 [556] GetRenderTarget failed(D3DERR_INVALIDCALL). History: FD3DRenderInterface::GetRenderTarget <- USpriteEmitter::RenderParticles <- this=Lobby01.SpriteEmitter2 Owner=Lobby01.Emitter3 <- AEmitter::Render <- FDynamicActor::Render <- SolidRendering <- RenderLevel <- FLevelSceneNode::Render <- FPlayerSceneNode::Render <- ViewportLock1 <- Precaching <- UGameEngine::Draw <- UWindowsViewport::Repaint <- UWindowsClient::Tick <- ClientTick <- UGameEngine::Tick <- UpdateWorld <- MainLoop Топик прочел! вроде все там из перечисленного сделал.
  5. History: FD3DRenderInterface::GetRenderTarget <- USpriteEmitter::RenderParticles <- this=Lobby01.SpriteEmitter2 Owner=Lobby01.Emitter3 <- AEmitter::Render <- FDynamicActor::Render <- SolidRendering <- RenderLevel <- FLevelSceneNode::Render <- FPlayerSceneNode::Render <- ViewportLock1 <- Precaching <- UGameEngine::Draw <- UWindowsViewport::Repaint <- UWindowsClient::Tick <- ClientTick <- UGameEngine::Tick <- UpdateWorld <- MainLoop Вот такая вот проблемка! Хелпаните кто нибудь
×
×
  • Создать...