Перейти к содержанию
Asterios

imVVhatTheFuck

Пользователи
  • Постов

    86
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные imVVhatTheFuck

  1. Да эти капы бред) Ни одной причины нет чтоб их вводить, но они есть.

     

    ессно это не касается капов на скорость бега/атаки/каста/критрейт (они по оффу)

     

    Тут еще прикручен кап на дамаг физ скила в 30к, хотя многие классы автоатакой больше пробьют чем скилами (арбы/тиры/дестры/палы). Вот смысл от этого капа? По мобам кстате скилом тоже выше 30к не летит, что мешает мне как гладу.

     

    Кароче я за отмену ненужных капов.

    нафиг бить скилами по мобам? если только массухами на париках

     

    лучше убрать не кап маг атаки а кап на шанс маг крита. или сделать его хотя бы 30%) ибо 20% можно разогнать очень легко

    не-не, по офу 20%, пусть так и остается

     

    четкий скрин под энелигмой и импульсом)

    вот имено, импульс раз в 5мин, элайн раз в 10мин, так-то он хрен столько бы сделал

     

    Мы уже давно обещали пересмотреть некоторые капы. После ввода нового движка, многие капы перестали быть актуальными, т.к. багов с некорректными статами практически не осталось. Но нужно было некоторое время чтобы все устоялось, поэтому вначале мы лишь немного ослабили лимиты, а сейчас пора заняться ими всерьез.

     

    Теперь, должно существовать всего 2 вида лимитов:

    1) Официальные, придуманные создателями игры.

    2) Технические, для уменьшения рисков и устранения возможных не предусмотренных ситуаций (убийство РБ за пару ударов и т.д.).

     

    Если не ошибаюсь, официальные лимиты сейчас:

    LimitPatkSpd = 1500

    LimitMatkSpd = 1999

    LimitCritical = 500

    LimitMCritical = 20

    LimitMove = 250

    LimitFame = 100000

    Это то, что мы не будем менять.

     

    А вот неофициальные, которые нужно привести к "техническому" виду:

    LimitPatk = 30000

    LimitMAtk = 30000

    LimitPDef = 15000

    LimitMDef = 15000

    LimitAccuracy = 300

    LimitEvasion = 300

     

    Эти лимиты можно увеличить, но предварительно необходимо тщательно все обдумать и обсудить. И я считаю, что если увеличивать, то не сильно, т.к. любые крупные изменения всегда вредят и плохо воспринимаются людьми.

     

    Интересно было бы услышать мнения по поводу каждого из лимитов во второй группе. Какие из них достижимы, и насколько легко?

    да все нормально вроде, нечего менять

     

    Для сравнения, лимиты хантера:

    LimitPatk = 50000

    LimitMAtk = 50000

    LimitPDef = 35000

    LimitMDef = 35000

    LimitPatkSpd = 2200

    LimitMatkSpd = 3300

    LimitCritical = 500

    LimitMCritical = 20

    LimitAccuracy = 200

    LimitEvasion = 250

    LimitMove = 250

    LimitFame = 100000

     

    Но не стоит брать их за эталон, это все-таки пвп сервер.

     

    Кстати, не помню, зачем там LimitAccuracy = 200 и LimitEvasion = 250. Хотя, может когда-то давно специально ограничили.

    кап атак.спида по офу сделать надо на хантере, 1500

    А если еще взять "пацанский" м. деф, то вычитываем по формуле следующие уроны

    sqrt(219000*4)*91*127/6000 = 1802 урона

    Вам не кажутся эти цифры смешными, теперь приведите это с капом, вычитываем в реалиях Астериоса

    sqrt(30000*4)*91*127/3000 = 1334 урона

    sqrt(30000*4)*91*127/6000 = 667 урона

    отсюда следует что увеличени екапа м.атак ни на что собственно не повляет

  2. как показал на примере расшифровывала твой гайд.))))

     

    если не затруднит выложишь все же баф под альт.

     

    и вопросик по эквипу.сложилось так что остался с пух только сакр,и вот ты писал что нужен мечь чтоб с гнома баф прокидывать.(но ведь можно и кунуть на сакр как на дробящее.),дино бижа которая идет с направленными резистами(на первое время),она работает??

    или все же нужны эпики.

    поменяй в альт-б или в гиране попробуй покричать, сакр всегда был в приоритете у магов, тем более у овера

    баф на блант не даст крит.рейт, только п.атак. и шанс стана (который не нужен фсу, хотя мб на куб влияет)

  3. физ дамаг(я думаю понятно что это?) у него и так будет неплохой. но шейду(главный друг теневода, самон Nightshade) нужно в 1 очередь разгонять жир(физическая защита, хп). а уже потом крит дамаг\патаку(урон при физическом дамаге при крите и саму физическую атаку) при этом никак не урезая ему пдэф(физическую защиту). маг баф(магический баф=_=) ему вообще не нужен. разве что каст(штука влияющая на скорость прочтения заклинании) с банок от канса(продаются у гнома в гиране) будет висеть для быстрого агра(скил агрессии как у танков. такой же есть у нашего друга) и все.

     

    ну теперь все ясно, а то я тоже не вкуривал :P

    даешь аудио гид) с подробностями

     

    пс шутка, молодец что объясняешь малоопытным

  4. Суть предложения в том, что после изменения класса пп был добавлен скилл Spell Force, который дает возможность баффать пати. При этом увеличен расход мп и затраты маны на бафф. работает этот скилл на баффы, время действия который от 5 до 40 минут.

    Проблема состоит в том, что Spell Force увеличивает откат и расход мп всех дебаффов(таргетный и масс) и баффов, время действия которых мение 5 минут или более 40.

    В дейли это очень неудобно тк. приходится постоянно включать тогл ребаффая пати и выключать дебаффая или берня противника. Если же отключить то мп просто улетает вникуда.

    было бы неплохо доработать этот момент

    трудно переключаться? ок, садись на варка, ПП и так дали оч много привилегий, а также право на жизнь на астериосе

  5. битрей глупость и пустая трата времени) инфа 100%. до движка висел секунд 15 - он решал если пройдет. щас от него пользы 0. висит секунды 4. с 10% шансом это трата времени в никуда, за которое лучше надамажить. тем более если прошел  - можно вырубить соски самону и все) к тому же у нас на серве самон тупит в битрее и не бьет иногда

    ясна, про соск'и норм коммент, взял на вооружение)

  6. секунд 15 по дефолту, шанс 10%, проходит крайне редко, контрится уд, на оли можно отальтат бафы на скорость атаки, атаку на это время, потом снова ребафнуть. Два фуловых фармящих фса - это наверное на 5 минут и чей-то вин по дамагу ( если без трансформы)

     

    битрей висит 3-5 сек максимум шанс 10%, но когда проходит несколько раз подряд, очень нехилое преимущество дает

    ясно, спасибо

  7. сколько висит битрей по номиналу? На оли вроде бывает полезен против других саммонеров, правда я так понял можно уд прокинуть, чтоб он не двигался.

    Интересует бой фс вс фс. Так как остальные саммонеры на прямой арене лягут, вроде. ^^ На кривой наверн бегать будут, так как бан вв/хаст есть.

  8. с концентрацией ты прав =) сонг остается для бд, макрос для членов пати? мм это для турбо долгих бишей чтоли которые не могут тыкнуть мышкой?

    "баф классный,особенно есле учесть ,что бафнув нублесс или еще ченить мы теряем КК и перо :О" для орков повторяю ПЕРО = НУБЛЕС, да и новогодний баф можете не считать за баф слотbiggrin.gif

    "такой баф как вм можно убрать" - хил критует тоже

    у хила есть базовый шанс крита и сила крита, которые ни чем не бустятся

    денс и баф вм можно убрать

     

    сейчас -то все по офффу..

  9. Если его не видно, это не значит, что его нет. Что за скилл? Работу некоторых ЛС пассивок сложно заметить, там совсем небольшие шансы и бонусы могут быть, иногда даже бесполезные.

    лс  - целеста в пухе, сделайте анимацию

  10. нихера не понимаю, скил от саба арбы - Rogue Ability - Critical Chance (шанс вероятности нанесения крит удара во время атаки).... Вопрос по другому). В статах "крит атака" это "вероятность" или же "сила"???

     

     

     

    хз, я юзаю

    критикал дамейдж, критикал редукшн, критикал доджинг

    експолоужен, дефенс

    и короче много других по ситуации, на бег например, рефлект, точность 

     

    ЗЫ. убивал кунфу, бишом в анаке, тоже пытался меня на скорпионах на флаг развести, когда я кости на призывных набивал   :D  :D  :D

    это шанс физ крита, макс 500 что если не ошибаюсь является шансом в 50% что противник получит крит удар с руки без учета бафов противника (eye of paagrio и редукшен желтый талик, также пассивка лайт армора понижает твой шанс, что не отображается в твоих статах)

     

    сила физ крита смотри в .whoami

     

    не знаю что там у кур, но там либо пассивный шанс крита прибавка, либо вылетает триггер при обычной атаке "с руки" увеличивая шанс крита (про саб)

  11. Разница в том, что вика дает шанс маг крита, который и так кап (20), а поф дает силу маг крита.

    бегал с майдаркнесдейс когда у него хиро еще было, у него был чов, я порекомендовал ему пов от ше, а он сказал мне что чов дает точность

    шутка

    он сказал чтоб я его не учил... =/

    вот описание двух духов и там и там присудствует сила крит удара

    вика--С помощью Великого Духа восстанавливает 20% HP членов группы и увеличивает Макс. HP на 20%, шанс нанести крит. удар магической атакой на 2, урон от крит. удара на 20%, Физ. Атк. на 10%, Физ. Защ. на 20%, Скор. Атк. на 20%, Маг. Атк. на 20%, Маг. Защ. на 20%, Скорость Магии на 20%, устойчивость к отрицательным эффектам на 10% и Точность на 4. А также уменьшает Скорость на 20%. Потребляет 40 ед. Руды Духов. Время действия: 5 мин.

    ПОФ---Увеличивает для членов группы с помощью Великого Духа Макс. HP на 20%, вероятность нанесения крит. удара на 20%, урон от крит. удара на 20%, Физ. Атк. на 10%, Физ. Защ. на 20%, Скор. Атк. на 20%, Маг. Атк. на 20%, Скорость Магии на 20%, устойчивость к отрицательным эффектам на 10%. А также уменьшает Скорость на 20% и наделяет эффектом, благодаря которому 5% нанесенного урона восстанавливается в HP, не относится к магическим и дистанционным атакам. Потребляет 10 ед. Руды Духов. Время действия: 5 мин.

    если судить по этим описаниям то увики есть все что есть у Пофа

    .whoami смотри

  12. Ну вообще у беста клан GhostRec0n назывался изначально, тоже с тагом +9, но потом получились Эксы. Так что, можно сказать, да)

     

     

    Все очень плохо

    там еще реджеров, гладов, минимум штуки 3 видел :lol:

     

    не боись, я там разруливаю норм)

  13. для оли от саммонера спирит берешь, да и не только для оли

     

    м.деф дает больше, чем п.деф, тут сам решай, оба варианта имеют смысл

    из-за того что роба +30 дает 25% м.деф есть смысл взять на п.деф, ибо м.дефа и так жопой жуй

  14. м атака зачем берсу? не понял смысла твоего ответа по комбо. так и так некр снимет м деф, а м атака... от нее не горячо не холодно. вопрос поднял тупо из удобства и лени) не всегда ж бегаешь соло под бафом, когда овер варит комбо в пати иногда лень снимать комбо и бафать заново м деф.

  15. кансел  у магов сейчас работает с сонгов/десов, а стил с последних наложенных,

    если сделают стил с денс/сонгов это опять будет забей на хантере =(

     

    мм, прочитал что это не для х55) но суть в том что скил движок общий пока что

×
×
  • Создать...