Обратный фикс мобов вернет просто актуальность старых локаций. И как он это сделает ??? окей, если сейчас условно говоря из соа за сутки суммарно фармится лярдов 300, при условии что почти все споты в соа заняты, то при фиксе будет стоять 3-4 пака которые будут фармить из локи в целом лярдов 20 за сутки, то и цена на голду упадет ибо адены как таковой на серве будет куда меньше. Раньше в первый месяц голда была по 10кк , сейчас под 50 xD, и лока в соа где стоять даже инвалиды могут добывая адену руинит споты по типу гц, моса тулли ( пока холи камни в цене) и т.д. Все ведет к тому что ты или идешь в соа фармить 300кк в час или не идешь никуда, смысл идти в гц за 50кк в час ?)
Фикс мобов просто привел всех в одну локу, где независимо от того фармишь ты лично ее или нет она сама по себе при частоте убийства мобов дает адену которой очень много в отличии от других лок.
Тот же фарм блески которая падает от 2-3 человек ведет к тому что цены на сэты завышены, а почему так ?? потому-что цена на любой предмет в игре привязан так или иначе к голде, а если голда стоит много по причине ее покупательской способности постояльцев из соа, то и шмотки из блески стоят овер много. И тут опять ребята которые играют по 3-4 часа в день не в удел. Они ни в соа не станут, как тут станешь когда прайм ограничен а отбивать спот можно до горения жопы в районе стратосферы. Вот оно и привело к тому, что слишком быстрый прогресс, для тех кто играет 24 на 7 это конечно хорошо, но оно убило игру для сольников и пацанов кто играет вечерком чисто