Известная проблема у всех игроков, которые проводят своё время за онлайн-играми (wow, cs, lineage и любые другие) – это высокий пинг. Точнее говоря, даже если он не очень высокий, таки всё равно всем хочется его снизить, ибо чем меньше пинг, тем лучше, плавнее, качественнее и адекватней протекает игра и любые в ней действия.
Что это вообще есть? Пинг – это ни что иное как время, затраченное на передачу пакета информации в компьютерных сетях от клиента к серверу и обратно от сервера к клиенту (кстати, тут есть некоторая путаница терминологии, ибо это время называется не пингом, а лагом или, собственно, задержкой (англ. Latency – отставание; задержка, запаздывание, он же лаг) и измеряется в миллисекундах. Лаг связан со скоростью соединения и загруженностью каналов на всём протяжении от клиента к серверу. Но не буду разбивать сейчас представления о терминологии, – пусть будет по традиции, – пинг и пинг). Так вот, можно провести ряд изменений в реестре, которые позволят существенно (почти вдовое!) снизить Ваш пинг практически во всех онлайн-играх и приложениях использующих TCP-протокол.
Дабы не лазить долго и упорно по реестру и ничего самим не напортить, умными умельцами сделан скрипт, который делает все изменения в автоматическом режиме. Даже, если Вы считаете, что существующий у Вас сейчас пинг вполне приемлем, все равно рекомендую воспользоваться оным скриптом, ибо хуже явно не будет, а вот лучше – наверняка!
К слову, скрипт актуален не для всех соединений, а посему у кого-то может не работать, т.е пинг останется прежним. Однако, попытка не пытка. Как правило, оный наибольший эффект оказывает на системы со средней и высокой пропускной способностью канала.
Как это работает? Что за скрипт по снижению пинга такой?
Чтобы было понятнее, приведу забавный диалог между сервером и компьютером с официального сайта скрипта.
До применения Leatrix Latency Fix:
Сервер: “Так, компьютер, отправил тебе пакет с данными. Получил?”
Компьютер: “…”
Сервер: “Ну, давай, отвечай, мне целый день тебя ждать?”
Компьютер: “…”
Сервер: “Ладно, проехали, вот тебе еще один пакет. Получил?”
Компьютер: “Ага, получил, и предыдущий пакет тоже, спасибо”.
Сервер: “А чего же сразу не ответил?”
Компьютер: “Вот так я настроен по умолчанию, извините”.
После применения Leatrix Latency Fix:
Сервер: “Так, компьютер, отправил тебе пакет с данными. Получил?”
Компьютер: “Ага, шли следующий!”
Сервер: “Ух, быстро ты! Лови следующий. Получил?”
Компьютер: “Да, давай еще!”
Сервер: “Ого! Быстрый ты. Лови!”
И так далее
Шутки шутками, но фактически скрипт убирает таймер задержки в Windows на обработку пакетов (сделанный якобы с целью дать системе обработать пришедший сегмент данных и только потом ответить получен ли он), а посему подтверждение о полученном пакете высылается сразу же для каждого сегмента, который был, собственно, принят. Это приводит к значительному сокращению задержки на пересылку и обмен информацией между компьютером и сервером. Таким образом и снижается пинг.
Где взять, как пользоваться скриптом для снижения пинга.
Dr.Web - http://online2.drweb...8d39561e6300266
Штука оная полностью бесплатная, проста в управлении и вообще всячески удобна, пусть и не поддерживает русский язык.
Скачать скрипт (программку) для снижения пинга можно отсюда или 1.23 http://files.mail.ru/4L1HND
Поддерживаются все операционные системы Windows, начиная с XP:
Windows XP (SP2 или выше)
Windows Vista (SP1 или выше)
Windows 7
И все битности (x64, x32).
Распакуйте архив, запустите файл Leatrix Latency Fix.exe и запустите файл Install
К слову, возможно потребуется установка .NET Framework. Я бы даже сказал, что не “возможно”, а “обязательно” рекомендуется установить. Подробнее об оном писал тут: “Что такое Microsoft .NET Framework и зачем его устанавливать“.
Несколько слов для холиварщиков или еще немного о пинге и о том как это работает
Для любителей спорить, что мол, никаких скрипты не помогут и все такое, я поведаю немного о основах формирования пинга / лага / задержи, чтобы у Вас было понимание как вообще работает все это. Дабы я все время не писал один и тот же термин в трёх словах, т.е. в виде: “пинг / лаг / задержка”, давайте сразу с Вами условимся, что используя одно из этих слов я имею ввиду и два других, т.е фактически они полностью равнозначны (о чем я писал в самом начале статьи) и означают время затраченное на передачу пакета информации в компьютерных сетях от клиента к серверу и обратно от сервера к клиенту.
По сути лаг (он же, повторюсь, пинг) состоит (формируется) из трех частей, а вовсе не из одной, как принято считать большинством, а именно из: клиентского + промежуточного + серверного. Пару слов о том, что означает каждый из них.
Лаг локальный (клиентский), т.е на стороне пользователя, выглядит так:
компьютер клиента получает пакет
обрабатывает
отвечает, что он его получил
отправляет ответный пакет
ждет ответа о получении ответного пакета.
Суммарно затраченное на это всё время и есть наш клиентский лаг. [*]Лаг промежуточный, т.е, так сказать, лаг между пользователем и сервером. Эта задержка являет собой время хода и обработки пакета информации на всех промежуточных пунктах (чем сильнее удалён сервер тем больше промежуточных элементов (всяких маршрутизаторов, хабов и прочего добра)) занимаются обработкой и пересылкой пакета дальше, т.е. это есть не что иное как задержка на прохождение проводов и промежуточного оборудования от порта абонента до порта сервера.
[*]Лаг серверный, т.е. все тоже самое, что и у клиента, только уже на самом сервере. Задержка опять же из-за того, что сервер тоже пока получит, пока обработает, пока ответит, что получил.. Проходит время.
Отсюда сразу же первый вопрос, который возникает при установке скрипта: каким образом он собирается снизить оставшиеся два пинга и повлиять хоть как-то не только на ситуацию с интернет каналом, но и на сам сервер, т.е. как вообще будет устраняться и исправляться все три составляющих лага? Ответ прост: никак. Скрипт занимается тем и только тем, что, насколько может, исправляет первый лаг, а именно лаг на стороне клиента (т.е в Вашей операционке, т.е локально на Вашем компьютере), который, как оказалось, бывает порой более чем весомым. Как скрипт это делает? Довольно легко.
Дело в том, что есть два типа пакетов: TCP и UDP. Говоря просто, первый тип пакетов – это пакеты с ответом о получении (см.диалог между сервером и компьютером, что я писал выше). Второй – без. В играх (и прочих приложениях) использующих преимущественно UDP пакеты скрипт ничего толком сделать не может. Зато в случае с TСP - вполне. Если до установки скрипта компьютер получал пакет, анализировал его, отрисовывал, потом давал ответ о получении (а в это время прилетело еще с десяток новых пакетов, как бы “встающих” в “очередь”), то после установки, компьютер сначала дает ответ серверу о получении, а уж потом занимается всем остальным.
© ...
От себя добавлю, Пинг был 60-90, сейчас 20-30