Пестровато смотрится, сложно сосредоточить внимание на основных элементах. Мне обрамление картинки чем-то Diablo II напомнило.
Есть несколько предложений по интерфейсу (был в академии курс проектирования UI):
в основную область либо перенести левое меню, либо встроить туда RSS-агрегатор новостей Asterios (вот уж чего порой не хватает) и кнопки перехода на форум;
прикрутить сверху справа ожидаемый элемент управления - крестик;
убрать кнопку «Отмена», вместо неё можно менять надпись на кнопке «Проверка» или отображать непосредственно в ходе проверки;
кнопки «Проверка/Отмена» должны располагаться рядом со строками прогресса.
В развитие идеи о центральной части, можно сделать две вкладки: новости и переключатель серверов (x1, x3, x5 и т.д.), который будет запоминать выбор и подгружать в окошко последние заголовки с соответствующего форума.
Ещё одно замечание: когда всё загрузилось и готово к игре, вторая строка прогресса продолжает гореть огоньком, словно вот-вот начнёт грузить что-нибудь. Я бы предложил зажигать огоньки (показывать оверлеи) в двух вариантах:
когда клиент ожидает начала загрузки (тушить, когда файл скачан)
более простая форма: показывать в интервале от 1 до 99%.
В итоге имеем ощущение завершённого процесса. Можно также добавить лёгкую анимацию огоньков (меньше-больше по размеру лучей, небольшой сдвиг «качелькой»). Это покажет, что даже когда полоска стоит на месте, идёт какой-то процесс.
При наведении на шарик "Play" (в русскоязычной версии можно заменить на «Играть» или «Пуск») нужна его лёгкая подсветка, как у кнопок в менюшке. Создастся эффект взаимодействия. Помимо этого, на самом шарике костёр неуместен