Перейти к содержанию
Asterios

Warkrammer

Пользователи
  • Постов

    11
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Warkrammer

  1. Я не путаю ИК и с ТоДом. И тот и другой - канселят противника.
  2. Отнюдь, друг. Читайте первоисточник, друзья - будет вам счастье. ММы выигрывают за счет, как бы это смешно не звучало, каста+ кайта. СХ - м.атаки. Как вы говорите, неипанные криты - выдают в основном два указанных выше скилла. Все остальное - заморочка, имещая смысл явно не на x55. Встретив в поле на Хантере СХ 85 в веспере, можно не ждать кучи дебаффов - он уложит вас и без них. Или вы не знаете, как СХ себе м.атаку разгоняют? Ну если ты бился с СХ с нубо-пушкой и неточенными скиллами, то 400-500 дамаг - весьма реален. В противном случае, по 900 как минимум будет влетать - и это без всяких нюков.
  3. Учитывая, что даже на оффе, суррендар уже не юзают (за счет втачивания на атрибуты), остается стандартный СХашный нюк - херук + кость. Эти два скилла выдают такой урон, что уже нет смысла заморачиваться на дебаффы и т.д.
  4. Вас не устраивает мое мнение?
  5. Про СХ стоит всего то написать, что это - двухкнопочный убер-маг! Расписывать под него гайды - дело фанатское и явно не благодарное.
  6. Играл за ПП. Могу сказать, что изречения гуру с Гохи - самое оно, так как решает маг нюк. И если вы найдете такой агумент, то самое время одевать робу, маг пушку и быть эдаким ДД-магом со слабым, но стабильным уроном. А ношение лайты и хеви превратилось в пережиток прошлого, ведь новые хроники превратили игру в аркадный раш. Лук для ПП также отлетает, ибо покочатель DEX низок, а значит точность будет хромать.
  7. Пожалуй писать или не писать - решать мне, как автору. Я конечно некоторые коррективы внесу, но придираться к каждому слову (грубо говоря), как ты делаешь - это противная черта. так что, побольше уважения к труду. Считаю, что критиковать можешь только после того как гайд будет завершен. А до той поры - прояви терпение.
  8. Нет. Еще ДАЛЕКО НЕ ВСЁ. Сейчас у меня просто нет времени его добивать. Через некоторо время я гайд закончу, и надеюсь он будет многим полезен. Что хотелось узнать только: обидно, что много изображений тупо не влезает, так как форум запрещает размещения большого кол-во картинок. Это можно как-нить изменить?
  9. Друзья, гайд продолжа. Прошу прощение за свое долгое отсутствие. Со временем - все будет. Приму во внимание любые пожелания и советы. Благодарю за терпение. Итак, друзья, пришло время немного заняться творчеством. В перерыве между качем, фармом и убийством игроков, много думаешь о тактике, действиях и т.д. Так вот, дабы вы имели внятное представление о том, кто же такой DA (Dark Avenger), я постараюсь вам здесь описать все его достоинства и недостатки. Будите ли вы "мотать на ус" здешнюю информацию или нет - зависит только от вас. Для начала, я вам опишу оглавление сего гайда, чтобы вам было проще ориентироваться. 1. Описание класса Dark Avenger 2. Умения Dark Avenger 3) Сравнительная характеристика нашего класса с другими танками 4) Экипировка, тату, баффы, места кача 5) ПвЕ / ПвП 6) Олимпиада Dark Avenger Так сложилось, что расса людей имеет в наличии два танковых класса: Паладин и Мститель. Причем оба этих класса, пусть даже и выходящих из рассы хомосапиенс, друг от друга сильно отличаются. Наш протеже еще с самых первых хроник приобрел популярность, которая никогда особо не спадала (даже учитывая сколько серверов "гуляет" по интернету), так что вы возможно часто встречали себе подобных. Dark Avenger как истинный служитель собственным идеалам, не брезгает подлостью, всякими темными ритуалами и прочее. Главная его цель - выжить и не дать это сделать своему противнику. Именно поэтому наш класс весьма разносторонен, обладает как физическими, так и магическими умениями, призванными облегчить нам существование. Если вам больше по душе наказывать негодяев, принебрегая моралью и этикой, то Мститель - ваш класс. Всем остальным желаю удачных поисков своего идеала. Умения Dark Avenger Для простоты и ясности, я разделил умения класса на несколько видов. Вы поймете о чем я, если внимательно просмотрите описанные ниже скиллы. Баффы (или умения, усиливающие нашего героя) Majesty - Увеличивает физическую защиту на 15%, понижая при этом шанс увернуться от физической атаки (уворот - 6). От автора: Отличный бафф, который по сути ничего и не уменьшает, так как для танка пониженный уворот - это не критично. Точка: точить только на мощность. Физическая защита увеличивается в процентном соотношении. Deflect Arrow - 20-минутное умение, которое уменьшает урон от луков (40% )и арбалетов (+20%). От автора: невероятно полезное умение. Позволяет нам блокировать щитом 90% их выстрелов, уменьшая тем самым получаемый нами урон. Точка: точить имеет смысл на защиту. При этом увеличивается защита щитом, иными словами - при блокировании выстрела, понесенный вами урон будет еще меньше. Reflect Damage - исконно наш бафф, который висит 20 минут и позволяет отражать 20% полученного нами урона в ближнем бою (за исключением умений) обратно на противника. От автора: многим DA и запоминается тем, как он пафосно окружает себя темной аурой и в последствии превращается в стену, об которую можно убиться. Точка: идеальным выбором я бы назвал "+ мощность", так как это увеличивает процент урона, который будет отражен обратно на противника. Iron Will - умение, увеличивающее нашу магическую защиту на 20 минут. От автора: Пусть оно и повышает магическую защиту на 30%, но при наличии фулл баффа через консоль, становиться ненужным (вплоть до олимпа). Точка: опять же рекомендую точить на "мощность". Это позволит вам увеличивать магическую защиту в %, что позволит вам сделать данный бафф эффективнее, чем его консольный аналог. Combat Aura - увеличивает атаку и скорость атаки членов группы в определенном радиусе на 5%. От автора: пусть вас не смущает мизерная прибавка к статам. Что самое главное - этот бафф ничем не перекрывается (в отличии от того же Iron Will), поэтому можно спокойно бегать под ним сколько вашей темной душенке угодно. Ultimate Defense - увеличивает физическую и магическую защиту нашего персонажа на 3600 и 3240 единиц соответственно. Также увеличивает сопротивление к снятию положительных эффектов на 80%. Действует 30 секунд и во время действия, обездвиживает вас. От автора: то самое УД, которое в умелых руках и превращается в неуязвимость. Точка: оптимальным вариантом как для олимпа, так и для иных мест ПвП, я считаю - снижение штрафа на скорость передвижения. Это позволит вам медленно, но бегать с включенным УД. Shield Deflect Magic - 8-секундное умение, отражающее обратно на мага его атакующие заклинания. От автора: Отражает 100% полученного магического урона обратно на противника (во время действия умения, урон от магии вам не наносится) Vengeance - на 30 секунд увеличивает физическую защиту (+ 5400) и магическую защиту (+ 4500) и устойчивость к снятию положительных эффектов на 50. Обездвиживает и действует лишь в том случае, если рядом был монстр или флагнутый вражеский персонаж. Все цели в определенном радиусе, автоматически меняют цель и вы становитесь под ударом. От автора: То же УД, только лучше. Использовать в крайнем случае. Точка: как и с обычным УД, это точить на снижение штрафа к скорости передвижения. Anti Magic Armor - на 30 секунд увеличивает магическую защиту на 5000. От автора: не обездвиживает и является одним из главных козырей в битве с магами. Deflect Magic - Увеличивает сопротивление магическим атакам на 100%. От автора: данное умение не повышает вашу магическую защиту, а лишь в 2 раза увеличивает шанс фейла вражеских атакующих заклинаний. Physical Mirror - Отражает положительные/отрицательные эффекты, полученные от физических умений с шансом 30% и от магических умений с вероятностью 10%. От автора: то самое пресловутое "заркало", которое нам позволяет перекинуть обратно на атакующего нас противника его же дебаффы. Iron Shield - с некоторой вероятностью увеличивает защиту щитом, когда вас атакуют. От автора: Неплохое умение, позволяющее нам снижать и так малый урон в ближнем бою и от стрел (только в случае удачного блокирования). Shield of Faith - на 15 секунд увеличивает физическую защиту (+ 3600) и магическую заиту (+ 2700) членов вашей группы в некотором радиусе от вас. При действии этого умения, вы будите получать 90% урона, полученного членами вашей группы. От автора: отгребать за всю пати - это ли не призвание танков, как класса? Shield of Revenge - умение, отражающее урон. полученный от умений в ближнем бою, отражая его обратно на атакующего. От автора: как говорят завсегдатые ГОХИ: "Даггеры буквально убиваются об стену, пытаясь нас уложить своими абилами". Seed of Revenge - бафф, сеящий в вас семя мести (держиться 1 минуту) и позволяющий это семя взращивать (вполь до 3 уровня). От автора: Семя растет с некоторой вероятностью, когда вы получаете урон. Каждый уровень семя дает + 100 к физической атаки, помимо этого вам открываются новые возможности. Атакующий умения Shield Stun - мощным ударом щита, с некоторой вероятностью вводит цель в состояние шока. От автора: главный козырь людских танков. Особенно этот скилл любят всякие "куры" (раса Камаэль), так как показатель CON у них не самый высокий. Точка: Здесь множество вариантов, но я останавлюсь лишь на двух: "Время" и "Откат". Первое позволяет увеличить время, когда цель находится в состоянии шока, а второе - уменьшить откат умения (что сделает его приминение более частым). Что из этого выбирать вам - решать опять же только вам! Оба варианта хороши. Но я бы выбрал "+ Время", ибо при наличии Song of Champion и эпик бижи - хороший откат вам гарантирован. Shield Strike - атака врага щитом. От автора: особенно сказать нечего, кроме того, что данный скилл претендует на звание лучшего атакующего умения танков. Drain Health - магическая атака по цели (атрибут: Тьма), которая наносит урон и 20% от нанесенного повреждения, переводит к вам в виде ХП. От автора: с каждыми новыми хрониками, полезность этого скилла уменьшалась, однако его можно использовать, если вам необходимо нанести убегающему противнику урон (в отсутствие лука). Использовать лучше с магической палкой, дабы добиться максимального урона. Точка: точить на мощность, ибо это повышает как урон от данного умения, так и кол-во поглощаемых ХП соответственно. Judgment - атакующее умение, наносящее цели 1056 урона темной магией, вынуждая ее атаковать вас. Понижает мощность критических атак цели на 25%, а также снижает защиту от оружия ближнего боя на 12. От автора: висит порядка 30 секунд, проходит со средним шансом. использовать необходимо в каждом случае, чтобы повысить ваш ДПС. Точка: из всех вариантов, самыми предпочтительными я считаю "Мощность" и "Ослабление крит. удара". Первое необходимо для повышения вашего ДПСа (особенно актуально против даггеров, если есть проблемы с попаданием простыми ударами). Второй вариант снижает шанс критичского удара цели (более танковой вариант, я бы сказал). Но если взять в пример масс ПвП, то все-таки МОЩНОСТЬ будет лучше. Banish Seraph - умение, вселяющее страх в ангелов (монстры этой расы). Действует 20 секунд, а также имеет шанс летального исхода. Для использования требуется руда души. От автора: это наш пропускной билет в МоС, где обитают ТОЛЬКО ангелы. У тех же Паладинов - вкусной локацией является Паган. Точка: На шанс и только на шанс. Shield Slam - удар щитом, который заставляет противника потерять цель, а также с некоторой вероятностью запрещает ей использовать физические умения. От автора: плюются даггеры и всякие БД и СвСы, так как без использования своих умений - они практически НИЧТО. Точка: для достижения наилучшего эффекта в борьбе с "кинжалами" - точить на шанс. Insane Crusher - скилл, наносящий урон окружающим вас врагам (8409), отменяет один и больше положительных эффектов с цели, увеличивает ваш показатель ЦП на некоторое время. Уменьшает у цели устойчивость к отрицательным эффектам, а также эффективность магии лечения. От автора: "вкусняшка", больше сказать нечего. жаль, что шанс не самый большой. Помимо этого, для использования данной "плюхи", необходим 3 уровень семени мести.
×
×
  • Создать...