Перейти к содержанию
Asterios

TRICK\SWITCH и пару вопросов о дагерах


Рекомендуемые сообщения

Опубликовано

Собстенно интересует прохождение данных скилов у нас на астериосе, имеют ли они фиксированный шанс или их прохождение можно как то ра3огнать. вообщем поделитесь опытом

еще интересует влият ли пояс на скил атаку допустим с топ орнаментом на силу дагерских абилок

3аранее спасибо

Опубликовано

свич шанс около 50%

трик 70%

они не чем не разгоняются

пвп на пвп скил атак не работает на дагер абилки, лучки мути пвп деф он понижает урон на 10%

ну х3 по трикай гвардов в городе или рб какого не буть шанс явно не 70-50%

Опубликовано

ну если верить описаниям скилов то трик успешней должен сбивать каст скилов, а свитч сбрасывать таргет, но ето все лирика...

зы помню как давно танк кастовал форт я его трикал свичил секунд 30 наверно с каста 7-8 наверно только сбил

Опубликовано (изменено)

Шансы обоих - 80% должны быть.

Разогнать нечем, зато и защиты от них никакой, правда их уровень 74й, а значит должен быть штраф на 85х персов.

Трик: effect = {{i_delete_hate_of_me;80};{i_target_cancel;80}}

Свитч: effect = {{i_randomize_hate;80};{i_target_cancel;80}}

Изменено пользователем Steelgar
Опубликовано (изменено)

Шанс режется потому как это ментальная атака и менташ щит и заточка висдома не плохо режут шанс обоих скилов. А ещё лучше их шанс режут руки)

Сбивание цели не должна быть ментальной атакой, к ментальной атаке относится лишь часть эффектов скила, а у трика свитча их 2, так вот {i_target_cancel;80} не является таковой, лишь 2я часть эффектов подвержена защитам на ментальные атаки. У трика например это удаление из агро листа с шансом 80% (т.е. ПВЕ только) или у свитча переключение на случайную цель, вот эти эффекты и зависят от бафов на ментальные атаки/защиты.

Вот пример i_randomize_hate и i_delete_hate_of_me у других скилов, где как раз задается зависимость от ментальных атак:


skill_begin skill_name = [s_confusion1] /* [컨퓨전] */ skill_id = 2 level = 1 operate_type = A1 magic_level = 24 self_effect = {} effect = {{i_randomize_hate;80}} is_magic = 1 mp_consume1 = 3 mp_consume2 = 9 cast_range = 600 effective_range = 1100 skill_hit_time = 1.5 skill_cool_time = 0 skill_hit_cancel_time = 0.5 reuse_delay = 5 attribute = {attr_none;0} trait = {trait_derangement} effect_point = 0 target_type = enemy_only affect_scope = single affect_limit = {0;0} next_action = none ride_state = {@ride_none;@ride_strider;@ride_wyvern;@ride_wolf} multi_class = 0 olympiad_use = 1 skill_end

skill_begin skill_name = [s_forget1] /* [포겟] */ skill_id = 1156 level = 1 operate_type = A1 magic_level = 44 self_effect = {} effect = {{i_delete_hate_of_me;80}} is_magic = 1 mp_consume1 = 8 mp_consume2 = 31 cast_range = 400 effective_range = 900 skill_hit_time = 1.5 skill_cool_time = 0 skill_hit_cancel_time = 0.5 reuse_delay = 5 attribute = {attr_none;0} trait = {trait_derangement} effect_point = 0 target_type = enemy_only affect_scope = single affect_limit = {0;0} next_action = none ride_state = {@ride_none;@ride_strider;@ride_wyvern;@ride_wolf} multi_class = 0 olympiad_use = 1 skill_end

Вот пример i_target_cancel где видно что никак не задается этот эффект в trait:

skill_begin skill_name = [s_soul_of_pain1] /* [소울 오브 페인] */ skill_id = 1436 level = 1 operate_type = A1 magic_level = 39 self_effect = {} effect = {{i_m_soul_attack;50;0};{i_target_cancel;30}} is_magic = 1 mp_consume1 = 6 mp_consume2 = 22 consume_etc = {0;5} cast_range = 700 effective_range = 1200 skill_hit_time = 1.2 skill_cool_time = 0 skill_hit_cancel_time = 0.5 reuse_delay = 3 attribute = {attr_unholy;20} trait = {trait_none} effect_point = -369 target_type = enemy affect_scope = single affect_limit = {0;0} next_action = none ride_state = {@ride_none;@ride_strider;@ride_wyvern;@ride_wolf} multi_class = 0 olympiad_use = 1 skill_end

skill_begin skill_name = [s_earthquake1] /* [어스퀘이크] */ skill_id = 347 level = 1 operate_type = A1 magic_level = 78 self_effect = {} effect = {{i_target_cancel;60};{i_p_attack;4848;20;1;0}} operate_cond = {{equip_weapon;{pole}}} is_magic = 0 mp_consume2 = 78 hp_consume = 340 cast_range = -1 effective_range = -1 skill_hit_time = 1.8 skill_cool_time = 0 skill_hit_cancel_time = 0.5 reuse_delay = 8 attribute = {attr_none;0} trait = {trait_none} effect_point = -679 target_type = self affect_scope = point_blank affect_range = 150 affect_object = not_friend affect_limit = {6;12} next_action = none ride_state = {@ride_none} multi_class = 0 olympiad_use = 1 skill_end

skill_begin skill_name = [s_aura_flash1] /* [오라 플래쉬] */ skill_id = 1417 level = 1 operate_type = A1 magic_level = 58 self_effect = {} effect = {{i_m_attack;49};{i_target_cancel;20}} is_magic = 1 mp_consume1 = 11 mp_consume2 = 43 item_consume = {[spirit_ore];2} cast_range = -1 effective_range = -1 skill_hit_time = 1 skill_cool_time = 0 skill_hit_cancel_time = 0.5 reuse_delay = 4 attribute = {attr_none;0} trait = {trait_none} effect_point = -440 target_type = self affect_scope = point_blank affect_range = 200 affect_object = not_friend affect_limit = {0;0} next_action = none ride_state = {@ride_none;@ride_strider;@ride_wyvern;@ride_wolf} multi_class = 0 olympiad_use = 1 skill_end

skill_begin skill_name = [s_shadow_step1] /* [섀도우 스탭] */ skill_id = 821 level = 1 operate_type = A1 magic_level = 72 self_effect = {} effect = {{i_teleport_to_target};{i_target_cancel;100}} is_magic = 0 mp_consume2 = 50 cast_range = 600 effective_range = 1100 skill_hit_time = 0.1 skill_cool_time = 0.2 skill_hit_cancel_time = 0.5 reuse_delay = 75 attribute = {attr_none;0} trait = {trait_none} effect_point = -1 target_type = enemy affect_scope = single affect_limit = {0;0} next_action = none ride_state = {@ride_none} multi_class = 0 olympiad_use = 1 skill_end

skill_begin skill_name = [s_trigger_mirage1] /* [미라지] */ skill_id = 5144 level = 1 operate_type = A1 magic_level = 79 self_effect = {} effect = {{i_target_cancel;100}} is_magic = 0 mp_consume2 = 0 cast_range = 900 effective_range = 1400 skill_hit_time = 0 skill_cool_time = 0 skill_hit_cancel_time = 0 reuse_delay = 0 attribute = {attr_none;0} trait = {trait_none} effect_point = 0 target_type = enemy affect_scope = single affect_limit = {0;0} next_action = none ride_state = {@ride_none} multi_class = 0 olympiad_use = 1 skill_end


Для того чтобы понять, что дает ментал бафф - p_defence_trait;trait_derangement;50, вот его данные:

skill_begin skill_name = [s_mental_shield4] /* [멘탈 실드] */ skill_id = 1035 level = 4 operate_type = A2 magic_level = 56 self_effect = {} effect = {{p_defence_trait;trait_hold;50};{p_defence_trait;trait_sleep;50};{p_defence_trait;trait_derangement;50}} end_effect = {} is_magic = 1 mp_consume1 = 11 mp_consume2 = 41 cast_range = 400 effective_range = 900 skill_hit_time = 4 skill_cool_time = 0 skill_hit_cancel_time = 0.5 reuse_delay = 2 activate_rate = -1 lv_bonus_rate = 0 basic_property = none abnormal_time = 1200 abnormal_lv = 4 abnormal_type = resist_derangement abnormal_instant = 0 irreplaceable_buff = 0 buff_protect_level = 0 attribute = {attr_none;0} trait = {trait_none} effect_point = 532 target_type = target affect_scope = single affect_limit = {0;0} next_action = none debuff = 0 ride_state = {@ride_none;@ride_strider;@ride_wyvern;@ride_wolf} multi_class = 0 olympiad_use = 1 skill_end

В итоге защиты от эффекта i_target_cancel нет, кроме разницы уровня скила и уровня цели.

Хотя это нужно проверить на офе, что описание скила с типом дебафа действует не на все эффекты, а лишь на часть, но логически видно выше что тип дебафа задается не на все эффекты, иначе было бы странным как отнесли один эффект i_target_cancel сразу к ментальным атакам, вообще ни к чему, а потом и к станам, т.к. у стана тоже этот эффект есть.

Хотя возможно тип дебафа означает тоже, что и уровень скила, т.е. влияет на часть формулы расчета прохождения каждого эффекта, просто некоторым эффектам добавляются некие ограничения, в виде уровня скила и типа дебафа, тогда трик и свитч будут плохо проходимыми. Но тогда не вяжется еще один момент, это когда есть activate_rate и есть i_target_cancel = 100% (у Шок стомпа+30 шанс стана равен 50% а отмена цели 100%) т.е. какая то часть описания скила не идет в расчет формулы отмены цели. Где то должны быть связаны эти параметры с эффектами.

Изменено пользователем Steelgar
Опубликовано

Шанс режется потому как это ментальная атака и менташ щит и заточка висдома не плохо режут шанс обоих скилов. А ещё лучше их шанс режут руки)

НАКОНЕЦ то это произнесли!!!!

Опубликовано

В итоге защиты от эффекта i_target_cancel нет, кроме разницы уровня скила и уровня цели.

ну тоесть по цели 85лвла шанс трика будет варьироваться от 70%?

Опубликовано (изменено)

ну тоесть по цели 85лвла шанс трика будет варьироваться от 70%?

Ну если смотреть формулу расчета шанса скилов, годовалого исходника астериоса, то там формула такая была:

mLevel = (mLevel - target.getLevel() + 3) * skill.getLevelModifier();

env.value += mLevel >= 0 ? 0 : mLevel;

Что в случае Трика дает снижение на 8 процентов, итого 72%.

Но вот странно:


<skill id="11" levels="12" name="Trick">

  <!--

   Done by: Diamond

   Last modify: 12.12.2007, Diamond

   Description:

   Takes away the enemy's will to attack and removes the enemy's target state. An equipped dagger weapon is required to use this skill.

  -->

  <table name="#magicLevel">49 52 55 58 60 62 64 66 68 70 72 74</table>

  <set name="magicLevel" val="#magicLevel" />

  <set name="target" val="TARGET_ONE" />

  <set name="activateRate" val="70" />

  <set name="skillType" val="DELETE_HATE_OF_ME" />

  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />

  <set name="cancelTarget" val="50" />

  <for />

</skill>

<skill id="12" levels="14" name="Switch">

  <!-- Done by Diamond -->

  <table name="#effectPoint">500 700 900 1100 1300 1500 1700 1900 2100 2300 2500 2700 2900 3000</table>

  <table name="#magicLevel">43 46 49 52 55 58 60 62 64 66 68 70 72 74</table>

  <set name="effectPoint" val="#effectPoint" />

  <set name="magicLevel" val="#magicLevel" />

  <set name="target" val="TARGET_ONE" />

  <set name="activateRate" val="70" />

  <set name="skillType" val="AGGRESSION" />

  <set name="unaggroing" val="true" />

  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />

  <set name="cancelTarget" val="50" />

  <for />

</skill>

Почему то было указано 50% всего для отмены цели, а вот для снятия агра 70%, что скорее всего вы и видели в чате эту цифру, думая, что это шанс отмены цели. А что еще интереснее то как обрабатывался этот параметр:

   if(skill.getCancelTarget() > 0)

    for(L2Character target : targets)

	 if(Rnd.chance(skill.getCancelTarget()))

	 {

	  if(target.getCastingSkill() != null && (target.getCastingSkill().getSkillType() == SkillType.TAKECASTLE || target.getCastingSkill().getSkillType() == SkillType.TAKEFORTRESS || target.getCastingSkill().getSkillType() == SkillType.TAKEFLAG))

	   continue;

	  if(!target.isRaid())

	  {

	   target.abortAttack(true, true);

	   target.abortCast(true);

	   target.setTarget(null);

	  }

	 }

Т.е. брался напрямую шанс, никаких проверок на уровень скила, бафы и т.п., если я правильно понял логику.

Изменено пользователем Steelgar
Опубликовано

тоесть ты хочеш скзать что в пвп, шанс сбросить таргет противку равен 50%, хотя по ощущениям так и есть...у трика еще свойство прерывания кастов скилов есть

Опубликовано

шанс сбросить таргет противку равен 50%,

именно, если ничего не менялось там. А проверить игрокам это сложно, т.к. шанс не пишется в систем чате и надо делать серию тестов, чтобы сказать 50% там или нет.

Опубликовано (изменено)

Чтобы написать баг репорт надо знать как работает у нас, т.к. шанс не пишется, то надо делать тест хотя бы из 100 попыток, чтобы вычислить шанс у нас.

То как должно быть, у нас есть, не хватает инфы по нашему серверу.

Либо Админ зайдет в тему и отпишет шансы какие у нас стоят, но по моему проще сделать 100 попыток, займет минут 15. Зато если поднимут до 80% или хотя бы до 72% уже не плохо ;)

Изменено пользователем Steelgar
Опубликовано

Чтобы написать баг репорт надо знать как работает у нас, т.к. шанс не пишется, то надо делать тест хотя бы из 100 попыток, чтобы вычислить шанс у нас.

То как должно быть у нас есть, не хватает инфы по нашему серверу.

Либо Админ зайдет в тему и отпишет шансы какие у нас стоят, но по моему проще сделать 100 попыток, займет минут 15. Зато если поднимут до 80% или хотя бы до 72% уже не плохо ;)

будет чем занятся на выходных)

Опубликовано

тоесть ты хочеш скзать что в пвп, шанс сбросить таргет противку равен 50%, хотя по ощущениям так и есть...у трика еще свойство прерывания кастов скилов есть

ну ты завернул :rofl: естесно при снятие таргета у цели каст отменяется.
Опубликовано

В итоге защиты от эффекта i_target_cancel нет, кроме разницы уровня скила и уровня цели.

Ты глупый или как? У трика и свича в скилдате указан атрибут - ментальные. И на оффе они резистятся ментал щитом и т.д. Остальные кенцел таргет скиллы типа миража и ауры флеш нементальные либо по глупости корейцев, либо по их задумке. И никакой разницы в уровнях небыло и нету, мираж имеет 80% статичный шанс скинуть таргет и отлично работал на оффе на 85 чаров, шадоустеп учится вобще на 40ом уровне а таргет сбивал там в 90% случаев. И еще, если ты прочитал скилдату и думаешь что ты крутой пацан, я тебя разочарую это далеко не так. Есть любопытный скилл называется Shield Bash, так вот он имеет шанс сброса таргета и шанс застанить, не зависящие друг от друга. В скиллдате указано что его атрибут - стан, это правда, только вот сам кенцел таргета с баша - ментальный, что было проверено множество раз на оффе, и это в скиллдате не указано. И еще там не указано ОЧЕНЬ многое о многих скиллах и дебаффах, включая то, что никакими тестами проверить невозможно.

Опубликовано (изменено)

ну ты завернул :rofl: естесно при снятие таргета у цели каст отменяется.

ну как бе есть вероятность прервать каст но приетом не сбить таргет

Ты глупый или как? У трика и свича в скилдате указан атрибут - ментальные. И на оффе они резистятся ментал щитом и т.д. Остальные кенцел таргет скиллы типа миража и ауры флеш нементальные либо по глупости корейцев, либо по их задумке. И никакой разницы в уровнях небыло и нету, мираж имеет 80% статичный шанс скинуть таргет и отлично работал на оффе на 85 чаров, шадоустеп учится вобще на 40ом уровне а таргет сбивал там в 90% случаев. И еще, если ты прочитал скилдату и думаешь что ты крутой пацан, я тебя разочарую это далеко не так. Есть любопытный скилл называется Shield Bash, так вот он имеет шанс сброса таргета и шанс застанить, не зависящие друг от друга. В скиллдате указано что его атрибут - стан, это правда, только вот сам кенцел таргета с баша - ментальный, что было проверено множество раз на оффе, и это в скиллдате не указано. И еще там не указано ОЧЕНЬ многое о многих скиллах и дебаффах, включая то, что никакими тестами проверить невозможно.

вот просто интересно тебе человек плохое что то сделал, или ты увидел хвастовство в его постах, он пытается помочь и помог собстенно разобратся во многих скилах, в отличи от таких как ты которые вместо

нормальных аргументов рыгают что то на форум...

Изменено пользователем 3rip
Опубликовано (изменено)

Ты глупый или как? У трика и свича в скилдате указан атрибут - ментальные. И на оффе они резистятся ментал щитом и т.д. Остальные кенцел таргет скиллы типа миража и ауры флеш нементальные либо по глупости корейцев, либо по их задумке.,. И еще, если ты прочитал скилдату и думаешь что ты крутой пацан, я тебя разочарую это далеко не так. Есть любопытный скилл называется Shield Bash, так вот он имеет шанс сброса таргета и шанс застанить, не зависящие друг от друга. В скиллдате указано что его атрибут - стан, это правда, только вот сам кенцел таргета с баша - ментальный, что было проверено множество раз на оффе, и это в скиллдате не указано. И еще там не указано ОЧЕНЬ многое о многих скиллах и дебаффах, включая то, что никакими тестами проверить невозможно.

1. "И на оффе они резистятся ментал щитом и т.д."

Я и не говорил, что мои выводы, основанные на скилдата, являются истиной в последней инстанции, о чем и писал в том же посте.

Если у тебя огромный опыт игры на офе и есть ролики с тестами этих скилов, то это будет намного весомее, чем просто верить на слово.

2. "И никакой разницы в уровнях небыло и нету, мираж имеет 80% статичный шанс скинуть таргет и отлично работал на оффе на 85 чаров"

Ну так у него и уровень скила то 79й, почему бы и не стремится к базовому шансу 80%?

3. "шадоустеп учится вобще на 40ом уровне а таргет сбивал там в 90% случаев"

Хоть он и учится на 40м, корейцы ему прописали магический уровень скила 72 с базовым шансом 100%, видимо чтобы был юзабилен и на высоких уровнях, т.к. магический уровень все таки используется в формулах расчета шанса, иначе это было бы глупо.

4. "Есть любопытный скилл называется Shield Bash, так вот он имеет шанс сброса таргета и шанс застанить, не зависящие друг от друга. В скиллдате указано что его атрибут - стан, это правда, только вот сам кенцел таргета с баша - ментальный, что было проверено множество раз на оффе, и это в скиллдате не указано."

Если у тебя есть тесты по нему, выкладывай, будет интересно. Пока что, только слова.

И что ты скажешь на этот тест - http://forums.goha.ru/showpost.php?p=10949058&postcount=55

Хм... потестю, мож даже сегодня после ТВ. Как раз два закена...

так, противник тир 82, серьга адена, без бафа. Я 83, баш +7, два закена (норм и оли) по 100 ударов.

без бафов, танк с закеном

100/4 не прошло

без закена

100/44

с менталом (на тире), танк с закеном

100/0

без закена

100/39

c резист шоком с закеном

100/37 не прошло

без закена... у меня закончилось терпение))) из 50 ударов прошло 2.

с двумя серьгами от ТВ на стан (Глудио, Годдарт) из 50 прошло 9.

так что сбитие таргета однозначно зависит от шанса стана и его прохождение ни как не связано с прохождением самого стана.

К.О.

5. "И еще там не указано ОЧЕНЬ многое о многих скиллах и дебаффах, включая то, что никакими тестами проверить невозможно."

Однако сам ты ссылаешься на тесты про Шиелд Баш, ты противоречишь сам себе.

ребят а скил

Assassination

должен давать шанс прохождения абилок или шанс летала?

Глянь тут http://forum.asterio...howtopic=192891

Заточенный на +15 дает 6% прохождения абилок.

Изменено пользователем Steelgar
Опубликовано (изменено)

Пока что, на примере Shield Bash (спасибо человеку с Кадмуса ;) ), стало понятно, что на все эффекты действует тип дебафа, в описании скила, а значит сбитие таргета у Трика и Свитча должно зависеть от ментальной защиты. А вот сбитие таргета у Шок Стампа, будет зависеть уже от стан защит/атак.

Но что самое интересное, как работает сейчас у нас и будет ли эта особенность учтена в новом скиловом движке?

Изменено пользователем Steelgar
Опубликовано

нет, заточи и увидишь :lol:

точил мес назад гдет на ПВ, давал шанс крита сам удивился :rolleyes:

Есть повод писать баг репорт т.к.:


skill_begin skill_name = [s_assassination_fatal_rate15] /* [어쌔시네이션] */ skill_id = 432 level = 215 operate_type = P magic_level = 85 self_effect = {} effect = {{p_physical_attack;{dagger;dualdagger};70;diff};{p_fatal_blow_rate;6;per}} multi_class = 0 skill_end

Хотя лучше проверить еще раз, т.к. недавно админ менял скилы дагерам.

Опубликовано (изменено)

нет, заточи и увидишь :lol:

точил мес назад гдет на ПВ, давал шанс крита сам удивился :rolleyes:

Ха, а ты прав в скриптах ошибочно внесли данные на крит:

<skill id="432" levels="1" name="Assassination">

<!--

Done by: Abaddon

Last modify: 08.03.2010, SYS


Description:

When using a dagger, P. Atk. increases by 70 and critical attack rate by 3%.

-->

<table name="#pAtk">70</table>

<table name="#rCrit">3</table>

<set name="target" val="TARGET_SELF" />

<set name="skillType" val="BUFF" />

<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />

<enchant1 levels="15" name="Power">

<table name="#pAtk">71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85</table>

</enchant1>

<enchant2 levels="15" name="Power">

<table name="# ">3.2 3.4 3.6 3.8 4 4.2 4.4 4.6 4.8 5 5.2 5.4 5.6 5.8 6</table>

</enchant2>

<for>

<add order="0x40" stat="pAtk" val="#pAtk">

<using kind="Dagger,Dual Dagger" />

</add>

<add order="0x40" stat="rCrit" val="#rCrit">

<using kind="Dagger,Dual Dagger" />

</add>

</for>

</skill>
А надо было так
<skill id="432" levels="1" name="Assassination">

<!--

Done by: Abaddon

Last modify: 08.03.2010, SYS


Description:

When using a dagger, P. Atk. increases by 70 and critical attack rate by 3%.

-->

<table name="#pAtk">70</table>

<table name="#blowRate">3</table>

<set name="target" val="TARGET_SELF" />

<set name="skillType" val="BUFF" />

<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />

<enchant1 levels="15" name="Power">

<table name="#pAtk">71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85</table>

</enchant1>

<enchant2 levels="15" name="Power">

<table name="#blowRate">3.2 3.4 3.6 3.8 4 4.2 4.4 4.6 4.8 5 5.2 5.4 5.6 5.8 6</table>

</enchant2>

<for>

<add order="0x40" stat="pAtk" val="#pAtk">

<using kind="Dagger,Dual Dagger" />

</add>

<add order="0x40" stat="blowRate" val="#blowRate">

<using kind="Dagger,Dual Dagger" />

</add>

</for>

</skill>

Изменено пользователем Steelgar
Опубликовано

ну так то да сейчас ета пасивка вточенна на +15 и в вхуами никакой прибавки не дает, вот что еще когда вылетает тригер на дагер мастери шанс аилки должен повышатся на 10% у нас вроде бы 5%

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Восстановить форматирование

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...