Перейти к содержанию
Asterios

Бета Тест


Randomer

Рекомендуемые сообщения

надоело однообразие в л2, хочется чего-нить нового

слышал, что есть много сомнений по поводу ввода R-грейда

 

так вот предложение: сделать бета-сервер с новыми локами и шмотом

на практике увидеть: балансовость, доступность, отношение жильцов Астериоса))

абсолютно ничего не теряете (отменить никогда не поздно)

В идеале сделать сервер с переносом персонажей с х5, не знаю, на сколько это сложно и возможно

 

З.Ы. искал по форуму, ничего подобного не нашел, если уже предлагали, то извините 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Как по мне, так нужно пообрезать старое, а не вводить что-то новое, в игре слишком много контента, да и сетов с пухами тоже, одного веспера и морая с головой хватило бы. Конечно драйва и новизны не хватает, но чего вы ждёте от игры 2000ых.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

это из серии хочу серв что бы ты был "ГМом" и потестить все приколюхи астериоса?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

первый день придет много потом не придет ни кто

а  человекочасы  на это уйдут

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

4 минуты назад, ChaosHEAD сказал:

первый день придет много потом не придет ни кто

а  человекочасы  на это уйдут

в теории у них есть бета серв же, только действительно какой смысл его держать и нагружать систему

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

1 hour ago, Randomer said:

так вот предложение: сделать бета-сервер с новыми локами и шмотом

Круто сказал, сделать бета-сервер))) А новые локи и шмот, ну так всего лишь на 10 минут работы.

 

Очень давно был сервер Митраель, это была копия x5 от какого-то числа, каждый мог зайти и поломать что нить у себя, этого, такого важного. Делался, чтобы тестировать. Все было доступно, любой шмот, пухи все по 1 адене или около того. Со временем у этого сервера онлайн стал расти 😁  А пвп не редко были там веселыми и вероятно более равными по шмоту и проточке. Его отрубили. Изредка при логине можно увидеть его в списке серверов. Хотя вообще тестовый сервер и QA которые бы имели к нему доступ не помешали бы,особенно во время исправлений (чего нить), но может масштабы разработки не те и не постоянно, что-то делается, чтобы тестить и замарачиваться этим. Может людей нормальных нет.

Изменено пользователем MolaRam
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Игроки просто не тестили а играли. Почти ни одного репорта с тестового сервера не получили.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

5 минут назад, Admin сказал:

Игроки просто не тестили а играли. Почти ни одного репорта с тестового сервера не получили.

от тестового будет толк если только делать доступ к нему по типу раздела предлов.

и упростить механизмы получения фейма, вставки лсов. чтоб можно было повторить чаров с реальных серверов. не только своих, как это было в прошлый раз с базой от х5.

 

нужен человеку тест - ищет "старожила" с доступом. тестит.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

3 часа назад, Admin сказал:

Игроки просто не тестили а играли. Почти ни одного репорта с тестового сервера не получили.

За плюшки организовать инициативную группу, которая по окончанию должна предоставить "определенный отсчет".

При этом людей вы можете выбрать сами, к примеру по тому же принципу как выбирают РДжеев.

Изменено пользователем SOKOL
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

17 minutes ago, SOKOL said:

За плюшки организовать инициативную группу, которая по окончанию должна предоставить "определенный отсчет".

Чисто моё наблюдение, но почти 90% предлов об исправлениях механики игры, высказывают только те, кто уже какой год, дальше олимп столба не ходит.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

4 часа назад, Murakami сказал:

в теории у них есть бета серв же, только действительно какой смысл его держать и нагружать систему

на нем можно проверять есть ли какие то критические ошибки в чем то что легко проверить

но не кто не будет тестить и составлять какие то тест планы тк им за это просто не платят

если нет каких то авто тестов(или даже если есть) то это работа которую нужно вести в месте с программистом, он чтото поменял сказал в каком куске и ты идешь от и до все варианты прогоняешь зная все нюансы



2 часа назад, SOKOL сказал:

За плюшки организовать инициативную группу, которая по окончанию должна предоставить "определенный отсчет".

При этом людей вы можете выбрать сами, к примеру по тому же принципу как выбирают РДжеев.

если люди заинтересованы в собственной выгоде они могу например не рассказывать про какие то баги

это не должны быть играющие люди



https://youtu.be/IMNWuFx3Wxk?t=12s

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

5 часов назад, Randomer сказал:

слышал, что есть много сомнений по поводу ввода R-грейда

 

так вот предложение: сделать бета-сервер с новыми локами и шмотом

на практике увидеть: балансовость, доступность, отношение жильцов Астериоса))

Надо не слухами пользоваться, а читать публикации администрации.

Механизм получения R-шмота еще не разработан https://forum.asterios.tm/topic/481001-r-сеты-на-asterios-нововведения/?do=findComment&comment=7649057
Так что доступность вы никак не протестируете и все сведется только к гвг-шечкам.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

10 часов назад, Admin сказал:

Игроки просто не тестили а играли. Почти ни одного репорта с тестового сервера не получили.

я, я тестил !11

вот только что от этого толку если баг репорты висят годами и на них не обращают внимания.

 

пробежался только по своим топикам которые висят в РРП уже годами без внимания и при этом они все оформлены по правилам и с полным описанием механизма.

 

Изменено пользователем Mаpuo
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Цитата

 

на практике увидеть: балансовость, доступность, отношение жильцов Астериоса))

абсолютно ничего не теряете (отменить никогда не поздно)

 

 

Главного ты не увидишь.

Вспоминаем элегию. 32 мп регена, корейцы ошиблись порежьте. Элегия дает слишком много крита - порежьте.


Может тебе и норм играть в сетике, который тебе наплачут форумные флудеры, мне - нет.

 

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Чтобы игроки не играли на тестовом, а тестили, перед каждой обновой заранее, за 3-4 дня, а то и за неделю, давать доступ на сервер и после этого снова его закрывать. Как бы просто и понятно.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

7 часов назад, Himba сказал:

Надо не слухами пользоваться, а читать публикации администрации.

Механизм получения R-шмота еще не разработан https://forum.asterios.tm/topic/481001-r-сеты-на-asterios-нововведения/?do=findComment&comment=7649057
Так что доступность вы никак не протестируете и все сведется только к гвг-шечкам.

не нашел этого сейчас, но когда-то лайкнул)

там пишут: "Все детали этой системы должны быть проработаны до мелочей.", так вот прорабатывать можно и не на бумаге, а на практике:

сделали один вариант - получился слишком сложным или слишком доступным - поудаляли все, сделали другой вариант - пусть крабят по-новой

особенно если пообещать, что какой-то % накрабленого перейдет на основной серв - найдется толпа задротов

1 час назад, Ralk сказал:

 

Главного ты не увидишь.

Вспоминаем элегию. 32 мп регена, корейцы ошиблись порежьте. Элегия дает слишком много крита - порежьте.

ну уж лучше, чем что-то вводить, а потом выясняется, что это слишком имбово: надо резать, откатывать, форумные слюни и сопли, все дела

 

10 часов назад, Admin сказал:

Игроки просто не тестили а играли. Почти ни одного репорта с тестового сервера не получили.

ну так-то, тоже не самый плохой вариант тестирования, на форуме в любом случае  свои мнения выскажут многие) 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

 

8 hours ago, ChaosHEAD said:

работа которую нужно вести в месте с программистом, он чтото поменял сказал в каком куске и ты идешь от и до все варианты прогоняешь зная все нюансы 

Наличие "критических ошибок в чем-то что легко проверить" в 500 раз быстрее посмотреть самому, чем делегировать кому-то.
 

26 minutes ago, Randomer said:

ну так-то, тоже не самый плохой вариант тестирования

Это неплохой вариант при заливке на лайв сервера, когда скармливаешь условным 10-15 тысячам пользователей. И абсолютно бесполезный на отдельном сервере с онлайном в полтора инвалида.

 

35 minutes ago, Randomer said:

сделали один вариант - получился слишком сложным или слишком доступным - поудаляли все

Тут даже в разеделе предложений непрекращающаяся фиеста творится, а ты хочешь вопросы баланса решать не в рамках закрытой группы, а фильтруя понос сознания от всех форумных теоретиков? 😁

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

4 часа назад, Mаpuo сказал:

я, я тестил !11

вот только что от этого толку если баг репорты висят годами и на них не обращают внимания.

 

пробежался только по своим топикам которые висят в РРП уже годами без внимания и при этом они все оформлены по правилам и с полным описанием механизма.

 

Без внимания - это когда их даже не прочитали.

А я их всех уже давно прочитал, и у меня нет решения ни по одному из них. Например, саммон а адене починили другим путем (запрет саммона рядом с осадными а не только в них), но кусок неосадной зоны в той точке починить не так просто. Точнее, это как бы не сложно, но нужно начертить зону ровно таким образом, чтобы и наверху полностью закрыть зоной, и внизу не было ни кусочка зоны. Т.е. с точностью до миллиметра.

 

А по фортам - я не понимаю, зачем все эти ненужные никому механизмы? Какой они несут смысл? Делать одни и те же простые действия, и обязательно гномом? Был бы тут хоть какой-то смысл, я бы давно сделал.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

40 минут назад, wmii_v2 сказал:

Тут даже в разеделе предложений непрекращающаяся фиеста творится, а ты хочешь вопросы баланса решать не в рамках закрытой группы, а фильтруя понос сознания от всех ов? 😁

о форумных теоретиках речи и не идет. Думаю, админы получше нас с тобой в игре разбираются, и у всех вариантов ввода R-грейда есть свои +- и на бумаге все просчитать не возможно

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

10 минут назад, Admin сказал:

Без внимания - это когда их даже не прочитали.

А я их всех уже давно прочитал, и у меня нет решения ни по одному из них. Например, саммон а адене починили другим путем (запрет саммона рядом с осадными а не только в них), но кусок неосадной зоны в той точке починить не так просто. Точнее, это как бы не сложно, но нужно начертить зону ровно таким образом, чтобы и наверху полностью закрыть зоной, и внизу не было ни кусочка зоны. Т.е. с точностью до миллиметра.

ну вы не правы, есть достаточно репортов, которые просто оставлены без внимания, хотя очень просты в исправлении, вот тупо как пример:

https://forum.asterios.tm/tracker/game/минимальное-количество-человек-в-цц-к-белефу-r59/

казалось бы исправить одну цифру в механизме, а одобренный репорт в трекере висит с 15 года

а тема в багрепортах по которой перенесли в трекер висит с 13 года.

https://forum.asterios.tm/topic/315486-минимальное-кол-во-для-спавна-рб-beleth/

в итоге имеем пятилетнюю тему в багрепортах оставленную без внимания, на исправление которой не нужно особо много человекочасов.

зы. если в друг обратите на эти темы внимание, и исправите, то загляните пожалуста сюда, мол раз править то основательно.:

https://forum.asterios.tm/topic/463019-инстанс-белефа/

Изменено пользователем iTesey
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

9 часов назад, ChaosHEAD сказал:

если нет каких то авто тестов(или даже если есть) то это работа которую нужно вести в месте с программистом, он чтото поменял сказал в каком куске и ты идешь от и до все варианты прогоняешь зная все нюансы

А вы готовы, чтобы за небольшое повышение надежности, скорость разработки снизилась бы в 10 раз? В 10 раз это значит, что изменения, которые вы могли бы увидеть через год, появятся только через 10 лет.


 

10 минут назад, iTesey сказал:

ну вы не правы, есть достаточно репортов, которые просто оставлены без внимания, хотя очень просты в исправлении, вот тупо как пример:

https://forum.asterios.tm/tracker/game/минимальное-количество-человек-в-цц-к-белефу-r59/

казалось бы исправить одну цифру в механизме, а одобренный репорт в трекере висит с 15 года

Ну трекер мы давно забросили, а в те разы что я таки пробовал его открыть и поправить там что-либо, я так и не доходил конкретно до этой темы. Дошел бы - поправил бы :)

Исправил.

 

Кстати, т.к. форум обновлялся с тех пор много раз, то многие проблемы трекера исправились, поэтому он теперь вполне пригоден для разработки. Возможно теперь будем его использовать.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

15 минут назад, Admin сказал:

Ну трекер мы давно забросили, а в те разы что я таки пробовал его открыть и поправить там что-либо, я так и не доходил конкретно до этой темы. Дошел бы - поправил бы :)

Исправил.

оперативно, а казалось бы 5 лет...))

Обратите внимание пожалуста на третюю тему в моем посте, я помню вы говорили что весь механизм с белефом делал программист который у вас уже не работает, но там реально очень много проблем, все это время. Я там предложил достаточно просто исправить большинство, не вникая в весь код механизма.

https://forum.asterios.tm/topic/463019-инстанс-белефа/

Изменено пользователем iTesey
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

32 минуты назад, Admin сказал:

Без внимания - это когда их даже не прочитали.

А я их всех уже давно прочитал, и у меня нет решения ни по одному из них. Например, саммон а адене починили другим путем (запрет саммона рядом с осадными а не только в них), но кусок неосадной зоны в той точке починить не так просто. Точнее, это как бы не сложно, но нужно начертить зону ровно таким образом, чтобы и наверху полностью закрыть зоной, и внизу не было ни кусочка зоны. Т.е. с точностью до миллиметра.

 

А по фортам - я не понимаю, зачем все эти ненужные никому механизмы? Какой они несут смысл? Делать одни и те же простые действия, и обязательно гномом? Был бы тут хоть какой-то смысл, я бы давно сделал.

за тем, что хочется играть в игру где реализованы абсолютно все механизмы игры, тот же форт, большой форт с 5 бараками отличается в захвате от маленького всего тем, что надо убить на ОДНОГО моба больше ? серьезно ? по вашему усложнить и без того казуальную игру хроник ХФа не стоит раз уж мы на них остановились ?

я писал эти баг репорты не потому что ищу для себя какой то выгоды, или потому что мне оно нужно(я на эти форты не хожу, и на грации на корабле не летаю, а от бомжей на адене успешно уже не один год отбиваюсь), а потому что я хочу реализацию всех механизмов игры, потому что чем больше механизмов реализовано, тем больше простор у игрока в действиях и тем более престижным считается проект на котором мы играем, вы Администратор одного из лучших игровых серверов Lineage 2 но при этом всем считаете что реализовать механизмы игры которые не реализованы это трата времени ? ну не знаю что даже на это сказать.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

11 minutes ago, Admin said:

А вы готовы, чтобы за небольшое повышение надежности, скорость разработки снизилась бы в 10 раз? В 10 раз это значит, что изменения, которые вы могли бы увидеть через год, появятся только через 10 лет.


 

 

А что Вы подразумеваете под изменениями?Изменения относительно чего? Относительно оригинального HF, появление новых локаций, мобов и т.д. или же доработка старых багов, спусте n лет, которые можно было бы и недопустить, повысив надежность, хотя термин "повышение надежности" тут не корректно, тесты проводятся, чтобы понять, что приложение работает так как нужно и Вы ничего не сломали. Жизненный цикл приложения может быть достаточно длинным, а при усложнении его ошибки как правило накапливаются, а тестирование (если мы говорим об автоматическом тестировании) позволяет наоборот ускорить время разработки, особенно если приложению много лет и оно достаточно сложное. QA могут проводить автоматические тесты, для того, чтобы проверить, что приложения работает правильно с точки зрения целей, описания приложений или конкретных модулей, или конкретных участков кода или функций, а так же могут проводить ручное тестирование как кода ( хотя в случае Asteriosa) это дурная идея, так как могут быть проблемы с безопасностью или утечкой инфы,хотя я могу ошибаться, но очень близкие сборки ХФ встречал пару лет назад), а так же  ручное тестирование при введении новых изменений ( локи, мобы, что угодно), вот здесь как раз от них будет польза. Просто такие изменения или введения могли быть на много раньше (с точки зрения  возможностей, а не необходимости, так как зависит от игроков и готовности их к чему то новому), а не появление порою достаточно сложных багов при исправлении другого функционала, хотя без спорно Вы с этим справляетесь, но порою это очень долго, да и не редко, что ломается что-то еще, хоть Вы ничего не обязаны не кому, но сами Вы потратили и так много времени и сил на это все.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

И еще бы сделать , как  на других проектах , за неделю или за 10 дней открывать ОБТ тестирувание , олимп 24/7 , чтоб те люди . которые никогда тут не играли , смогли хоть частично адаптируваться , и более уверенно стартовать на старте .

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

1 hour ago, MolaRam said:

А что Вы подразумеваете под изменениями?Изменения относительно чего? Относительно оригинального HF, появление новых локаций, мобов и т.д. или же доработка старых багов, спусте n лет, которые можно было бы и недопустить, повысив надежность, хотя термин "повышение надежности" тут не корректно, тесты проводятся, чтобы понять, что приложение работает так как нужно и Вы ничего не сломали. Жизненный цикл приложения может быть достаточно длинным, а при усложнении его ошибки как правило накапливаются, а тестирование (если мы говорим об автоматическом тестировании) позволяет наоборот ускорить время разработки, особенно если приложению много лет и оно достаточно сложное. QA могут проводить автоматические тесты, для того, чтобы проверить, что приложения работает правильно с точки зрения целей, описания приложений или конкретных модулей, или конкретных участков кода или функций, а так же могут проводить ручное тестирование как кода ( хотя в случае Asteriosa) это дурная идея, так как могут быть проблемы с безопасностью или утечкой инфы,хотя я могу ошибаться, но очень близкие сборки ХФ встречал пару лет назад), а так же  ручное тестирование при введении новых изменений ( локи, мобы, что угодно), вот здесь как раз от них будет польза. Просто такие изменения или введения могли быть на много раньше (с точки зрения  возможностей, а не необходимости, так как зависит от игроков и готовности их к чему то новому), а не появление порою достаточно сложных багов при исправлении другого функционала, хотя без спорно Вы с этим справляетесь, но порою это очень долго, да и не редко, что ломается что-то еще, хоть Вы ничего не обязаны не кому, но сами Вы потратили и так много времени и сил на это все.

Ернуда эти тесты. На функци типа (x,y)=>(x+y) тест нафиг не нужен, а что-то сколько-то сложное невозможно протестировать, не загрузив весь сервер, а нередко еще и нужно подключить клиент. Кроме того, где-то 95% актуальных проблем в принципе не ловятся тестами.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

34 минуты назад, Abaddon сказал:

Ернуда эти тесты. На функци типа (x,y)=>(x+y) тест нафиг не нужен, а что-то сколько-то сложное невозможно протестировать, не загрузив весь сервер, а нередко еще и нужно подключить клиент. Кроме того, где-то 95% актуальных проблем в принципе не ловятся тестами.

кстати, Аббадон, вы же вроде как были одним из тех кто модифицировал систему манора, да ? и вы потом еще создавали тему с опросом, что ввести в награду для владельца замка, вот только темка покрылась пылью, мхом и сдохла и ее закрыли, а система манора везде настроена по миниму и не актуальные награды за нее выставлены, и все почему ? потому что вы начали делать манор, но не завершили, и теперь манор это просто способ обогатится ресурсами для тех, у кого есть доступ к настройкам манора и казне замка, при чем в не ограниченных количествах.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

14 часов назад, Admin сказал:

Игроки просто не тестили а играли. Почти ни одного репорта с тестового сервера не получили.

Так игра на тестовом уже сама по себе является тестированием, причем во время массовых ПВП зачастую и выявляются баги, но они не всегда выносятся на публику по причинам корыстности и недобросовестности игроков к другим обитателям Л2, а 2-я причина-это Ваша усложненная система баг репорта с учетом, что тут играет 50% чайников и не в курсе даже, как сделать скрин и это не только их вина, Вы могли бы просто отслеживать форум и проверять сами без всяких баг репортов основываясь на темах форума, благо там знатоков хватает тоже, и модераторы могут перекидывать сами же в нужный раздел, если посчитали это подозрением на баг и возможным изучением и доработкой сервера.

Изменено пользователем КачайНекра
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

2 часа назад, Admin сказал:

А по фортам - я не понимаю, зачем все эти ненужные никому механизмы? Какой они несут смысл? Делать одни и те же простые действия, и обязательно гномом? Был бы тут хоть какой-то смысл, я бы давно сделал.


Ну например у нас во время осады у форта не спавнится НПЦ , котрого дефают АТАКУЮЩИЕ. 
Т.е если его убить защитнкиами , все , осада вин .  форт задефан .
Зачем? да за тем что бы ЛОУ клан могли держать форт в свои 2-3 пачки одетых в УГ шмот , то не очень круто когад 1 тир в +10 обвесе приходити  выносит эти 3 пачки как мусор .
Атакующие кланы должны охранять Mercenary Captain NPC, находящегося за пределами форта  
- Он выглядит точь в точь как капитан на крышще форта с ИК щитом такой красивый рыцарь .    он у ворот всегад спавнился и убивался как тот же капитан на крыше  , быстро.    

Изменено пользователем XuTpblu
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

36 minutes ago, Abaddon said:

Ернуда эти тесты. На функци типа (x,y)=>(x+y) тест нафиг не нужен, а что-то сколько-то сложное невозможно протестировать, не загрузив весь сервер, а нередко еще и нужно подключить клиент. Кроме того, где-то 95% актуальных проблем в принципе не ловятся тестами.

Вам конечно виднее, часто в самых простых функциях, могут закрадываться ошибки, так же важно, то как вы организуете эти тесты и нужно ли Вам это делать. Понятное дело, что по мимо сервера есть еще и клиент, который Вы не разрабатывали, но можете вносить модификации. К тому же никто не запрещает иметь тестовый сервер, где те же игроки могут в ручную тестировать например столбы у олимпа (то, что предлагает ТС), просто одно дело пробежаться чаром по форту, а другое дело его фармить. По моим скромным наблюдениям не редко, после обновлений, что-то не работает и уходит много времени, чтобы это поправить, хотя бы так, как  работало до обновления, как бы играть не всегда комфортно или удобно. Поэтому и осмелился сделать такое вот предположения. В 95% я уверен, что практически все можно покрыть тестами, но конечно это время и необходимость, тестирование на игроках это одназначно быстро и удобно, для разработчика.



6 minutes ago, КачайНекра said:

Так игра на тестовом уже сама по себе является тестированием, причем во время массовых ПВП зачастую и выявляются баги, но они не всегда выносятся на публику по причинам корыстности и недобросовестности игроков к другим обитателям Л2, а 2-я причина-это Ваша усложненная система баг репорта с учетом, что тут играет 50% чайников и не в курсе даже, как сделать скрин и это не только их вина, Вы могли бы просто отслеживать форум и проверять сами без всяких баг репортов основываясь на темах форума, благо там знатоков хватает тоже, и модераторы могут перекидывать сами же в нужный раздел, если посчитали это подозрением на баг и возможным изучением и доработкой сервера.

я например чайник и не знаю, как многие вещи должны работать и должны ли они работать по Офу или нет, но как бы согласованность должна быть, между тем как это должно работать, как работает, должно ли это быть по офу и должны ли быть проблемы после обновлений и удобно ли это большинству игроков.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...