Перейти к содержанию
Asterios

как правильно составлять баг репорты


iLordSion

Рекомендуемые сообщения

собственно что нужно чтоб правильно составить баг репорт? (до изменения форума в разделе тех поддержки была ссылка с минимумом информации - сейчас её не вижу).

Что нужно для баг репорта? Название/описание скила, ревизия сервера, пруфы?
К примеру я написал баг репорт - предоставил 3 видео с оффа где видно что скилы потребляют другое количество мп, мне в ответ закрыли тему и сказали что это домыслу и нужны какието "цыфры" где брать эти цыфры? Я предоставил 3 видео-доказательства что у нас работает не так, что есче мне стоит добавить для "пересоздания" топика чтоб его опять не закрыли и спрятали в архив явный баг?

https://forum.asterios.tm/topic/488852-тригеры-жрущие-ману-на-офе-жрут-у-нас-нет/

 

я вроде как предоставил факт, а вот какие формулы нужны и где их копать - хз

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Это не факты, на реген МП влияет огромное количество параметров. Я их всех должен проверять, просто потому что вам показалось?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ищи пруфы, попроси умельцев покопаться в офф скриптах ХФа.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

7 minutes ago, Admin said:

Это не факты, на реген МП влияет огромное количество параметров. Я их всех должен проверять, просто потому что вам показалось?

да вроде как и не показалось, на видео в четко видно как мп не растет. Где можно взять офицяльные и астериосовские скрипты для сравнения?
Если хотите, могу детально расписать видео по кадрам с значениями мп для наглядности

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

6 минут назад, Demandred сказал:

Ищи пруфы, попроси умельцев покопаться в офф скриптах ХФа.

Они не найдут там простого способа узнать размер регена. Да и потребление тоглов надо считать не просто так, а по формуле.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

11 minutes ago, Admin said:

Они не найдут там простого способа узнать размер регена. Да и потребление тоглов надо считать не просто так, а по формуле.

ок Рассмотрим видео с арбой (включены 2 скила):
На астериосе - потребляет 3-6 мп за тик, востанавливает 13.2 - сумарно мп в +
На оффе (распишу по тикам):
1 -- 11:54 (2319 мп), 11:57 (2305 мп), 11:57 (2312 мп), 12:01 (2299 мп), 12:01 (2309 мп).
2 -- 12:06 (2119 мп), 12:08 (2117 мп), 12:11 (2103 мп), 12:11 (2110 мп), 12:15 (2107 мп), 12:16 (2097 мп), блинк и т.д.

Из покадровки видно - что регена мп в плюс нет и нету, А у нас на астериосе при включенных 2-х скилах - реген идет в плюс на 8-9 единиц

 

мы видим что мп потребляется обоими активками в разные промежутки времени (у нас 3-6 маны за оба тика, и не одновременно), На видео потребление идет в 14 единиц и в 2 единицы (2 единицы изза того что реген совпал с потреблением, думаю ерсли там базовый реген 13 как у нас - то ток потреблял 15 мп)

Изменено пользователем iLordSion
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

о механики регена или затратах ма на поддержание переключаемых скилов не пишут на форумах, да и если бы писали, врятли это сошло за пруф. какие доказательства и где могут найти игроки? все что видят - это факт что на офе даже не перекрывало регена, а тут перекрывает. да, параметров много, например арба на офе не проучила скилы на реген мп... может сп не хватило

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

4 minutes ago, BloodyMess said:

о механики регена или затратах ма на поддержание переключаемых скилов не пишут на форумах, да и если бы писали, врятли это сошло за пруф. какие доказательства и где могут найти игроки? все что видят - это факт что на офе даже не перекрывало регена, а тут перекрывает. да, параметров много, например арба на офе не проучила скилы на реген мп... может сп не хватило

ага, и арба и овер, и не одна а всем сервером сразу )никто не учит пасифки. На офе делали по умному - включали активк итолько когда они нужны, так как мана там не вечная как на астериосе

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

34 минуты назад, iLordSion сказал:

да вроде как и не показалось, на видео в четко видно как мп не растет. Где можно взять офицяльные и астериосовские скрипты для сравнения?
Если хотите, могу детально расписать видео по кадрам с значениями мп для наглядности

Считаете реген мп чара, все данные для этого у вас есть. Сравниваете с официальным сервером путем замеров.

Для рассчета мп регена нужно: MEN чара, таблица для перевода MEN в размер бонуса,  формула от уровня.

Далее, полученное значение домножаете на значения из .stats в игре.

 

Пример для моего чара:

MEN = 24

level = 84

 

база - 3 (зависит от уровня)

бонус от MEN - 1.27

бонус от пассивок/бафов/сета  - 1.16 (из .stats)

бонус от уровня - 1.73

 

3 * 1.27 * 1.16 * 1.73 = 7.645 каждые 3 секунды. Но это для моего чара, и это зависит даже от ходьбы/бега, сижу/стою.

 

Далее, удостоверившись, что у нас и на оф. сервере реген совпадает, замеряете потребление триггеров у нас и там. Т.к. вы знаете свой реген, то уже не трудно вычислить реальное потребление триггера.

Конечно, реген можно посчитать и путем замеров.

 

И только потом создаете тему.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

осталось только найти в 2к18 оф хф5 или мувик с офа, где можно вычислить мп реген персонажа (показывается тату на мен, уровень заточки пасивок) и хотябы секунд 10 работы тогла, где его не бернят, он ничего не кастует и не меняет режим передвижения (стоит 10 секунд на месте или бежит без остановки)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

На самом деле, мы уже сами разобрались и нашли ошибку.

Исправление коснется только скиллов, содержащих c_mp, или c_mp_by_level, а так же c_fake_death.

Т.е., следующие скиллы:

Accuracy
Vicious Stance
Guard Stance
Riposte Stance
Parry Stance
Shield Fortress
Focus Skill Mastery
Fortitude
War Frenzy
Polearm Accuracy
Hard March
Strike Back
True Berserker
Divine Summoner Transfer Pain
Transfer Pain
Silent Move
Soul Cry
Soul Guard
Fake Death

Теперь будут потреблять в 5 (в пять) раз больше МП. Обновление утром.

 

Да, вам есть кого винить. А мы не виноваты, нас вынудили.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

6 minutes ago, Admin said:

Да, вам есть кого винить. А мы не виноваты, нас вынудили

каждое "возвращение" скилов к офф версии -возвращает игру понемного в баланс (в данном случае затяжные бои будут проходить по другому), ещёб точку скилов как на офе, ато бонус хп от 10 сетов слишком сильно влияет на рассклад сил.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

@Admin а у Relax (id 226) и Chameleon Rest (id 296) не такая же проблема с {{c_rest;-1;3} и {{c_chameleon_rest;-2;5}?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

47 минут назад, BloodyMess сказал:

@Admin а у Relax (id 226) и Chameleon Rest (id 296) не такая же проблема с {{c_rest;-1;3} и {{c_chameleon_rest;-2;5}?

Да, забыл про них упомянуть, их это тоже коснется.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Теперь многие ауры будут потреблять больше маны в 5 раз??? Я правильно понял из выше перечисленных?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

1 час назад, iLordSion сказал:

каждое "возвращение" скилов к офф версии -возвращает игру понемного в баланс (в данном случае затяжные бои будут проходить по другому), ещёб точку скилов как на офе, ато бонус хп от 10 сетов слишком сильно влияет на рассклад сил.

 

C нетерпением жду, когда ты начнешь точно так же на каждом углу голосить за возвращение 32 мп регена в ворпал и елегию +6. Или это "возвращения" к оффу не касается, а?

 

skill_begin skill_name = [s_heavy_set_s2] /* [S 그레이드 중장비 강화] */ skill_id = 8461 level = 1 operate_type = P magic_level = 1 self_effect = {} effect = {{p_physical_defence;{armor_heavy};70;diff};{p_mp_regen_by_move_mode;sit;32;diff};{p_mp_regen_by_move_mode;stand;32;diff}} multi_class = 0 skill_end

 

Перефиксил большую часть физ классов, из-за ноги арбы, которая жрет 0,4 маны увеличим в 5 раз выйдет ажно 2 мп. Но ведь нет ничего лучше чем насрать в чужой суп!

 

Цитата

собственно что нужно чтоб правильно составить баг репорт? (до изменения форума в разделе тех поддержки была ссылка с минимумом информации - сейчас её не вижу).

 

Во первых, надо точно назвать проблемные скиллы. Название темы про триггеры которые едят мп не должны вызывать никакого другого желания кроме как сходу закрыть тему  и не читать эту ерунду.

Во вторых, надо здраво описать ситуацию с достоверными пруфами.  В частности надо было взять не ногу арбы, на которую у тебя припекает, а триггер на защиту от тьмы.

И привести посекундный разбор какой был в посту выше. Между прочим за 11-45 12-05 арба бегала и что-то кастовала. Здравое желание закрыть мувик.

В третьих нужно провести пруф как у нас. Тоже с посекундным разбором.

 

Правда, это не дает гарантии что Админ оперативно зайдет в тему и пофиксит. Но, к большому сожалению попытки, кхм, вывести Админа из душевного равновесия подсунув куда попало баг репорот или очередную гениальную идею, например под видом вопроса, кончаются для автора печально не так часто как хотелось бы.

 

 

Изменено пользователем Ralk
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

1 час назад, Admin сказал:

Исправление коснется только скиллов, содержащих c_mp, или c_mp_by_level, а так же c_fake_death


Тобишь часть из них теперь можно вобще убрать с панели? ибо они на стока мало прибавляют что нет смысла палить мп

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Давно пора было что то делать, остается разобраться с магами (хилами) под которыми так долго стоят маги.

Помню на Euroоффе включая 3 тригера мп хватало на 1 минуту в пвп (без дебафа и берна).

Изменено пользователем weeverex
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

1 час назад, Admin сказал:

Теперь будут потреблять в 5 (в пять) раз больше МП. Обновление утром.

 

Да, вам есть кого винить. А мы не виноваты, нас вынудили.

 

А чем вы руководствовались, что в 5 раз? По той непонятной цифре, которая у тогглов сразу после расхода маны?

effect = {{c_mp_by_level;-0.4;5}
Можно ли руководствоваться при расчете эффектов для любых "тикающих" эффектах, например дотах или хот'ах?

Например {t_hp;50;5;diff} или {t_hp;-24;5;diff}

Изменено пользователем Ralk
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Да а что вы скажете о тригерах -которые потребляют Хп ? Arcane Power, Fury Fists.

 

В любом случае эфект будет видет только без клана или с малым количеством скилов.

Изменено пользователем weeverex
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

8 минут назад, Ralk сказал:

Перефиксил большую часть физ классов, из-за ноги арбы, которая жрет 0,4 маны увеличим в 5 раз выйдет ажно 2 мп.

Это значение умножается на уровень персонажа.

Было 0.4 * 85 и потом это еще делилось на 5. А срабатывало раз в 5 секунд. Итого, 6.8 за 5 секунд. А должно было 34 за 5 секунд.

8 минут назад, Ralk сказал:

 

А чем вы руководствовались, что в 5 раз? По той непонятной цифре, которая у тогглов сразу после расхода маны?

effect = {{c_mp_by_level;-0.4;5}
Можно ли руководствоваться при расчете эффектов для любых "тикающих" эффектах, например дотах или хот'ах?

Ничем мы не руководствовались, кроме того что исправили баг.

Там вначале было срабатывание раз в секунду, и деление на 5. Потом, сделали раз в указанное время (5 секунд) а деление не убрали.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

3 минуты назад, K1LLER95 сказал:

спс за еще 1 усиление танков и саммонеров. Теперь мегалки нельзя включать даже сам себя выбернишь - норм. Скоро физов всем сервером удалим к чертям скилловых. Выкачаем палов и саммонеров норм потеха то будет!

саммонерам тоже расход маны на ТП увеличили, а без ТП саммонер никакущий, после рестарта нужно глянуть как это выглядеть будет

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

8 минут назад, K1LLER95 сказал:

спс за еще 1 усиление танков и саммонеров.

это усиление, когда всего регена самонеру будет хватать только на поддержание ТП? любой каст скила и мп уходит в один конец

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

8 часов назад, Noal сказал:

саммонерам тоже расход маны на ТП увеличили, а без ТП саммонер никакущий, после рестарта нужно глянуть как это выглядеть будет

Чел я олимплю больше 10-12 хз скок уже лет. Я знаю как оно будет, если все так будет как адм написал.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

7 минут назад, Admin сказал:

Ничем мы не руководствовались, кроме того что исправили баг.

На сервере есть свои изюминки, которые стОило оставить..теперь берс за 1 затрату на тоглы теряет 140+ мп, танки тоже будут без мп 

 

5 минут назад, Noal сказал:

а без ТП саммонер никакущий

Это у вас на х3 с онлайном 1.5 человека?

 

2 минуты назад, BloodyMess сказал:

это усиление, когда всего регена самонеру будет хватать только на поддержание ТП? любой каст скила и мп уходит в один конец

Просвети, против кого мне так необходим ТП, когда мп на нуле ? Берсы отлично убивали сумонов, теперь они просто-напросто сбёрнятся от своих же тоглов и проиграют.


 

2 минуты назад, K1LLER95 сказал:

Уберите стак буст морали и анжелы.

Не по оффу, убрать :D

Изменено пользователем Spinnerettik321
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

11 минут назад, Spinnerettik321 сказал:

На сервере есть свои изюминки, которые стОило оставить..теперь берс за 1 затрату на тоглы теряет 140+ мп, танки тоже будут без мп 

Не путайте особенности с багами.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

2 часа назад, Admin сказал:

На самом деле, мы уже сами разобрались и нашли ошибку.

Исправление коснется только скиллов, содержащих c_mp, или c_mp_by_level, а так же c_fake_death.

Т.е., следующие скиллы:

Accuracy
Vicious Stance
Guard Stance
Riposte Stance
Parry Stance
Shield Fortress
Focus Skill Mastery
Fortitude
War Frenzy
Polearm Accuracy
Hard March
Strike Back
True Berserker
Divine Summoner Transfer Pain
Transfer Pain
Silent Move
Soul Cry
Soul Guard
Fake Death

Теперь будут потреблять в 5 (в пять) раз больше МП. Обновление утром.

 

Да, вам есть кого винить. А мы не виноваты, нас вынудили.

И все?) половину скилов даже не юзают)

От если бы вы сделали талисман МК как следует, а то с 0 мп почти все профы юзают скилы как то не айс, пусть ждут тик мп

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

4 минуты назад, Spinnerettik321 сказал:

причём тут буст? ты мне скажи конкретную ситуацию, в которой данный фикс изменит исход боя 

любые затяжные бои например с палами ТК - почти 100% не в пользу саммонера будут, нужно лишь дождаться пока ТП слетит. все зависит от того как бысторо будет мана расходоваться

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

3 минуты назад, Xandir сказал:

Не путайте особенности с багами.

Пусть будет так
Я в любом случае не на берсе / танке играю, но их теперь жалко.



Только что, Noal сказал:

любые затяжные бои например с палами ТК - почти 100% не в пользу саммонера будут, нужно лишь дождаться пока ТП слетит. все зависит от того как бысторо будет мана расходоваться

ТК в любом случае убивается сумоном
А палы и так выигрывают почти всегда, за исключением прямой арены против фса
В общем, ч.т.д.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

29 минут назад, Admin сказал:

Это значение умножается на уровень персонажа.

Было 0.4 * 85 и потом это еще делилось на 5. А срабатывало раз в 5 секунд. Итого, 6.8 за 5 секунд. А должно было 34 за 5 секунд.

Ничем мы не руководствовались, кроме того что исправили баг.

Там вначале было срабатывание раз в секунду, и деление на 5. Потом, сделали раз в указанное время (5 секунд) а деление не убрали.

 

Просто было интересно сто это за цифра 5. Теперь понятно, спасибо.



26 минут назад, BloodyMess сказал:

это усиление, когда всего регена самонеру будет хватать только на поддержание ТП? любой каст скила и мп уходит в один конец

 

ФС не так сильно страдает от мп регена из-за бтм+сакрифайс+северитор хил, нет?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...