Перейти к содержанию
Asterios

Борьба с рассинхронами.


Wandy

Рекомендуемые сообщения

Если точки респа у гвардов поменять? чтобы жирная туша защитника могла пройти? какая разница стоят они стенкой или нет, если они все равно сагрятся на такаующенго и побегут(он пройдет) , а защитник пройти не   сможет?

грубо говор не стенкой их ставить, а какой нибудь другой фигурой, через которую можно пройти. 

Изменено пользователем MamaYaNaGang
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • Ответов 814
  • Создана
  • Последний ответ

Топ авторов темы

1 минуту назад, MamaYaNaGang сказал:

Если точки респа у гвардов поменять? чтобы жирная туша защитника могла пройти? какая разница стоят они стенкой или нет, если они все равно сагрятся на такаующенго и побегут(он пройдет) , а защитник пройти не   сможет?

на воротах и подьеме некуда их распихивать елси они стоят в ряд - как я уже писал только сократить их кол-во. На фортах и так хватает НПЦ в текстурах.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

30 минут назад, Admin сказал:

Гварды специально стоят таким образом, чтобы не прошли.

Кто не прошел и куда ? Если в форт , то агранул их и прошел , а если из форта , то зачем ? 

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Я не очень хочу редактировать спавны во всех фортах вручную...

Что-нибудь придумаю :)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

6 минут назад, Wandy сказал:

если будет телепорт прямо на кастовалку - кастануть форт будет невозможно в принципе.

 

пп под имунками с целестами прыгающие, берущие таргет макросом и сбивающие каст. или дестры под всем чем можно ваншотящие цель еще до того как прогрузятся.

 

не вариант от слова совсем

нцп ровно  перед тем местом у прохода где пройти нельзя, но я и сам понял что это чушь. 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Только что, Admin сказал:

Я не очень хочу редактировать спавны во всех фортах вручную...

верните возможность убивать гвардов (не капитанов) всем? 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

1 минуту назад, Admin сказал:

Я не очень хочу редактировать спавны во всех фортах вручную...

Что-нибудь придумаю :)

тут и придумывать нечего- разрешить убивать гвардов всем, а не только зареганым на атаку. Как и было раньше

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

4 минуты назад, Admin сказал:

Я не очень хочу редактировать спавны во всех фортах вручную...

Что-нибудь придумаю :)

липосакция для толстых чаров?)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

1 минуту назад, Admin сказал:

Я не очень хочу редактировать спавны во всех фортах вручную...

Уважаемый Админ немного не договорили вам суть проблемы .

Персонажи женского пола пробегают гвардов СБ девочка и орк девочка тестил, а персонажи мужского пола застряют проверялось на орке хумане и геноме .

 

Может стоит попробовать габариты м персов как то поменять ?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

3 минуты назад, Crownee сказал:

тут и придумывать нечего- разрешить убивать гвардов всем, а не только зареганым на атаку. Как и было раньше

имхо - капитанов не стоит возвращать. иначе потеряется смысл той обновы. да они и не мешают.

 

Может стоит попробовать габариты м персов как то поменять ?

в клиенте видимо... на серве то они пробегают.

Изменено пользователем Wandy
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

2 минуты назад, TimaTima сказал:

Уважаемый Админ немного не договорили вам суть проблемы .

Персонажи женского пола пробегают гвардов СБ девочка и орк девочка тестил, а персонажи мужского пола застряют проверялось на орке хумане и геноме .

 

Может стоит попробовать габариты м персов как то поменять ?

 

3 минуты назад, MamaYaNaGang сказал:

липосакция для толстых чаров?)

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

2 минуты назад, Crownee сказал:

тут и придумывать нечего- разрешить убивать гвардов всем, а не только зареганым на атаку. Как и было раньше

и будет как раньше бегать стадо ломать форты не кастуя их. 

 

Если добавлять возможность убийства не реганым персам гвардов на форте то хозяивам форта. 

 

 



1 минуту назад, MamaYaNaGang сказал:

 

 

писал с телефона не видел твоего сообщения

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

13 минуты назад, Oro4i сказал:

на воротах и подьеме некуда их распихивать елси они стоят в ряд - как я уже писал только сократить их кол-во. На фортах и так хватает НПЦ в текстурах.

на подьеме, стоят по 2 гварда в проходе - поставь их не в ширину а друг за дружкой. на атакующего побегут нормально, защитник пробежит.
на вототах  тоже можно, просто чуть обьемнее получается. могу нарисовать, но если админ делать не будет,  то зачем? 

Изменено пользователем MamaYaNaGang
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

1 минуту назад, MamaYaNaGang сказал:

на подьеме, стоят по 2 гварда в проходе - поставь их не в ширину а друг за дружкой. на атакующего побегут нормально, защитник пробежит.
на вототах  тоже можно, просто чуть обьемнее получается. могу нарисовать, но если админ делать не будет,  то зачем? 

по 3

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

1 минуту назад, MamaYaNaGang сказал:

на подьеме, стоят по 2 гварда в проходе - поставь их не в ширину а друг за дружкой. на атакующего побегут нормально, защитник пробежит.
на вототах  тоже можно, просто чуть обьемнее получается. могу нарисовать, но если админ делать не будет,  то зачем? 

сам написал смысла нет переписывать вручную гвардов, если можно или обьем жоп и пличей персам уменьшить, или защитникам разрешить убивать гвардов(там по большому счету то и надо по 1 гвардку коцнуть)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

14 минуты назад, TimaTima сказал:

(там по большому счету то и надо по 1 гвардку коцнуть)

нууу, можно добавить действие "пинок под зад" - откидывает дружественную/нейтральную цель на 50 ренжа от чара :D 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

3 минуты назад, Wandy сказал:

нууу, можно добавить действие "пинок под зад" - откидывает дружественную/нейтральную цель на 50 ренжа от чара :D 

тестировать будем на тебе, желающих 100500 набежит:D

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

3 минуты назад, Wandy сказал:

нууу, можно добавить действие "пинок под зад" - откидывает дружественную/нейтральную цель на 50 ренжа от чара :D 

Когда залетел орком на лимитах и готов всех подвигать по твоей схеме

Скрытый текст

 

 Battletoads_End.jpg.8f7669d928aae4e34d971fe58983a965.jpg

 

 

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

де там олимперы потестили уже стало ли терпимее? а то я ща без возможности.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Исправил задержку на поворотах, утром она будет равна 150мс, вполне комфортное по ощущениям значение. Оно должно компенсировать большую часть неточностей при оббегании углов.

Так же, теперь чаще будут обновляться координаты чара, и в целом движение станет намного более точным.

Дополнительно, решил несколько проблем с повторными кликами (если зажимать атаку). Но вероятно, не полностью, надо проверять.

 

Пока рано об этом говорить, но подозреваю, что это решит просто огромное количество проблем с рассинхронизациями...

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

отлично, спасибо огромное.

 

з.ы. про форты ток не забудьте :rolleyes:

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

10 минут назад, Admin сказал:

Исправил задержку на поворотах, утром она будет равна 150мс, вполне комфортное по ощущениям значение. Оно должно компенсировать большую часть неточностей при оббегании углов.

Так же, теперь чаще будут обновляться координаты чара, и в целом движение станет намного более точным.

Дополнительно, решил несколько проблем с повторными кликами (если зажимать атаку). Но вероятно, не полностью, надо проверять.

 

Пока рано об этом говорить, но подозреваю, что это решит просто огромное количество проблем с рассинхронизациями...

Если вы про тот момент, когда с зажатой атакой таргет вечно переходит на предыдущую цель или убитого до этого персонажа, то это значительно бы улучшило геймплей. 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

1 минуту назад, M9ICNIK сказал:

Если вы про тот момент, когда с зажатой атакой таргет вечно переходит на предыдущую цель или убитого до этого персонажа, то это значительно бы улучшило геймплей. 

Нет, не про это. Это баг клиента.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

5 минут назад, schizophreniaaaa сказал:

Берс  с пк
Биш  с ноута 

2 флагнутых чара, берс на автоатаке догонял биша который бегал кругом столба
На экране биша спустя пару кругов берс якобы стоял в текстурах ,или вообще внутри столба  но по мне шел дамаг
На экране берса он в обычном режиме догонял биша и бил

Есть запись боя с олимпа( в нереально плохом качестве,так как я использую запись видео чисто для таймера) ,где у меня после переодевания сета макросом персонаж попадает в стену и на екране он в столбе (уже у меня ,у соперника я норм отображалась) и так бегала за ним довольно далеко и долго)Если аж так нужно могу кинуть в пм.
Добавить паузу это на каждом углу персонаж будет стоять 0.1 - 0.3 сек?
На счет пинга тоже спорно,обычно у меня с пингом 8-14 рассинхрон чаще чем с мобильного интернета где пинг 39-80

Проще отключить автопоиск пути,где кликать будут мышкой ,где собственно  и уходит время на поворотах
Оставить только автопоиск пути для петов 


 

мне кажется это тоже не вариант, ибо можно люто сгореть из-за того что не смог оббежать столб и прочих веселых фишек которые с этим появятся

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

1 час назад, Admin сказал:

 

Извините, что не в тему. Надеюсь я не получу РО на форуме, но можно вас попросить обратить внимание на фестиваль? Если нужна новая подробная темка. Могу сделать. Ответьте пожалуйста.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

9 минут назад, schizophreniaaaa сказал:

1.11 по мск полтора круга хватило что бы перс застрял в текстуре  (х55)

 

 

2 часа назад, Admin сказал:

В реальном, пока только на х5.

читать, не?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

6 минут назад, iTesey сказал:

 

читать, не?

 

на оли был? хотя пофиг. завтра уже нормально потестить надо...

Изменено пользователем Wandy
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Отключение поиска пути - да попробуйте сами его отключить в .cfg и поймете что это не вариант.

А задержку в 150мс вы даже не заметите. Разве что, при бегании вокруг столбов, но это ваши проблемы, я бы вообще этот момент из игры убрал.

Кроме того, задержка будет и у противника тоже. А проблем станет меньше. Но подождем тестов сначала.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

1 час назад, TimaTima сказал:

и будет как раньше бегать стадо ломать форты не кастуя их. 

Так только гвардов, кепов не трогать.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

11 минуту назад, Admin сказал:

Отключение поиска пути - да попробуйте сами его отключить в .cfg и поймете что это не вариант.

А задержку в 150мс вы даже не заметите. Разве что, при бегании вокруг столбов, но это ваши проблемы, я бы вообще этот момент из игры убрал.

Кроме того, задержка будет и у противника тоже. А проблем станет меньше. Но подождем тестов сначала.

 

меня больше смущает определение поворота. при любой смене направления движения ? и не выйдет ли так что с поиском пути станет ощутимо дольше бежать нежели без него.

Изменено пользователем Wandy
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...