Jump to content
Asterios

Чертоги Разума (Олимп) №20 Mystic Muse (NEW).


Wеу

Recommended Posts

  • 4 weeks later...
21.12.2019 в 01:36, НяшныйКот сказал:

Юзнул кубики, зажал автоатаку...хз что ты там нажимать собрался,

разве что если видос пишешь и планируешь кому то показывать, то да клацай еще ченить, а то пацаны засмеют и скажут что дно однокнопочное...

Пала таким способом ты не убьешь) ножа не убьешь, тира не убьешь) ф1 зажать это больше против оверов или манасосов

Link to comment
Share on other sites

Только что, KeeMan сказал:

Пала таким способом ты не убьешь) ножа не убьешь, тира не убьешь) ф1 зажать это больше против оверов или манасосов

А ты че такой умный?))

Link to comment
Share on other sites

  • 3 weeks later...
21.08.2018 в 14:18, Weyka сказал:

несомненно

но пока что занят очередной серией рассказа

Прошло полтора года. Где гайд? 😀

О 🐈 в темке уже не говорят все рано))

Link to comment
Share on other sites

  • 7 months later...
  • 2 months later...
  • 1 year later...
  • 1 month later...

Автор! А есть ли видео за ПП на олимпе в реалиях астериоса? Дайте посмотреть

Link to comment
Share on other sites

  • 1 year later...
On 4/16/2017 at 1:09 PM, Wеу said:

Благодаря одному скиллу, дестр может сбивать таргет у противника, а также сбивать каст скиллов и талисманов.

Можешь уточнить, что за скилл такой у дестров?

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Pachakamak сказал:

Можешь уточнить, что за скилл такой у дестров?

не эксперт, но подозреваю шо Earthquake, который на 78-м берется.

Link to comment
Share on other sites

16 hours ago, sQuirTTeen said:

не эксперт, но подозреваю шо Earthquake, который на 78-м берется.

Верно, не замечал этого в описании скилла

Link to comment
Share on other sites

Круто, что тема спустя почти 6 лет жива и гайды продолжают читать. Я тоже начинал с этих гайдов, всем рекомендую!

Link to comment
Share on other sites

  • 4 weeks later...

давненько не был на форуме, привет всем)

гайды за это время где-то устарели, нуждаются в правке

кроме этого есть мысли сделать финальные рассказы про х3 и х5, это уже хз когда)

 

 

Edited by Wеу
Link to comment
Share on other sites

Гайд отличный, нужно шлифануть: желательно добавить новенького и выкинуть устаревшее не актуальное. 

Link to comment
Share on other sites

  • 11 months later...

Текст набросал (его очень много), но впереди редактирование. Завтра или послезавтра (если все будет хорошо) собираюсь выложить. Точно могу сказать, что отличия от прошлых будут)

Link to comment
Share on other sites

о, диплодок респ :D

17 часов назад, Wеу сказал:

Текст набросал (его очень много), но впереди редактирование. Завтра или послезавтра (если все будет хорошо) собираюсь выложить. Точно могу сказать, что отличия от прошлых будут)

будет только правка имеющихся гайдов или что-то новое выкатишь?

Link to comment
Share on other sites

12.04.2024 в 22:57, Wеу сказал:

Текст набросал (его очень много), но впереди редактирование. Завтра или послезавтра (если все будет хорошо) собираюсь выложить. Точно могу сказать, что отличия от прошлых будут)

ОМГ, там по сб есть?))

Я очень рад, что ты нашел время)

Link to comment
Share on other sites

9 часов назад, Wеу сказал:

 

Выпуск №20.

Mystic Muse (NEW).

 

Прошло семь лет с момента выхода Чертогов. За это время были обновления, которые местами сильно изменили балансировку в игре. Появляются новые тактики, а старые списывают в архив...

У меня давно была идея обновить старые гайды, но руки дошли лишь сейчас. Начинаем.

 

О персонаже, его плюсы и минусы.

  Показать содержимое

ММ — универсальный маг. Самая большая скорость каста среди магов, помноженная на мощные атакующие скиллы, позволяет решать бои за считанные секунды. В то же время этот маг отлично подходит для затяжных боев, особенно против особо бронированных персонажей. Имея несколько замедлялок, а также кенсел, можно постепенно измотать противника и добить. Наличие бафа на рефлект (который к тому же точится), делает этого мага весьма опасным против физов-автоатакеров (паладин, дестр и тд).

Если говорить о минусах, то вас прежде всего огорчит маг атака. Она действительно самая низкая у магов. Как и все волшебники (кроме некра) ММ очень хрупкий персонаж. Без «закрывашек» (таликов, аркана щита) можно очень быстро отвалиться от нормального дамагера. Важна быстрая реакция!

Во что одевать.

  Показать содержимое

Я всегда расписываю наилучший эквип на перса, но, понятно, не у всех он есть. Замещайте дорогой эпик доступными аналогами, просите у знакомых, копите. Хороший шмот выравнивает руки — так было, есть и будет всегда.

Броня.

Здесь крайне чувствительное для всех носящих робу обновление! Теперь маг верх и низ не дают прибавку к хп, с физ защитой не лучше. Даже если у вас +10 сет, ощущается как +8. Поэтому не имеет смысла точить верх/низ выше +6 (чтобы был бонус сета).

Веспер мв маг сет. Резист от стана, маг атака и скорость магии. Основной сет.

Морай маг сет. Против сб и некров, дает резист от паралича. Если финансы позволяют, делайте фулл мв. А так хватит +6 тела и низа мв, остальные простые части +10.

Дино мв маг сет (энчантер). Дает лишнюю ману, фактически бесплатно бафаетесь.

Мажор аркана мв сет. Сильно повышает вашу скорость, пригодится. Кроме этого в нем больше маг атаки, можно слипать, фирить с повышенным шансом.

Найтмар маг сет. Защита от слипа и рута. Обычно его надевают на каст макс кларити и лайф форса (хотя, 5% и тут могут пройти). Как постоянный сет против бернеров не рекомендую, он без атрибута и каста мало.

S рубашка на хп

S топ пояс на пвп защиту. Основной пояс.

S топ пояс на пвп скилл атаку. Вспомогательный. Нужен там, где вы атакующая сторона.

Сигиль.

Оружие.

Максимально точеная маг пушка на акумен.

Вспомогательная на акумен, можно точеный икарус (дешевле ловить лс).

Конверсия (икарус спирит/холл). Для боев с бернерами.

Мв веспер кастер на реген мп. Дает лишние 5 мп к регену, против бернеров.

Staff of Evil Spirits блесс боди (на баф)

Hell Kniffe ментал шилд (на баф). Можно сделать еще один на хп реген.

Бижутерия.

Necklace of Valakas

Blessed Necklace of Freya

Earring of Antharas

Blessed Earring of Zaken

Ring of Baium

Ring of Beleth

Earring of Orfen (New)

Точеное кольцо

Мв веспер кольцо

Олимп кольцо

Пара слов про серьгу орфена. Раньше это была почти бесполезная серьга, но сравнительно недавно ее значительно переработали. Главное для нас это усиление слип атаки/защиты. Довольно серьезная прибавка для игры через слип, о которой речь будет позже.

Разбираемся в скиллах.

  Показать содержимое

Нюки и дебафы (точатся).

 

Hydro Blast image.png.0a65b882931a852e32e13dc7e2e9dfc1.png - Основной нюк. Стоимость.

Ice Dagger  image.png.fd46a0c4a410a56983853b81a17c5dd3.png - Вспомогательный нюк. Стоимость.

Frost Bolt    image.png.4f04fb861657f5c5088efd6d36b61c74.png - Еще один дополнительный нюк, замедляет на 20%. Мощность.

Aura Flash  image.png.8d897c47705981feba2edb838bc76e02.png - Наносит массовый урон вокруг себя, сбивает цель. Шанс.

Ice Vortex  image.png.fdf11356df900b43a967e272f1f6c61c.png - Наносит урон, снижает скорости. Шанс.

Ice Vortex Crusher image.png.2c0926495d716cc2f2b3ae819fc6a388.png - Наносит сильный урон, сжигает мп противника. работает при сработавшем айс  вортексе. Мощность.

Light Vortex image.png.afec043d121391fab6e3bc53460eea17.png - Второй вортекс, для сжигания мп цели,доп.урон. Шанс.

Solar Flare image.png.3b186f64e04c4b60ff3ae8a4b4013d9b.png - Дополнительный мощный нюк святостью. Мощность.

Diamond Dust image.png.262e50560982eb72289058e96386d7ba.png - Наносит урон вокруг, замедляя на 40%. Мощность.

Throne of Ice   image.png.ce407cf0d2ddb601e28e212abf3a73c2.png - отнимает хп у цели. Мощность.

Aura Symphony image.png.b12037a1266940db2979c154dd716478.pngBlizzard image.png.1a25f4dfc91a73885b506860e08031e3.pngElemental Symphony image.png.c494661c056ce6ab5770288c1e24d2ce.png - Три мощнейшие симфонии, которые для максимальной эффективности необходимо давать в связке с Enlightenment image.png.c5c57c360a24168b0406679ef7280518.png. Близзард на мощность, остальные симфонии на дуэль.

Curse Fear image.png.685fb6e0d7de2b2061186bd43e3b0a66.png - Пугает противника. Стоимость.

Sleep image.png.38d0b465f448aa072ac58db12801c86e.png - Усыпляет противника. Стоимость.

Arcane Chaos image.png.70203befa8759b07eb7f9a1e24413b96.png - Снижает сопротивляемость к дебафам, увеличивает потребление мп. Шанс.

Curse Weakness image.png.95b483f1d9ac2bcee489b5e7e2fb4146.png - Снижает физ атаку на 23%. Снижение скорости бега.

 

Пассивные/усиливающие.

Robe Mastery image.png.5a1545b717507c07fee7a1bb6aef1045.png - Усиливает физ защиту при ношении маг доспехов. Маг защита.

Wisdom image.png.e07e02ccbb5365fc03e64593f9db252b.png - Усиливает сопротивление к сну, менталу и удержанию. В поле от ментала, на олимпе по ситуации (если много танков, то от удержания, если слиперов - от сна).

Freezing Skin image.png.58a17272395579ae38e0ec6feecaef40.png - 20% рефлекта от физ урона. Физ защита.

Frost Armor image.png.997fcf8cff4f48db3cde426c7b43bf3c.png - Увеличивает защиту от воды, вешает дебаф при получении урона (не точится).

Arcane Shield image.png.846e60b8f2dcd24af222db953db3c2bb.png - На 10 сек снижает урон по вам на 70%, остальное переходит в мп (не точится).

Enlightenment image.png.9ae466598809ffdadf444162d7de70cf.png - Увеличивает Маг. Атк. на 40%, Скор. Маг. на 50%, шанс Крит. Атк. магией на 50%. Уменьшает расход MP на 90%. Время действия: 20 сек. Не точится.

 

Остальное (не точится).

Aura Blast image.png.a4ec307f23d7524b96764b6d40f2edd1.png - Наносит массовый урон по целям, дальняя атака.

Aura Cannon image.png.3355cec355fcd2eb318159e18df07ad9.png - Ближний нюк. Оба скилла имеют большую мощность.

Star Fall image.png.4de30089f8802937cbc98f15adc069b6.png - Массуха, возможен дебаф, отнимающий хп. Не 100% как раньше.

Cancellation image.png.3c3cbe56e5ce2ae397a4df823c153e39.png - Снимает от нуля до нескольких бафов протвиника.

Точите оставшиеся пассивки, тоглы. 

Про сабы и скиллы с них.

  Показать содержимое

Энчантер (свс, пп, варк). Пассивки на мдеф, контр-целест и трансформу.

Танк (пал, тк, да). Пассивки на мдеф, контр-уд.

Варриор (глад, тир, дестр, вл, спойл) — с него резист трейт (защита от стана, паралича, сна, рута). Саммонер (конь, кот) — с него контр-спирит. Первый вариант защитный, второй на атаку. Пробуйте как вам лучше.

Потом отменяете танка и воина/саммона, берете энчантера и хилера, докачиваете до 80. Берете трансформы. Получите в итоге энчантера 2 лвл (откат 2 часа) и хилера 1 лвл (откат 4 часа). Можно сделать энчантера 3й лвл вместо хилера.

Лсы.

  Показать содержимое

В основную +1 ИНТ (для поля), активная медуза (мой выбор для олимпа), пассивный вм, хилка.

Во вторую пассивный рефлект.

В мв кастер пассивную маг кларити.

Вспомогательные:
рефреш

хил эмповер

актив рефлект

актив вм

целка

Талисманы.

  Скрыть содержимое

Синие:

Blue Talisman - Divine Protection (ДП) - Увеличивает на 3600 Физ. Защ. и на 2700 Маг. Защ. на 10 секунд

Blue Talisman of Healing - Увеличивает мощность лечения на 100 (2 минуты).

Blue Talisman - Greater Healing (ГХ) - Увеличивает мощность лечения на 1000 (10 секунд)

Blue Talisman of Magic Defense - Увеличивает Магическую защиту на 100 (2 минуты)

Blue Talisman - Magic Explosion (МЕ) - Увеличивает +4 к шансу Крит. Маг.
+55% Маг. Атк. (10 секунд).

 

Красные:

Red Talisman - Life Force (ЛФ) - Восстанавливает HP и MP персонажа на 100%

Red Talisman of Maximum Clarity (МК) - Уменьшает расход MP на использование всех умений (90 секунд).

 

Черные:

Black Talisman – Vocalization (маг сало)

Black Talisman - Free Speech (дум)

Black Talisman - Arcane Freedom (маг рут)

Black Talisman – Escape (оба рута)

 

Желтые:

Yellow Talisman of Alacrity,Yellow Talisman of Speed,Yellow Talisman – Speed (Талики на бег)

Yellow Talisman of Healing (+40 к силе лечения)

Yellow Talisman of Critical Reduction (-10% снижение силы физ крита по вам)

 

Белые:

White Talisman of Bravery (защита от ментальных атак)

White Talisman of Grounding (защита от оглушения)

White Talisman of Attention (защита от сна)

White Talisman of Protection (защита от кенсела)

Тату.

  Скрыть содержимое

+4 КОН -4 СТР

+4 ИНТ -4 МЕН

+4 ВИТ -4 МЕН

Проверим баф.

  Скрыть содержимое

1) Вылетели на арену с ментал ножом.

2) Даете несколько хилов, раз сид оф ватер - выбился ментал щит. Если успеете, наденьте соес и выбейте блесс хп. Если не успели, то в любом случае до 50 секунды меняете на конверсию.

3) Если видите, что бернер - оставляете конверсию, если нет, то берете нормальную.

4) Берете у нпс 5 бафов: акумен, эмповер, вв, берс, хаст.

5) Закрываете бафами: щит, концентрация, фрезин скин, резист аква, меч, ментал реген, нублесс, фрост армор. Для удобства вы можете сделать макросы на хил себя и баф.

первый вариант:

/target ваш ник

/useskill Battle Heal

второй вариант:

/target %self

/useskill Shield

Второй вариант лучше для тех, кто постоянно ренеймит персонажа, так как макрос со старым ником перестает работать после ренейма.

6) В конце талисман и лс. Если даете ПоВ, то необходимо его максимально закрыть (от кенсела).

Примерный баф:

image.png.e2510daafac50b6d5e1008ea5a71a36c.pngimage.png.76f9c032b16858d8a8c33d22d1625d41.pngimage.png.80ad19b973aaa302d4d3a9756d3873ea.pngimage.png.3a6502b259a756843a012f266d846b1e.pngimage.png.6cd2acd14a3a13df64e09a2c670e7e1e.pngimage.png.5e6fce49f7f9c8c7282c76c7748f08ed.pngimage.png.2671745b67e25e9645e9bb0343534924.pngimage.png.f0ccfe8488cfae8bdfc3a85d4485f73d.pngimage.png.c5e4791b59f036dd4a8edac497be961e.pngimage.png.8835863e13b8aa2e484d24693cdd6115.pngimage.png.521ec6f9b8b175665c3895c1391b76e6.pngimage.png.6c342ae315ab9282a125187d12668f7c.png

image.png.c41073ea44a625cf6bdb735b457d0f23.pngimage.png.4a70c41c19359a59b29545a25a322d7c.pngimage.png.5d3837e0a31fa0be2ad09ad12deff6fe.pngimage.png.a056b5125c61914fdcc70942f5c49ab2.pngimage.png.a0025daf4e990c24e1f879295f8b88b0.pngimage.png.139afb83ff6d56187bb77b2822b363b6.png

ОЛИМП.

Внимание! Далее будет огромное количество текста. Если не уверены, что осилите, даже не начинайте!

  Скрыть содержимое

Старайтесь летать с вызванными конями. Их две штуки, откат до 40 минут. Можете вызывать с вечера перед уходом, чтобы у вас был лишний конь к олимпу. Они нужны, чтобы переносить 10% урона с вас на коня с помощью талика дамаг транслишен. Это актуально против любых ДД, магов. Пользуйтесь некст таргет 2 из действий - он работает на олимпе нормально.

 

Бой против даггеров (Wind Rider, Ghost Hunter, Adventurer).

Сложность: image.png.6609b346039d3501c091a7e43823a0d2.png 8/10

Чем опасны:

1) Блаф

2) Большой урон

3) Постоянно пропадают из таргета

4) Нормальный дагер скорее всего собьет ваши талики

Слабости:

1) Неплохо пробиваются магией (кроме ПВ, у него есть баф мдеф)

Талики:

МК

ДП

Бравери

Крит редакшен

Когда проюзаете МК, то снимаете ее и надеваете дамаг транслишен. ЛФ вам кастануть скорее всего не дадут, поэтому не заряжайте его. Разве что бой затянулся, нож далеко, то тогда можно. Но обычно бои слишком скоротечны.

Лсы:

Рефреш.

Бой.

Если нож дает ков, то даете ответный и забафываете. Это актуально вообще для любых боев.

Варианты боя:

Нож сам бежит к вам. Даете айс дагер и назад к себе. Если он прошел, то кастуете ДП с просветом и деретесь. Даже если он уйдет в хайд, то из-за отравы выйдет через секунду (светлый умеет снимать яд/кровотечние, с ним не спешим). Кенсел только на ДП ножа! Постоянно следите за таргетом, если потеряли, то некст таргет вам поможет. Всегда старайтесь быть лицом к ножам. А еще сами сбивайте его таргет с помощью ауры флеш. Если вы еще не убили, а ДП почти упало, то кастуете аркана шилд и добиваете. Когда нож дает ЛФ, то пробуете добить или сбить флешкой. Если это не удалось, то у вас скорее всего тоже мало хп и все разряжено. Остается попробовать зафирить и убить.

Нож ждет вас у себя в будке. Можете ждать у моря погоды, а можно самому рискнуть пойти навстречу блафу, в смысле, судьбе. Коня не паркуете, лучше, что бы он был максимально рядом с вами. В этом случае нож может случайно выделить некст таргетом не вас, а коня. Недалеко от будки надеваете пушку с активной целестой, кастуете ее и забегайте. Либо даете ДП и на хайд ножа пытаетесь выбить его массухами. В остальном тоже самое, что и первый вариант.

Нож заюзал все талики, все миражи с кораблями и на половине арены ушел в хайд. Это означает, что он, в известном смысле, сжигает за собой мосты. Ставка на моментальное убийство. Можно либо крутиться и постоянно спамить массухи, чтобы затруднить подход к вашей спине. Либо стоять к стене спиной и опять же проверять ножа массухами. Хотите дайте целесту, но это менее 10 секунд, а хайд 30. Когда нож проявится — а он всегда с абилкой — то сразу просвет, ДП (тут уже как повезет). Если нож сбил ваше ДП, то сразу аркана шилд и деретесь.

Пару слов о закрытых/кривых аренах (4 столба, горгульи и фонтан). Нож будет пытаться вытащить из вас ДП и просвет. Тут пригодятся замедлялки (фрост болт, вортекст, викнес, близард). Если дагер не под «закрывашкой» (ДП), то можно попробовать пойти в размен. В случае вашего перевеса по дамагу, можно ждать его у себя, либо продолжать давить, закидывая айс дагером и обновляя замедлялки. В подходящий момент добить симфониями под просветом.

Итоги:

Интересный динамичный бой с обоюдными шансами.

 

Бой против саммонеров (Arcana Lord, Spectral Master, Elemental Master).

Чем опасны:

1) Маг и физ баны

2) Смарт куб, который клинсит дебафы, другие кубики тоже опасны

3) За счет трансфер пейна очень живучие

Слабости:

1) Без своего питомца очень уязвимы

Талики:

Мдеф/МК

ДП

МЕ

ЛФ

Синий талик мдефа или МК, лс рефреш. ЛФ против более менее серьезного самонера по умолчанию. Рефреш/активный вм.

 

Бой против коневода:

Сложность: image.png.62ec725e367833c351de890bd80fbc87.png 8/10

Самый уязвимый против магов самонер, так как не имеет маг бана (только физ). Его основной конь очень ватный, это тоже надо помнить. Ваша задача с минимальными потерями развести коневода (как и остальных самонеров) на сервитор барьер — целка слуге на 30 секунд. Если коневод кинул ее, то прячетесь от дамага и ждете пока упадет. Пробовать убить в дамаг хозяина, пока на его питомце барьер практически бесполезно — выживет. Важно не забывать, что у самонера есть уд на пета, которое висит целую минуту. Но здесь уже урон идет не в воздух (как при целке), а в самона. Тут уже можно пробовать пробить в дамаг, а можно отойти подальше и обстреливать хозяина. У коня есть магический нюк большой мощности, но его дальность уступает вашим скиллам. Помните это. Не забывайте кидать вортексы (кроме всего прочего они выжигают ману) и кенселите коневода. Если получится снять акумен/эмповер/вв, то ваши шансы сильно возрастают. Не забывайте хилить себя. Когда все совсем плохо, то кастуйте ЛФ. Увидев, что коневод отдал все закрывашки на коня и ослаб, включаете просвет и разряжаете симфонии. Вообще, надо помнить, что три симфонии всегда идут в связке с просветом — для максимальной эффективности.

 

Бой против котовода:

Сложность: image.png.342bd6b657d1a0f910b6b28fd4988d50.png 10/10

Многократно более неприятный соперник. Имеет оба вида банов и страшный дебаф, снижающий скорость магии (до 40%). Его минус в том, что мало бафов на себя. То есть надо пытаться успеть откенселить, тогда будет проще. Просвет берегите на тот случай, когда с вас упадет аркана дестракшен (дебаф на каст). Если вы дадите просвет под ним, то лишь отдадите свой единственный шанс впустую. Можно пробовать фирить, либо играть через слип. Заслипав хозяина убиваете пета, а потом самого хозяина. Желательно под просвет иметь откатившийся кенсел, так как скорее всего самонер даст ДП.

 

Бой против теневода (Фса):

Сложность: image.png.81fcc65dcc115ddcb8a675e9cba95faa.png 10/10

Еще один очень сложный самонер. Обладает сокрушительным уроном, маг баном . Молох  хилит хозяина, бафает, а еще агрит противника. Кроме того, тень самая «жирная» из слуг, поэтому нет опции быстро ее убить (как было в случае с магнусом коневода и кингом котовода). На прямой арене даете ков (если фс не бомж). Активно работайте айс дагером, который хорошо пробивает трансфер пейн. Следите за своим таргетом, так как нормальный ФС будет вас агрить молохом. Если самонер стоит рядом со слугой, то добавляйте массухи (типа аура бласта). Но обычно самонер держит расстояние со слугой. Сбивайте касты с помощью флешки, если стоите рядом с самонером. Тактику через слип/фир пробуйте и тут. Можно зафирить слугу, чтобы он убежал далеко. В таком случае перестает действовать трансфер пейн — сразу просвет и бейте хозяина.

Если арена прямая, вы под ковом, МЕ и просветом, то можно пробовать забрать прямым дамагом. ФС закроет целкой молоха и будет дамажить вас. Даже при том, что сам ФС будет получать 20% урона, криты магии и айс дагера могут вынудить его хилиться шубой. Тогда 80% урона пойдут уже слуге и есть шанс, что там кончится хп. Но серьезные самонеры как правило следят за этим.

Кривые арены:

Там только измором, бегать и хилиться, кенселить (следите за агром молоха, даете после него), ждать своего шанса. Против коня шансы есть даже на таких аренах, с остальными совсем печально.

Итоги:

Очень трудные бои с гарантированной разрядкой.

 

Бои против танков (Shillien Templar, Hell Knight, Eva's Templar, Phoenix Knight).

Чем опасны:

1) Пока на танке уд, он почти непробиваемый

2) Зеркало (сколько магов убилось об него!)

3) Рут, за время которого вполне можно умереть

Слабости:

1) Без уд живет недолго

Талики:

ДП

ЛФ

МК

Синий хилинг

Крит редакшен

Физикал фридом/эскейп (от физ рута/общий от рутов)

Бафаете синий хилинг, снимаете. Надеваете крит редакшен. Кроме них должны быть заряжены ДП, ЛФ и талик от рута. Если бой затянулся, то надеваете МК (вместо уже использованных ДП/от рута). Веспер мв сет. Активный рефлект/хил эмповер.

 

Бой против ШК.

Сложность: image.png.6bc688189cd3638974961945f8aaa47e.png 7/10

У него самый слабый мдеф среди танков, так что пробить не проблема. В чем же подвох? ШК, который хочет кого-то убивать на олимпе, обязательно будет с бистом. Об него он зарядит себе икону и там уже вы упадете за пару критов. Кроме этого бега у танка будет очень много, вампирик тоже страшный. Рассмотрим именно сценарий против подобных ШК, а которые без биста — с ними просто. Пугаете нюком, танк постепенно разрядит зеркало (не бить по нему), потом маг и пати уды. Это время вы бегаете, хилите себя и ждете. Когда там все упало, просвет и убиваете. Про зеркало не забывайте, танки любят давать его под просвет магов. Еще у ШК есть молния, которая вешает паралич. Носите бфрею. Если прошел паралич, то ДП или клинс с дивайн хилера.

Итак, бафнули МК, лс рефрект (если есть пушка на пассивный рефрект, то наденьте) и бегите к ШК. Чтобы это было быстрее, надевайте мажор мв сет, когда добежали — переоделись в веспер. Если ШК начинает заряжаться, то бейте биста. Скорее всего будет агр/зеркало. Даете кенсел в танка. Потом будет пати уд (маг уд не ложится на слугу). Разрядитесь в биста, если танк не снимет уд с биста, то очень быстро умрет. Если убили биста, то переходите на вариант боя с ШК без биста. Самое плохое если танк зарядился, дал икону и бежит к вам. Смысла кайтить нет — у него под иконой значительно больше скорость. Надо принимать бой. Просвет, ДП и разряжайте все скиллы, вплоть до массух (попутно убьют биста). Если вам сняли ДП, то сразу аркана шилд. Благодаря рефлектам ШК не сможет так сильно отвампириться об вас. Много зависит от рендома, например, у кого выскочит сабовая целка.

 

Бой против ДА.

Сложность: image.png.53dc129434d31d82b32c0dc2f417648c.png 7/10

Как и ШК имеет ТоД (кенселит несколько бафов и может пройти дебафом). Если зарядится, то вместо иконы дает масс кенсел и урон вокруг. Вешает сильную замедлялку (она пройдет 100%). Бегает с пантерой, которая если повезет даст кенсел, а так юзается для зарядки.

Бафаете синий талик на хил, лс рефреш или хил эмповер. Убейте пантеру, при этом следя за зеркалом танка. Даете нюк-другой, вынуждаете уд — бегаете пока не упадет. Если на вас рут, то снимаете таликом/даете ДП. Главное пережить маг уд, а пати уд пробить можно (но лучше и его отбегать если получится). Потом проблем с ДА не будет.

Если он смог зарядиться, то убегаете подальше. Зарядка висит 20 секунд, крашер бьет не таргетно, а вокруг танка.

Еще ДА может вас оглушить на несколько секунд (как и паладин). Это уже рендом, если ему повезет на станы, то он вас относительно медленно, но верно убьет. Поэтому носите веспер мв сет, талик от стана.

 

Бой против ТК.

Сложность: image.png.31cc46c7f0d9d816319d620708fac9f2.png 8/10

Очень живучий, много отхилок (в том числе икона). Урон не самый страшный, но тоже чувствительный. Бафаете все на хил (синий хилинг, желтый талик хилинг, лс хил эмповер). Как и против всех танков баюм + олимп кольцо.

Дебафать ТК (как и ШК) опасно — можете отразить на себя. Если пережили маг и пати уд, то бой ваш. ТК будет пытаться хилить себя, стоять в простых уд. Спокойно кенселите и ждете, подхиливаетесь. При необходимости даете МК/ЛФ. Следите опять-таки за зеркалом.

Если ТК с бистом и дал еще ков, то бой будет другим. Урон будет очень серьезным, если вы быстро вырубите биста, можно пытаться отбегать (если арена кривая). Но скорее всего будет размен дамагом. Юзайте флешку почаще, особенно если ТК будет хилиться. Хотя пов + бист ТК обычно дают против СБ, самонеров, так что шанс увидеть такое по себе не самый большой.

 

Бой против паладина.

Сложность: image.png.f074a4ecf15bfcab831e4870206889f9.png 9/10

Очень большой урон, который выдает сам танк и его феникс. Быстро бегает. Мдеф за счет иконы тоже весьма приличный. Есть два варианта боя.

Пробовать отбегать. Многое зависит от кенсела. Если вы снимете паладину икону, то его дамаг редко падает. Пока нет зеркала пробуйте убить его феникса, он тоже бьет довольно сильно. Итак, все на хил, бегаете, хилите себя, даете кенсел по откату, вортекс/фрост болт. Когда паладин выдохнется, переходите в атаку. Убежать от вас под замедлялками он не сможет, остальное просто.

Выйти под всеми рефлектами (активный, пассивный, шкурка). Когда он подбежал к вам, даете ДП, просвет и бьете чем можете. После ДП аркана щит и ЛФ в случае необходимости. Желательно почаще бить айс дагером, который пробивает уд. Паладин будет убиваться не столько вами, сколько вашим рефлектом. Если он снимет икону, чтобы подлечиться, то бой уже фактически за вами. Он может вместо этого дать лф и пытаться добить вас — сбивайте его флешкой. Еще паладин может перейти на стрельбу из лука, но урон просядет. Против особо серьезных палов давайте ПоВ с трансформы. Есть, конечно, риск, что он вас застанит, переждет ваше ДП и потом убьет с 2-3 критов, но рендом дело такое.

Итоги:

Не самое худшее, что может попасться на олимпе. Шансы обоюдные.

 

Бой против бернеров (Eva's Saint, Hierophant, Cardinal, Shillien Saint).

Чем опасны:

1) Выжигают ману

2) Почти все плохо пробиваются

3) Еще и хилят себя неплохо

Слабости:

1) Очень не любят фир

2) Их можно отбегать и победить по дамагу

Талики:

МК

ЛФ

ДП

МЕ

Акрана фридом и эскейп image.png.32f008b8a54a44bb054e662d27ce642c.png

Баф кенсел и баф стил (талики с ТВ).

 

Общие советы:

1) До 50й секунды выбиваете ментал, хилитесь с соесом. Как вариант между хилами даете сид оф ватер. После этого надеваете конверсию (до 50й секунды!), чтобы успела восстановиться мана. Если блесс хп не выбилось, не страшно. Бернеры бьют мало, блессы можно выбить потом.

2) ЛФ всегда даете с конверсией!

3) Если бернер (ШЕ, ЕЕ, Биш) далеко, то талики (МК/ЛФ) можно давать в основном сете. Если близко, то только в найтмаре. Новый орфен сделал слип еще более жестким, так что не искушайте судьбу. С ПП талики даются тоже на безопасном расстоянии, так как спел турн (сбивающий скилл ПП) image.png.1a41173bc93ff14a0630e6e8dfa8093f.png хоть и порезан, но еще работает.

4) Пока вы атакуете — используете пояс на скилл атаку, когда включили режим выживания, то меняете на защиту. Это мелочь, но на них выигрываются бои. Если лень, то потом не надо жаловаться, что «мне не повезло, 10 сек не дотянул до конца боя!».

5) Время работает на вас! Ждете бернера у себя, наружу выходить не рекомендуется (рут словите, обещаю).

6) Еще про время. Как вылетели на арену — запускайте запись. Это значок камеры в действиях. Так вы будете знать сколько осталось до конца боя. Дается минута на подготовку (баф) и шесть минут на сам бой. Совет актуален для любых затяжных боев.

7) Очень важный момент с дивайн хилером. Саблим с нее дается при менее 10% маны, но теперь убивается все ваше хп! Вешается как и раньше дебаф на 5 минут, который не дает отхилить себя выше 10% ХП. Актуальность минимальна, но есть нюанс. Дали саблим, тут же аркана щит. Пока он висит, бернер вас не убьет и вы можете попробовать зафирить/заслипать. Понятно, что это крайний ресурс, когда остальное исчерпано.

 

Варианты ведения боя против бернеров.

1) Грубая сила (ПоВ).

Это подходит для зеленых арен (открытая). Даете ПоВ с трансформы энчантера (винд), МК и рефреш. Еще должны быть надеты ЛФ, ДП, МЕ и от рута (против ШЕ/ПП, надевается после использования МК). Вортексом и фрост болтом замедляете соперника (важно чтобы прошло), сбиваете цп и можно включать просвет. Кенсел даете только на вражеское ДП (актуально для всех случаев). Уточнение: кенселить можно и нужно весь бой, но если вы готовите просвет, то кенсел важно сохранить для снятия ДП!. Если бернер рядом с вами, то кастуйте флешку — можете сбить хил. Бернер ушел в камень? - ждете 3-4 секунды и кастуете МЕ. Сразу даете флешку как бернер очнется — многие любят после камня давать ДП или целесту с пушки (может собьете). Симфонии image.png.b12037a1266940db2979c154dd716478.pngimage.png.1a25f4dfc91a73885b506860e08031e3.pngimage.png.c494661c056ce6ab5770288c1e24d2ce.png даете только под просветом image.png.c5c57c360a24168b0406679ef7280518.pngи все вместе (актуально всегда!).

2) Затяжной бой (ПоВа нет).

Принципиально другая тактика. Вы набафались, конверсия в руке (хомка с этим са), потом меняете на боевую конверсию (спирит/холл) и ждете. МК сразу не даете, лучше начать с мдефа/мин клары (после юза сняли). Еще надеты ДП, ЛФ, МЕ, от рута. Если бернер бежит, но еще далеко, то высунулись, кинули вортекс/фрост болт и тут же назад. Не ведитесь и не выходите наружу — этого от вас и ждут. Далее будет рут (ШЕ/ПП), отбегут и будут бернить. А вы фирить не сможете — далеко. По откату два вортекса, фрост болт, флешка, кенсел и фир. Хилите себя по необходимости. Когда МП упало до обычного значения (4000), то надеваете основную пушку (можете выбить блессы если не успели пока бафались). Не бейте скиллами когда на вас бекфайр image.png.704cc306c1a9acb627411c68ca36542a.png и вы без МК — сами себя оставите без маны. Хватит фира, кенсела, слипа. При падении МП до 2000 и ниже надеваете найтмар и кастуете МК. Добавляйте слип в свой репертуар. Если он пройдет, то это 40 секунд сна. Успеете дать два кенсела, кенсел с ТВ талика и уйму фиров. ЛФ даете с такими же предосторожностями. Рут сразу снимать не советую, упадет сам (если только не фир и надо добивать). Кстати, практикуют дебафать/фирить в мажор сете, который неплохо накидывает маг атаки. Еще следите за противником. Вы можете снять ему важный баф и это реально заметить: возрос шанс дебафов (минус ментал/пов/аркана протекшен/мдеф), снизилась скорость каста (улетел акумен). Во втором случае если бернер уже измотан, без акумена и испытывает нехватку МП, можно дать просвет и задамажить.

3) Вы фир-бот.

Очень упрощенный геймплей, но кому-то нравится. Зажали кнопку фира и ждете. Прошел — просвет и убиваете. Но даже тут есть тонкости. Помните, что когда проходит фир, то противник отворачивается от вас и бежит в противоположную сторону. Фирите либо в будке — он упрется в стенку рядом с вами, либо чтобы он не убежал далеко от вас и всегда был под ударом. Это крайне важно.

4) Бегун.

На остальных аренах у вас дополнительная опция в виде бега. Очень помогут все виды замедлялок: вортекс, фрост болт, курс викнес. Замедлили, потом можно дать МК. Раньше давать как по мне не лучшая идея — бернер может отбегать ее. Сделали разницу в дамаге и бегаете. Мажор сет для таких случаев незаменим (+21 бега). Для страховки нужен заряженный ЛФ, талик от рута. В целом тут шансы мага выше.

 

Особенности бернеров.

 

Cardinal (Биш).

Сложность: image.png.9b4757fbfcdbe155f40d0e5e8d2f50c4.png 6/10

Самый слабый по мдефу и резисту, но имеет клинс. Акумен, берс, ментал у него усеченные, поэтому если скенселите, он уже ослабеет. Опасен тем, что может под ваш ЛФ кинуть целесту. Чтобы этого не случилось нужно успеть ее «альтануть». Зажмите в момент каста ЛФ кнопку Alt и тыкайте левой кнопкой мыши на то место, где появится этот баф. Это не триггер, а именно баф. Еще замечу, что можно встретить бишей с рутом (взят с 3 профы). С такими нужен талик от рута. В целом биш самый простой.

 

Eva's Saint (ЕЕ).

Сложность: image.png.5b68bd5f31c980cd3b8f4d59d68974c9.png 7/10

Толще биша, но все-таки уступает ПП и ШЕ. Не может ребафнуть акумен/эмповер, но зато имеет точечный блок вв. Прямым дамагом снести не так просто, нужна подготовка. Замедлялки, серия кенселов, слип, если есть активная медуза — ее тоже можно. Увидели, что каст снизился — можно пробовать пробить. Еще добавлю, что посадить по мане ЕЕ вряд ли получится (есть БоЕ — фул рестор ЦП/ХП/МП).

 

Hierophant (ПП).

Сложность: image.png.45f74becbce1f908a49325d4d5bad037.png 8/10 

Сильно отличается от других бернеров. Прежде всего имеет самый слабый хил, но компенсирует это своей жирностью. Может дать за бой три иммунки (под рефрешами даже четыре). Это полторы минуты полной защиты от дебафов, но ее можно скенселить. А еще может сбивать скиллы и талики (увы, не со 100% шансом как раньше). ДП/целеста и тд не защищают от сбивалки, а то многие в это до сих пор верят.

Нормального ПП просто так не заберете в дамаг. Пережидаете иммунку (ДП, лс целеста), потом нужны замедлялки. Когда они прошли, то можно надеть мажор сет и убежать на МК. Если ПП под всеми замедлялками, то пробуете пробить. На его ДП даете кенсел. Если ПП устоял (такое вполне вероятно), то включаете режим выживания. Меняете пояс на деф, вместо валика блесс фрея и бегаете.

 

Shillien Saint (ШЕ).

Сложность: image.png.5c2cf4bcf1bd78143ea185dcc1f9bd5b.png 8/10

Обладает сокрушительным уроном, трансом и рутом, мощным хилом и плохо пробивается. Сложно, но выиграть реально. ШЕ не имеет возможности ребафать акумен, это полезно на беговых аренах. Так же отмечу проблемы с МП — ШЕ быстро «высыхает». Поэтому помогаем ему в этом вортексами, аркана хаосом, кенселом. ШЕ убивается либо фиром, либо нужно измотать его. Например скенселить акумен и/или снять защитные бафы, просадить по мане. Тогда ШЕ может не пережить урон. На беговых аренах нам очень поможет то, что ШЕ не имеет блока вв.

Итоги: шансы мага предпочтительнее, но мозг включать придется.

 

Бои против камаэлей (Soul Hound, Trickster, Doombringer).

Против каждого из камаэлей (сб, арба, берс) нужен свой подход. Бои будут в большинстве своем быстрые, а вот исход их вас может огорчать. Но как говорится не убиваемых нет, поэтому изучим эту сложную для нас расу.

 

Бои против СБ.

Сложность: image.png.4ccf932e7dcda5775416f73fedae126a.png 6/10

Чем опасен:

1) Сильный магический урон

2) Забирает ваш баф себе

3) Может клинсить себя

4) Целеста

5) Мобильность

6) Сало

Слабости:

1) Наиболее уязвим в плане мдефа среди камаэлей

2) Заметно меньше маны, чем у мага

3) Проиграет магу в затяжном бою

Талики:

ДП

Вокализейшен image.png.af21b7e44c5a6044ec7f5fbb8ff8cbaf.png

МЕ

ЛФ

Мдеф

СБ это самый безобидный камаэль, хотя и он в состоянии казнить вас за 3-4 нюка. По опыту могу сказать, что пока обе стороны под просветом+ДП, то шансы равны. Если бой затягивается, то это однозначно на руку магу. У него в два раза больше маны (4000 против 2200), может лечить себя, выше мдеф. Поэтому опасен озвученный размен, а так же удачный стил СБ и сало. Ну и у кого выскочит сабовая целеста, это применимо ко всем боям атакеров.

Забафались (ментал максимально далеко прячете), синий талик мдефа (даете пораньше, потом снимаете и надеваете ЛФ), потом лс рефреш. Вместо кольца баюма можно надеть простое переточенное кольцо. И да, нужен морай сет против паралича image.png.aa3c4c030fc05afd6ac668a5b8930a62.png! Разберем три вероятных сценария.

СБ идет на полный размен. Примерно на середине арены он дает МЕ, после чего двумя прыжками оказывается уже у вас. Следует просвет и размен. Следует на его МЕ сразу отвечать своим, чуть позже ответный просвет. Ваш урон должен перевесить урон СБ. Аркана щит его не спасет из-за малого количества маны. Талик от сала наготове, следите за своим таргетом, так как он может слететь!

СБ проводит комбинированную атаку. Также дает МЕ, прыгает с просветом, но тут же дает ДП и начинает бой. Это опаснее. Нужно дать свое ДП, но просвет после стила. Если дать все сразу, то велик риск остаться без всего. Обязательно кидаете кенсел на его ДП+просвет, если снимете, то сложите СБ быстро.

СБ пробует сначала вас отстилить, а потом атаковать. За счет своих двух прыжков (90% всех СБ это персы девочки) это сделать реально. Идея оставить вас без акумена/эмповера, а в идеале раскачать на просвет+ДП. Если это получится, вы обречены. Пока СБ без «допинга» (просвет, ДП) можете просто бить его. Если неплохо пробили, он ускачет к себе, чтобы похилиться с лса или дать ЛФ. Подлечились сами, проверили ментал и за ним. Нельзя давать поднять голову. Когда будет размен, то действуйте как писал раньше.

 

Бои против арбы.

Сложность: image.png.9546bec2ec53ff8789a18010405189c1.png 10/10

Чем опасен:

1) Огромный мдеф (как минимум минуту)

2) Очень сильные абилки

3) Мобильность и клинс

Слабости:

1) Каст абилок сравнительно долгий, есть небольшой шанс уклониться

Талики:

ДП

ЛФ

синий на хил

синий грейт хил

дамаг транслишен (если вызван конь)

Очень тяжелый бой. Велик риск, что вы упадете с одной абилки (если кританет). Мдеф арбы огромен, так что пробить ее крайне тяжело.

Пережить минуту пока на арбе висит прана image.png.310504beb1783097b4e91fd6872326c5.png (+3000 мдефа)+маг уд image.png.a275a7ace6fd269d0a8d1514a3d7efae.png (+100% мдефа) тяжело. Надо пытаться наносить свой урон. Основное оружие айс дагер, который может спасти вас. Когда арба дала прану, то скоро прибежит к вам. Вы под синим таликом на хил и рефрешем. Сначала можете дать целесту с пушки, это выиграет несколько секунд, потом ДП. Постоянно бьете и кенселите. Можно фирить, но это 5%... Если выскочит сабовая целеста, но можете кастовать грейт хилинг (каст долгий, самый раз). Под ним один хил будет около 1300 хп за раз в течении 10 сек. Потом аркана щит. Ударный скилл абы это дез шот, второй мульти шот (веер). Пробуйте прятаться в момент каста дез шота за угол, есть шанс сфейлить. Откат у него несколько секунд, что даст шанс подхилить себя или дамажить. Последняя защита это ЛФ. На кривых аренах чуть больше шансов именно из-за возможности прятаться от главной абилки арбы. Если получилось пережить прану, то арба уже пробивается.

 

Бои против берса.

Сложность: image.png.af2dd52774b72a54831861d9b6e2f43a.png 11/10 (исключительная)

Чем опасен:

1) Дизарм (20 сек без пушки) с огромным шансом прохождения

2) Сильный мдеф

3) Безоткатный стан с раша image.png.bda7835b2f12255fa03fb4c934b9f136.png

4) Мобильность

5) Минута неуязвимости к ментальным атакам (не зафирить) image.png.cac1449557c99750eb56bd3ab640dca5.png (орел)

6) Неприятный дебаф «вата» image.png.28e2e596ab86ea2d5d86879aaf3fa5c5.png (снижает ваш пдеф и скорость магии на 23%)

7) Клинс

Слабости:

1) Новичок на персе, парад планет, пропал интернет.

Талики:

Такие же как и против арбы.

Берс это главный кошмар магов. Ощущение, что этот перс был создан, чтобы уничтожать волшебников. Чего стоит один дизарм с шансов 85%? Попробую найти хоть какие-то шансы против берса. Понятно, что слабых можно пробить, речь за нормальных.

Разгоняете силу хила (синий на зил, лс хил эмповер, как вариант добавить желтый на хил). Если дадите ПоВ, то шанс дизарма упадет примерно до 77%, а вы станете чуть толще.

Попробовать пробить в дамаг. Если берс бежит, то даете вортекс. В случае прохождения, пару шагов назад, просвет, симфонии и тд. Неокрепшие берсы не раз умирали от такого, может прокатить даже с более менее нормальным. В реальности же берс либо будет вас ждать у себя, либо придет под ДП.

Шанс может быть либо не в прохождении дизарма, либо если вы его собьете флешкой. Тогда берс может растеряться и вы успеете добить его до отката дизарма.

Фирить бесполезно (пока висит кураж, даже шанса не напишет), но можно пробовать слипать. Нужна полная слип атака (валик, новый орфен, серьга иннадрила) и просвет. Но это можно делать только если у вас корона замка. Если успели заслипать, то разряжайте кенселы (вплоть до талика с ТВ). Если улетел кураж и ментал, то фир уже на повестке дня. Проблема в том, что берс может успеть кинуть вам дизарм.

Если кривая арена, то пробуйте кружить вокруг столбов. Часть абилок берса не сработает, может повезет и вы переживете кураж. А там можно и зафирить.

Переждать кураж в дивайн хилере. Почти 100% вы в нем и умрете, но микрошанс выжить есть.

Итоги: против СБ шансы неплохие, арба и особенно берс очень опасны.

 

Бой против магов (Mystic Muse, Archmage, Storm Screamer, Soultaker).

Реакция, буст и рендом. Именно совокупность этих факторов определит победителя в классовых боях. Можно было бы еще добавить тактику боя, но в большинстве своем бои магов это жесткий размен уроном. Сколько раз один из оппонентов на долю секунды опаздывал поднять аркана щит и проигрывал благоприятный для себя бой! С бустом тоже понятно: даже если ты юное дарование с реакцией магнуста, то с +6 пушкой, бижей и сетом, то вряд ли обыграешь мутанта с +16 мид пушкой, +12 эпиком (считается нормой нынче на х5)... Рендом тоже крайне решает, ведь если выскочит сабовая целеста или вы сняли кенселом ДП, а противник нет, то исход боя предрешен.

Плюсы и минусы магов я уже не раз описывал, в том числе в начале выпуска. Конечно, некоторые особенности магов я разберу чуть ниже.

Бои против Мма и сорка (зеленая арена).

Сложность: image.png.616138f04bc9925a5fdf9db43729a9b5.png 7/10

Талики:

синий на мдеф

ДП

ЛФ

МЕ

дамаг транслишен

Если вас как и меня бесит когда два мага стоят до упора в своих будках, боясь проявить инициативу, то вам нужно сделать следующее. Побыстрее набафаться, дать талик мдефа и рефреш (желательно до 20й секунды, край до 10й), надеть мажор сет и бежать к противнику. Сразу как откроются ворота. По идее вы должны успеть стоять на улице сбоку когда начнется бой. Должен быть надет талик тп, а сам конь припаркован на небольшом отдалении от вас. В боях с дамагерами очень важно вычитать 10% урона по себе. Кастуете МЕ, после чего имитируете, что заходите в будку. Высока вероятность, что сидящий на нервах противник на автомате даст связку ДП+просвет. В таком случае резко уходите назад за угол, и когда он уже хочет выйти к вам, даете свою разрядку. Далее последуют кенселы и размен уроном. Если никто не скенселил что-то решающее, далее будет падение хп. Крайне решает кто же успеет поднять аркана щит. После этого мана будет очень быстро заканчиваться. Чтобы «помочь» с этим противнику, разрядите ударные скиллы (симфонии) в его аркана щит. Если стоите рядом друг с другом, то добавляйте флешку. Ее же юзайте когда оппонент будет кастовать ЛФ. Итак, примерный набор скиллов (если вы на удалении друг от друга): просвет+ДП+кенсел+нюк+дагер+вортекс+симфонии+взрывашка+нюк. Если вы впритык, то в эту серию добавляете флешки. А еще следите за своим таргетом.

Бои против Мма и сорка (закрытые арены).

Тут важны замедлялки. Когда вы их повесили надо ждать удачный момент для атаки. Если противник вышел далеко из укрытия и не успеет спрятаться за угол, то момент настал. Просвет и три симфонии. Важно начать с ударной (элементал), потому что на цели нет руны/уд. В такой ситуации он не успеет ни дать ДП, ни спрятаться, а ответный просвет и симфонии уже опоздали.

 

Бои против СХ.

Сложность: image.png.b110590cc5331891cdf5dd34ea44485f.png  7/10

Талики:

синий на мдеф

ДП

ЛФ

от сала image.png.be33b8a06f9e1e626cd29c18d4ee9f72.png

дамаг транслишен

У СХ значительно больше маг атаки, поэтому на короткой дистанции это весьма серьезный противник. Я бы даже сказал, что он вполне может перестрелять Мма. Кроме мощного урона всегда помните про сало. Полагаю, шанс увидеть его на себе довольно большой. Снимать таликом нужно моментально, бой будет короткий. Многое зависит от того, снимете ли вы что-то ценное кенселом или нет. СХ не кенсел маг, но кроме урона и сала у него еще крайне противный вортекс image.png.810884388b5209e92d2227ee2cd91d81.png, который сильно понижает скорость магии. Будет не просто.

На кривых аренах обрабатываете замедлялками, кенселите. Измотав таким образом оппонента, даете просвет и добиваете.

 

Бои против некра.

Сложность: image.png.77d981543322d4fc2b8e419d84b53ada.png 8/10

Талики:

синий на мдеф

ДП

ЛФ

от сала image.png.0558180ec63828bb61f100d174d4d59e.png

от дума image.png.b198de0607a97becfacd4eef58823466.png

Тоже сложный маг. У некра коронный скилл это якорь. Поэтому позаботьтесь, чтобы у вас был морай сет, дающий защиту от парала. Без него шанс по вам будет 90%, в морае около 60%. Кроме этого некр владеет двумя салами, обоими банами (снимает скорости/маг атаку), а так же есть слуга, в которого уходит урон. У некра нет кенсела и аркана щита.

Зеленая арена.

На этой арене нужно идти жестко в размен. Почти наверняка потребуется ЛФ. Некры обычно ждут у себя в будке, а слугу паркуют подальше в углу.

Добегаете в мажор сете до ближайшего угла, меняете на морай и кастуете эксплоужин (если некр не выбегает). Потом делаете вид, что вбегаете к нему в будку. Скорее всего будет просвет+ДП — убегаете назад на улицу. Потом даете свое ДП+просвет и бьетесь. Многие некры любят бежать с зажатым якорем — попробуйте дать флешку. Вообще она нужна по откату если бой идет близко (а так скорее всего и будет). Кроме гидры используйте по откату айс дагер, который игнорирует тп, старфол будет тоже полезен. Как всегда на ДП противника даете кенсел. Если видите, что по нему пошел урон, то смело разряжаете три симфони, вортекс+взрывашку и тд. При малом хп даете аркана щит, 2-3 нюка и кастуете ЛФ.

Есть вариант боя, когда под просветом выносят скелета, а потом бьют некра. Можно еще попробовать поставить некра в медузу с лса (если у вас есть такой). Подобное увидел лет 10 назад, выглядит довольно эффектно. В таком случае убивается скелет, хозяин получает два кенсела. Потом эксплоужин+просвет и некр улетает за 1-2 секунды.

Еще могу добавить, что если некр стоит вместе со скелетом, то добавляете массухи (даймонд дуст, аура бласт).

Закрытые арены.

Очень важно успеть закинуть замедлялки. Если (точнее когда) на вас пройдет якорь, даете ДП, иначе бой закончится очень быстро. На кривых аренах можно пробовать измотать некра через замедлялки и кенсел. При случае бейте скелета, который бегает за некром. Если удастся уронить его, то некр точно запаникует. В таком случае включайте прессинг, а вызов нового скелета сбивайте флешкой. Просвет на таких аренах берегите и давайте только когда уверены в успехе.

Итоги: обычно быстрые бои, шансы равны.

 

Бои против дамагеров (Titan,Grand Khavatari,Duelist).

Чем опасны:

1) Большой урон

2) Стан/дизарм

3) Мобильность и/или наличие дистанционных атак

Слабости:

1) Хорошо пробиваются, что уравнивает шансы

Талики:

ДП

граундинг (+мв веспер кольцо с лсом от стана)

МЕ (с дестром не обязателен)

дамаг транслишен

критикал редакшен (против дестра)

Как правило бои весьма быстрые, примерно на время просвета (20 сек) или еще меньше. Поэтому не вижу смысла давать МК — просвета хватит.

 

Бой против дестра.

Сложность: image.png.383f41cf962ab43d2f4773260bb82794.png 7/10

Бафаете активный рефлект и надеваете пушку с пассивным рефлектом (если есть).

Дестр сам прибежит к вам, поэтому ждете. Заманчиво ловить его на подходе, но как правило проходит стан с раша и вы падаете. Когда дестр рядом даете ДП и просвет, на последней секунде ДП нужен аркана щит. Дестровское ДП кенселим. Симфонии разряжаем когда идет дамаг (сняли ему ДП или кончилось) — урон может вас приятно удивить. Флешки по кд!

Если вы в клане, который владеет замком, то пригодится корона. У нее есть скилл, дающий на несколько секунд защиту от стана (Аден и Руна — абсолютная защита, остальные замки снижают стан до 5%). Но на вас не должно быть активных лсов, это очень важно, иначе не сработает!

Еще непременно увидите дестров, бегущих к вам с нубо пушкой. Там целест, на который они хотят разменять ваш просвет+ДП.

На кривых аренах тактика такая же, кроме 4 столбов. Тут нужно быть на открытом месте, что бы дестр,вытянув ваш ДП+просвет не мог спрятаться за угол.

 

Бой против тира и глада.

Сложность: image.png.2c8c553416e1325a74fb807bb3dc31f8.png 9/10

Тоже орк, но куда сложнее дестра. За счет тотема огра он более живучий. Кроме этого он быстрее бегает и бьет, имеет целесту и дальнюю атаку. Вместо редакшена нужен МЕ, который и кастуете когда тир подбегает. Если он дал целку (маловероятно), то ждете, если ДП, то даете ответное. Флешки тоже по откату. Не забывайте про кенсел на его ДП!

Главный расчет тира/глада испугать вас финал секретом (просвет физов 30 сек). Как только вы дадите связку просвет+ДП, они дают целесту и убегают. Потом под уже своим ДП и на остатках финалки выносят мага за 2-3 сек. Поэтому хотя бы что-то из этого нужно сохранить.

У глада есть свои особенности. Он медленнее, не имеет зилота, который дает скорости/защиту от дебафов. Так что (если у вас нет табу на это) можете попробовать зафирить. Еще неприятен дизарм image.png.22c9060a730c58de539a48ffecd23a5e.png. Он висит несколько секунд, но и бой длится немногим больше. Пока он висит, попробуйте уйти за угол+флешка. Сила абилок глада очень большая, но мдеф хромает, поэтому с ним проще.

Итоги: дестр более чем убиваем (они боятся магов), с гладом и особенно тиром — сложно.

 

Бои против овера и варка (Dominator, Doomcryer).

Вероятность встретить олимпийского варка невелика, но она есть. Поэтому нужно отнестись к подобной встрече серьезно. Что касается овера, то это вообще один из топовых олимперов и с ним вы встретитесь гораздо чаще.

 

Сложность: image.png.fe52424aa2d1ec3d6c2fadbd4bfc522f.png 4/10

Чем опасен варк:

1) Наибольшая маг защита в игре (исключая танков под уд и арбу под праной)

2) Пусть и средне, но умеет лечить себя, кроме этого нюк имеет эффект вампирика

3) Есть слип и фир, который неплохо проходит

Слабости варка:

1) Отсутствие «штатного» хила не позволяет выдержать размен уроном с магом

2) Дебафов все-таки не хватает

Талики:

синий на мдеф (заюзали - сняли)

ДП

МК

МЕ

аттеншен

На зеленой арене смело идите в размен дамагом. Работаете гидрой и айс дагером, вешаете вортекс, старфол. На варковское ДП — кенсел, на камень — МЕ. Варк будет пробовать хилить себя КоВом (откат 40 сек), вампириться нюком о вас и если успеет, то дополнительной слабой хилкой. Помните, что урон по вам тоже идет и следите за хп, в случае чего даете ДП и тд. Еще он может пробовать вас слипать и фирить, а так же вешать отравлялки. На кривых аренах может пробовать бегать, хилить себя КоВом, после чего атаковать вас. Потом опять бегать. Не забывайте кенселить, а еще прокинуть замедлялки и вортексы. На всякий случай следите за хп и мп.

 

Сложность: image.png.3483db0e4c776b3f9b9edd9e82d8ea93.png 9/10

Чем опасен овер:

1) Тоже весьма «жирный»

2) Запредельное количество дебафов (причем многие очень сильные)

3) Неплохо хилится

4) Фулбаф и цп реген

Слабость овера: многие могут отбегать и победить по дамагу. Слабость одна, зато какая!

Талики:

синий на мдеф (заюзали сняли)

ДП

МЕ

ЛФ

аттеншен

Зеленая арена.

На сильного овера не жалейте ПоВ с трансформы. На такой арене не получится — да и не нужно — затягивать бой. Наоборот, ваш шанс это держать овера под постоянным дамагом. Его хилка все-таки имеет некоторый откат, поэтому есть вариант продавить.

Обязательно наденьте валика и пояс на скилл атаку. Обычными нюками, вортексом сбиваете сначала цп оверу, которого у него 6-7к. Просвет желательно давать после того, как овер уже кастанул чайн хил. ДП кенселите, если камень, то после 3-4 паузы кастуете МЕ.

Разберем неприятные сценарии боя с овером. Прежде всего слип. Весьма вероятно, что он пройдет. Висит он довольно долго, за это время вы гарантировано получите серию неприятных дебафов. Главный из них это суспа image.png.0475d306332c4b3a767cf0767ab603ef.png, которая сильно увеличивает откат ваших скиллов — редкая дрянь. Кроме нее будут лимиты image.png.6d6b2f91983c4376f0aa44ab5997ec83.png (невозможность восстанавливать цп/хп/мп выше 30%), антиков image.png.d5afb268a75c5286fb727c8b8871f993.png (понижает все на свете), сало image.png.dceb3c118cb2a11efc15cca1ed33ec1d.png. Если вы поймали сало, то не стоит сразу же его снимать таликом! Овер только и ждет этого, чтобы сбить ваш талик блокадой image.png.f03d965050d1020bcc847de71b53ccd9.png. Нужно попытаться немного уйти в сторону и только тогда давать талик. Суспа крайне бесит, но Мма спасает большое количество атакующих умений. То есть вы можете некоторое время наносить постоянный урон, не чувствуя этот дебаф. Есть еще фир, но это 5%, сами понимаете. Считаю, что с ПоВом можно забить овера в дамаг.

Кривые арены.

Забрать здесь овера в дамаг вряд ли получится, поэтому нужно побеждать по дамагу. Как и всегда очень помогут замедлялки. Овер имеет небольшую скорость магии, будет фейлить много нюков на углах. Следите за временем, обновляете замедлялки и бегаете. Мажор сет поможет вам бегать быстрее. Ближе к концу можно дать ДП+просвет, сделать решающую разницу в уроне и снова убежать как все упадет.

Против особо трудных оверов можно сразу под просветом нанести большой дамаг, потом надеть мажор сет и уйти в дивайн хилера. Так вы сможете клинсить дебафы, если получите (кроме сала), лечить себя.

Итоги: варк вполне убиваем, с овером сложно, но не безнадежно!

 

Бои против вла и гномов (Dreadnought, Fortune Seeker, Maestro).

Бои против лучников (Moonlight Sentinel, Sagittarius, Ghost Sentinel).

Бои против бардов (Spectral Dancer, Sword Muse).

 

Решил объединить эти профы в один раздел. В целом проблем от них ждать не стоит, но все же хотел бы предостеречь от недооценки. Все из них кроме бардов умеют станить, а учитывая хрупкость магов, помноженную на возможную удачу противника, можно оказаться против воли соавтором сенсации.

Чем опасны:

1) Стан

2) Могут купить у вас бой.

Сложность: image.png.ea56de8dde19e4a5a2a6da61ec7317f3.png 3/10

 

Гномы.

Всегда стараюсь рассматривать боеспособных представителей каждого класса, поэтому и здесь будет так же. Гномы достаточно «толстые» в плане хп и цп, имеют станы. Самое главное — сделайте полную защиту от стана: эпик бижутерия (включая блесс фрею), веспер мв кольцо с лсом, талик граундинг.

Спойл интересен тем, что кроме станов имеет абилки с дуал ножей. Допустим, он застанил вас с дубинки, быстро сменил на дагеры, забежал за спину и разрядил скиллы.

Крафтер, застанив вас, вызовет голема, который, взорвавшись, нанесет по вам магический урон. Оба гнома бьют средне, но если им будет везти на станы (а они у крафтера вообще самые жесткие в игре), то можно и проиграть. Можете либо ДП+просвет и разрядка, либо закинуть замедлялок и постепенно забить их.

 

Луки.

Тоже владеют станом, но кроме него могут удивить вас мощными абилками. Еще важно помнить, что они могут атаковать вас раньше, чем добежите. Поэтому в мажор сете необходимо сразу бежать к ним, потом связка ДП+просвет, кенсел на его ДП. Стан лучника/пвп лайт тело могут сбить ваш таргет — помните про это. Только светлый лучник имеет баф мдефа, остальные вата в этом плане.

 

Вл.

Толстый, имеет несколько станов, даже дальнюю атаку, может сбить таргет и отхилиться. Следите за своим таргетом, сбивайте флешкой чужой.

 

Барды.

Про БД принять писать «просвет — убил». Оно действительно так, особенно после фикса кенсела по медузе (главная надежда БД). Теперь можно сколько угодно бить ножиком по ней, но баф не снимется. А между тем я лично наблюдал на сервере х3, как хиро ЕЕ (по состоянию на апрель 2024) проиграл БД в дамаг. Само собой, подобные чудеса встречаются крайне редко. Допустим, у БД очень мощный лук, он в уд и расстреливает вас, а вы этого не заметили, опоздали среагировать. Просто будьте внимательны.

Свс намного более живучий бард, имеющий тонну мдефа (баф+сонг), быстро бегает и может лечить себя. Кроме этого может повесить на вас дум, так что заряжайте талик от него (фри спич) — не ленитесь. Вешаете замедлялки, чтобы не догонял. Если даст сонг пурифай (снимает дебафы), то обновляете их. Уд пережидаете, не тратьте ману, потом добьете. На всякий случай зарядите МК.

Совсем чуть-чуть о прокачке.

  Скрыть содержимое

Если у вас нет желания/возможности качаться пикинерами на париках, то останется вручную. Вам понадобится курица (не камаэль!), а так же ШЕ/ЕЕ вторым окном. Качаетесь на хлипких мобах с которых падают банки с маной/хп. Если есть деньги купить свиток анакима, то идете в 60 соло камалоку, кач очень крутой, гербы падают постоянно. К 76 и выше уровням нужно искать пати на кач, иначе очень медленно.

ММ в маг консте (пвп). 

  Показать содержимое

За время активной игры довелось побегать в пачках всеми 4 магами, но Ммом дольше всего. Не ставлю целью подробно писать про игру в паке (гайд все-таки про олимп), ограничусь общими советами.

1) Кроме требований по бусту (пушка, сет и бижа) вас попросят сделать дивайн хилера. Что в мои времена, что сейчас решает кто кого пересидит по мане. Так что хотя бы один дивайн хилер вам понадобится.

2) Защита от кенсела. В драках пак на пак или особенно в массовых замесах (осады, тв, эпики) очень напрягает кенсел. Некры крутят маг/физ баны, Дашники масс кенсел, биши блок вв/пдеф, кенсел от других магов... Сделайте макрос в котором будет следующее: банки на акумен/вв/хаст (покупаете у носатого, который регает в каты), банка на атрибут (советую от земли, чтобы медузы не так бесили; покупается в нпс, который меняет/снимает атрибут с вещей), банка от стана с дино острова. Кроме этого нужны коктейли (берутся в альт+б).

3) Уметь подняться с рескила/саморескила. Первый случай это когда вы умерли без нублеса и потеряли баф. Второй случай когда вы делаете это специально. Вас просят дать саблим с дивайн хилера, вы его дали и получили дебаф на 5 минут. Хилеры с вашей пачки не могут вас удержать из-за этого дебафа. Снимаете нублес, падаете, ждете рес. Встали, пьете коктейль, 5 банок с макроса, селф бафы и нубл (его вам скорее всего кинет кто-то с пати). Вы снова готовы к бою.

4) Талики: МК, ЛФ, ДП, крит. редакшен, от сала, 3 на бег.

5) Носите всегда с собой бсое/бресы/желтые осадные банки на бег/селф медуза (последние две берутся у бродячего торгаша близ форта). Еще нужны свитки от осадного штрафа, которые покупаются в Адене.

6) Не убегайте далеко от своей пати, особенно если пачка двигается куда-то. Наверняка услышите «регрупп по Плу», то есть сбор по пати лидеру.

7) Если вас зафирили, то снимайте вв (баф на скорость бега). Так бишу проще «поймать» вас и помочь.

8) Когда вы хотите дать ЛФ, то отбегите от толпы в сторону и кастуйте. Иначе 99%, что ЛФ вам собьют.

9) Маги бьют не так сильно как лучники, поэтому важен ассист, то есть когда 2-3 мага бьют одну цель, а так же кенселят ее. Если основного асистера агрят барды/танки, то второй или третий маг должен принять на себя эту роль раздавать асисты.

10) У всех магов есть купола — мощные круговые поля, наносящие серьезный урон (откат 30 минут, у некра есть еще одно поле — ДоД, который понижает статы и тд). Должно быть выдрессировано, чтобы как только на вас красный купол, сразу выбегать из него. У бардов тоже есть поля, которые снимают денс и сонг — с них тоже выбегаем.

upd. Уже ставил точку когда вспомнил еще один полезный момент для игры в кп. Слышите команду:  дать саблим с дивайнхилера, а у вас много маны. Что делать? Давление противников растет, крики ПЛа "МЫ ТРИ РАЗА СДОХЛИ, .....!!!". Обязательно выучите рецепт изготовления S эликсира мп. Захватите с собой Asofe (ресурс) и Spirit Ore. Быстро жмете крафт эликсиров и ваша мана улетит за секунды, а вы сможете выполнить команду.

норм кстати) спасибо

Link to comment
Share on other sites

9 hours ago, Wеу said:

 

Выпуск №20.

Mystic Muse (NEW).

 

Прошло семь лет с момента выхода Чертогов. За это время были обновления, которые местами сильно изменили балансировку в игре. Появляются новые тактики, а старые списывают в архив...

У меня давно была идея обновить старые гайды, но руки дошли лишь сейчас. Начинаем.

 

О персонаже, его плюсы и минусы.

  Reveal hidden contents

ММ — универсальный маг. Самая большая скорость каста среди магов, помноженная на мощные атакующие скиллы, позволяет решать бои за считанные секунды. В то же время этот маг отлично подходит для затяжных боев, особенно против особо бронированных персонажей. Имея несколько замедлялок, а также кенсел, можно постепенно измотать противника и добить. Наличие бафа на рефлект (который к тому же точится), делает этого мага весьма опасным против физов-автоатакеров (паладин, дестр и тд).

Если говорить о минусах, то вас прежде всего огорчит маг атака. Она действительно самая низкая у магов. Как и все волшебники (кроме некра) ММ очень хрупкий персонаж. Без «закрывашек» (таликов, аркана щита) можно очень быстро отвалиться от нормального дамагера. Важна быстрая реакция!

Во что одевать.

  Reveal hidden contents

Я всегда расписываю наилучший эквип на перса, но, понятно, не у всех он есть. Замещайте дорогой эпик доступными аналогами, просите у знакомых, копите. Хороший шмот выравнивает руки — так было, есть и будет всегда.

Броня.

Здесь крайне чувствительное для всех носящих робу обновление! Теперь маг верх и низ не дают прибавку к хп, с физ защитой не лучше. Даже если у вас +10 сет, ощущается как +8. Поэтому не имеет смысла точить верх/низ выше +6 (чтобы был бонус сета).

Веспер мв маг сет. Резист от стана, маг атака и скорость магии. Основной сет.

Морай маг сет. Против сб и некров, дает резист от паралича. Если финансы позволяют, делайте фулл мв. А так хватит +6 тела и низа мв, остальные простые части +10.

Дино мв маг сет (энчантер). Дает лишнюю ману, фактически бесплатно бафаетесь.

Мажор аркана мв сет. Сильно повышает вашу скорость, пригодится. Кроме этого в нем больше маг атаки, можно слипать, фирить с повышенным шансом.

Найтмар маг сет. Защита от слипа и рута. Обычно его надевают на каст макс кларити и лайф форса (хотя, 5% и тут могут пройти). Как постоянный сет против бернеров не рекомендую, он без атрибута и каста мало.

S рубашка на хп

S топ пояс на пвп защиту. Основной пояс.

S топ пояс на пвп скилл атаку. Вспомогательный. Нужен там, где вы атакующая сторона.

Сигиль.

Оружие.

Максимально точеная маг пушка на акумен.

Вспомогательная на акумен, можно точеный икарус (дешевле ловить лс).

Конверсия (икарус спирит/холл). Для боев с бернерами.

Мв веспер кастер на реген мп. Дает лишние 5 мп к регену, против бернеров.

Staff of Evil Spirits блесс боди (на баф)

Hell Kniffe ментал шилд (на баф). Можно сделать еще один на хп реген.

Бижутерия.

Necklace of Valakas

Blessed Necklace of Freya

Earring of Antharas

Blessed Earring of Zaken

Ring of Baium

Ring of Beleth

Earring of Orfen (New)

Точеное кольцо

Мв веспер кольцо

Олимп кольцо

Пара слов про серьгу орфена. Раньше это была почти бесполезная серьга, но сравнительно недавно ее значительно переработали. Главное для нас это усиление слип атаки/защиты. Довольно серьезная прибавка для игры через слип, о которой речь будет позже.

Разбираемся в скиллах.

  Reveal hidden contents

Нюки и дебафы (точатся).

 

Hydro Blast image.png.0a65b882931a852e32e13dc7e2e9dfc1.png - Основной нюк. Стоимость.

Ice Dagger  image.png.fd46a0c4a410a56983853b81a17c5dd3.png - Вспомогательный нюк. Стоимость.

Frost Bolt    image.png.4f04fb861657f5c5088efd6d36b61c74.png - Еще один дополнительный нюк, замедляет на 20%. Мощность.

Aura Flash  image.png.8d897c47705981feba2edb838bc76e02.png - Наносит массовый урон вокруг себя, сбивает цель. Шанс.

Ice Vortex  image.png.fdf11356df900b43a967e272f1f6c61c.png - Наносит урон, снижает скорости. Шанс.

Ice Vortex Crusher image.png.2c0926495d716cc2f2b3ae819fc6a388.png - Наносит сильный урон, сжигает мп противника. работает при сработавшем айс  вортексе. Мощность.

Light Vortex image.png.afec043d121391fab6e3bc53460eea17.png - Второй вортекс, для сжигания мп цели,доп.урон. Шанс.

Solar Flare image.png.3b186f64e04c4b60ff3ae8a4b4013d9b.png - Дополнительный мощный нюк святостью. Мощность.

Diamond Dust image.png.262e50560982eb72289058e96386d7ba.png - Наносит урон вокруг, замедляя на 40%. Мощность.

Throne of Ice   image.png.ce407cf0d2ddb601e28e212abf3a73c2.png - отнимает хп у цели. Мощность.

Aura Symphony image.png.b12037a1266940db2979c154dd716478.pngBlizzard image.png.1a25f4dfc91a73885b506860e08031e3.pngElemental Symphony image.png.c494661c056ce6ab5770288c1e24d2ce.png - Три мощнейшие симфонии, которые для максимальной эффективности необходимо давать в связке с Enlightenment image.png.c5c57c360a24168b0406679ef7280518.png. Близзард на мощность, остальные симфонии на дуэль.

Curse Fear image.png.685fb6e0d7de2b2061186bd43e3b0a66.png - Пугает противника. Стоимость.

Sleep image.png.38d0b465f448aa072ac58db12801c86e.png - Усыпляет противника. Стоимость.

Arcane Chaos image.png.70203befa8759b07eb7f9a1e24413b96.png - Снижает сопротивляемость к дебафам, увеличивает потребление мп. Шанс.

Curse Weakness image.png.95b483f1d9ac2bcee489b5e7e2fb4146.png - Снижает физ атаку на 23%. Снижение скорости бега.

 

Пассивные/усиливающие.

Robe Mastery image.png.5a1545b717507c07fee7a1bb6aef1045.png - Усиливает физ защиту при ношении маг доспехов. Маг защита.

Wisdom image.png.e07e02ccbb5365fc03e64593f9db252b.png - Усиливает сопротивление к сну, менталу и удержанию. В поле от ментала, на олимпе по ситуации (если много танков, то от удержания, если слиперов - от сна).

Freezing Skin image.png.58a17272395579ae38e0ec6feecaef40.png - 20% рефлекта от физ урона. Физ защита.

Frost Armor image.png.997fcf8cff4f48db3cde426c7b43bf3c.png - Увеличивает защиту от воды, вешает дебаф при получении урона (не точится).

Arcane Shield image.png.846e60b8f2dcd24af222db953db3c2bb.png - На 10 сек снижает урон по вам на 70%, остальное переходит в мп (не точится).

Enlightenment image.png.9ae466598809ffdadf444162d7de70cf.png - Увеличивает Маг. Атк. на 40%, Скор. Маг. на 50%, шанс Крит. Атк. магией на 50%. Уменьшает расход MP на 90%. Время действия: 20 сек. Не точится.

 

Остальное (не точится).

Aura Blast image.png.a4ec307f23d7524b96764b6d40f2edd1.png - Наносит массовый урон по целям, дальняя атака.

Aura Cannon image.png.3355cec355fcd2eb318159e18df07ad9.png - Ближний нюк. Оба скилла имеют большую мощность.

Star Fall image.png.4de30089f8802937cbc98f15adc069b6.png - Массуха, возможен дебаф, отнимающий хп. Не 100% как раньше.

Cancellation image.png.3c3cbe56e5ce2ae397a4df823c153e39.png - Снимает от нуля до нескольких бафов протвиника.

Точите оставшиеся пассивки, тоглы. 

Про сабы и скиллы с них.

  Reveal hidden contents

Энчантер (свс, пп, варк). Пассивки на мдеф, контр-целест и трансформу.

Танк (пал, тк, да). Пассивки на мдеф, контр-уд.

Варриор (глад, тир, дестр, вл, спойл) — с него резист трейт (защита от стана, паралича, сна, рута). Саммонер (конь, кот) — с него контр-спирит. Первый вариант защитный, второй на атаку. Пробуйте как вам лучше.

Потом отменяете танка и воина/саммона, берете энчантера и хилера, докачиваете до 80. Берете трансформы. Получите в итоге энчантера 2 лвл (откат 2 часа) и хилера 1 лвл (откат 4 часа). Можно сделать энчантера 3й лвл вместо хилера.

Лсы.

  Reveal hidden contents

В основную +1 ИНТ (для поля), активная медуза (мой выбор для олимпа), пассивный вм, хилка.

Во вторую пассивный рефлект.

В мв кастер пассивную маг кларити.

Вспомогательные:
рефреш

хил эмповер

актив рефлект

актив вм

целка

Талисманы.

  Reveal hidden contents

Синие:

Blue Talisman - Divine Protection (ДП) - Увеличивает на 3600 Физ. Защ. и на 2700 Маг. Защ. на 10 секунд

Blue Talisman of Healing - Увеличивает мощность лечения на 100 (2 минуты).

Blue Talisman - Greater Healing (ГХ) - Увеличивает мощность лечения на 1000 (10 секунд)

Blue Talisman of Magic Defense - Увеличивает Магическую защиту на 100 (2 минуты)

Blue Talisman - Magic Explosion (МЕ) - Увеличивает +4 к шансу Крит. Маг.
+55% Маг. Атк. (10 секунд).

 

Красные:

Red Talisman - Life Force (ЛФ) - Восстанавливает HP и MP персонажа на 100%

Red Talisman of Maximum Clarity (МК) - Уменьшает расход MP на использование всех умений (90 секунд).

 

Черные:

Black Talisman – Vocalization (маг сало)

Black Talisman - Free Speech (дум)

Black Talisman - Arcane Freedom (маг рут)

Black Talisman – Escape (оба рута)

 

Желтые:

Yellow Talisman of Alacrity,Yellow Talisman of Speed,Yellow Talisman – Speed (Талики на бег)

Yellow Talisman of Healing (+40 к силе лечения)

Yellow Talisman of Critical Reduction (-10% снижение силы физ крита по вам)

 

Белые:

White Talisman of Bravery (защита от ментальных атак)

White Talisman of Grounding (защита от оглушения)

White Talisman of Attention (защита от сна)

White Talisman of Protection (защита от кенсела)

Тату.

  Reveal hidden contents

+4 КОН -4 СТР

+4 ИНТ -4 МЕН

+4 ВИТ -4 МЕН

Проверим баф.

  Reveal hidden contents

1) Вылетели на арену с ментал ножом.

2) Даете несколько хилов, раз сид оф ватер - выбился ментал щит. Если успеете, наденьте соес и выбейте блесс хп. Если не успели, то в любом случае до 50 секунды меняете на конверсию.

3) Если видите, что бернер - оставляете конверсию, если нет, то берете нормальную.

4) Берете у нпс 5 бафов: акумен, эмповер, вв, берс, хаст.

5) Закрываете бафами: щит, концентрация, фрезин скин, резист аква, меч, ментал реген, нублесс, фрост армор. Для удобства вы можете сделать макросы на хил себя и баф.

первый вариант:

/target ваш ник

/useskill Battle Heal

второй вариант:

/target %self

/useskill Shield

Второй вариант лучше для тех, кто постоянно ренеймит персонажа, так как макрос со старым ником перестает работать после ренейма.

6) В конце талисман и лс. Если даете ПоВ, то необходимо его максимально закрыть (от кенсела).

Примерный баф:

image.png.e2510daafac50b6d5e1008ea5a71a36c.pngimage.png.76f9c032b16858d8a8c33d22d1625d41.pngimage.png.80ad19b973aaa302d4d3a9756d3873ea.pngimage.png.3a6502b259a756843a012f266d846b1e.pngimage.png.6cd2acd14a3a13df64e09a2c670e7e1e.pngimage.png.5e6fce49f7f9c8c7282c76c7748f08ed.pngimage.png.2671745b67e25e9645e9bb0343534924.pngimage.png.f0ccfe8488cfae8bdfc3a85d4485f73d.pngimage.png.c5e4791b59f036dd4a8edac497be961e.pngimage.png.8835863e13b8aa2e484d24693cdd6115.pngimage.png.521ec6f9b8b175665c3895c1391b76e6.pngimage.png.6c342ae315ab9282a125187d12668f7c.png

image.png.c41073ea44a625cf6bdb735b457d0f23.pngimage.png.4a70c41c19359a59b29545a25a322d7c.pngimage.png.5d3837e0a31fa0be2ad09ad12deff6fe.pngimage.png.a056b5125c61914fdcc70942f5c49ab2.pngimage.png.a0025daf4e990c24e1f879295f8b88b0.pngimage.png.139afb83ff6d56187bb77b2822b363b6.png

ОЛИМП.

Внимание! Далее будет огромное количество текста. Если не уверены, что осилите, даже не начинайте!

  Reveal hidden contents

Старайтесь летать с вызванными конями. Их две штуки, откат до 40 минут. Можете вызывать с вечера перед уходом, чтобы у вас был лишний конь к олимпу. Они нужны, чтобы переносить 10% урона с вас на коня с помощью талика дамаг транслишен. Это актуально против любых ДД, магов. Пользуйтесь некст таргет 2 из действий - он работает на олимпе нормально.

 

Бой против даггеров (Wind Rider, Ghost Hunter, Adventurer).

Сложность: image.png.6609b346039d3501c091a7e43823a0d2.png 8/10

Чем опасны:

1) Блаф

2) Большой урон

3) Постоянно пропадают из таргета

4) Нормальный дагер скорее всего собьет ваши талики

Слабости:

1) Неплохо пробиваются магией (кроме ПВ, у него есть баф мдеф)

Талики:

МК

ДП

Бравери

Крит редакшен

Когда проюзаете МК, то снимаете ее и надеваете дамаг транслишен. ЛФ вам кастануть скорее всего не дадут, поэтому не заряжайте его. Разве что бой затянулся, нож далеко, то тогда можно. Но обычно бои слишком скоротечны.

Лсы:

Рефреш.

Бой.

Если нож дает ков, то даете ответный и забафываете. Это актуально вообще для любых боев.

Варианты боя:

Нож сам бежит к вам. Даете айс дагер и назад к себе. Если он прошел, то кастуете ДП с просветом и деретесь. Даже если он уйдет в хайд, то из-за отравы выйдет через секунду (светлый умеет снимать яд/кровотечние, с ним не спешим). Кенсел только на ДП ножа! Постоянно следите за таргетом, если потеряли, то некст таргет вам поможет. Всегда старайтесь быть лицом к ножам. А еще сами сбивайте его таргет с помощью ауры флеш. Если вы еще не убили, а ДП почти упало, то кастуете аркана шилд и добиваете. Когда нож дает ЛФ, то пробуете добить или сбить флешкой. Если это не удалось, то у вас скорее всего тоже мало хп и все разряжено. Остается попробовать зафирить и убить.

Нож ждет вас у себя в будке. Можете ждать у моря погоды, а можно самому рискнуть пойти навстречу блафу, в смысле, судьбе. Коня не паркуете, лучше, что бы он был максимально рядом с вами. В этом случае нож может случайно выделить некст таргетом не вас, а коня. Недалеко от будки надеваете пушку с активной целестой, кастуете ее и забегайте. Либо даете ДП и на хайд ножа пытаетесь выбить его массухами. В остальном тоже самое, что и первый вариант.

Нож заюзал все талики, все миражи с кораблями и на половине арены ушел в хайд. Это означает, что он, в известном смысле, сжигает за собой мосты. Ставка на моментальное убийство. Можно либо крутиться и постоянно спамить массухи, чтобы затруднить подход к вашей спине. Либо стоять к стене спиной и опять же проверять ножа массухами. Хотите дайте целесту, но это менее 10 секунд, а хайд 30. Когда нож проявится — а он всегда с абилкой — то сразу просвет, ДП (тут уже как повезет). Если нож сбил ваше ДП, то сразу аркана шилд и деретесь.

Пару слов о закрытых/кривых аренах (4 столба, горгульи и фонтан). Нож будет пытаться вытащить из вас ДП и просвет. Тут пригодятся замедлялки (фрост болт, вортекст, викнес, близард). Если дагер не под «закрывашкой» (ДП), то можно попробовать пойти в размен. В случае вашего перевеса по дамагу, можно ждать его у себя, либо продолжать давить, закидывая айс дагером и обновляя замедлялки. В подходящий момент добить симфониями под просветом.

Итоги:

Интересный динамичный бой с обоюдными шансами.

 

Бой против саммонеров (Arcana Lord, Spectral Master, Elemental Master).

Чем опасны:

1) Маг и физ баны

2) Смарт куб, который клинсит дебафы, другие кубики тоже опасны

3) За счет трансфер пейна очень живучие

Слабости:

1) Без своего питомца очень уязвимы

Талики:

Мдеф/МК

ДП

МЕ

ЛФ

Синий талик мдефа или МК, лс рефреш. ЛФ против более менее серьезного самонера по умолчанию. Рефреш/активный вм.

 

Бой против коневода:

Сложность: image.png.62ec725e367833c351de890bd80fbc87.png 8/10

Самый уязвимый против магов самонер, так как не имеет маг бана (только физ). Его основной конь очень ватный, это тоже надо помнить. Ваша задача с минимальными потерями развести коневода (как и остальных самонеров) на сервитор барьер — целка слуге на 30 секунд. Если коневод кинул ее, то прячетесь от дамага и ждете пока упадет. Пробовать убить в дамаг хозяина, пока на его питомце барьер практически бесполезно — выживет. Важно не забывать, что у самонера есть уд на пета, которое висит целую минуту. Но здесь уже урон идет не в воздух (как при целке), а в самона. Тут уже можно пробовать пробить в дамаг, а можно отойти подальше и обстреливать хозяина. У коня есть магический нюк большой мощности, но его дальность уступает вашим скиллам. Помните это. Не забывайте кидать вортексы (кроме всего прочего они выжигают ману) и кенселите коневода. Если получится снять акумен/эмповер/вв, то ваши шансы сильно возрастают. Не забывайте хилить себя. Когда все совсем плохо, то кастуйте ЛФ. Увидев, что коневод отдал все закрывашки на коня и ослаб, включаете просвет и разряжаете симфонии. Вообще, надо помнить, что три симфонии всегда идут в связке с просветом — для максимальной эффективности.

 

Бой против котовода:

Сложность: image.png.342bd6b657d1a0f910b6b28fd4988d50.png 10/10

Многократно более неприятный соперник. Имеет оба вида банов и страшный дебаф, снижающий скорость магии (до 40%). Его минус в том, что мало бафов на себя. То есть надо пытаться успеть откенселить, тогда будет проще. Просвет берегите на тот случай, когда с вас упадет аркана дестракшен (дебаф на каст). Если вы дадите просвет под ним, то лишь отдадите свой единственный шанс впустую. Можно пробовать фирить, либо играть через слип. Заслипав хозяина убиваете пета, а потом самого хозяина. Желательно под просвет иметь откатившийся кенсел, так как скорее всего самонер даст ДП.

 

Бой против теневода (Фса):

Сложность: image.png.81fcc65dcc115ddcb8a675e9cba95faa.png 10/10

Еще один очень сложный самонер. Обладает сокрушительным уроном, маг баном . Молох  хилит хозяина, бафает, а еще агрит противника. Кроме того, тень самая «жирная» из слуг, поэтому нет опции быстро ее убить (как было в случае с магнусом коневода и кингом котовода). На прямой арене даете ков (если фс не бомж). Активно работайте айс дагером, который хорошо пробивает трансфер пейн. Следите за своим таргетом, так как нормальный ФС будет вас агрить молохом. Если самонер стоит рядом со слугой, то добавляйте массухи (типа аура бласта). Но обычно самонер держит расстояние со слугой. Сбивайте касты с помощью флешки, если стоите рядом с самонером. Тактику через слип/фир пробуйте и тут. Можно зафирить слугу, чтобы он убежал далеко. В таком случае перестает действовать трансфер пейн — сразу просвет и бейте хозяина.

Если арена прямая, вы под ковом, МЕ и просветом, то можно пробовать забрать прямым дамагом. ФС закроет целкой молоха и будет дамажить вас. Даже при том, что сам ФС будет получать 20% урона, криты магии и айс дагера могут вынудить его хилиться шубой. Тогда 80% урона пойдут уже слуге и есть шанс, что там кончится хп. Но серьезные самонеры как правило следят за этим.

Кривые арены:

Там только измором, бегать и хилиться, кенселить (следите за агром молоха, даете после него), ждать своего шанса. Против коня шансы есть даже на таких аренах, с остальными совсем печально.

Итоги:

Очень трудные бои с гарантированной разрядкой.

 

Бои против танков (Shillien Templar, Hell Knight, Eva's Templar, Phoenix Knight).

Чем опасны:

1) Пока на танке уд, он почти непробиваемый

2) Зеркало (сколько магов убилось об него!)

3) Рут, за время которого вполне можно умереть

Слабости:

1) Без уд живет недолго

Талики:

ДП

ЛФ

МК

Синий хилинг

Крит редакшен

Физикал фридом/эскейп (от физ рута/общий от рутов)

Бафаете синий хилинг, снимаете. Надеваете крит редакшен. Кроме них должны быть заряжены ДП, ЛФ и талик от рута. Если бой затянулся, то надеваете МК (вместо уже использованных ДП/от рута). Веспер мв сет. Активный рефлект/хил эмповер.

 

Бой против ШК.

Сложность: image.png.6bc688189cd3638974961945f8aaa47e.png 7/10

У него самый слабый мдеф среди танков, так что пробить не проблема. В чем же подвох? ШК, который хочет кого-то убивать на олимпе, обязательно будет с бистом. Об него он зарядит себе икону и там уже вы упадете за пару критов. Кроме этого бега у танка будет очень много, вампирик тоже страшный. Рассмотрим именно сценарий против подобных ШК, а которые без биста — с ними просто. Пугаете нюком, танк постепенно разрядит зеркало (не бить по нему), потом маг и пати уды. Это время вы бегаете, хилите себя и ждете. Когда там все упало, просвет и убиваете. Про зеркало не забывайте, танки любят давать его под просвет магов. Еще у ШК есть молния, которая вешает паралич. Носите бфрею. Если прошел паралич, то ДП или клинс с дивайн хилера.

Итак, бафнули МК, лс рефрект (если есть пушка на пассивный рефрект, то наденьте) и бегите к ШК. Чтобы это было быстрее, надевайте мажор мв сет, когда добежали — переоделись в веспер. Если ШК начинает заряжаться, то бейте биста. Скорее всего будет агр/зеркало. Даете кенсел в танка. Потом будет пати уд (маг уд не ложится на слугу). Разрядитесь в биста, если танк не снимет уд с биста, то очень быстро умрет. Если убили биста, то переходите на вариант боя с ШК без биста. Самое плохое если танк зарядился, дал икону и бежит к вам. Смысла кайтить нет — у него под иконой значительно больше скорость. Надо принимать бой. Просвет, ДП и разряжайте все скиллы, вплоть до массух (попутно убьют биста). Если вам сняли ДП, то сразу аркана шилд. Благодаря рефлектам ШК не сможет так сильно отвампириться об вас. Много зависит от рендома, например, у кого выскочит сабовая целка.

 

Бой против ДА.

Сложность: image.png.53dc129434d31d82b32c0dc2f417648c.png 7/10

Как и ШК имеет ТоД (кенселит несколько бафов и может пройти дебафом). Если зарядится, то вместо иконы дает масс кенсел и урон вокруг. Вешает сильную замедлялку (она пройдет 100%). Бегает с пантерой, которая если повезет даст кенсел, а так юзается для зарядки.

Бафаете синий талик на хил, лс рефреш или хил эмповер. Убейте пантеру, при этом следя за зеркалом танка. Даете нюк-другой, вынуждаете уд — бегаете пока не упадет. Если на вас рут, то снимаете таликом/даете ДП. Главное пережить маг уд, а пати уд пробить можно (но лучше и его отбегать если получится). Потом проблем с ДА не будет.

Если он смог зарядиться, то убегаете подальше. Зарядка висит 20 секунд, крашер бьет не таргетно, а вокруг танка.

Еще ДА может вас оглушить на несколько секунд (как и паладин). Это уже рендом, если ему повезет на станы, то он вас относительно медленно, но верно убьет. Поэтому носите веспер мв сет, талик от стана.

 

Бой против ТК.

Сложность: image.png.31cc46c7f0d9d816319d620708fac9f2.png 8/10

Очень живучий, много отхилок (в том числе икона). Урон не самый страшный, но тоже чувствительный. Бафаете все на хил (синий хилинг, желтый талик хилинг, лс хил эмповер). Как и против всех танков баюм + олимп кольцо.

Дебафать ТК (как и ШК) опасно — можете отразить на себя. Если пережили маг и пати уд, то бой ваш. ТК будет пытаться хилить себя, стоять в простых уд. Спокойно кенселите и ждете, подхиливаетесь. При необходимости даете МК/ЛФ. Следите опять-таки за зеркалом.

Если ТК с бистом и дал еще ков, то бой будет другим. Урон будет очень серьезным, если вы быстро вырубите биста, можно пытаться отбегать (если арена кривая). Но скорее всего будет размен дамагом. Юзайте флешку почаще, особенно если ТК будет хилиться. Хотя пов + бист ТК обычно дают против СБ, самонеров, так что шанс увидеть такое по себе не самый большой.

 

Бой против паладина.

Сложность: image.png.f074a4ecf15bfcab831e4870206889f9.png 9/10

Очень большой урон, который выдает сам танк и его феникс. Быстро бегает. Мдеф за счет иконы тоже весьма приличный. Есть два варианта боя.

Пробовать отбегать. Многое зависит от кенсела. Если вы снимете паладину икону, то его дамаг редко падает. Пока нет зеркала пробуйте убить его феникса, он тоже бьет довольно сильно. Итак, все на хил, бегаете, хилите себя, даете кенсел по откату, вортекс/фрост болт. Когда паладин выдохнется, переходите в атаку. Убежать от вас под замедлялками он не сможет, остальное просто.

Выйти под всеми рефлектами (активный, пассивный, шкурка). Когда он подбежал к вам, даете ДП, просвет и бьете чем можете. После ДП аркана щит и ЛФ в случае необходимости. Желательно почаще бить айс дагером, который пробивает уд. Паладин будет убиваться не столько вами, сколько вашим рефлектом. Если он снимет икону, чтобы подлечиться, то бой уже фактически за вами. Он может вместо этого дать лф и пытаться добить вас — сбивайте его флешкой. Еще паладин может перейти на стрельбу из лука, но урон просядет. Против особо серьезных палов давайте ПоВ с трансформы. Есть, конечно, риск, что он вас застанит, переждет ваше ДП и потом убьет с 2-3 критов, но рендом дело такое.

Итоги:

Не самое худшее, что может попасться на олимпе. Шансы обоюдные.

 

Бой против бернеров (Eva's Saint, Hierophant, Cardinal, Shillien Saint).

Чем опасны:

1) Выжигают ману

2) Почти все плохо пробиваются

3) Еще и хилят себя неплохо

Слабости:

1) Очень не любят фир

2) Их можно отбегать и победить по дамагу

Талики:

МК

ЛФ

ДП

МЕ

Акрана фридом и эскейп image.png.32f008b8a54a44bb054e662d27ce642c.png

Баф кенсел и баф стил (талики с ТВ).

 

Общие советы:

1) До 50й секунды выбиваете ментал, хилитесь с соесом. Как вариант между хилами даете сид оф ватер. После этого надеваете конверсию (до 50й секунды!), чтобы успела восстановиться мана. Если блесс хп не выбилось, не страшно. Бернеры бьют мало, блессы можно выбить потом.

2) ЛФ всегда даете с конверсией!

3) Если бернер (ШЕ, ЕЕ, Биш) далеко, то талики (МК/ЛФ) можно давать в основном сете. Если близко, то только в найтмаре. Новый орфен сделал слип еще более жестким, так что не искушайте судьбу. С ПП талики даются тоже на безопасном расстоянии, так как спел турн (сбивающий скилл ПП) image.png.1a41173bc93ff14a0630e6e8dfa8093f.png хоть и порезан, но еще работает.

4) Пока вы атакуете — используете пояс на скилл атаку, когда включили режим выживания, то меняете на защиту. Это мелочь, но на них выигрываются бои. Если лень, то потом не надо жаловаться, что «мне не повезло, 10 сек не дотянул до конца боя!».

5) Время работает на вас! Ждете бернера у себя, наружу выходить не рекомендуется (рут словите, обещаю).

6) Еще про время. Как вылетели на арену — запускайте запись. Это значок камеры в действиях. Так вы будете знать сколько осталось до конца боя. Дается минута на подготовку (баф) и шесть минут на сам бой. Совет актуален для любых затяжных боев.

7) Очень важный момент с дивайн хилером. Саблим с нее дается при менее 10% маны, но теперь убивается все ваше хп! Вешается как и раньше дебаф на 5 минут, который не дает отхилить себя выше 10% ХП. Актуальность минимальна, но есть нюанс. Дали саблим, тут же аркана щит. Пока он висит, бернер вас не убьет и вы можете попробовать зафирить/заслипать. Понятно, что это крайний ресурс, когда остальное исчерпано.

 

Варианты ведения боя против бернеров.

1) Грубая сила (ПоВ).

Это подходит для зеленых арен (открытая). Даете ПоВ с трансформы энчантера (винд), МК и рефреш. Еще должны быть надеты ЛФ, ДП, МЕ и от рута (против ШЕ/ПП, надевается после использования МК). Вортексом и фрост болтом замедляете соперника (важно чтобы прошло), сбиваете цп и можно включать просвет. Кенсел даете только на вражеское ДП (актуально для всех случаев). Уточнение: кенселить можно и нужно весь бой, но если вы готовите просвет, то кенсел важно сохранить для снятия ДП!. Если бернер рядом с вами, то кастуйте флешку — можете сбить хил. Бернер ушел в камень? - ждете 3-4 секунды и кастуете МЕ. Сразу даете флешку как бернер очнется — многие любят после камня давать ДП или целесту с пушки (может собьете). Симфонии image.png.b12037a1266940db2979c154dd716478.pngimage.png.1a25f4dfc91a73885b506860e08031e3.pngimage.png.c494661c056ce6ab5770288c1e24d2ce.png даете только под просветом image.png.c5c57c360a24168b0406679ef7280518.pngи все вместе (актуально всегда!).

2) Затяжной бой (ПоВа нет).

Принципиально другая тактика. Вы набафались, конверсия в руке (хомка с этим са), потом меняете на боевую конверсию (спирит/холл) и ждете. МК сразу не даете, лучше начать с мдефа/мин клары (после юза сняли). Еще надеты ДП, ЛФ, МЕ, от рута. Если бернер бежит, но еще далеко, то высунулись, кинули вортекс/фрост болт и тут же назад. Не ведитесь и не выходите наружу — этого от вас и ждут. Далее будет рут (ШЕ/ПП), отбегут и будут бернить. А вы фирить не сможете — далеко. По откату два вортекса, фрост болт, флешка, кенсел и фир. Хилите себя по необходимости. Когда МП упало до обычного значения (4000), то надеваете основную пушку (можете выбить блессы если не успели пока бафались). Не бейте скиллами когда на вас бекфайр image.png.704cc306c1a9acb627411c68ca36542a.png и вы без МК — сами себя оставите без маны. Хватит фира, кенсела, слипа. При падении МП до 2000 и ниже надеваете найтмар и кастуете МК. Добавляйте слип в свой репертуар. Если он пройдет, то это 40 секунд сна. Успеете дать два кенсела, кенсел с ТВ талика и уйму фиров. ЛФ даете с такими же предосторожностями. Рут сразу снимать не советую, упадет сам (если только не фир и надо добивать). Кстати, практикуют дебафать/фирить в мажор сете, который неплохо накидывает маг атаки. Еще следите за противником. Вы можете снять ему важный баф и это реально заметить: возрос шанс дебафов (минус ментал/пов/аркана протекшен/мдеф), снизилась скорость каста (улетел акумен). Во втором случае если бернер уже измотан, без акумена и испытывает нехватку МП, можно дать просвет и задамажить.

3) Вы фир-бот.

Очень упрощенный геймплей, но кому-то нравится. Зажали кнопку фира и ждете. Прошел — просвет и убиваете. Но даже тут есть тонкости. Помните, что когда проходит фир, то противник отворачивается от вас и бежит в противоположную сторону. Фирите либо в будке — он упрется в стенку рядом с вами, либо чтобы он не убежал далеко от вас и всегда был под ударом. Это крайне важно.

4) Бегун.

На остальных аренах у вас дополнительная опция в виде бега. Очень помогут все виды замедлялок: вортекс, фрост болт, курс викнес. Замедлили, потом можно дать МК. Раньше давать как по мне не лучшая идея — бернер может отбегать ее. Сделали разницу в дамаге и бегаете. Мажор сет для таких случаев незаменим (+21 бега). Для страховки нужен заряженный ЛФ, талик от рута. В целом тут шансы мага выше.

 

Особенности бернеров.

 

Cardinal (Биш).

Сложность: image.png.9b4757fbfcdbe155f40d0e5e8d2f50c4.png 6/10

Самый слабый по мдефу и резисту, но имеет клинс. Акумен, берс, ментал у него усеченные, поэтому если скенселите, он уже ослабеет. Опасен тем, что может под ваш ЛФ кинуть целесту. Чтобы этого не случилось нужно успеть ее «альтануть». Зажмите в момент каста ЛФ кнопку Alt и тыкайте левой кнопкой мыши на то место, где появится этот баф. Это не триггер, а именно баф. Еще замечу, что можно встретить бишей с рутом (взят с 3 профы). С такими нужен талик от рута. В целом биш самый простой.

 

Eva's Saint (ЕЕ).

Сложность: image.png.5b68bd5f31c980cd3b8f4d59d68974c9.png 7/10

Толще биша, но все-таки уступает ПП и ШЕ. Не может ребафнуть акумен/эмповер, но зато имеет точечный блок вв. Прямым дамагом снести не так просто, нужна подготовка. Замедлялки, серия кенселов, слип, если есть активная медуза — ее тоже можно. Увидели, что каст снизился — можно пробовать пробить. Еще добавлю, что посадить по мане ЕЕ вряд ли получится (есть БоЕ — фул рестор ЦП/ХП/МП).

 

Hierophant (ПП).

Сложность: image.png.45f74becbce1f908a49325d4d5bad037.png 8/10 

Сильно отличается от других бернеров. Прежде всего имеет самый слабый хил, но компенсирует это своей жирностью. Может дать за бой три иммунки (под рефрешами даже четыре). Это полторы минуты полной защиты от дебафов, но ее можно скенселить. А еще может сбивать скиллы и талики (увы, не со 100% шансом как раньше). ДП/целеста и тд не защищают от сбивалки, а то многие в это до сих пор верят.

Нормального ПП просто так не заберете в дамаг. Пережидаете иммунку (ДП, лс целеста), потом нужны замедлялки. Когда они прошли, то можно надеть мажор сет и убежать на МК. Если ПП под всеми замедлялками, то пробуете пробить. На его ДП даете кенсел. Если ПП устоял (такое вполне вероятно), то включаете режим выживания. Меняете пояс на деф, вместо валика блесс фрея и бегаете.

 

Shillien Saint (ШЕ).

Сложность: image.png.5c2cf4bcf1bd78143ea185dcc1f9bd5b.png 8/10

Обладает сокрушительным уроном, трансом и рутом, мощным хилом и плохо пробивается. Сложно, но выиграть реально. ШЕ не имеет возможности ребафать акумен, это полезно на беговых аренах. Так же отмечу проблемы с МП — ШЕ быстро «высыхает». Поэтому помогаем ему в этом вортексами, аркана хаосом, кенселом. ШЕ убивается либо фиром, либо нужно измотать его. Например скенселить акумен и/или снять защитные бафы, просадить по мане. Тогда ШЕ может не пережить урон. На беговых аренах нам очень поможет то, что ШЕ не имеет блока вв.

Итоги: шансы мага предпочтительнее, но мозг включать придется.

 

Бои против камаэлей (Soul Hound, Trickster, Doombringer).

Против каждого из камаэлей (сб, арба, берс) нужен свой подход. Бои будут в большинстве своем быстрые, а вот исход их вас может огорчать. Но как говорится не убиваемых нет, поэтому изучим эту сложную для нас расу.

 

Бои против СБ.

Сложность: image.png.4ccf932e7dcda5775416f73fedae126a.png 6/10

Чем опасен:

1) Сильный магический урон

2) Забирает ваш баф себе

3) Может клинсить себя

4) Целеста

5) Мобильность

6) Сало

Слабости:

1) Наиболее уязвим в плане мдефа среди камаэлей

2) Заметно меньше маны, чем у мага

3) Проиграет магу в затяжном бою

Талики:

ДП

Вокализейшен image.png.af21b7e44c5a6044ec7f5fbb8ff8cbaf.png

МЕ

ЛФ

Мдеф

СБ это самый безобидный камаэль, хотя и он в состоянии казнить вас за 3-4 нюка. По опыту могу сказать, что пока обе стороны под просветом+ДП, то шансы равны. Если бой затягивается, то это однозначно на руку магу. У него в два раза больше маны (4000 против 2200), может лечить себя, выше мдеф. Поэтому опасен озвученный размен, а так же удачный стил СБ и сало. Ну и у кого выскочит сабовая целеста, это применимо ко всем боям атакеров.

Забафались (ментал максимально далеко прячете), синий талик мдефа (даете пораньше, потом снимаете и надеваете ЛФ), потом лс рефреш. Вместо кольца баюма можно надеть простое переточенное кольцо. И да, нужен морай сет против паралича image.png.aa3c4c030fc05afd6ac668a5b8930a62.png! Разберем три вероятных сценария.

СБ идет на полный размен. Примерно на середине арены он дает МЕ, после чего двумя прыжками оказывается уже у вас. Следует просвет и размен. Следует на его МЕ сразу отвечать своим, чуть позже ответный просвет. Ваш урон должен перевесить урон СБ. Аркана щит его не спасет из-за малого количества маны. Талик от сала наготове, следите за своим таргетом, так как он может слететь!

СБ проводит комбинированную атаку. Также дает МЕ, прыгает с просветом, но тут же дает ДП и начинает бой. Это опаснее. Нужно дать свое ДП, но просвет после стила. Если дать все сразу, то велик риск остаться без всего. Обязательно кидаете кенсел на его ДП+просвет, если снимете, то сложите СБ быстро.

СБ пробует сначала вас отстилить, а потом атаковать. За счет своих двух прыжков (90% всех СБ это персы девочки) это сделать реально. Идея оставить вас без акумена/эмповера, а в идеале раскачать на просвет+ДП. Если это получится, вы обречены. Пока СБ без «допинга» (просвет, ДП) можете просто бить его. Если неплохо пробили, он ускачет к себе, чтобы похилиться с лса или дать ЛФ. Подлечились сами, проверили ментал и за ним. Нельзя давать поднять голову. Когда будет размен, то действуйте как писал раньше.

 

Бои против арбы.

Сложность: image.png.9546bec2ec53ff8789a18010405189c1.png 10/10

Чем опасен:

1) Огромный мдеф (как минимум минуту)

2) Очень сильные абилки

3) Мобильность и клинс

Слабости:

1) Каст абилок сравнительно долгий, есть небольшой шанс уклониться

Талики:

ДП

ЛФ

синий на хил

синий грейт хил

дамаг транслишен (если вызван конь)

Очень тяжелый бой. Велик риск, что вы упадете с одной абилки (если кританет). Мдеф арбы огромен, так что пробить ее крайне тяжело.

Пережить минуту пока на арбе висит прана image.png.310504beb1783097b4e91fd6872326c5.png (+3000 мдефа)+маг уд image.png.a275a7ace6fd269d0a8d1514a3d7efae.png (+100% мдефа) тяжело. Надо пытаться наносить свой урон. Основное оружие айс дагер, который может спасти вас. Когда арба дала прану, то скоро прибежит к вам. Вы под синим таликом на хил и рефрешем. Сначала можете дать целесту с пушки, это выиграет несколько секунд, потом ДП. Постоянно бьете и кенселите. Можно фирить, но это 5%... Если выскочит сабовая целеста, но можете кастовать грейт хилинг (каст долгий, самый раз). Под ним один хил будет около 1300 хп за раз в течении 10 сек. Потом аркана щит. Ударный скилл абы это дез шот, второй мульти шот (веер). Пробуйте прятаться в момент каста дез шота за угол, есть шанс сфейлить. Откат у него несколько секунд, что даст шанс подхилить себя или дамажить. Последняя защита это ЛФ. На кривых аренах чуть больше шансов именно из-за возможности прятаться от главной абилки арбы. Если получилось пережить прану, то арба уже пробивается.

 

Бои против берса.

Сложность: image.png.af2dd52774b72a54831861d9b6e2f43a.png 11/10 (исключительная)

Чем опасен:

1) Дизарм (20 сек без пушки) с огромным шансом прохождения

2) Сильный мдеф

3) Безоткатный стан с раша image.png.bda7835b2f12255fa03fb4c934b9f136.png

4) Мобильность

5) Минута неуязвимости к ментальным атакам (не зафирить) image.png.cac1449557c99750eb56bd3ab640dca5.png (орел)

6) Неприятный дебаф «вата» image.png.28e2e596ab86ea2d5d86879aaf3fa5c5.png (снижает ваш пдеф и скорость магии на 23%)

7) Клинс

Слабости:

1) Новичок на персе, парад планет, пропал интернет.

Талики:

Такие же как и против арбы.

Берс это главный кошмар магов. Ощущение, что этот перс был создан, чтобы уничтожать волшебников. Чего стоит один дизарм с шансов 85%? Попробую найти хоть какие-то шансы против берса. Понятно, что слабых можно пробить, речь за нормальных.

Разгоняете силу хила (синий на зил, лс хил эмповер, как вариант добавить желтый на хил). Если дадите ПоВ, то шанс дизарма упадет примерно до 77%, а вы станете чуть толще.

Попробовать пробить в дамаг. Если берс бежит, то даете вортекс. В случае прохождения, пару шагов назад, просвет, симфонии и тд. Неокрепшие берсы не раз умирали от такого, может прокатить даже с более менее нормальным. В реальности же берс либо будет вас ждать у себя, либо придет под ДП.

Шанс может быть либо не в прохождении дизарма, либо если вы его собьете флешкой. Тогда берс может растеряться и вы успеете добить его до отката дизарма.

Фирить бесполезно (пока висит кураж, даже шанса не напишет), но можно пробовать слипать. Нужна полная слип атака (валик, новый орфен, серьга иннадрила) и просвет. Но это можно делать только если у вас корона замка. Если успели заслипать, то разряжайте кенселы (вплоть до талика с ТВ). Если улетел кураж и ментал, то фир уже на повестке дня. Проблема в том, что берс может успеть кинуть вам дизарм.

Если кривая арена, то пробуйте кружить вокруг столбов. Часть абилок берса не сработает, может повезет и вы переживете кураж. А там можно и зафирить.

Переждать кураж в дивайн хилере. Почти 100% вы в нем и умрете, но микрошанс выжить есть.

Итоги: против СБ шансы неплохие, арба и особенно берс очень опасны.

 

Бой против магов (Mystic Muse, Archmage, Storm Screamer, Soultaker).

Реакция, буст и рендом. Именно совокупность этих факторов определит победителя в классовых боях. Можно было бы еще добавить тактику боя, но в большинстве своем бои магов это жесткий размен уроном. Сколько раз один из оппонентов на долю секунды опаздывал поднять аркана щит и проигрывал благоприятный для себя бой! С бустом тоже понятно: даже если ты юное дарование с реакцией магнуста, то с +6 пушкой, бижей и сетом, то вряд ли обыграешь мутанта с +16 мид пушкой, +12 эпиком (считается нормой нынче на х5)... Рендом тоже крайне решает, ведь если выскочит сабовая целеста или вы сняли кенселом ДП, а противник нет, то исход боя предрешен.

Плюсы и минусы магов я уже не раз описывал, в том числе в начале выпуска. Конечно, некоторые особенности магов я разберу чуть ниже.

Бои против Мма и сорка (зеленая арена).

Сложность: image.png.616138f04bc9925a5fdf9db43729a9b5.png 7/10

Талики:

синий на мдеф

ДП

ЛФ

МЕ

дамаг транслишен

Если вас как и меня бесит когда два мага стоят до упора в своих будках, боясь проявить инициативу, то вам нужно сделать следующее. Побыстрее набафаться, дать талик мдефа и рефреш (желательно до 20й секунды, край до 10й), надеть мажор сет и бежать к противнику. Сразу как откроются ворота. По идее вы должны успеть стоять на улице сбоку когда начнется бой. Должен быть надет талик тп, а сам конь припаркован на небольшом отдалении от вас. В боях с дамагерами очень важно вычитать 10% урона по себе. Кастуете МЕ, после чего имитируете, что заходите в будку. Высока вероятность, что сидящий на нервах противник на автомате даст связку ДП+просвет. В таком случае резко уходите назад за угол, и когда он уже хочет выйти к вам, даете свою разрядку. Далее последуют кенселы и размен уроном. Если никто не скенселил что-то решающее, далее будет падение хп. Крайне решает кто же успеет поднять аркана щит. После этого мана будет очень быстро заканчиваться. Чтобы «помочь» с этим противнику, разрядите ударные скиллы (симфонии) в его аркана щит. Если стоите рядом друг с другом, то добавляйте флешку. Ее же юзайте когда оппонент будет кастовать ЛФ. Итак, примерный набор скиллов (если вы на удалении друг от друга): просвет+ДП+кенсел+нюк+дагер+вортекс+симфонии+взрывашка+нюк. Если вы впритык, то в эту серию добавляете флешки. А еще следите за своим таргетом.

Бои против Мма и сорка (закрытые арены).

Тут важны замедлялки. Когда вы их повесили надо ждать удачный момент для атаки. Если противник вышел далеко из укрытия и не успеет спрятаться за угол, то момент настал. Просвет и три симфонии. Важно начать с ударной (элементал), потому что на цели нет руны/уд. В такой ситуации он не успеет ни дать ДП, ни спрятаться, а ответный просвет и симфонии уже опоздали.

 

Бои против СХ.

Сложность: image.png.b110590cc5331891cdf5dd34ea44485f.png  7/10

Талики:

синий на мдеф

ДП

ЛФ

от сала image.png.be33b8a06f9e1e626cd29c18d4ee9f72.png

дамаг транслишен

У СХ значительно больше маг атаки, поэтому на короткой дистанции это весьма серьезный противник. Я бы даже сказал, что он вполне может перестрелять Мма. Кроме мощного урона всегда помните про сало. Полагаю, шанс увидеть его на себе довольно большой. Снимать таликом нужно моментально, бой будет короткий. Многое зависит от того, снимете ли вы что-то ценное кенселом или нет. СХ не кенсел маг, но кроме урона и сала у него еще крайне противный вортекс image.png.810884388b5209e92d2227ee2cd91d81.png, который сильно понижает скорость магии. Будет не просто.

На кривых аренах обрабатываете замедлялками, кенселите. Измотав таким образом оппонента, даете просвет и добиваете.

 

Бои против некра.

Сложность: image.png.77d981543322d4fc2b8e419d84b53ada.png 8/10

Талики:

синий на мдеф

ДП

ЛФ

от сала image.png.0558180ec63828bb61f100d174d4d59e.png

от дума image.png.b198de0607a97becfacd4eef58823466.png

Тоже сложный маг. У некра коронный скилл это якорь. Поэтому позаботьтесь, чтобы у вас был морай сет, дающий защиту от парала. Без него шанс по вам будет 90%, в морае около 60%. Кроме этого некр владеет двумя салами, обоими банами (снимает скорости/маг атаку), а так же есть слуга, в которого уходит урон. У некра нет кенсела и аркана щита.

Зеленая арена.

На этой арене нужно идти жестко в размен. Почти наверняка потребуется ЛФ. Некры обычно ждут у себя в будке, а слугу паркуют подальше в углу.

Добегаете в мажор сете до ближайшего угла, меняете на морай и кастуете эксплоужин (если некр не выбегает). Потом делаете вид, что вбегаете к нему в будку. Скорее всего будет просвет+ДП — убегаете назад на улицу. Потом даете свое ДП+просвет и бьетесь. Многие некры любят бежать с зажатым якорем — попробуйте дать флешку. Вообще она нужна по откату если бой идет близко (а так скорее всего и будет). Кроме гидры используйте по откату айс дагер, который игнорирует тп, старфол будет тоже полезен. Как всегда на ДП противника даете кенсел. Если видите, что по нему пошел урон, то смело разряжаете три симфони, вортекс+взрывашку и тд. При малом хп даете аркана щит, 2-3 нюка и кастуете ЛФ.

Есть вариант боя, когда под просветом выносят скелета, а потом бьют некра. Можно еще попробовать поставить некра в медузу с лса (если у вас есть такой). Подобное увидел лет 10 назад, выглядит довольно эффектно. В таком случае убивается скелет, хозяин получает два кенсела. Потом эксплоужин+просвет и некр улетает за 1-2 секунды.

Еще могу добавить, что если некр стоит вместе со скелетом, то добавляете массухи (даймонд дуст, аура бласт).

Закрытые арены.

Очень важно успеть закинуть замедлялки. Если (точнее когда) на вас пройдет якорь, даете ДП, иначе бой закончится очень быстро. На кривых аренах можно пробовать измотать некра через замедлялки и кенсел. При случае бейте скелета, который бегает за некром. Если удастся уронить его, то некр точно запаникует. В таком случае включайте прессинг, а вызов нового скелета сбивайте флешкой. Просвет на таких аренах берегите и давайте только когда уверены в успехе.

Итоги: обычно быстрые бои, шансы равны.

 

Бои против дамагеров (Titan,Grand Khavatari,Duelist).

Чем опасны:

1) Большой урон

2) Стан/дизарм

3) Мобильность и/или наличие дистанционных атак

Слабости:

1) Хорошо пробиваются, что уравнивает шансы

Талики:

ДП

граундинг (+мв веспер кольцо с лсом от стана)

МЕ (с дестром не обязателен)

дамаг транслишен

критикал редакшен (против дестра)

Как правило бои весьма быстрые, примерно на время просвета (20 сек) или еще меньше. Поэтому не вижу смысла давать МК — просвета хватит.

 

Бой против дестра.

Сложность: image.png.383f41cf962ab43d2f4773260bb82794.png 7/10

Бафаете активный рефлект и надеваете пушку с пассивным рефлектом (если есть).

Дестр сам прибежит к вам, поэтому ждете. Заманчиво ловить его на подходе, но как правило проходит стан с раша и вы падаете. Когда дестр рядом даете ДП и просвет, на последней секунде ДП нужен аркана щит. Дестровское ДП кенселим. Симфонии разряжаем когда идет дамаг (сняли ему ДП или кончилось) — урон может вас приятно удивить. Флешки по кд!

Если вы в клане, который владеет замком, то пригодится корона. У нее есть скилл, дающий на несколько секунд защиту от стана (Аден и Руна — абсолютная защита, остальные замки снижают стан до 5%). Но на вас не должно быть активных лсов, это очень важно, иначе не сработает!

Еще непременно увидите дестров, бегущих к вам с нубо пушкой. Там целест, на который они хотят разменять ваш просвет+ДП.

На кривых аренах тактика такая же, кроме 4 столбов. Тут нужно быть на открытом месте, что бы дестр,вытянув ваш ДП+просвет не мог спрятаться за угол.

 

Бой против тира и глада.

Сложность: image.png.2c8c553416e1325a74fb807bb3dc31f8.png 9/10

Тоже орк, но куда сложнее дестра. За счет тотема огра он более живучий. Кроме этого он быстрее бегает и бьет, имеет целесту и дальнюю атаку. Вместо редакшена нужен МЕ, который и кастуете когда тир подбегает. Если он дал целку (маловероятно), то ждете, если ДП, то даете ответное. Флешки тоже по откату. Не забывайте про кенсел на его ДП!

Главный расчет тира/глада испугать вас финал секретом (просвет физов 30 сек). Как только вы дадите связку просвет+ДП, они дают целесту и убегают. Потом под уже своим ДП и на остатках финалки выносят мага за 2-3 сек. Поэтому хотя бы что-то из этого нужно сохранить.

У глада есть свои особенности. Он медленнее, не имеет зилота, который дает скорости/защиту от дебафов. Так что (если у вас нет табу на это) можете попробовать зафирить. Еще неприятен дизарм image.png.22c9060a730c58de539a48ffecd23a5e.png. Он висит несколько секунд, но и бой длится немногим больше. Пока он висит, попробуйте уйти за угол+флешка. Сила абилок глада очень большая, но мдеф хромает, поэтому с ним проще.

Итоги: дестр более чем убиваем (они боятся магов), с гладом и особенно тиром — сложно.

 

Бои против овера и варка (Dominator, Doomcryer).

Вероятность встретить олимпийского варка невелика, но она есть. Поэтому нужно отнестись к подобной встрече серьезно. Что касается овера, то это вообще один из топовых олимперов и с ним вы встретитесь гораздо чаще.

 

Сложность: image.png.fe52424aa2d1ec3d6c2fadbd4bfc522f.png 4/10

Чем опасен варк:

1) Наибольшая маг защита в игре (исключая танков под уд и арбу под праной)

2) Пусть и средне, но умеет лечить себя, кроме этого нюк имеет эффект вампирика

3) Есть слип и фир, который неплохо проходит

Слабости варка:

1) Отсутствие «штатного» хила не позволяет выдержать размен уроном с магом

2) Дебафов все-таки не хватает

Талики:

синий на мдеф (заюзали - сняли)

ДП

МК

МЕ

аттеншен

На зеленой арене смело идите в размен дамагом. Работаете гидрой и айс дагером, вешаете вортекс, старфол. На варковское ДП — кенсел, на камень — МЕ. Варк будет пробовать хилить себя КоВом (откат 40 сек), вампириться нюком о вас и если успеет, то дополнительной слабой хилкой. Помните, что урон по вам тоже идет и следите за хп, в случае чего даете ДП и тд. Еще он может пробовать вас слипать и фирить, а так же вешать отравлялки. На кривых аренах может пробовать бегать, хилить себя КоВом, после чего атаковать вас. Потом опять бегать. Не забывайте кенселить, а еще прокинуть замедлялки и вортексы. На всякий случай следите за хп и мп.

 

Сложность: image.png.3483db0e4c776b3f9b9edd9e82d8ea93.png 9/10

Чем опасен овер:

1) Тоже весьма «жирный»

2) Запредельное количество дебафов (причем многие очень сильные)

3) Неплохо хилится

4) Фулбаф и цп реген

Слабость овера: многие могут отбегать и победить по дамагу. Слабость одна, зато какая!

Талики:

синий на мдеф (заюзали сняли)

ДП

МЕ

ЛФ

аттеншен

Зеленая арена.

На сильного овера не жалейте ПоВ с трансформы. На такой арене не получится — да и не нужно — затягивать бой. Наоборот, ваш шанс это держать овера под постоянным дамагом. Его хилка все-таки имеет некоторый откат, поэтому есть вариант продавить.

Обязательно наденьте валика и пояс на скилл атаку. Обычными нюками, вортексом сбиваете сначала цп оверу, которого у него 6-7к. Просвет желательно давать после того, как овер уже кастанул чайн хил. ДП кенселите, если камень, то после 3-4 паузы кастуете МЕ.

Разберем неприятные сценарии боя с овером. Прежде всего слип. Весьма вероятно, что он пройдет. Висит он довольно долго, за это время вы гарантировано получите серию неприятных дебафов. Главный из них это суспа image.png.0475d306332c4b3a767cf0767ab603ef.png, которая сильно увеличивает откат ваших скиллов — редкая дрянь. Кроме нее будут лимиты image.png.6d6b2f91983c4376f0aa44ab5997ec83.png (невозможность восстанавливать цп/хп/мп выше 30%), антиков image.png.d5afb268a75c5286fb727c8b8871f993.png (понижает все на свете), сало image.png.dceb3c118cb2a11efc15cca1ed33ec1d.png. Если вы поймали сало, то не стоит сразу же его снимать таликом! Овер только и ждет этого, чтобы сбить ваш талик блокадой image.png.f03d965050d1020bcc847de71b53ccd9.png. Нужно попытаться немного уйти в сторону и только тогда давать талик. Суспа крайне бесит, но Мма спасает большое количество атакующих умений. То есть вы можете некоторое время наносить постоянный урон, не чувствуя этот дебаф. Есть еще фир, но это 5%, сами понимаете. Считаю, что с ПоВом можно забить овера в дамаг.

Кривые арены.

Забрать здесь овера в дамаг вряд ли получится, поэтому нужно побеждать по дамагу. Как и всегда очень помогут замедлялки. Овер имеет небольшую скорость магии, будет фейлить много нюков на углах. Следите за временем, обновляете замедлялки и бегаете. Мажор сет поможет вам бегать быстрее. Ближе к концу можно дать ДП+просвет, сделать решающую разницу в уроне и снова убежать как все упадет.

Против особо трудных оверов можно сразу под просветом нанести большой дамаг, потом надеть мажор сет и уйти в дивайн хилера. Так вы сможете клинсить дебафы, если получите (кроме сала), лечить себя.

Итоги: варк вполне убиваем, с овером сложно, но не безнадежно!

 

Бои против вла и гномов (Dreadnought, Fortune Seeker, Maestro).

Бои против лучников (Moonlight Sentinel, Sagittarius, Ghost Sentinel).

Бои против бардов (Spectral Dancer, Sword Muse).

 

Решил объединить эти профы в один раздел. В целом проблем от них ждать не стоит, но все же хотел бы предостеречь от недооценки. Все из них кроме бардов умеют станить, а учитывая хрупкость магов, помноженную на возможную удачу противника, можно оказаться против воли соавтором сенсации.

Чем опасны:

1) Стан

2) Могут купить у вас бой.

Сложность: image.png.ea56de8dde19e4a5a2a6da61ec7317f3.png 3/10

 

Гномы.

Всегда стараюсь рассматривать боеспособных представителей каждого класса, поэтому и здесь будет так же. Гномы достаточно «толстые» в плане хп и цп, имеют станы. Самое главное — сделайте полную защиту от стана: эпик бижутерия (включая блесс фрею), веспер мв кольцо с лсом, талик граундинг.

Спойл интересен тем, что кроме станов имеет абилки с дуал ножей. Допустим, он застанил вас с дубинки, быстро сменил на дагеры, забежал за спину и разрядил скиллы.

Крафтер, застанив вас, вызовет голема, который, взорвавшись, нанесет по вам магический урон. Оба гнома бьют средне, но если им будет везти на станы (а они у крафтера вообще самые жесткие в игре), то можно и проиграть. Можете либо ДП+просвет и разрядка, либо закинуть замедлялок и постепенно забить их.

 

Луки.

Тоже владеют станом, но кроме него могут удивить вас мощными абилками. Еще важно помнить, что они могут атаковать вас раньше, чем добежите. Поэтому в мажор сете необходимо сразу бежать к ним, потом связка ДП+просвет, кенсел на его ДП. Стан лучника/пвп лайт тело могут сбить ваш таргет — помните про это. Только светлый лучник имеет баф мдефа, остальные вата в этом плане.

 

Вл.

Толстый, имеет несколько станов, даже дальнюю атаку, может сбить таргет и отхилиться. Следите за своим таргетом, сбивайте флешкой чужой.

 

Барды.

Про БД принять писать «просвет — убил». Оно действительно так, особенно после фикса кенсела по медузе (главная надежда БД). Теперь можно сколько угодно бить ножиком по ней, но баф не снимется. А между тем я лично наблюдал на сервере х3, как хиро ЕЕ (по состоянию на апрель 2024) проиграл БД в дамаг. Само собой, подобные чудеса встречаются крайне редко. Допустим, у БД очень мощный лук, он в уд и расстреливает вас, а вы этого не заметили, опоздали среагировать. Просто будьте внимательны.

Свс намного более живучий бард, имеющий тонну мдефа (баф+сонг), быстро бегает и может лечить себя. Кроме этого может повесить на вас дум, так что заряжайте талик от него (фри спич) — не ленитесь. Вешаете замедлялки, чтобы не догонял. Если даст сонг пурифай (снимает дебафы), то обновляете их. Уд пережидаете, не тратьте ману, потом добьете. На всякий случай зарядите МК.

Совсем чуть-чуть о прокачке.

  Reveal hidden contents

Если у вас нет желания/возможности качаться пикинерами на париках, то останется вручную. Вам понадобится курица (не камаэль!), а так же ШЕ/ЕЕ вторым окном. Качаетесь на хлипких мобах с которых падают банки с маной/хп. Если есть деньги купить свиток анакима, то идете в 60 соло камалоку, кач очень крутой, гербы падают постоянно. К 76 и выше уровням нужно искать пати на кач, иначе очень медленно.

ММ в маг консте (пвп). 

  Reveal hidden contents

За время активной игры довелось побегать в пачках всеми 4 магами, но Ммом дольше всего. Не ставлю целью подробно писать про игру в паке (гайд все-таки про олимп), ограничусь общими советами.

1) Кроме требований по бусту (пушка, сет и бижа) вас попросят сделать дивайн хилера. Что в мои времена, что сейчас решает кто кого пересидит по мане. Так что хотя бы один дивайн хилер вам понадобится.

2) Защита от кенсела. В драках пак на пак или особенно в массовых замесах (осады, тв, эпики) очень напрягает кенсел. Некры крутят маг/физ баны, Дашники масс кенсел, биши блок вв/пдеф, кенсел от других магов... Сделайте макрос в котором будет следующее: банки на акумен/вв/хаст (покупаете у носатого, который регает в каты), банка на атрибут (советую от земли, чтобы медузы не так бесили; покупается в нпс, который меняет/снимает атрибут с вещей), банка от стана с дино острова. Кроме этого нужны коктейли (берутся в альт+б).

3) Уметь подняться с рескила/саморескила. Первый случай это когда вы умерли без нублеса и потеряли баф. Второй случай когда вы делаете это специально. Вас просят дать саблим с дивайн хилера, вы его дали и получили дебаф на 5 минут. Хилеры с вашей пачки не могут вас удержать из-за этого дебафа. Снимаете нублес, падаете, ждете рес. Встали, пьете коктейль, 5 банок с макроса, селф бафы и нубл (его вам скорее всего кинет кто-то с пати). Вы снова готовы к бою.

4) Талики: МК, ЛФ, ДП, крит. редакшен, от сала, 3 на бег.

5) Носите всегда с собой бсое/бресы/желтые осадные банки на бег/селф медуза (последние две берутся у бродячего торгаша близ форта). Еще нужны свитки от осадного штрафа, которые покупаются в Адене.

6) Не убегайте далеко от своей пати, особенно если пачка двигается куда-то. Наверняка услышите «регрупп по Плу», то есть сбор по пати лидеру.

7) Если вас зафирили, то снимайте вв (баф на скорость бега). Так бишу проще «поймать» вас и помочь.

8) Когда вы хотите дать ЛФ, то отбегите от толпы в сторону и кастуйте. Иначе 99%, что ЛФ вам собьют.

9) Маги бьют не так сильно как лучники, поэтому важен ассист, то есть когда 2-3 мага бьют одну цель, а так же кенселят ее. Если основного асистера агрят барды/танки, то второй или третий маг должен принять на себя эту роль раздавать асисты.

10) У всех магов есть купола — мощные круговые поля, наносящие серьезный урон (откат 30 минут, у некра есть еще одно поле — ДоД, который понижает статы и тд). Должно быть выдрессировано, чтобы как только на вас красный купол, сразу выбегать из него. У бардов тоже есть поля, которые снимают денс и сонг — с них тоже выбегаем.

upd. Уже ставил точку когда вспомнил еще один полезный момент для игры в кп. Слышите команду:  дать саблим с дивайнхилера, а у вас много маны. Что делать? Давление противников растет, крики ПЛа "МЫ ТРИ РАЗА СДОХЛИ, .....!!!". Обязательно выучите рецепт изготовления S эликсира мп. Захватите с собой Asofe (ресурс) и Spirit Ore. Быстро жмете крафт эликсиров и ваша мана улетит за секунды, а вы сможете выполнить команду.

Давай про некра сх сорка уже :) ещё бы Овера добавил 

Link to comment
Share on other sites

На первой странице есть оглавление с выпущенными сериями:

image.thumb.png.bb0af8a34044daf6c601d17b5ca3914b.png

Следует заметить, что с тех пор прошло время, многое изменилось. По настроению займусь новыми выпусками, сроки не знаю (может и скоро). Первое сообщение немного отредактировал, но в целом оно выдержало испытание временем.

Link to comment
Share on other sites

Ну автор топ. Гайд соответствует автору. Повезло играть с ним бок о бок долгое время, более грамотного и погруженного в олимпийскую практику человека - не найти. 

Link to comment
Share on other sites

ТК и ДА я бы дал 8 из 10 по сложности, сам играю этими танками и много хлопот доставлял хорошим магам

Link to comment
Share on other sites

Следующий выпуск в процессе. На сейчас готова техническая информация (талики, лсы, эквип, тату, сабы, баф и тд). 



Тактики боя собираюсь продолжать в таком формате:

- сложность

- краткое представление профы противника

- талики/лсы/шмот

- протоколы действий на разных аренах

- итоги

Link to comment
Share on other sites

20.04.2024 в 01:35, Wеу сказал:

Тактики боя собираюсь продолжать в таком формате:

- сложность

- краткое представление профы противника

- талики/лсы/шмот

- протоколы действий на разных аренах

- итоги

супер, ждем)

Link to comment
Share on other sites

17.04.2024 в 01:37, Wеу сказал:

активная медуза (мой выбор для олимпа

Я или слепой или хз, но в тактиках ниразу не увидел как с этим играть)

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Restore formatting

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...