Перейти к содержанию
Asterios

Чертоги Разума (Олимп) №20 Mystic Muse (NEW).


Wеу

Рекомендуемые сообщения

  • Ответов 835
  • Создана
  • Последний ответ

Топ авторов темы

В 12.04.2017 в 21:49, Weyka сказал:

Отправляемся в путешествие по Чертогам Разума!

Спасибо за интересные гайды. Надеюсь прочитать что то подобное о некре.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

4 minutes ago, god1999 said:

Спасибо за интересные гайды. Надеюсь прочитать что то подобное о некре.

И....о сырке. :ph34r:

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Вей таким образом подымает массы  на оли? и Шварц такой молодой и юнный Вей впереди!!)) 

а по теме, интересно за ножей почитать 

Изменено пользователем Dex3r
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

"Бой против своих камаэлей (Doombringer, Trickster, Soul Hound)."

В разделе коня

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

xzF1omhn33M.jpg.b7d6165a3edd42c49ce40360a837f755.jpg

Чертоги Разума.

Titan.

113.jpg.5ec0cadea731a69bd477cb49cdd93955.jpg

 

Выпуск №5.

У меня сейчас такое ощущение, что я своими собственными руками сооружаю себе эшафот. Как мне сказал один знакомый: "не пиши про эту гадость, их итак полно на олимпе!". К тому же, дестр - самый страшный антикласс для ПП, за которую я играю вот уже сколько времени и увеличение количества орков-воинов мне совсем не выгодно. Но раз уж я решил взяться за освещение всех профессий, то у меня нет вариантов останавливаться на пол пути.

Дестр одна из самых популярных проф, которая не теряет своей актуальности. Этот орк незаменим на фармах рб, где всегда показывает отличный урон благодаря своим лимитам (френзи и зилоту). Встречаются дестры-нагибатели, которые способны загрузить много окно с бафом, после чего врываются и убивают все живое с одного или двух ударов.

А как же себя чувствует дестр на олимпе? На уровне одного из топ фармеров. Не сомневаюсь, что почти ни одна профа не хочет попадать на дестра, который страшен своим уроном. Олимп перенаселен дестрами, но далеко не все из них способны представлять опасность. Возможно, этот выпуск позволит им исправить это и выйти на новый уровень игры.

1) Плюсы дестра:

Скрытый текст

Огромный урон с автоатаки (пока висят лимиты) и со своих абилок. Причем дестру не требуются дополнительные примочки в виде зарядок, быть за спиной, души и тд.

Многие абилки кроме дамага имеют эффект оглушения. Шанс весьма хороший и это помогает против чаров, у которых разогнан рефлект от урона с автоатаки.

Чар один из самых простых на олимпе. Знаю, что сейчас прибегут дестры и скажут, как трудно контролить этого чара, что Инвокер - изи профа по сравнению с дестром, пианино и так далее.

Пока висят лимиты от дестра трудно убежать. К тому же, дестр имеет 2 раша, один из которых имеет стан эффект. Как мне кажется, решение дать дестру и некоторым другим воинам раш - величайшая ошибка корейцев.

Возможность восстанавливать свое хп в процентах. За бой дестр несколько раз может восстанавливать себе по 35% хп, что при его количестве хп - очень прилично.

Универсальность. Дестр имеет 2 селфбафа, которые он использует в зависимости от противника: один сильно прибавляет к атаке (робовики), другой резко повышает его пдеф (что крайне полезно против физов).

Благодаря одному скиллу, дестр может сбивать таргет у противника, а также сбивать каст скиллов и талисманов.

Имеет собственный ПоВ, который висит одну минуту и дает хорошую прибавку к атакующей мощи, защите, скорости бега. К слову, дестр - единственный из физов, кто имеет такой бонус.

Абилки игнорируют защиту щитом.  Так что даже танки со своими щитами не чувствуют себя в безопасности (паладины подтвердят).

На мой взгляд, это лучший истребитель хиллеров. Эти ребята больше всех страдают от дестров, регулярно "радующих" их своими могучими критами, часто смертельными.

2) Минусы дестра:

Скрытый текст

Как только падают лимиты, дестр резко теряет в атакующей мощи, скорости атаки, скорости бега.

Это, по существу, единственный, но серьезный минус. Если дестр не решил бой в свою пользу, за то время, пока на нем висят лимиты, то не часто ему удается выиграть потом. Сам по себе - без лимитов - дестр довольно медленный (хотя отчасти его выручают раши), скорость атаки и бега довольно низкие. С другой стороны, не так часто противники успевают воспользоваться слабостями дестра.

3) Экипировка:

Скрытый текст

Броня:

Элегия хэви сет. Против физов.

Элегия лайт сет. Очень желателен против хиллеров, саммонеров, овера, магов.

Дум мв хэви сет. В этом сете максимальный разгон хп, что необходимо для успешного слива на лимиты.

Дк маг сет (желательно мв). Сет для бафа, чтобы быстрее выбить себе ментал (с помощью бафа нублесса).

Пустой ворпал лайт сет. В нем у вас будет минимум хп, что так же необходимо для слива.

S рубашка на хп.

S топ пояс на пвп защиту. Против физов, способных вам навалять.

S топ пояс на пвп скилл атаку. Желательно иметь такой пояс для боев против робовиков (хиллеры, маги, саммонеры). Несем радость и добро, а также криты по 8-10 тысяч!

Любой +10 щит (от S и выше). Опять же для слива на лимиты.

Оружие:

Максимально заточенная двуручная физ дубина с са на хп. Это будет ваша основная пушка, с которой вы и будете бегать.

Мв дино крашер с са на рск. фокус. Особенность этого са в том, что при падении хп ниже 60%, у вас повышается шанс крит атаки на 164. Мв вставка прибавляет скорость атаки, что для дестра очень полезно.

Пика (неплохо если она будет точеная).

Дино меч на хп с мв вставкой (прибавка к хп). Для слива на лимиты.

Пушка с са на конверсию (самое дешевое это хомка и Mace of Underworld). Са на конверсию повышает кол-во маны, но понижает хп на 40%. Опять же для слива на лимиты.

Так же серьезные дестры практикуют использование кастетов (с пвп вставкой, которая дает кенсел бафов). Против танков, друг друга, снять рефлекты и тд.

Бижутерия:

Necklace of Valakas. Вспомогательное ожерелье, используемое тогда, когда вы бьете в основном автоатакой (прибавляет физ атаку). Так же валик дает прибавку к хп, что используется для слива на лимиты.

Necklace of Frintezza. Основное ожерелье дестра. Стан, стан и еще раз стан.

Earring of Antharas

Blessed Earring of Zaken.

Ring of Queen Ant

Ring of Baium.

Почти всегда этого хватает, но слышал так же, что дестры против, например, магов, могут заменить ак и баюм на белеф и точеное кольцо (с лсом на стан атаку). Это уже пытайте сильных дестров, что бы они рассказали, стоит ли менять кольца или нет.

4) Проточка скиллов:

Скрытый текст

Zealot Висит 2 минуты (+30 время). Увеличивает скорость бега, скорость атаки, силу крита с дробящего оружия, шанс крита с меча и пики, повышает защиту от дебафов и кенсела, на 50% уменьшает затрату мп на умения и силу хила.

Frenzy. На 1 мин. 30 сек. увеличивает Физ. Атк. на 15%, а при использовании меча или дробящего оружия - дополнительно на 40%. Также увеличивает Точность на 6 и Физ. Атк. на 10% при использовании двуручных мечей или дробящего оружия. Доступно только если HP менее 60%. Вот из-за этого дестр и бьет так больно.

Guts. Временно значительно увеличивает Физ. Защ на 200%. Работает только при HP менее 30%. Время действия 1 мин. 30 сек. Незаменимо против физов.

Lionheart. В течение 1 мин. увеличивает устойчивость к Параличу, Удержанию, Усыплению, Оглушению, снятию положительных эффектов на 80%.

Over the Body. Увеличивает Макс.HP на 35%, скорость восстановления HP на 15%, Физ. Атк. на 25%, Физ. Защ. на 30%, Скор. Атк. на 10%, Скорость на 10%. Можно использовать, если CP больше 80%. Время действия: 60 сек.

Rage. Увеличивает Физ. Атк. на 20%, Физ. Атк. при использовании меча, дробящего оружия или древкового оружия на 29%. Также увеличивает Точность на 4 и Физ. Атк. на 6% при использовании двуручного меча или дробящего оружия. Кроме того, понижает пдеф на 20% и уклонение на 3. Точить на увеличение физ атаки при использовании дробящего оружия.

Final Secret. Увеличивает мощность умений и обычные повреждения в PvP на 30%. Время действия: 30 сек. Просвет физов, только в отличие от маговского, этот висит дольше и быстрее откатывается (2-30 минут откат базово).

Самое примечательное, что эти селф бафы не нужно точить, за исключением зилота и рейнджа.

Battle Roar. При использовании восстанавливает 30% HP и повышает Макс. HP на 30%. Точить на перезарядку. Скилл успевает несколько раз откатиться за бой (если затяжной).

Fortitude. Увеличивает устойчивость к оглушающим/парализующим атакам на 30. Точить на защиту от стана.

Parry Stance. Еще один тогл. Увеличивает Физ. Защ. на 25% и Маг. Защ. на 25%, снижает Скорость на 10%, Скор. Атк. на 20% и Точность на 4.

Braveheart. Восстанавливает 1000 CP.

Rush и Rush Impact. Два раша, второй имеет эффект стана.

Crush of Doom. Очень сильная абилка, которая не требует маны (зато использует 261 хп при использовании). Точить на дуэль.

Armor Crush. Наносит дополнительно 3077 ед. урона. Оглушает врага на 9 сек., сокращает Физ. Защ. на 30% и Маг. Защ. на 30%. Не самый мощный скилл у дестра, но ценен страшным понижением физ атаки на 30%. Точите на шанс.

Fatal Strike. Очередная абилка, которая на удивление не имеет стан эффекта. На мощность.

Demolition Impact. В этого скилла долгий откат (более минуты), он не точится. Атакует врага перед собой. Большая мощность. Обычно используется для добивания цели, которая убегает от дестра.

Hammer Crush. Небольшая мощность, зато имеет эффект стана. Точить на шанс.

Stun Attack. Первопрофный стан, который почти не наносит урона, но на удивление, достаточно хорошо проходит.

Wrath. Понижает CP врагов. Базово на 30%, при заточке на +30 будет понижать 60%. Очень полезно использовать против тех профессий, у которых много CP, например: глады, оверы, ше/ее и другие.

Earthquake. Наносит мощный удар по ближайшим врагам с отменой выбранных ими целей. Дает шанс критического удара. Игнорирует Защиту Щитом. Возможен сверхудар. Требуется наличие древкового оружия. Мощность 4848. При этом снижает свое хп на 340 при использовании этого умения.

Пассивки затачиваете по одной ветке, там, где есть разветвление, то я бы советовал выбрать на реген хп (но это мое имхо, нужно мнение нормальных олимп дестров, что бы прояснить этот момент).

5) Как сливаться на лимиты хп?

Скрытый текст

Некоторых игроков пугает эта "хитрая наука" слива на лимиты, хотя к 2017 году накопилось изрядное количество информации про сливы на лимиты. Надо помнить, что вам понадобится иметь 30% и ниже хп, чтобы активировать лимиты. Это достигается 3 макросами.

Закидываете на последние панели дум сет, пояс, рубашку, щит, дино меч, валика. Открываете вкладку с макросами, назовите ее как хочется, я бы назвал "ХП". Каждую из этих вещей перетаскиваете в макрос, 1 вещь - 1 строчка. С этим закончили. При нажатии на этот макрос вы будете с максимальным хп.

Теперь делаете второй макрос, который можете назвать "СЛИВ". В него вы закидываете ворпал лайт сет, рубашку, пояс, валик (последние 3 вещи снимутся), а также конверсию. Таким образом у вас будет минимум хп.

Третий макрос можете назвать F1. Здесь будет элегия сет. Если у вас есть 2 сета элегии, то делаете 2 таких макроса, для лайта и хэви.

Рекомендую сделать макрос на Дк сет (сет на баф).

Когда вы вылетите на олимп, на вас должен быть одет ворпал лайт и конверсия. Ждете 50й секунды и сразу после нее одеваете дк сет. Берете баф от нпс: хаст, вв, дез виспер, берс и майт. Кастуете на себя нублесс пока не выбили ментал. Одеваете СоЕС (са на меджик фокус) и пробуете выбить фокус (+ к шансу крита). Бафаете дарк форм (+20 к атаке огнем).  Как только вы выбили сделали все это, то одеваете макросом шмот на слив и ждете. Очень желательно, что бы вы словили рефреш в конверсию. Когда будет 20 секунд до боя, юзаете рефреш. Когда решетка открывается, юзаете макрос "ХП". Даете селф ПоВ (он увеличит ваше хп) и далее по обстоятельствам: если у вас робовик, то даете френзи, если физ, то почти всегда гатс. Затем зилот, лионхерт, рейндж, баттл роар. После этого одеваете элегия сет и основную пушку.

У нас сделано так, что если необходимые условия для активации скилла не соблюдены, то он будет серым, то есть недоступным. Это очень удобно в том числе что бы смотреть, когда доступны лимиты.

6) Какие сабы, скиллы и трансформы брать?

Скрытый текст

1) Любой энчантер (пп, варк, свс, бд). С него вам нужно взять 2 пассивки на мдеф, контр селест и трансформу ПоВа (в некоторых случаях пригодится, ведь ваш пов только на 1 минуту).

2) Любой варриор (тир, глад, вл). Так же 2 пассивки, контр хаст. Трансформа не нужна.

3) Любой саммонер (кот, конь, фс). Как обычно 2 пассивки на мдеф, мастер абили фокус (пассивное, +30 к шансу физ крита). Учите трансформу дивайн саммонера и теперь можете вызывать в ней дивайн биста, который будет помогать вам на олимпе и фарме рб. Для вызова и поддержания биста требуются кристаллы А-грейда (вроде бы), это не ударит по вашему карману . Бист - как и все слуги - теперь не пропадает со временем, но есть одна тонкость, о которой даже опытные игроки периодически забывают. Если у вас вызван бист и вы ушли в просмотр олимпа, то биста пропадет! На биста передаются ваши селф бафы.

Отменяете саб варриора и берете либо еще один саб саммонера, либо энчантера, после чего докачиваете до 80 уровня и учите трансформу. Что выбрать? Это уже вам решать, оба варианта неплохие и полезные.

7) Набор лсов:

Скрытый текст

Для основной пушки:

У дестра даже в элегии не настолько хорошие показатели крит рейта (шанса физ крита), а между тем он и страшен именно своими критами. Все нагибатели ловят с топ лсов как можно больший крит. Рекорд, на сколько я слышал, превышает +50 к шансу крита! Учитывая, что у воинов максимальный шанс крита составляет 500, то сами понимаете, насколько это много. Любой другой лс кроме лса на крит, представляется мне сомнительным.

Альтернативная:

Item Skill: Reflect Damage. Пассивный рефлект, который дестры ловят в мв дино крашер. Одевают такую пушку когда хп ниже 60%, тогда шанс физ крита увеличивается с такой пушкой на 160+ единиц. Так же обязательно используется в боях между дестрами.

Для сапорт пушек:

Item Skill: Skill Refresh. Желательно иметь 2 рефреша (общий и на физ умения). Первый дается в начале боя (перед лимитами, что бы они быстрее откатились), второй возможно придется давать в середине боя.

Item Skill: Reflect Damage. Активный рефлект, который просто необходим для боев против себе подобных, танков.

Item Skill: Duel Might. Против саммонеров, хиллеров и им подобных.

Item Skill: Lesser Celestial Shield. Селест не раз помогает дестру добежать до мага (а то маг с симфонии вполне может критануть по дестру 10к и выше).

+1 КОН в дино меч на хп.

8) Талисманы:

Скрытый текст

Blue Talisman - Divine Protection (ДП)

Blue Talisman - Explosion. Один из любимейших таликов дестров, особенно против хилов, которые встали в камень 

Blue Talisman of Defense. Талисман берса (уменьшает все что можно, но повышает скорости, маг/физ атаки). Полезен если вам надо убегать/догонять.

Blue Talisman of Magic Defense.

Blue Talisman - Buff Steal и Blue Talisman - Buff Cancel: первый крадет у противника от 0 до 3 последних бафов, второй - массово кенселит случайные бафы. Брать с ТВ. Очень релко, но особо продвинутые дестры против паладинов кастуют эти талики. Не раз бывало, что кенселили/стилили довольно важные бафы/селф бафы (икону, ТоЛ).

Blue Talisman - Self-Destruction. Если у вас не вышло слиться на лимиты, то с помощью этого талика вы точно сможете.

Red Talisman - Life Force. 

Red Talisman of Maximum Clarity.

Black Talisman - Rescue. Снимает с вас дебафы, запрещающие использование физ умений. Особенно это пригодится против танков.

Black Talisman - Free Speech. Что бы снять дум некра/сонг сайленс от свса.

Black Talisman - Arcane Freedom.

Black Talisman - Escape. Пока дестр под лимитами, шанс рута по нему будет 5%, но бывают случаи, когда бернерам начинает везти. Поэтому не ленитесь и заряжайте эти талики против них (с ЕЕ не нужно, так же и биши почти всегда без рута).

Yellow Talisman of Alacrity, Yellow Talisman of Speed,Yellow Talisman - Speed.

Yellow Talisman of Violent Haste. Увеличивается скорость физ атаки.

Yellow Talisman of Damage Translition (+10% к переносу урона на слугу). Пока у вас есть бист, то почему бы не получить халявный трансфер пейн хоть и всего на 10%

9) Тату:

Скрытый текст

+4 ВИТ -4 ИНТ (зачем орку инт?).

Далее мир тайн и секретов. Глядя на мувики дестров и на их хп, которое часто переваливает за 20000, приходишь к выводу, что там стоит тату на КОН. Но что же он режет? Скорее всего ДЕКС, очень сомнительно, что у дестра поднимется рука резать свой СТР (что есть сила).

Поэтому с высокой долей вероятности, +4 КОН -4 ДЕКС

Так же у дестров часто стоят татуировки на плюс к силе. Опять-таки, жертвой будет декс...

+4 СТР -4 ДЕКС. Возможно, не все дестры так надругаются над своим дексом (дестр итак тихоход, а с -8 декса совсем беда), однако он приобретает несколько тысяч хп, которое решит во многих боях и сильную прибавку с физ атаке, что почувствуют на себе робовики. Допускаю, что какой-то процент дестров не ставит третье на тату на плюс стр или ставят, но не +4, а скажем +2-3. Лучший совет тут такой: пробуйте, летайте и сами придете к выводу, какое же тату вам больше всего подходит.

10) Тактики боя против других профессий:

Скрытый текст

Я почти в самом начале выпуска написал, что дестр - весьма простая профа на олимпе и от слов своих не отказываюсь. Проблемы доставляют лишь танки, против которых далеко не всегда работает правило: слился, заюзался, зажал F1 - победил. Хотя, я сам много раз видел, как дестры уничтожали танков, которые были в своих удах, бывает даже с иконами и все равно умирали. На вопрос потрясенного паладина, как же он так станит с шансом 5% несколько раз подряд, дестр хладнокровно ответил: руками (с).

Главный козырь дестра: его лимиты. Однако же они не бесконечны, поэтому совершенно не в интересах дестра затягивать бой (хотя есть редкие исключения). Если у дестра не получилось убить противника за время лимитов, то потом он становится крайне уязвимым и будьте уверены, что противник сполна отомстит за унижения первых минут боя.

Я уже писал, каким образом дестр сливается на лимиты. Бывают бои, где у дестра будет шанс снова заюзать лимиты, например - против танков. Только там это надо делать быстрее и не тупить.

Бой против даггеров (Wind Rider, Ghost Hunter, Adventurer).

Эти ребята не являются особой угрозой для дестра и страшно боятся боев с ним. Все ухищрения даггеров (ПоВ, попытки отбегать) как правило остаются безрезультатными. Главное оружие дестра против даггеров - стан, потому что с уворотом от простой автоатаки у даггеров все в порядке.

Что бы не повторяться в дальнейшем по много раз, скажу, что если у вас жив бист, то одеваете талик на трансфер пейн. Если пета убили/отозвали и у вас еще не откатилась трансформа, то талик теряет свою актуальность.

С даггерами можно пользоваться одной, но, как правило, всегда работающей тактикой. Заряжаете ДП, МК и можно еще 2 талика на бег, после чего юазете лимиты (зилот + гатс), отхиливаете хп с помощью баттл роар, кидаете лионхерт и дарк форм. Даггер в здравом уме не пойдет к вам, поэтому вы должны проявить настойчивость и желание встретиться с ним. На 99% даггер не будет сразу уходить в хайд, а попробует нанести по вам несколько абилок и попытать счастья скенселить ваш гатс/зилот. Ваша задача - жать по откату свои абилки и не спамить автоатаку (маленький шанс, что попадаете по этим уворотчикам). Станы на даггеров проходят хорошо, урон в них входит еще лучше, поэтому довольно скоро кинжальщик почувствует, что дела его совсем плохи и уйдет в хайд (если успеет). Сразу одеваете пику и юзаете Earthquake. Как известно, этот скилл наносит массовый урон вокруг и сбивает цель/скиллы. Бывает, что получается успеть выбить хитрого ножа из его хайда, но чаще нет. Кстати, для быстроты и эффективности, можно сделать макрос: одевание пики, Earthquake. Как только даггер убежал в хайд, сразу юзайте МК, потом можно дать рефреш и забафать МК с помощью нублесса, дарк формы, рейджа. Хайд у даггера к этому времени закончится и вам опять надо бежать к нему (пока на вас висят еще лимиты). Далее вы жмете по откату все дамажащие и станящие скиллы. Как правило, этого хватает с избытком, чтобы убить даггера. Если против вас ПВ, то этот товарищ может пытаться использовать свой хил, который лечит его очень хорошо. Против этого либо продолжаете юзать станы, либо даете скилл с пики, чтобы сбить хил/лф. К слову, шанс не меньше 60%, поэтому является важным оружием дестра. Короче говоря, даггер умирает без особых проблем.

А как эти проблемы могут появиться? Он может сразу кенсельнуть вам гатс или (и) зилот. Это не особо вероятный сценарий, но возможный. Гатс защищает вас от сильного урона даггера, а зилот от блаффа. Лишившись этих селф бафов, вы становитесь уязвимыми для него. У даггера может критануть на минуту хайд. Это тоже неприятно, ведь ваши лимиты всего две и полторы минуты. Если арена кривая, то любой уважающий себя даггер будет бегать от вас. Поэтому на кривых аренах надо заряжать 3 талика на бег и талик берса. Если у вас упал гатс, а даггер еще живой, то юзаете френзи. Тут вы уже должны понимать, что без гатса по вам могут прилететь серьезные дамаги от даггера. Хотя обычно, до таких ситуаций у вас не должно доходить и даггер обычно погибнет намного раньше.

Бой против саммонеров (Arcana Lord, Spectral Master, Elemental Master).

Против нормального саммонера вы вряд ли выиграете без ЛФа, поэтому обязательно зарядите его. Вместе с ним нужно ДП, талик на мдеф, эксплоужин. Заюзали лимиты (естественно, френзи, а не гатс, как делают нубы), синий талик на мдеф и дуэль майт с лса. Сразу бежите к саммонеру. Часто слуга и саммонер стоят рядом. Выделяете его слугу и юзаете раш (который массово станит). Не раз были случаи, когда саммонер слишком затягивает с селестой на пета и ловит стан. Тогда сразу финалку и уничтожаете саммонера. Но как правило ваш противник будет успевать кинуть барьер и начнет вас дамажить. Котовод и коневод могут снимать вв/хаст, что достаточно неприятно, однако не смертельно. Почти все саммонеры обожают выходить под двойным рефлектом, поэтому вам лучше играть через стан, который неплохо заходит. Автоатакой бить не рекомендую, так как вы гарантированно умерете первым, даже не проверяйте. Если у вас мало хп, а враг еще жив, то даете ДП и кастуете ЛФ. ДП нужно для того, чтобы успеть заюзать ЛФ. Я много раз видел, как дестры давали его после боя, поэтому лучше перестрахуйтесь. Финалку лучше давать после того, как саммонер заюзал ДП. Если у вас не будут проходить станы (или редко), то выиграть будет довольно проблематично, особенно на кривых аренах. Когда со слуги падает селеста, ему начинает идти 80% урона, который  достается хозяину. Если вы нанесли подряд несколько хороших критов, то у слуги почти не останется хп. Можно быстро переключиться на него и добить, после чего саммонер беззащитен. Когда у него мало хп, то тут еще можно переходить на автоатаку, ведь трансфер пейн по сути перестанет действовать.

Против фса есть важная тонкость. Его слуга может хилить, причем откат хила довольно маленький. Так же он может агрить вас и этих агров у него два. Очень желательно ставить в стан этого слугу и дальше продолжать "разговор" с хозяином. Фс выдает весьма большой урон со своей кости, поэтому с ним надо заканчивать максимально быстро.

Почти все саммонеры сразу ставят своего пета в уд (после того, как кончилась селеста). Бывают случаи, когда они тупят и тогда можно успеть с пары ударов убить его слугу, но это удается редко (обычно они внимательны). На кривых аренах самый неприятный противник для вас - конь. Если он быстро снимет вам вв/хаст, а также повесит шаклю, то вашы шансы минимальны. Он спокойно будет бегать и ждать падения ваших лимитов, после чего вы ничего ему не сделаете. Тут ничего не поделать, дестр в конце концов не может всегда побеждать, мир л2 состоит не только из орков, есть и другие сильные профы .

Бои против танков (Shillien Templar, Hell Knight, Phoenix Knight, Eva's Templar).

Это самые неприятные противники, каждый из которых требует отдельного внимания к своей персоне. Постарается разобраться с каждым.

Shillien Templar. Я не буду рассматривать тех шк, которые имеют только один сет - элегию. Против таких ребят самым эффективным методом будет просто идти к нему и задушить в станах, которые по элегии обязательно пройдут и ему не помогут даже уды. Рассмотрим бой против нормального шк. Юазете лимиты (зил+френзи), восстанавливаете хп, в общем - как обычно. Зарядите МК, ЛФ, ДП. Сразу дамажите шк, вынуждая его юзать уд. Если станы не идут, а шк дал уд, то отбегите от него. Скорее всего он сразу даст ТоД (дебаф, который кенселит при этом бафы). Поэтому не стоит давать МК до ТоДа. Если танк дал его, то тогда уже даете МК, юзаете гатс вместо френзи и закрываете это дарк формой, нублессом. Идете атаковать. У шк нет хила, поэтому вы его должны быстро убить. Если он кастует ЛФ, то пробуете его сбить с помощью Earthquake. Как только зарядка у шк станет 2-го уровня, то лучше не заряжайте ему 3й. Хотя видел, как дестры не парились и добивали танка. Самый простой из танков, дальше будет хуже.

Hell Knight. Этот танк имеет (как и шк) ТоД, а также его пантера может кенселить. Кроме этого у него есть замедлялка бега, баф на рефлект обычного урона и на рефлект скиллов. Это уже довольно неприятно. Кроме того, совсем не стоит давать ему зарядиться на 3-ку, тогда он может оставить вас совсем без бафа, после чего вы покойник. И еще об одном важном моменте. Да и паладин могут кидать физ сало, поэтому против них надо заряжать рескью. Юзаетесь также как и против шк, прибегаете в будку к танку и сносите ему CP с помощью абилки, которая понижает CP на 60%. Почти всегда танки становятся в минутное уд, чтобы переждать ваши лимиты. Дестры любят одевать пику и бить ею по танку и пантерке одновременно. Дело в том, что радиус поражения у пики больше чем у меча/бланта/ножа и глупо этим не пользоваться. Пантера быстро упадет, а вы после ТоДа от танка, как обычно юазете и закрываете гатс. У человеческих танков есть неприятное зеркало, которое с шансом в 30% отражает физ дебафы на противника. Поэтому будьте готовы, что вы часто будете отражать свои станы на себя же. После уд даете финалку и обрушиваете фул дпс на танка. Если у вас будет мало хп, то юзаете лф и добиваете. Как и всегда, при виде ЛФа, сразу пытаетесь его сбить скиллом.

Eva's Templar. У тк отличные показатели блока щитом, но как я уже говорил, абилки дестра игнорируют щит. Тк - самый выживающий танк и против него у вас будут серьезные проблемы, которые не всегда вы сможете решить. Заряжаете МК, ЛФ, ДП и можно эксплоужин. Выходите под френзи, около будки танка даете эксплоужин и атакуете. Почти наверняка тк встанет в минутное уд. Если по вам не особо сильный урон, то можно продолжать дамажить по нему, чтобы вынудить еще одно уд. Если пробить его не получается, то отойдите за угол и можете дать ПоВ с трансформы (ваш селф пов к тому времени почти упадет). Гатс вместо френзи. Далее МК, рефреш, забафываете это и атакуете. Уд у тк не вечные и когда они кончатся, то у вас будет шанс убить его в дамаг. Если не получилось, то бегайте от него, ожидая отката лимитов. Когда будет откатываться баттл роар, то юзайте его. Не раз видел, когда у дестров получалось второй раз за бой дать свои лимиты и добить танка.

Тк будет напрягать вас своим кенселом, поэтому, хоть у вас и мало бафа, но пытайтесь его накидывать на себя. На моей памяти были случаи, когда дестры почти без бафа, почти без хп, доживали до конца боя и побеждали по дамагу. Но бывало и так, что тк удачно кенселил ключевые бафы и дестр превращался в игрушку для тк.

К слову, есть еще один вариант игры против тк. Я видел, как дестр слился, но не давал лимиты, врываясь в бой под одной финалкой и ДП. Потом он, естественно, убегал и юзал лимиты. Пробуйте, эксперментируйте.

Тактика расписана против сильных тк, а в целом многие могут умереть очень быстро и даже в уд. 

Phoenix Knight. Как обычно, против паладина будет трудно, очень трудно. Есть два варианта боя.

1) Паладин не дает сразу икону, становится в уд и юзает МК. Он будет стоять и хилить себя с фениксом, ожидая 3-й зарядки. Когда это случится, он сольется на анжелик икону, даст ее и ТоЛ, потом вторую икону и пойдет вас атаковать. Дестры сносят скиллом CP у паладина, пробуют талики кенсел/стила, немного бьют кенсел кастетами. Эта тактика появилась сравнительно недавно и там есть минусы. У паладина нет сначала иконы и ТоЛа, а значит, вы должны пробовать забить его в станах. Самое интересное, что дестрам это периодически удается. Если танк зарядился, то юзаете гатс, финалку, включаете тогл на пдеф и дамажите. Против пала юзаете лс рефлекта. Когда у вас останется менее 60% хп, то одевайте дино блант с рефлектом. Далее ДП. Если с хп совсем плохо, то кастуете ЛФ и дальше дамажите/станите паладина. Он не может хилить себя пока на нем висят иконы, поэтому, что бы восстановить хп ему надо будет либо снять иконы - а это для него психологически невыносимо, либо давать свой ЛФ. Разумеется, пробуйте его сбить, если это не удалось, то шансы у вас минимальны.

2) Паладин слился на первую икону и дал ТоЛ. Также врываетесь под френзи и зилотом, даете кенсел/стил с таликов. Одеваете пику и бьете сразу по двум: танку и его попугаю. Если вы смогли убить феникса, а паладин не зарядился на икону, то переставайте бить и дайте зарядке слететь. Бегаете до момента, пока у пала упадут ТоЛ и икона, после чего переходите на станы (финалка у тому времени откатится). Если пойдут станы, то танк ваш.

В случае если пал зарядился на вторую икону, то там уже не отбегать, просто идите в размен дамагом по схеме, указанной в первом случае. 

Бой против бернеров (Eva's Saint, Hierophant, Cardinal, Shillien Saint).

Самые приятные соперники для дестра! Даже по бронебойному ПП разогнанный дестр бьет по 5000-6000 критом! Дестры, летающие без ак/баюма, с +0 ретриком будут ныть, что автор врет и они так не бьют. Конечно. А вот дестр с точеной пушкой, двумя кольцами вполне может выдавать такие уроны и даже выше. Не далее как вчера мне довелось словить от дестра 5к+, которые решили исход боя. От вас потребуется совсем мало усилий для победы, но они все-таки понадобятся.

Eva's Saint, По ее в мв веспер сете и под бафом от стана, шанс этого стана будет 6-7%, что вас огорчит. Не знаю, как делают имба нагибатели дестры, но я бы сменил основную неклю (фринту) на валика (ради физ атаки). Заряжаете МК, ЛФ, эксплоужин. Ее будет скорее всего под двойным рефлектом (нормальный ее), но даже такой рефлект не факт, что поможет ему. Подбежав к будке противника начинаете дамажить, но финалку не включаете. Вытягиваете из ее ДП, после чего даете просвет. Если он даст камень, то это ошибка. Даете эксплоужин и бьете автоатакой. Помните, что в спину любой физ бьет сильнее. Разогнанный дестр под эксплоужином может критануть на все хп, я не вру. А обычно хватает двух подряд критов и ее умирает, причем даже рефлект в этом случае бессилен. Если ее пережил ваши лимиты (такое может случиться), то скорее всего все для вас кончено.

Кстати, я не раз видел, как дестры выходят на лимитах, но не дают отхил. При малом хп френзи дает максимальные бонусы и только в критическом случае дестр даст отхил (рефлект или крит с нюка). 

Cardinal. Многие биши берут линком резист шок, но биш уступает ее в плане пдефа. У него нет ПоВа, баф на пдеф дает меньше. Так что дестру намного проще против биша. Есть биши у которых взят рут. Против таких МК, ЛФ, эксплоужин и аркана фридом (для страховки).

Shillien Saint. Шилки также как и биши, часто берут линком резист шок, поэтому шанс стана на них маленький. Обычная их тактика заюзать МК, одеть дино меч с пассив рефлектом и хилить себя чайн хилом и гбх (быстрый хил). Там поможет либо стан, либо, как обычно, 2 хороших крита подряд. Если этого не будет, то ше отхилится.

Hierophant. Как я отмечал, ПП - самый непробиваемый из бернеров, но зато у него хил всего лишь 900+. На этом, а также на том, что ПП не имеет резист шока (поэтому даже по максимально заряженному ПП, шанс стана под 20%). МК, 2 талика от рута и эксплоужин (хотя нормальный ПП в камень не уйдет до эксплоужина). Юзаете МК, одеваете лайт сет (как и против всех бернеров, магов, саммонеров и оверов с варками) и бежите вперед. Если удачно пойдут криты, то даже сильного ПП можно забить с автоатаки: простая математика, подряд 3 крита по 5000-6000, а хил пп 900-1300 (второе это под просветом), крит хила в 3 раза больше. За 2-3 секунды просто нереально отхилить 15-18к урона, верно? Есть более надежный вариант Жать станы по откату, когда первый из них зашел, то включаете просвет и убиваете ПП с 3-4 скиллов. ПП даст вначале иммунку, поэтому можете побить автоатакой, что бы вынудить ДП и (или) просвет. На кривых аренах ПП имеет шансы отбегать, ведь у его (как и у ее) есть блок вв. Кроме того, ПП снимет вам баф на физ атаку (Might), что в целом не так критично, хотя и не особо приятно.

Вообще говоря, видел как дестры на половине хп одевали дино крашеры и у них криты шли чуть ли не каждый удар, что исключало всякое сопротивление бернеров. Как по мне, это - самый убийственный ход.

Бой против камаэлей (Doombringer, Trickster, Soul Hound).

Trickster. Единственное, чем опасна для дестра арба - своей рулеткой. Если рулетка проходит, то оставляет цели 1 хп и потом арба добивает любым выстрелом. Шанс рулетки 60 или 70% (уточните у прошаренных арб), что довольно серьезно. Против арбы заряжаете ДП, ЛФ, талик берса и талик дамаг транслишена (если жив пет). Если пройдет рулетка, то у вас останется 1000-1500 хп (благодаря талику и бисту). Если биста нет, то юзаете лимиты (зил+гатс), но не даете отхил. Бежите к арбе. Она скорее всего даст ДП, баф на уворот отпрыгнет и заюзает рулетку. Если она дает рулетку, то отхильте себя с помощью баттл роара (требуется реакция, что бы успеть это сделать, ведь падение хп до единицы всегда неожиданно). Можно еще один вариант. Заюзаться, одеть пушку на селест и бежать к арбе. Возьмите ее в таргет и когда там будет полоска каста дедли рулет, то юзаете селесту - рулетка не сработает. У рулетки большой откат и у арбы точно не будет второй попытки. Следует добавить, что рулетка доступна только при хп менее 10%, поэтому если арба сфейлила рулетку, то вы убьете ее с 1 удара. Арбы, которые не сливаются на рулетку вообще не представляют угрозы, так как их дамаг не пробьет ваш гатс, а арба ватная и очень быстро умрет от вашего дамага и станов.

Soul Hound. Неприятный противник, которого, однако вы вполне можете убить. Я полагаю, что вместо двух колец (ак и баюма), можно одеть белефа и точеное кольцо. Бафаете себя как обычно, но здесь важна одна тонкость. НЕ БАФАЙТЕ лионхерт! Если сб его состилит, то у него будет отличный резист от стана, а это катастрофа для вас. Ваша надежда это раши, особенно который станит. В случае успешного прохождения, разряжаете абилки и сб скорее всего умирает.

Doombringer. На зеленой арене берс не доставит вам особых проблем. Дизарм по вам будет до 10%, раши 5%, словом - у него почти нет козырей против вас. Зарядите ДП, МК и ЛФ (для страховки), талик на берс. Единвственная опасность - это отражалка физ урона и скиллов, которая висит несколько секунд (око за око). В этот момент можете просто юзать станы (особенно стан атаку, которая почти не дамажит, но хорошо станит). Когда око падает, даете финалку и дамажите берса. Он даст уд, фул рестор хп, ЛФ. Если каким то образом он пробивает ваш гатс, то дайте ЛФ и добейте. Обычно берса спокойно контролят в станах и добивают. На кривой арене он будет пытаться отбегать ваши лимиты и если ему это удастся, то вы будете умирать в станах и дизармах. В таком слуае одевайте 3 талика на бег и юзайте талик берса.

Бои против дамагеров (Duelist, Grand Khavatari, Titan).

Duelist. У глада неплохой рефлект, поэтому работаете с ним в основном скиллами. Заряжаете МК, ДП, ЛФ. Несмотря на ваш гатс, глад может неплохо пробить вас со своих критующих абилок, поэтому держите наготове ЛФ и юзайте в случае необходимости (не жалейте). А так глад не особо опасен, отбегать ваши лимиты он не сможет.

Grand Khavatari. Опасен тем, что может скенселить ваш гатс, после чего преимущество уже у тира и он скорее всего выиграет за счет своих тотемов. У нормальных тиров как правило рефлект в кастетах на хп, поэтому и тут надо бить в основном скиллами. Тир под ПоВом выдает очень сильный урон и может пробить вас даже под гатсом. У вас должны быть заряжены ДП и ЛФ. Если тир без пова и не скенселит ваши лимиты, то в размене дамагом он проиграет вам. Он может быть для вас опасен на кривых аренах, так как скорость его бега выше вашей (у него кроме зилота есть тотем зайцы, который дает ему хорошую прибавку к хасту и бегу). Довольно большие проблемы будут у вас если тир отбегает ваш гатс и зилот. За счет тотема огра, более высокой скорости атаки и тд, он скорее всего убьет вас в размене.

Titan. Бои между двумя дестрами очень просты по своей сути. Тут решают уровнь экипировки, наличие необходимых лсов и талисманов, а так же кому большое повезет на криты и саб селесты. Есть 2 варианта боя.

1) Обычный. Слились, заюзались (зил+гатс), одели ДП, ЛФ. Кастуете лс рефлекта и начинаете бой. Нет смысла юзать абилки друг против друга, разумнее бить автоатакой. Даете финалку и смотрите за хп. Если ваш противник кастует ЛФ, то сбиваете его скиллом и пробуете дай свой ЛФ. Когда проблемы с хп. то даете ДП. Когда у вас хп упало примерно до половины, то одеваете дино крашер с рефлектом и продолжаете бить. В таких боях, как я уже сказал, решают криты и селесты.

2) Типо хитрый. Заюзали лимиты и восстанавливаете свое хп не баттл роаром, а ЛФом. Вся идея в том, что у вас больше хп и ваш противник раньше испытает проблемы с хп чем вы. Если вы собьете каст его ЛФа, то вы победили. Если же нет, то при нехватке хп, оденьте дино меч и отхилите себя баттл роаром, потом переоденьте боевую пушку и бьетесь дальше.

Бой против магов (Mystic Muse, Archmage, Storm Screamer, Soultaker).

Очень скоротечные бои, где, либо вы выиграете с одного-двух критов, либо это сделает маг. Зеленые арены будут самыми неприятными для вас, потому что там трудно откайтить просвет, ДП, аракана щит мага. Обычно дестры бегут к магу, держа в руках пушку с селестом (что бы добежать под ним). Как правило, маг пытается кастовать меджик эксплоужин, но если он словит стан, то вы выиграете с пары скиллов. С магом придется дать раннее ДП и надеяться на станы (или криты с автоатаки). Самое страшное для дестра - это когда маг юзает корону замка, которая дает огромный резист от стана. Понятное дело, что вряд ли вы встретите много таких магов, но знайте, что они есть.

На кривых аренах вам намного проще разводить мага на ДП, просвет, щит, чтобы отбегать их и потом дать свою финалку и ДП. 

Некр любит прятать своего скелета в самом углу будки, а сам прячется за передним углом и ждет вас. У некра нет аркана щита, кенсела, что делает его более приятным противником. Когда подбежите к будке, даете финалку, выделяете скелета и рашите к нему. Буквально с пары ударов он умирает, а вы вторым рашем подкатываете к некру и дамажите его. Не забывайте заюзать ДП и гнобите врага в станах и бейте автоатакой.

Так как бои против магов очень скоротечные, то в них очень сильно решают сабовые селесты, у кого она чаще, тот и скорее всего победит.

Если маг высунулся из будки когда вы бежите к нему, то сразу юзайте станящий раш. Я часто видел как после успешного раша, дестр давал 1 крит и маг умирал. Но сразу скажу, что если маг будет не рак, на нем корона замка и он оденет вместо валика блефф фрею, то у вас не так много шансов на победу.

Против магов выходите под таликом мдефа.

Бои против овера и варка (Dominator, Doomcryer).

Сначала по традиции начнем с варка. У него есть свой баф на рефрект, что позволяет ему разогнать его до серьезных цифр. Не рекомендую пользоваться против него автоатакой, по крайней мере пока там много хп. Зарядите ДП, ЛФ, синий талик мдефа, который юзаете сразу, а так же талик эксплоужина. Сносите CP варку скиллом, потом спокойно бьете скиллами. Когда хп у варка упадет до половины, то включаете финалку и можете бить автоатакой. На ДП варка отвечаете своим, а если он уйдет в камень, то как обычно даете эксплоужин и казните его после выхода из камня. Абсолютно не напряжный бой.

Овер, как и многие, выйдет против вас на двойном рефлекте. В отличие от варка, овер будет отхиливать ваш дамаг с помощью чайн хила, цп регена. Против него зарядите МК, под которой и выходите (хотя есть вариант давать талик на берс), ДП, ЛФ. Очень многое решит то, как у вас будут заходить станы. Если будут проходить армор краши, которые режут пдеф на 30%, то шансы пробить этого линкора будут, в противном случае овер будет отхиливаться. Если он переживает ваши лимиты, то дальше ничего хорошего моежете не ждать. Единственный вариант, это бегать на кривых аренах и ждать отката лимитов.

Случалось видеть как дестр забивал заряженного овера с автоатаки, но там дестру явно повезло на криты, которые шли подряд. Понятное дело, что такое пережить не сможет почти никто.

Бои против вла и гномов (Dreadnought, Fortune Seeker, Maestro).

Да простит меня вл, но его дестр переедет и не заметит. С гномами надо помнить лишь про их сильный рефлект и большое количество хп, поэтому до поры до времени просто бейте скиллами, а когда хп упадет, то добиваете автоатакой.

Есть только один вариант проиграть гному, а именно - спойлеру. Как вы уже поняли, речь пойдет про его летал с абилки, который оставит 1 хп. Но это уже вероятности, тем более, имеющие очень маленький шанс произойти на самом деле. 

Бои против бардов (Spectral Dancer, Sword Muse).

БД! Извините! Все плохо для вас будет.

Свс имеет сонг на рефлект и его так же не стоит первое время бить с руки. Опять-таки дамажите скиллами, вынуждаете встать в уд, сбиваете станами и скиллов с пики его хилы. Когда упадет уд, то врубаете просвет и гасите свса. На всякий случай зарядите талик фри спич.

Бои против лучников (Moonlight Sentinel, Sagittarius, Ghost Sentinel).

Лучники, мне очень жаль, но бой закончится быстро и не в вашу пользу. Не представляю себе, как вы смоежете что-либо противопоставить дестру.

Достаточно дать лимиты (гатс и зил, выделить лучника и зажать F1, после чего можно отойти за чаем. Когда вернетесь, увидите сообщение о своей победе

От лица всех бернеров, саммонеров и других профессий, я отправляю дестрам послание, полное самых искренних и добрых пожеланий!

Скрытый текст

Дестры! Горите в аду!

 

 

 

Изменено пользователем Weyka
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

51 минуту назад, Weyka сказал:

У меня сейчас такое ощущение, что я своими собственными руками сооружаю себе эшафот

они убьют нас

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

2 часа назад, Weyka сказал:

Благодаря одному скиллу, дестр может сбивать таргет у противника, а также сбивать каст скиллов и талисманов.

Тут желательно указать что нужен макрос, Одеть пику + Earthquake 

2 часа назад, Weyka сказал:

Дк маг сет (желательно мв). 

Каст спид увеличивает только рар тушка, концы если ради скр. бега брать только. 
В основную пушку пасив рефлект берут под олимп, в двуруч меч и крашер актуально взять пасивный пвп майт, но скорее всего у большинства стоит рефлект

2 часа назад, Weyka сказал:

Даже по бронебойному ПП разогнанный дестр бьет по 5000-6000 критом! Дестры, летающие без ак/баюма, с +0 ретриком будут ныть, что автор врет и они так не бьют.

с 4 маулом по IMW с обычной атаки в спину влетало по 4к+, криты со скилов по 2-3к.
Ах да и все скилы который дальше F4 жать только мышкой.
 

Изменено пользователем M9ICNIK
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

2 минуты назад, M9ICNIK сказал:

Тут желательно указать что нужен макрос, Одеть пику + Earthquake 

Каст спид увеличивает только рар тушка, концы если ради скр. бега брать только. 
В основную пушку пасив рефлект берут под олимп, в двуруч меч и крашер актуально взять пасивный пвп майт, но скорее всего у большинства стоит рефлект

с 4 маулом по IMW с обычной атаки в спину влетало по 4к+, криты со скилов по 2-3к.
 

про макрос я чуть позже написал)

насчет тушки согласен, но обычно сетом продает, давно не видел, что бы отдельно робу продавали

ну вот, со слабой пушки такие дамаги, реально это антикласс)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

22 минуты назад, Weyka сказал:

про макрос я чуть позже написал)

насчет тушки согласен, но обычно сетом продает, давно не видел, что бы отдельно робу продавали

ну вот, со слабой пушки такие дамаги, реально это антикласс)

И желательно еще бы выделить в разделе Тактики.. выделять жирным шрифтом название профы, про которую идет описание, так будет проще ориентироваться в дальнейшем. + указать в экипировке что Зиалот работает с кастетами+из за высокого дпса с ними шанс сбития кастов значительно выше, а так же пвп костями чаще всего будешь снимать зарядку. И в главных минусах нужно написать что м дефа просто нет) особенно если бафать берс + талик. В тактиках не мешало бы дописать что особо хитрожопые умудряются находясь в камне вертеться, чтобы первый каст ты не дал в спину и главное не разряжать Demolition Impact  до камня, и по возможности прожимать просфет с бафом от файтер вила, тогда будет максимальный дпс.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

1 час назад, Weyka сказал:

почему?)

Готовится пофармить олимп за ММа :)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

20 минут назад, M9ICNIK сказал:

и по возможности прожимать просфет с бафом от файтер вила

Общее время: 10 (1 раз по 10 секунд.)
        Умножает Physical Skill Power на 1.2
        Увеличивает базовый Шанс крит.удара на 20%

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

а у меня не такие татухи(( хотя чему я удивляюсь, я же рак :D

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

17.04.2017 01:09, Weyka сказал:

 

Подвергается ли зил кенселу ?

Изменено пользователем Himba
оверквотинг
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

7 часов назад, Weyka сказал:

про макрос я чуть позже написал)

насчет тушки согласен, но обычно сетом продает, давно не видел, что бы отдельно робу продавали

ну вот, со слабой пушки такие дамаги, реально это антикласс)

Про арбу гайд запили пож

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

3 часа назад, КайлКатарн сказал:

Подвергается ли зил кенселу ?

да

2 часа назад, Адидасик сказал:

Про арбу гайд запили пож

чуть позже)

ps. чуток поправил инфу про слив, небольшой косяк был)

Изменено пользователем Weyka
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

12 часа назад, Weyka сказал:

почему?)

много букав. йа исчо за ММа не дочитал и не законспектировал за коня, а уже дестрь готов. :(

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

8 часов назад, XaMJIo сказал:

йа исчо за ММа не дочитал

а где про ММ было?



пардон, нашел про ММ)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

xzF1omhn33M.jpg.b7d6165a3edd42c49ce40360a837f755.jpg

Чертоги Разума.

Shillien Saint.

43.jpg.0726c809ac1a1f6fb706fd2a7417a4c6.jpg

Выпуск №6.

Вот и настало время выпустить статью о хиллерах, тех самых хиллерах, которых вот уже в течении долгого времени старательно урезают, лишая их по праву принадлежащей им силы. После печально известного СНВ (Сокращение Наступательного Вооружения), которое активно лоббировал один (мало значимый в плане скилла, но умеющий убеждать) форумный воин, хиллерам запрещено иметь более одного нюка (при одевании пушки, лс откатывается не сразу, а только через 5 секунд, что делает бесполезным наличие 5 пушек с нюками). Многие бернеры не выдержали подобного надругательства над своими персонажами и забили играть (сделали релол), но все равно, остались люди, которые продолжали отстаивать честь бернеров. Однако божество решило подвергнуть веру людей в бернеров новыми тяжелыми испытаниями. Не успели они придти в себя, как был поставлен кап берна в 1600 (поэтому, не верьте физам, уверяющим, что вся их мана сжигается с 1 берна), а также, убран крит мана берна. Это был тяжелый удар, после которого не все смогли оправится и ряды бернеров снова понесли потери. Однако и этого показалось мало. Был нанесен еще более страшный удар. Слипы/руты стали висеть заметно меньше времени, а учитывая, что на многие профы шанс удручающе мал, то ситуация стала совсем безрадостной. В качестве контрольного выстрела были изменены прострелы углов и теперь нюки/берны/трансы/руты стали обрываться, тем самым не нанося вреда убегающему противнику. Это последнее изменение внесло подавленность в рядах бернеров и даже у самых верных фанатов класса опускаются нынче руки (в том числе и у автора этих строк).

Я надеюсь, что этот кошмар с аннигиляцией бернер класса скоро закончится и вернутся светлые дни. А сейчас я хотел бы с помощью этого выпуска попробовать вернуть - хотя бы немного - бодрость и веру в сердца выживших бернеров, которые до сих пор верны этому классу. В добрый путь!

1) Плюсы ше:

Скрытый текст

Самая большая маг атака среди бернеров. Благодаря этому, ше наносит неплохой для бернера урон даже одним нюком, а также нюки с инквиза (об этом ниже) довольно могут неплохо дамажить. Кроме того, в боях против бернеров, ше, как правило, должен передамажить своих противников (ее, пп, биш).

Возможность взять 4 скилла на выбор после получения 3-й профессии. Можно выбрать свой вариант ше, который вам больше всего нравится.

Против ше трудно зарезиститься. Допустим, против ее можно заточить виздом от слипа, против ПП - от рута, но как быть с ше, у которой с 99% вероятностью будут и транс и рут? Это важный козырь ше во многих боях, в частности - против бернеров.

Хороший и быстрый хил. Довольно трудно пробить в дамаг сильного ше.

Наличие шакли. Также как и у ее, шилка имеет понижалку скорости атаки, что здорово помогает против воинов.

Возможность ребафать вв и эмповер. Очень важный плюс ше, особенно против саммонеров, которые снимают вв/эмп. Акумен шилки ребафнуть не могут (и это их сильно огорчает). Ше может форсированно бафнуть на противника эмповер (можно еще вв) и использовать после этого талики кенсел/стила. Довольно часто это заканчивается успехом, и противник остается без эмповера. Это особенно решает в бернерских боях, ведь они, как правило, заканчиваются победой по дамагу и если противник без эмпа (+75% к маг атаке), то это уже половина дела.

Как и все бернеры, ше имеет набор бафов, в том числе ключевые (например, ментал). Думаю, не надо говорить, как решает на олимпе возможность быстро ребафнуться после кенселов.

Ше можеть снять паралич. Это очень сильно помогает против некров, сб. Также можно снять паралич, который вешается с лса. Еще можно выводить противника из камня (хиллеры, овер/варк), в котором они пытаются укрыться от берна/дамага.

2) Минусы ше:

Скрытый текст

Небольшая скорость маг каста. Хуже только биш.

Нет возможности ребафнуть акумен, что крайне чувствиельно в боях против саммонеров.

В отличие от пп, ее и даже биша, у ше нет блока вв. Я думаю, многие шилки прожгли немало стульев, глядя, как бегуны спокойно отбегаивают до конца боя. Это главный недостаток у ше.

Чар испытывает проблемы с маной почти в каждом бою. У ше не так много маны как у пп, нет БоЕ (восстановление мп/хп/цп раз в 15 мин) как у ее. Почти в каждом бою вам придеться юзать МК и нередко ЛФ (даже в боях против магов).

3) Экипировка:

Скрытый текст

Броня:

Веспер мв роба сет. Ваш основной сет. Если у вас много лишних денег, то можете сделать элегия маг сет с пвп туникой, который неплох против даггеров, гладов, арб, паладинов (пока там иконы). Но если вы не хотите тратить адену, то ограничьтесь покупкой обычной веспер нубл туники +10 или выше (ставите в нее такой же атрибут как и в мв тунике), после чего делаете ее пвп. Довольно часто выскакивает триггер от нее, который понижает урон по вам.

Дк мв маг сет. Наличие этого сета обязательно, если вы хотите иметь хоть какую-то надежду догонять бегунов (особенно саммнеров). В этом сете у вас повышенная скорость маг каста, а также прибавка к бегу. Понятное дело, что одевать такой сет надо тогда, когда противник уже не способен наносить серьезный урон по вам, в противном случае вас удивит и обрадует урон по вам.

Поскольку шилка располагает возможностью снимать паралич, то ей нечего бояться этого дебафа и морай сет можно не приобретать.

S рубашка на хп.

S топ пояс на пвп защиту.

2 сигиля: максимально заточеный и мв веспер сигиль. Мв сигиль против магов, бернеров, саммонеров, зеленых магов (овер/варк), сб.

Ну естественно, сделайте плащ Фреи (ходите на фарм). Это касается всех профессий.

Оружие:

Основная маг пушка на акумен.

Икарус спирит (холл) с са на конверсию. В наших реалиях это - обязательная пушка для бернера.

Мв дино меч на хп. Необходим в боях против супер ДД (дестров, тиров, также пригодится против даггеров, гладов). Главное - выжить!

Еще не забывайте про СоЕС (са на блесс боди).

Бывает извращаются с луками на критикал слоу и кенсел ножами. Может, это и пригодится раз в 50 боев, но, на мой взгляд - пустая трана денег и времени. Впрочем, решайте сами.

Бижутерия:

Necklace of Valakas (основная некля, ведь ваш козырь - слип, без валика будет иметь маленький шанс прохождения).

Blessed Necklace of Freya (альтернативная некля, нужная против станящих проф, даггеров (которые в веспер хэви сетах).

Earring of Antharas

Blessed Earring of Zaken

Ring of Baium

Ring of Beleth

Оли кольцо,

Точеное кольцо и точеные серьги (веспер/ворпал/элегия 10+). Крайне критично в бернерских боях. Рассчитывать на что-то хорошие, выходя в простом эпике против фармера в переточенной биже - по меньшей мере наивно.

ТВ бижутерия на рут атаку: серьги Диона и Штутгарта. Это очень решает в тех боях, где рут - единственная возможность дизейблить противника. Например, очень поможет против саммонеров.

Мв веспер кольцо с лсом от стана.

4) Проточка скиллов:

Скрытый текст

Mana Burn. Сжигает ману врагу. Точить на стоимость.

Erase. Отправляет вражеского слугу в другое измерение. Именно этот скилл делает бернера антиклассом для саммонеров (но у нас с 1 нюком бернеры такой себе антикласс).

Wind Shackle. Понижает скорость атаки врага на 23%. Точить на стоимость (понижает расход маны на использование скилла и увеличивает длительность до 1 минуты). Важнейший скилл против физов.

Dryad Root. Удерживает цель на месте. Точить также на стоимость (1 мин).

Thorn Root. Накладывается эффект Удержания на окружающих врагов. Понижает HP на 90, MP на 30 каждую секунду. Время действия: 10 сек. Можно использовать как средство выбивать даггеров из хайда.

Ice Bolt. Нубовский скилл, который дается чуть ли не с первых уровней и не прокачивается у хиллеров. Его шанс почти всегда будет 5%, он почти не дамажит, н о у него есть один огромный плюс: понижение в течение минуты, скорости бега на 20%.

Wind Strike. Еще один начальный скилл со смешным дамагом. А что остается? Отняли законные 5 нюков, поэтому и приходится убивать противника скиллами по 50 дамага.

Block Shield. Снимает с противника баф на пдеф (шилд) и понижает пдеф цели на 10%. Также, пока на цели висит этот дебаф, она не может накладывать на себя баф на пдеф. На шанс точить.

Stigma of Shilien. Понижает сопротивление цели к атакам ближнего боя. Понятно, что применение у скилла на олимпе будет немного другое. Кстати, этот дебаф имеет 100% шанс прохождения.

Chain Heal. Восстанавливает на 30% Макс. HP цели. Хилит даже по селесте! 

Mass Purify. Снимает паралич и окаменение с членов группы, излечивает отравление/кровотечение, а также избавляет от усиления отравления/кровотечения. Прекрасный скилл, который решает многие проблемы ше. На олимпе он ценен еще и тем, что не требует трагета на себя. Есть еще одиночный Purify, с помощью которого можно выводить противника из камня.

Mass Cure Poison. Излечивает отравление и усиление отравления членов группы.

Turn to Stone. Превращается в камень, защищает от повреждений на 8 сек. Тот самый камень, о котором не раз шла речь.

Invocation. Сильно повышается регенерация маны, но теряете на время действия умения 90% защиты, а также обездвиживаетесь.

Теперь несколько склов о бафах ше.

Arcane Protection. Увеличивает устойчивость к снятию положительных эффектов на 30 и к наложению отрицательных эффектов на 20. Наряду с менталом - важнейший баф, за которым вам нужно следить. Без него по вам повышаются шансы дебафов и кенсел тоже будет сильнее напрягать.

Empower. Увеличивает маг атаку на 75%. Не точить! Потом объясню почему.

У ше есть 2 комбо бафа, длительностью по 40 минут: мдеф+эмповер, шанс крита+сила крита (физические). 

Blessed Blood. Дает шанс восстановить HP, когда персонаж атакован. Время действия: 15 сек. Порой помогает, особенно в боях против серьезных дамагеров.

Резисты от святости и ветра точить на мощность. Ше (как и ее, пп) имеет ПоВ, который точите на снижение штрафа.

Остальной баф точите на стоимость (ключевые бафы желательно вточить максимально).

Теперь пару слов про инквизитора, так как это - очень важная вещь.

Инквизитор - активное умение, которое позволяет вам использовать несколько новых скиллов, но при этом, находясь в инквизиторе, вы не можете лечить себя, бернить, бафать (кроме пары бафов). Повторный уход в инквизитора базово составляет 30 секунд, выход из него - 15. За счет ожерелья, понижающего откат скиллов, рефреша, время немного сократится.

Divine Punishment. Нюк святой атакой, который имеет силу неточеного маговского нюка. Имеет штраф в пвп, что сильно огорчает ее/ше/бишей.

Divine Curse. Дебаф, который на 50% понижает силу хила противника. Базовое время действия составляет 2 минуты, в течение которых хп противника понижается 15 в секунду. Курс может критовать и наносить урон, независимо от мдефа цели (ДоТ эффект). При крите ДоТа, противнику будет нанесен урон, равный тому, который был бы нанесен за все время действия. Например, курс, который провисит минуту, снимая по 15 хп в секунду, критом снимет 900 единиц хп, в независимости от прохождения. Очень помогает пробивать таким образом танков в уд.

Holy Weapon. Баф, который повышает силу святой атаки на 20.

Так же в инквизиторе есть массовый нюк, понижалка резиста к святости.

5) Какие скиллы брать после достижения 3-й профессии?

Скрытый текст

Когда вы получаете 3-ю професиию, то можно пойти в храм и там у мастера есть строка: "спросить о передаче умения". Вам предложат взять на выбор скиллы. Ше уникальна тем, что может взять сразу 4 скилла, в отличие от биша и ее, которым доступен только один. Это позволяет вам выбрать свою версию ше, которая вам нужна. Конечно, я не буду разбирать билд для краббинга (100500 хилов и тому подобное), нас интересует олимп.

Самый популярный набор скиллов такой:

Trance. Усыпляет противника. Точить на стоимость.

Magical BackFire. Увеличивает расход MP вашего врага на 200%. Время действия: 1 мин. Точить на ману. То есть, +30 скилл на 50% будет понижать нормальный реген маны у противника.

Resist Shock. Повышает сопротивление от оглушающих атак. На олимпе огромное количество тех, кто располагает станом, поэтому, резист шок очень популярен у шилок. Точить на мощность.

Greater Battle Heal. Очень быстрый хил. Его недостаток - большое количество потребляемой маны. Также, сила такого хила ниже, чем у мажора, но быстрота ГБХ перевешивает эти минусы. Точить на смоимость.

Это был самый популярный, попсовый набор скиллов, который берут на олимп шилки. Второй набор почти такой же, но имеет одно отличие: вместо резист шока, берут Clarity. - Уменьшает потребление MP физических умений на 20%, магических умений на 10%, песен/танцев на 20%. Точить на ветку, которая понижает расход маг умений (будет 15%). Это направление скиллов позволяет таким ше лучше себя чувствовать на олимпе в плане маны, но они более уязвимы к станящим негодяям.

По сути, я описал 2 основных варианта, какие берут себе ше. Великая редкость, увидеть другие скиллы у ше на олимпе. Чтобы дополнить этот раздел, я лишь упомяну то, что меня сильно удивило, когда я с этим столкнулся. Ше кинул мне селестиал шилд (скилл биша) в момент моего каста ЛФа. Естественно, я был совершенно не готов к такому повороту событий :D. Но тут я подобных умельцев не видел, просто привел это в качестве примера. Можете сами экспериментировать со скиллами, но, как правило, лучше, чем два первых варианта вы не найдете.

6) Немного о поднятии бафа, его количестве и тд.

Скрытый текст

На олимп вылетаете с одетым СоЕС. До 50й секунды постарайтесь выбить себе блесс хп (для этого быстрее всего хилить себя гбх - хилом). Как вариант, можно выбивать блессы с помощью ипрув бафов (криты/эмповер), они быстро кастуются. Если вы успели выбить блессы - отлично, если нет - жалко, но все равно до 50й секунды надо успеть одеть конверсию. На 50й секунде произойдет восстановление хп/сп. Берете от нпс: хаст, берс, акумен. Остальное мы можете набафать на себя сами. примерно такой набор: ПоВ, комбо эмповер, ментал, аркана протекшен, вв, шилд, резист шок или кларити, конц, вм, холи веапон (доступно в инквизиторе), резист холи и винд, комбо криты, майт, нубл. Получится около 20 бафов. Остается место под рефреш и талик, а так же просвет (если будет необходим).

Не раз встречал ше (и не только их), которые делали себе 24 бафа (максимально доступное количество бафов), давали еще талик, просвет и выбивали свои же бафы. Также этим пользуются неглупые профеты, которые за пару секунд накидывают несколько треш бафов и выбивают ше акумен, берс, пов. Мой совет: бафайте всего (с учетом таликов и лса) 20-21 баф. Тогда у вас будет время заметить, что ваш противник пытается выбить ваши ключевые бафы и вы сможете успеть альтануть ненужные бафы (левой кнопкой мыши при зажатом alt).

Если вам сказали, что против вас не бернер, то можете одеть пушку с рефрешем/рефректом и продолжить свой баф.

7) Какие сабы, скиллы и трансформы брать?

Скрытый текст

Любой энчантер (бд, пп, варк). 2 пассивки на мдеф, контр селеста. Трансформа не нужна.

Любой танк (шк, пал, да). 2 пассивки на мдеф, контр уд. Трансформа не нужна.

Саб хиллера (биш). 2 пассивки на мдеф, трансформа дивайн хиллера. Контр скиллы не учим, оставляем слот.

Отменяете саб биша и качаете саб саммонера (кот, фс), с которого берете контр спирит (прибавка к маг/физ атаке, скорости атаки/маг атаки).

Что касается трансформ, то тут очередная расовая нетерпимость :D. Темные эльфы не могут брать профессии светлых и наоборот. Поэтому, обычными способами шилке не сделать себе 2-3 уровня дивайн хиллера. На сколько мне известно, способ существует, но там очень надо заморочиться. Узнавайте у тех, кто это знает, быть может. расскажут. Как вариант, можно прокачать сабы саммонеров и брать с них дивайн бистов. А что? Баф есть, хил хороший, бист будет дамажить. Вполне могут помочь против тк (один из главных кошмаров для хиллеров), оверов (тоже крайне неприятен), чтобы побеждать их по дамагу.

8) Набор лсов:

Скрытый текст

Для основной пушки и конверсии:

Нюк, имеющий 110 мощность. В идеале - святая атака, ведь у вас еще баф, повышающий ее силу на 20 (320 атрибута атаки будет), а также полезно для инквизитора, бьющего святостью.  А так, сгодится любой другой нюк. Разве только не ловите не стихийный - он слабее других. Неплохо было бы, если в основной и конверсии будет нюк одной стихии, тогда вы сэкономите место на панели.

Item Skill: Reflect Damage (пассивный). Это без вариантов надо ловить в мв дино меч на хп.

Вспомогательные:

Item Skill: Skill Refresh. Желательно иметь 2 рефреша (магический и общий).

Item Skill: Lesser Celestial Shield. Селест еще никому не вредил.

Item Skill: Reflect Damage. Обязателен!

9) Талисманы:

Скрытый текст

Blue Talisman - Divine Protection.

Blue Talisman of Magic Defense.

Blue Talisman of Defense. Против бегунов.

Blue Talisman - Buff Steal и Blue Talisman - Buff Cancel. Очень желательно иметь такие талики.

Blue Talisman - Self-Destruction. Незаменимый талик, что бы выбивать стоящих в руте даггеров из хайда. Еще этот талик используется для унижения и пыток нехороших личностей (которые ноют на фикс професиий, убивающих их). Подумайте об этом!

Red Talisman of Maximum Clarity. Почти в каждом бою придется юзать.

Red Talisman - Life Force.

Red Talisman of Meditation. Дополнительный инвок, регенящий ману.

Black Talisman - Vocalization.

Black Talisman - Free Speech.

Black Talisman - Arcane Freedom.

Black Talisman - Escape.

Yellow Talisman of Alacrity, Yellow Talisman of Speed,Yellow Talisman - Speed.

Yellow Talisman of Critical Reduction. Снижает силу критической атаки по вам (исключая урон от некоторых скиллов и дальних атак). От 3 до 7% снижает.

White Talisman of Bravery. Увеличивает резист к ментальным атакам.

White Talisman of Grounding. Увеличивает резист к оглушающим атакам.

White Talisman of Attention. Увеличивает защиту от усыпления.

White Talisman of Protection. Увеличивает защиту от кенсела.

10) Тату:

Скрытый текст

+4 КОН -4 СТР

+4 ВИТ -4 МЕН

+4 ДЕКС -4 СТР

В нынешних реалиях это - самые разумные тату. Бывало, что раньше, вместо +4 декса, шилки ставили себе +1 вит - 1 мен. Как вариант, можете ставить это вместо +4 декс -4 стр.

11) Тактики боя против других профессий:

Скрытый текст

Перед традиционным описанием тактик боя против различных профессий, я не менее традиционно дам несколько рекомендаций относительно общей тактики. Вы должны всегда помнить, что вы - бернер, то есть, вы выжигаете ману противникам и делаете их беспомощными. Любая затяжка времени выгодна вашим противникам! Можете не сомневаться, что каждый ваш противник с нетерпением ждет таблички и победы по дамагу. У вас красной нитью будет проходить такая тактика: пережить, пока у противника есть мана и талики, потом убить его. Не частыми будут случаи, когда вы будете побеждать по дамагу (не считая, конечно, своих собратьев - бернеров). Старайтесь играть в атакующем стиле, по откату берните и нюкайте с лса, рутаете, но при этом соблюдайте баланс в своей игре и следите за своим хп. Как показывают наблюдения, у малоопытных бернеров наблюдается крен в одну сторону: либо они стараются следить только за своими хп и бафом, либо прессингуют противника, но при этом остаются без бафа и (или) случайно умирают. Со временем, после некоторой практики, баланс в игре должен появиться (а вот будет ли баланс на олимпе - не уверен).

Для упрощения игры, вам желательно иметь несколько макросов. Кроме некст таргета (о нем я писал в первом выпуске), вам надо сделать еще несколько. Прежде всего на хил: /target свой ник, ниже строчка /useskill название хила (для гбх и чайн хила). Далее советую сделать макросы на вв и комбо эмповер: /target свой ник, /useskill Wind Walk и так же для комбо мдефа. Чтобы вывести из камня противника, зажимаете ctrl и скилл пурифи (или /useskillforce Purify). Через контрл накидываете вв/эмповер на противника (с которого хотите это снять). 

Бой против даггеров (Wind Rider, Ghost Hunter, Adventurer).

Самая лучшая арена против даггеров - зеленая. На ней они не отбегают от вас и самое главное, что нужно будет сделать - пережить, пока у них МК и выжечь ЛФ, после чего убиваете. Главная угроза даггера - блаф, который в случае успешного прохождения, дизейблит вас на 3-4 секунды минимум и обычно этого достаточно кинжальщику, чтобы отправить вас в лучший мир. Нормальный хиллер скорее всего не умрет от дамага даггера, поэтому, как я сказал, бояться нужно только блафа.

Меняете тунику на пвп (здесь нам не страшен стан, а вот шанс снизить урон от его абилок - очень нужная штука). Вместо валика одеваете блесс фрею. Заряжаете МК, ДП, бравери и критикал редакшен. Кастуете МК, рефреш и бежите к даггеру. По пути снимаете МК и одеваете селф дестракшен. У даггеров тактика почти всегда одна и та же: одеть веспер хэви сет (резист слип/рут), дать рефреш (что бы быстрее откатился хайд) и как только вы рядом, сразу уйти в хайд, выиграв тем самым минимум 30 секунд (если хайд кританет, то будет минута). Даете второй рефреш и ждете на середине арены. Когда даггер появится, то сразу бежите к нему. При вашем приближении он даст МК и рефреш (бывает и дуэль майт), затем свой 83й скилл и побежит к вам. Возвращаетесь назад (МК висит 90 секунд, поэтому надо выигрывать время и не рисковать блафом). Оденьте дино меч на хп, что бы разогнать свое хп, а так же - если даггер сильный и (или) он под ПоВом, то снимите берс. Стойте спиной к стене, что бы минимизировать урон в спину. Можете дать камень и ДП, что бы выиграть еще несколько секунд его МК. В боях против даггеров у вас будет часто слетать таргет с него: пвп лайт броня сбрасывает таргет, у самого даггера есть скиллы на это. Поэтому чаще используйте некст таргет для взятия на прицел, а так же руты слипы (не только ради прохождения, которое будет 5%), чтобы всегда быть к нему лицом. Берните по откату, кидайте бекфайр (далее я буду называть этот скилл башкой, для краткости) и шаклю. Помните, чтобы заюзать талик от рута, надо не меньше 50 маны, а под башкой чуть ли не 200. Поэтому, если вы быстр овыжгли противника и поставили в рут, то можете убегать, он не снимет его.

Важно знать, что даггеры могут прыгнуть за спину даже из рута, поэтому, если он это исполнил, то сразу отбегите еще дальше. К тому же, такой прыжок даггера с 90% шансом сбивает каст таликов/скиллов, помните это! Если вы зарутали даггера и у него нет маны отвязаться, то отбегите на рейндж 900 (расстояние нюка) и уйдите в инквиз, повесьте на даггера дивайн курс (далее это будет "крест") и выходите сразу же. Теперь - даже если даггер уйдет в хайд, то ваш дебаф сразу выбьет его оттуда.

Часты случаи, когда на даггере рут и он ушел в хайд. Тогда подбегайте к тому месту, где его постигла ваша кара в виде рута и юзайте талик селф дестракшен. Он выбьет хитрого кинжальщика из хайда. В принципе, если вы пережили его МК, он скорее всего побьет вас (кенсел) и убежит в хайд. Можете одеть нормальную пушку на акумен. Следите за бафом, особенно это касается ментала, аркана протекшена и щита. После ЛФа вам надо 3 (край - 4) берна, что бы вновь оставить даггера без маны. Перекиньте шаклю с башкой, давайте просвет и уходите в инквиз, что бы быстрее убить его.

Многие даггеры сейчас сделали себе часовой ПоВ, поэтому, если вы достигли определенных высот - ждите против себя ПоВ. Урон будет серьезнее, но тактика останется прежней. Если пройдет блаф, то в этом случае выжить вам вряд ли удастся.

Я писал про тактику боя, используя дино меч, что бы выжить. Обычно, шилки не заморачиваются и сразу бьются с пушкой на акум. Можно и так, но это более рискованно.

Что касается остальных арен, то там все будет печально. Любой даггер (кроме нубов) будет пытаться отбегать вас, а учитывая, что у ше нет блок вв, его шансы очень высоки. Пробуйте давать талик на берс, одевать 3 талика на бег и даже дк сет. Но даже за пп трудно что-либо сделать, ведь рут будет 5%, как и транс. Словом, молитесь на удачный 5% рут, что он зайдет несколько раз, в другом случае даггер отбегает без проблем.

Бой против саммонеров (Arcana Lord, Spectral Master, Elemental Master).

Начнем с бальзама на сердце - саммонеров на зеленой арене. Вот уж тут можно отыграться за всю боль, когда против них не было никаких шансов. Теперь же ерейз стал минимум 30%, а у ше он, конечно, будет еще выше, из-за высокой маг атаки и ребафа эмповера. Со спокойной совестью одеваете валика, МК и 3 талика на бег. Юзаете рефреш и как только откроется решетка, бежите вперед. Берн хозяину, ерейз слуге и нюк хозяину, слип - вот и все действия. Ребафаете себе комбо эмповер (коты и фсы его снимают), а также вв (коты и кони). Не забываете про свое хп.

Саммонеры пробуют два пути. Первый - это дать МК и сразу поставить слугу в уд, чтобы нанести спокойно урон, не отвлекаясь на перезыв. Второй - дать одну МК и ближе к ее концу - уд. У каждого саммонера есть 83я трансформа, в которой у него много бега, мдефа и есть некоторые скиллы (только нет маны на них уже).

У коня трансформа интересна тем, что вешает замедлялку, которая при этом сильно бьет. Если она прошла на вас, то снимайте ее с помощью масс пурифи (или скилл от ядов, третьепрофный... нужно уточнить, но то, что дебаф снимается - несомненно).

Кот также вешается замедлялку, но ее уже не снять. Поэтому, когда он ее кастует, то уходите в сторону. У фса есть стан в трансформе и это очень опасно, так как из него можно запросто не выйти. Он будет стоять в будке и кастовать свою детонацию. Разводите его на каст (одетый дк на вас), аккуратно прокидайте шаклю, что бы он медленнее кастовал и тогда вы должны успеть дать берн и не словить в ответ стан. Самая неприятная трансформа, будьте аккуратны!

Когда у саммонера кончилась мана, нет МК, то он пробует бегать от вас. В этом случае одеваете дк сет, всю бижу на рут (баюм, оли кольцо, 2 серьги с ТВ - Дион и Штутгарт). Кубик хорошо клинсит его, но имеет свое кд, поэтому надо накидывать ему дебаф, что бы с лучае прохождения, ваш рут/транс висел долго. А что для этого лучше всего если не 100% стигма?

Когда саммонер истощил все свои талики, трансформы и дивайн хилера, то как только поставите его в рут, дадите контрольные башку и берн, смело уходите в инквиз и прикончите гада.

Как известно, пессимист - это хорошо информированный реалист. Приведенная выше картина - слишком радужная, чтобы быть абсолютной правдой! На зеленой арене, действительно, по большей части, вы будете уничтожать саммонеров, но ситуация кардинально меняется на кривых аренах. Там саммонер надамажит по вам завремя своей МК и будет бегать до конца боя, а чтобы уж наверняка, то он уйдет в трансформу, по которой рут/транс будет маленькими. К этому же вас будут очень бесить фейлы берна, транса, нюка и рута, которые изредка сможете дать. Попробуйте зарядить МК, талик на берс, кенсел+стил талики. Когда заслипаете саммонера, то бафните ему вв и попробуйте его состилить/скенселить. Может повезти и вы уберете ему что-то важное: вв, МК, но и это далеко не факт, что поможет. Начало боя выходите под МК, а когда саммонер начинает бегать, то кастуйте талик берса. Снимайте кенсел/стил и одеваете 3 талика на бег. Могу скзаать, что нюки, берн и транс - фейлятся безбожно, а вот рут еще можно прокастовать. Поэтому, когда бегаете за саммонером, то оденьте всю бижу на рут, дк сет и кастуйте только рут. Может повезет и тогда шансы появятся.

Бои против танков (Shillien Templar, Hell Knight, Phoenix Knight, Eva's Templar).

Два халявных и два проблемных. Разумеется, вы поняли кто в какой категории. Как всегда я начну в порядке возрастания сложности, но в теперь мне трудно расставить танков на первое и второе место...

Shillien Templar. Опасен (и то относительно) только когда есть бист. Если он у него есть, то сразу бежим отзывать, пока он заряжается на икону. На вас должно быть одето ДП и 3 талика на бег, а также пвп туника. У меня на пп шанс ерейза был 13-14%, у ше с нормальной пушкой будет больше на пару процентов. Для лучшего ерейза у вас должен быть одет белеф (ерейз - ментал атака, а белеф как раз усиливает ее). В случае успешного ерейза, вам в дальнейшем нужно только не дать танка зарядиться об вас (рефлект с некли). Поэтому тут желательно, чтобы вам палили зарядку танка и как только там будет "2", снимаете неклю и не бьете танка (бернить можно). Когда зарядка упала, можно продолжать бить. У шк есть паралич, но он вам не страшен, его можно снять с помощью пурифи или масс пурифи (если агрят). Урон ше без иконы абсолютно не опасен, главное не забывайте подхиливать себя.

Если он зарядил икону, то одеваете оли кольцо вместо белефа (это же следует сделать и в случае успешного ерейза - теперь уже нужен резист от рута). Одеваете дино меч на хп и бегаете от танка, выхиливаясь от дамага. В случае рута на вас уходите в камень, юзайте ДП, словом - выживайте эту минуту. Потом тактика будет аналогична первому случаю. Просто вытягиваете все уд и убиваете.

Hell Knight. Этому танку отзываете пантеру и также стараетесь не дать зарядиться до "3". После ТоДа проверьте свой баф (ментал, аркана протекшен в первую очередь). На зеленой арене он абсолютно безобиден, а вот на кривых может серьезно напрягать вас. У да есть замедлялка бега, которая прекрасно проходит почти на всех и висит долго. Ваша задача будет состоять в том, что бы поймать его на рут. Дк сет, 3 талика на рут и аркана фридом (на случай, если отразите на себя свой же рут). Главное - бегайте до конца и верьте в свой рут! Но нервы себе вы испортите, будьте уверены.

Phoenix Knight. Здесь будет очень сложно. Урон паладина под двумя иконами - вещь страшная, к тому же он будет вас агрить, лишая возможности восстановить хп и кидать руты (что самое страшное). Оденьте пвп тунику, МК, ЛФ, ДП, талик кенсела. Будет просто замечательно, если вы отзовете феникса, пока танк заряжается у себя в будке. В противном случае вам надо пережить очень серьезный урон. Тут вам помогут 2 рефректа. Бывает, танки убиваются об рефлект. Почти каждый паладин перед иконой быстро провесит на вас замедлялку с лука (крит слоу) и только потом будут иконы. Выживаете также, как и против шк под иконой: ДП, камень, можно еще селест с пушки дать. Когда одна икона кончилась, то отзовите феникса и бейте/берните паладина, кидайте шаклю, башку. Шанс рута/транса будет очень маленький и поэтому тут многое зависит от вашего фарта и критов с нюка. Когда паладин будет кастовать МК/ЛФ, то пробуйте сбить их трансом. можно пробовать кенселить/стилить. Обычно очень трудно убить паладина, который, как правило, доживает до конца боя. Как я уже говорил, многое зависит от рендома, может быть, вы собьете ему ЛФ или ТоЛ, тогда в выиграли. Если же паладин все проюзал, то ваши шансы минимальны. На кривых аренах совсем тоскливо. Почти всегда нормальный пал отбегает шилку и тут только если звезды выстроятся в ряд или у танка кританет инет. А так шансов почти нет.

Eva's Templar. Тк не обладает особым уроном (и близко нельзя сравнить с паладинским), но по степени сложности ничем не уступает ему. Главный его козырь - кенсел нож. Он быстро повесит вам крит слоу и будет как дурачек бегать до конца боя, кенселя вас по полной программе. У вас нет никакой надежды выиграть у него по дамагу, поэтому единственный, хотя и слабый шанс - убить его. На примере сильных ше я видел, как они при каждой удобной возможности уходили в инквизитора и били по тк, что бы тот как можно быстрее истратил свои уд, ТоЛы, хилящую икону и прочую дрянь. Здесь лучше наверно выйти под МК, а так же зарядить ЛФ и ДП. Тактика с уходом в инквиз - рискованна, ведь тк может сбить вам выход из нее, а повторный выход будет только где-то через 10 секунд.

Как только вынудили уд у танка - выходите из трансформы. Нельзя забывать про свой баф, поэтому контрольте его. Перед уходом в инквиз давайте берн, что бы танк не мог подхилить себя. Просвет лучше давайте тогда, когда у танка не осталось удо - может повезет на криты и он упадет.

На кривой арене, как вы уже сами понимаете, танк будет бегать. Одним словом: не бой, а боль и унижение.

Бой против бернеров (Eva's Saint, Hierophant, Cardinal, Shillien Saint).

Против любого бернера начинаете бой с конверсией, которую снимаете тогда, когда у вас будет примерно 4500 маны - количество маны ше с обычной пушкой. Перед ЛФом необходимо одеть конверсию, а вот саблим с дивайн хилера даете с основной пушкой!

Каждый бой против бернеров начинаете с каста синего талика мдефа (+100 к мдефу). Бернеры почти не дебафают, поэтому тут очень важно, у кого какой мдеф. из эпика у вас будет валакас и белеф, остальное надо заменить на точеную простую бижу (очень желательно). На зеленой арене бьетесь без берса, а на кривых придется быть с ним.

Shillien Saint. Бои между шилками обычно заканчиваются фул разрядом с обех сторон, причем нередко бои заканчиваются победой не по дамагу (что часто бывает у бернеров), а именно в дамаг. В таких боях преимущество у той ше, которая имеет клару. Многое зависит от того, как начался бой, у кого первым зашла башка, транс, руты. Никогда не упускайте возможность нюка и берна - они должны быть по откату. Довольно быстро придеться поменять конверсию на основную пушку (ошибка многих средних бернеров в том, что они не контролят свою ману и слишком поздно меняют пушки). Помните, что чем больше у вас максимальное мп, тем сильнее по вам бернят.

Если вы затрансили противника, то одеваете рефреш и юзаете инвок. Потом даете рефреш и продолжаете бой. Важно получить преимущество в виде рута, башки на противнике. Когда у вас примерно 1к маны, лучше не тяните и давайте МК, которую на всякий случай забафайте. Если вы собьете МК или ЛФ своему противнику, то бой с высокой долей вероятности выигран, главное, что бы противник не успел уйти в дивайн хилера. Поэтому обновляйте башку и берните.

Когда оба противника успешно прокастовали все талики (МК, ЛФ), то следует очередь дивайн хилеров. После саблима и клинса (про клинс слишком часто народу просто забывают), выходите и уходите в икнвиз. После саблима с дивайн хилера, нельзя восстанавливать хп выше 10%, поэтому весь вопрос идет не в том, чтобы выбернить противника, а что бы убить. Тут уже зависит от критов, у кого чаще. Желательно приберечь просвет под такой случай.

Eva's Saint. Против ее нужна другая тактика, а именно - дизейблить, то есть держать в слипах/рутах, с целью тянуть время. ЕЕ - самый жесткий в плане маны бернер, превосходящий даже профета, поэтому, точно не ше тягаться в этом компоненте. Да оно и не требуется! Когда затрансите ее, бафаете ей отдельный эмповер и крутите кенсел/стил. Очень часто эмповер у ее исчезает и она практически перестает дамажить по ше. Остальная ваша игра сводится к нюк, берн, транс, рут - убежали. И так до конца боя. Размен в дамаге ее проиграет, также как и в инквизах - маг атака ше намного выше, к тому же сказывается, что у ше есть баф на мдеф, а у ее - нет. Простой противник.

Hierophant. С пп надо придерживаться примерно такой же тактики (вплоть до кенсела эмповера), но есть нюансы. ПП имеет иммунку, которую может дать до 4х раз за бой (обычно 3). Висит она 30 секунд и пока она висит, вы не можете провесить дебафы на него. Время работает на вас, поэтому не идите к пп - он сам прибежит. Нужно с минимальными потерями переждать иммунку (дп, камень), не юзая дебафы (это беполезно) и только дамажа/берня. Как только иммунка упала, то начинаете кидать башку, транс, рут, при этом не забывая бить. После транса пробуете снять эмповер (если сняли, то вам главное просто дотянуть до конца боя, по дамагу выиграете точно). Суть боя как и с ее: обменялись нюками, потом транс/рут и бежите от пп. Юзаете талики только если пп далеко, либо в трансе, иначе собьет. В конце можно прыгнуть в инквиз и нарастить разницу в дамаге.

Проблемы против пп на кривых аренах, особенно на горгульях. Там пп может дать блок вв и бегать вашу мк. Самое главное - в начале боя надамажить больше чем пп, ведь в противном случае тот будет использовать свой козырь в виде блока вв (вы просто не догоните и он отбегает, победив по дамагу). Я сам много раз побеждал на таких аренах шилок используя подобную тактику. Если вы надамажили больше чем пп (в начале боя), то ему придеться идти в размен дамагом. Что вам и нужно. Надамажили, потом уже вы тянете время.

Важно! Не юзать крест с пп в начале и середине боя: он будет выбивать со слипа и пп получит, таким образом, халявную иммунку. В конце боя уже можно давать крест.

Cardinal. Самый простой из бернеров. Биш лучше всех пробивается, на него самый высокий шанс транса/рута/башки и уж тем более, он никак не сможет вас передамажить. Так же как и против ее/пп тянете бой. Нет никаких проблем.

Бой против камаэлей (Doombringer, Trickster, Soul Hound).

Каждый из этих камаэлей имеет более 200 бега, поэтому на кривых аренах у вас крайне мало шансов (только если курочка затупит). Так что, покупайте запасные стулья, наушники, клавиатуры, мышки. На этих аренах у вас мало шансов.

Теперь про зеленые.

Trickster. У арбы две надежды против вас: рулетка и фир. Проиграть в дамаг вы можете только из-за своей небрежности, а не из-за мульти скилла арбы. Против арбы одеваете блесс фрею, талик бравери, ДП и можно выйти под МК. Если арба слилась на рулетку, то одеваете пушку с селестой и бежите. Когда вы рядом с будкой, то кастуете селест и хилите арбу. Если вы это успели, то рулетку ей уже не заюзать. Почти всегда арба перед рулеткой дает прану, поэтому у вас точно не получится убить ее с удара. Если у арбы не вышло убить вас с рулетки, то переходим ко второму случаю.

Фир. Если он прошел, то не волнуйтесь, все хорошо, он висит 20+ секунд и вы уже покойник. Так что не сотрясайте воздух бесполезными матами, а думайте уже о следующем бое. Все, что от вас зависит - делайте, можете выйти с дино мечом (что бы был запас хп, мало ли кританет абилка). Вам надо выдержать минуту, пока висит прана и еще немного времени МК, а потом меняете пушку и убиваете арбу. ЛФ выжигается быстро. Всегда старайтесь прокидывать шаклю, что бы понижать скорость атаки.

Soul Hound. Тут у вас почти нет шансов проиграть. Одеваете блесс фрею и точеное кольцо вместо баюма. Даете лс рефлекта и синий талик на мдеф. Кроме него зарядите ДП, от сала и, например, минимум кларити. Выходите по таликом мдефа. Если сб сразу под максой и состилил ваш талик, то бой кончится очень быстр ов вашу пользу. Если он состилил ваш талик и убежал к себе, а потом дал МК, то кастуете минимум кларити. При стиле минки, бой последует в руле первого случая, а если сб не будет стилить, то вы можете не заморачиваться о своем бафе. Дамаг по сб в найтмар сете будет очень хорошим. Проблем не будет. Кстати, на просвет сб можете отвечать своим, ведь просвет хилреа дает только +10% к маг атаке, а магоский 40%. Состилив ваш просвет, сб лишит себя 30% маг атаки.

Doombringer. Очень сложный противник. Более половины боя вы проведете в дизарме (без пушки). Помните, что дизарм берс кидает чуть ли не в упор, поэтому старайтесь не быть рядом с ним и бейте/берните с расстояния. МК не работает на раши берса, поэтому, если выжжете ему ману, он сможет вас атаковать только ближними скиллами. Кровотечение можно снимать с помощью масс пурифая, тогда берс лишается своей мощной абилки.

даже без пушки можно затрансить берса. Далее пытаетесь кинуть рут (2 кольца на рут атаку) и потом важная тонкость: поверх рута кидаете башку, стигму и блок щит. Камаэли клинсят от 0 до 3 последних дебафов, поэтому рут он не сможет клинсить. После клинса снова обновите те три дебафа. Если на берсе МК и вы его заслипали, то попробуйте снять МК с помощью кенсел/стила.

В целом, главное против берса - не психовать от постоянных дизармов и следить за своим хп. Нужно с максимальной выгодой использовать каждый момент, пока вы с пушкой - их не будет слишком много!

Бои против дамагеров (Duelist, Grand Khavatari, Titan).

Duelist. Может "осчастливить" вас критом ТССа, после которого вы не оправитесь. Одеваете против него валика и 2 кольца на рут (оли ак и баюма). Многие глады любят носить морай сеты и пока висит их лионхерт, то рут/транс вряд ли пройдут. Надо пережить лионхерт и потом загнобить глада в рутах/слипах. Чтобы проще было выживать, оденьте пвп тунику, меч на хп, выйдете под МК и зарядите ДП. Глад кидает дизарм, поэтому в этот момент используйте вкачестве хила чайник (чайн хил). Сразу одеваете пушку как дизарм упал. Как только упадет лионхерт, глад становится в своем морай сете ватой и убивается без проблем. На кривых аренах он попробует отбегать.

Grand Khavatari. Блесс фрею, ДП, выйти под забафанной МК. Выживайте, следите за бафом (тир кенселит жестко). Опять-таки пригодится дино меч. Если арена зеленая, то берс нужно снять. На кривых аренах оставляйте, хотя, там шансов почти нет.

Titan. Если у дестра зашел по вам армор краш и у вас не выскочили селесты, то вас ничто не спасет. Все что можно одеть от стана - одевайте, вплоть до мв кольца. Дино меч. Даете все рефлекты и бегаете выживаете под МК. Все что сказано про тира, в принципе актуально и про дестра, только он медленнее чем тир и его проще догнать на кривых.

Бой против магов (Mystic Muse, Archmage, Storm Screamer, Soultaker).

Все маги кроме некра стали очень сильно выжигать маны своими вортексами и особенно - аркана хаосом. Тут вам пригодится МК, ДП и талики кенсел/стила (если у вас их много лишних). Маг почти никогда не пойдет первым и вам надо самим проявлять инициативу. На вас должен быть валик. Юзаете сначала талик на мдеф, снимаете его и заряжаете МК. Чем дольше затягиваете бой с магом, тем больше у вас будет проблем по мане, вплоть до разрядки ЛФ, После кенсела от мма/сорка следите за бафом. МК/ЛФ мага сбивайте трансом. Если не сбили, то после транса, бафаете эмповер, даете блок шилд (снять баф на пдеф) и кесенл/стил крутите. При проблемах с маной, юзаете МК и заряжаете ЛФ. Сбив магу ЛФ, обновите башку и добиваете.

Против сх заряжайте талик от маг сала. Там может быть очень серьезный урон, поэтому не расслабляйтесь.

Некр неприятен своими банами (акумен вам не восполнить), поэтому старайтесь не попадать под них. Анчор (паралич) некра снимается с помощью пурифи.

Само собой. главное оружие магов на все времена - это фир. Если он прошел, а у мага есть мана и просвет, то вы ничего не сделаете (может спасти только вовремя вылетевшея селеста). Сх и некр могут урезать - с помощью дебафов - силу вашего хила. В этом случае вам поможет чайн хил, который хилит в процентах (30% от максимального хп).

Бои против овера и варка (Dominator, Doomcryer).

Doomcryer. Все смеются, когда видят варка на олимпе и не воспринимают его всерьез. И совершенно напрасно! Варк - самый непробиваемый в плане мдефа, он отлично бернит ману, при этом имеет постоянный дамаг, чем не могут похвастать бернеры. Против этого товарища надо выходить с конверсией и готовиться к затяжному бою. Выходите под синим таликом на мдеф, также зарядите МК, ЛФ, ДП. Сразу прессингуйте варка, кидайте ему башку, шаклю (они любят кенселить ножом ваши талики, особенно МК), нюкайте по кд с лса. Очень важно быстро ронять ему хп, вынуждать уходить на талики. Когда ваша мана будет около 4500-4600, то меняете пушку на основную (ЛФ даете, естественно, с конверсией). Если позволяет ситуация (варк без маны), то сразу инквиз.

на кривых аренах варк надамажит и будет пробовать отбегать. Понятное дело, крайне редко на олимпе вам попадется серьезный варк в хорошем эквипе, но будьте готовы к этому. Число шилок, павших в боях с варками, растет. Не так давно довольно забущенный ше ничего не смог сделать против варка на зеленой арене. Избегайте недооценки!

Dominator. Страшен своим основным дебафом - печать отставания, она же - суспа. Висит долго, обновляется. Под ней у вас берн будет раз в 20 секунд, что просто катастрофа. Тут надо быть с одетым валиком, таликом мдефа, ДП, от сала. Основная линия, которой вам надо следовать - не сближаться с овером, так как его дебафы массовые, вокруг него. Если он вас заслипал, но вы почти наверняка будете с суспой, лимитами и прочими радостями жизни. Под лимитами вы не можете себя хилить выше 30%, как и с маной (ЛФ восстановит только 30%). Надо стараться аккуратно бернить овера, не попадая под его дебафы, кидать башку (от нее очень много зависит, ведь скиллы овера итак очень затратные, а под башкой - тем более). Нюки по кд! Когда он дает МК, то пробуйте ее сбить (как и ЛФ). Если затрансили овера и он под МК, то попробуйте кенсел стил. При удачном раскладе (сбитая МК/ЛФ), вам важно постоянно держать овера под башкой и бернить его, что бы он не ушел в дивайн хилера и не дал саблим с него. Кстати, если ситуация такова, что овера можно убить, но мешает суспа, то не жалейте дивайн хилера, что бы скилинсить в себя часы. Не раз видел, как шилки побеждали оверов по дамагу, но зеленый мутант все-таки чаще.

Бои против вла и гномов (Dreadnought, Fortune Seeker, Maestro).

Остались самые "трудные" противники. Проблем с ними не будет, если не считать маленького шанса умереть от летала спойлера. Дамаг у этой тройки - слабый, а за стан, даже если он пройдет, они вас не убьют. Могут попробовать отбегать, тем более что гномы - сами по себе быстрые чары. Но, думаю, все закончится хорошо.

Бои против бардов (Spectral Dancer, Sword Muse).

Упомянул про бд!

С свсом на всякий случай зарядите МК, ДФ и от дума (фри спич). Дамажите, кидаете шаклю, башку, берните. Желательно прокинуть крест с инквиза, чтобы понизить силу хила у свса. Особой проблемы ждать не следует, разве что попробует отбегать.

Бои против лучников (Moonlight Sentinel, Sagittarius, Ghost Sentinel).

Если сможете проиграть за шилку лучнику - напишите в лс.

 

Изменено пользователем Weyka
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

другого ответа от коневода, котовода в отставке я и не ожидал)

хотел про даггера седня выпустить, только еще не решил какого

Изменено пользователем Weyka
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

2 часа назад, Weyka сказал:

другого ответа от коневода, котовода в отставке я и не ожидал)

хотел про даггера седня выпустить, только еще не решил какого

Давай про АВ :)

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Эх... вангую гайд о лучниках : "как отходить 15 боев" :dash:

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Есть пару вопросеров.

1. У пп есть м деф, пов дает МП и есть блесы и в целом больше м атаки чем у ее, неужели действительно пп проигрывает по берну еешке?

2. Если с пп заюзать трансформу дивайн хилера и зажать кнопочку имунки, она повесится и можно юзнуть саблим и не получить дебафа? или это не сработает?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

3 минуты назад, Izanagi сказал:

Есть пару вопросеров.

1. У пп есть м деф, пов дает МП и есть блесы и в целом больше м атаки чем у ее, неужели действительно пп проигрывает по берну еешке?

2. Если с пп заюзать трансформу дивайн хилера и зажать кнопочку имунки, она повесится и можно юзнуть саблим и не получить дебафа? или это не сработает?

1. чем больше у тебя мп, тем больше по тебе прилетает 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

5 минут назад, DrugsForLive сказал:

1. чем больше у тебя мп, тем больше по тебе прилетает 

Но ведь блес можно снять...

И чем больше у тебя МП тем больше ты можешь себе позволить потратить.

У тебя в % соотношенни то мп которое ты потратишь на скилы будет меньше чем то которое тебе сбернят, это же тоже играет роль - на дольше мп хватит.

Изменено пользователем Izanagi
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

41 минуту назад, Izanagi сказал:

1. У пп есть м деф, пов дает МП и есть блесы и в целом больше м атаки чем у ее, неужели действительно пп проигрывает по берну еешке?

 

Дык у еешки БоЕ и клара есть. И еще ПоВ дает клару.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

27 минут назад, Бугай сказал:

 

Дык у еешки БоЕ и клара есть. И еще ПоВ дает клару.

Сколько мп надо для Берна если у тебя все это висит и фул эпик??

 

Изменено пользователем ЛазерныйЛотос
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Восстановить форматирование

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...