Перейти к содержанию
Asterios

Чертоги Разума (Олимп) №20 Mystic Muse (NEW).


Wеу

Рекомендуемые сообщения

  • Ответов 845
  • Создана
  • Последний ответ

Топ авторов темы

19 часов назад, WhiteWing сказал:

даешь гайд за бд

Дэнс дал,прокидываеш хекс 10% на фринте например.масуха кастуеться в уд встал.все.какой ты гайд хочеш?

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

1 час назад, DeathKiss сказал:

Дэнс дал,прокидываеш хекс 10% на фринте например.масуха кастуеться в уд встал.все.какой ты гайд хочеш?

 

ну например луком клац-клац потом медуза, аррест, отбежал отхилился и снова луком

или как там бд сейчас воюют?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

никак пвп до 1 крита дестра xD а на оли хз.гайд по бд-покупать все бои)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

В 03.08.2017 в 13:05, FlawlesS сказал:

Так, а продолжение то будет? Классы то еще не кончились.

Будет.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Посмотрел олигайд по ПВ -8 стр - закрыл олигайд. Вот из за таких как вы чух и выкладывает свои скрины с  бомжедамагом.

Изменено пользователем Oro4i
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

11 минуту назад, Oro4i сказал:

Посмотрел олигайд по ПВ -8 стр - закрыл олигайд. Вот из за таких как вы чух и выкладывает свои скрины с  бомжедамагом.

А ты с какими тату на оли летаешь за пв? И против кого тебе на пв 5-7% дамага скилами важнее чем хп и резист к стану?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

1 минуту назад, goingnowhere сказал:

А ты с какими тату на оли летаешь за пв? И против кого тебе на пв 5-7% дамага скилами важнее чем хп и резист к стану?

У меня нет пв =DD. Без фул шмота и бижы неважно какое у тебя тату - а резать дд классу стр -  основной параметр такое. Я слышал конешно о том что стр почти не влияет на урон и так далее но это на какихто серваках где шмот невыше +6 сэта а скилы на +15 (может даже интерлюд с НГ дагером на леталах ) =) Насчет резиста стана интересно: хоть + коном хоть без него с шансом в 20% теже палы и ДА загоняют частенько (ведь не просто так иногда идёт палыхание на стан у ножей даже с бзаком и тарасом); хп - серьезно сколько? сколько + 4 кона дадут хп пв который носит сэт еше -3 кона? =)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

24 минуты назад, Oro4i сказал:

У меня нет пв =DD. Без фул шмота и бижы неважно какое у тебя тату - а резать дд классу стр -  основной параметр такое. Я слышал конешно о том что стр почти не влияет на урон и так далее но это на какихто серваках где шмот невыше +6 сэта а скилы на +15 (может даже интерлюд с НГ дагером на леталах ) =) Насчет резиста стана интересно: хоть + коном хоть без него с шансом в 20% теже палы и ДА загоняют частенько (ведь не просто так иногда идёт палыхание на стан у ножей даже с бзаком и тарасом); хп - серьезно сколько? сколько + 4 кона дадут хп пв который носит сэт еше -3 кона? =)

я тебе написал сколько дает разница в 12 силы дамага скилами, не больше 5-7%. У тебя нет даже базового понимания олимпа за пв, зачем ты пытаешься с веем спорить?) Каждое хп супер ценно в целом на олимпе и особенно для пв т.к. оно не одноразовое, даже если на 50 хп ты выживаешь, то всегда есть шанс отхилиться и продолжить бой с фулл хп

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

9 минут назад, goingnowhere сказал:

я тебе написал сколько дает разница в 12 силы дамага скилами, не больше 5-7%. У тебя нет даже базового понимания олимпа за пв, зачем ты пытаешься с веем спорить?) Каждое хп супер ценно в целом на олимпе и особенно для пв т.к. оно не одноразовое, даже если на 50 хп ты выживаешь, то всегда есть шанс отхилиться и продолжить бой с фулл хп

Согласен - вей жи хиро пв не я. тут я согласен.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

13 часа назад, goingnowhere сказал:

А ты с какими тату на оли летаешь за пв? И против кого тебе на пв 5-7% дамага скилами важнее чем хп и резист к стану?

В реалиях оли астериоса, разогнаный кон мало влияет на снижение шанса стана, тут нужны бижа/бронь на резист, тогда в станы залетать по кд меньше будешь

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

1 час назад, Septed сказал:

В реалиях оли астериоса, разогнаный кон мало влияет на снижение шанса стана, тут нужны бижа/бронь на резист, тогда в станы залетать по кд меньше будешь

тут нужно все что дает хоть что-то, в том числе кон

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

В 11.08.2017 в 16:06, Oro4i сказал:

Посмотрел олигайд по ПВ -8 стр - закрыл олигайд. Вот из за таких как вы чух и выкладывает свои скрины с  бомжедамагом.

А 200-300 п атаки что-то меняют по твоему?) Там 1к атаки максимум даст 10%( а может и того меньше), лучше толстый дагер с дамагом на 3% меньше, чем худой с дамагом на 3-6% больше(привет ножикам с -5/-8 кон).

Изменено пользователем Demandred
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

3 минуты назад, Demandred сказал:

А 200-300 п атаки что-то меняют по твоему?) Там 1к атаки максимум даст 10%( а может и того меньше), лучше толстый дагер с дамагом на 3% меньше, чем худой с дамагом на 3-6% больше(привет ножикам с -5/-8 кон).

будто у ножей коефициент хп как у дестра =)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

On 8/11/2017 at 4:06 PM, Oro4i said:

Посмотрел олигайд по ПВ -8 стр - закрыл олигайд. Вот из за таких как вы чух и выкладывает свои скрины с  бомжедамагом.

-8 стр это оли тату для любого скиловика, арбы\дагера\глады\тиры\шк должны ставить их. Когда на серве нету переточеного шмота, то палы\тк\ ставят -8 стр, так как хп не хватает.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

шта ты несешь.

 

глады и тиры не ставят - стра изза того что у них массухи от стренжа прямопропорционально зависят. 

шк с - стр = просто банка хп. без шансов когото убить.

 

палы и тк не ставят -стр. темболее если на серве нет переточенного шмота. танки имеют колоссальное преимущество  на стартах - уд. за уд убиваются практически все.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

1 час назад, GARAJ1 сказал:

-8 стр это оли тату для любого скиловика, арбы\дагера\глады\тиры\шк должны ставить их. Когда на серве нету переточеного шмота, то палы\тк\ ставят -8 стр, так как хп не хватает.

:DDD Эксперты в теме посоны, сейчас гайды пойдут какие тату гладам и шк ставить.

Уморительно просто, я думал даже окна на закена такие тату себе не ставят, а оказывается вон оно что )

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Однажды я слышал историю о каком то тире с руофа который резал много стр и добовлял кон и декс - но это совсем другая история =)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

В 7/17/2017 в 16:13, Weyka сказал:

У даггеров имеются две пассивки, которые учить даже вредно, так как одна из них режет ваш резист от стана, а другая понижает защиту от рута. Acrobatic Move и Esprit - вот эти вредные пассивки и если вы их уже выучили, то печалька...

хм, а откуда такая информация, что эти пассивные скиллы плохо влияют на защиту от стана и рута, в описании скиллов только положительные эффекты, в гугле тоже ничего не нашел про это, а вообще лукарям эти скиллы тоже "вредные" или норм? хотел бы поиграть луком или хотя бы сабом лука... просто интересно, получается, что Acrobatic Move & Esprit уже будут выучены при взятии саб-класса?



ну и жду рассказ про БД =)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

olen.jpg.9f2f25efb7c488b69bc6848134a0a613.jpg.3a8b212122da3865ad4300603a436e2b.jpg

Чертоги Разума.

Dominator.

115.jpg.849e370a21ad0dad39d67b3f76c8f5f1.jpg

Выпуск №17.

 

   Один из сильнейших фармеров на олимпе, убивающий большинство профессий, чар, который с полным основанием может называться имбой. Кто же это? Овер. Именно ему будет посвящен очередной выпуск Чертогов. Казалось бы, такая убер профа как овер должна убивать одним взглядом, но на деле почему-то получается это не у всех. В настоящее время на олимпе встречаются оверы, но почти все из них мягко говоря далеки от идеальной игры.

   Овер действительно смахивает на дисбаланс... Судите сами: фул баф, бьет магией, хилится, дебафает. И все это - один чар. Нужно время, чтобы привыкнуть к этому чару, контролировать ману (об этом еще будет речь), свой баф и многое другое. Сразу вряд ли получится выжимать максимум из овера, поэтому нужно некоторое терпение. Зато потом вас наверняка не захотят в противники очень многие олимперы.

   Само собой, у овера тоже есть сложные противники (саммонеры, некоторые танки, бегуны на кривых аренах). Однако даже в таких случаях есть шансы на победу благодаря некоторым читерным скиллам овера. Так что это профа очень сильная и развивать чара можно довольно далеко.

1) Плюсы овера:

Скрытый текст

Фулбаф. Овер имеет набор бафа как на мага, так и на воина, что делает его универсальным.

Самая большая физ защита среди робовиков. Что-то типо танка под пати уд. Мдеф также вполне на уровне.

Имеет постоянный дамаг. Нюк вампирик, который каждый раз попутно восстанавливает ваше хп.

Огромнейший набор дебафов. Некоторые из них немедленно решают бой в пользу овера. Лимиты вообще висят ПЯТЬ (!) минут.

Есть несколько физ скиллов. Очень помогают пробивать тех же танков в уд, догонять бегунков. Стан тоже очень пригодится.

Сильный хил. Чайн хил, он же цепная молния: хилит в процентах и даже по селесте.

Фулрезист! Благодаря пассивкам и бафу, у овера очень большой резист от отрицательных эффектов.

Много CP (5000-6000 и выше) и маны (11500 с конверсией). Мало кто может похвастать таким.

Регенит свою ману при каждом ударе с руки.

Регенит CP.

2) Минусы овера:

Скрытый текст

Скиллы весьма затратные по мане.

Низкая скорость каста.

Очень напрягают бегуны на кривых аренах (большая часть фейлов от них).

Требуется время для освоения (сел, нажал F1 - выиграл тут не прокатит).

Пов имеет долгий окат. Если вам его скенселили/состилили, то долгое время останетесь без него.

3) Экипировка:

Скрытый текст

Броня:

Веспер мв роба сет. 

Мажор мв роба сет или Дк мв роб сет. Мажор дает очень большую прибавку к скорости бега (+21 вроде) и сейчас пользуется крайней популярностью. Стоит дорого, найти сложно, но очень желательно. Дк мв сет как более дешевая альтернатива.

Морай роба сет. В принципе, некры и сб почти безобидны для овера, поэтому специально покупать ради них этот сет (резист к параличу) не обязательно. Если у вас уже есть, то юзайте.

S рубашка на хп.

S топ пояс на пвп защиту.

2 сигиля: максимально заточеный и мв веспер сигиль. Первый против физов, второй против магов, бернеров и тд.

Оружие:

Основная маг пушка на акумен (магический блант).

Икарус спирит (холл) с са на конверсию.

Мв дино меч на хп. Есть более дорогая альтернатива - мв икарус хаммер (одноручный физ блант). Са и мв вставка идентичные, но можно дополнительно использовать физические умения, а не только выживать.

Даггер с пвп вставкой. Не помешает.

Лук. Бывает помогает против бегунов.

Ментал нож.

Бижутерия:

Necklace of Valakas.

Blessed Necklace of Freya.

Earring of Antharas

Blessed Earring of Zaken

Ring of Baium

Ring of Beleth

Оли кольцо,

Точеное кольцо и точеные серьги (веспер/ворпал/элегия 10+). 

ТВ бижутерия на защиту от рута (Орен и Руна). Также можно сделать серьгу Иннадрила (прибавка к слип атаке).

Мв веспер кольцо с лсом от стана.

4) Проточка скиллов:

Скрытый текст

Бафы почти все нужно точить на стоимость, за исключением: Victory of Pa'agrio (ПоВ) - снижение штрафа, Pa'agrio's Fist (блесс CP) - мощность.

Более подробно о бафах речь пойдет в разделе "Баф на олимпе". А тут мы обратим внимание на атакующие скиллы, дебафы, переключающиеся умения и так далее.

Физические умения (атакующие).

Hammer Crush. Одновременно оглушает на 9 сек. и наносит урон в ближнем бою. Требуется дробящее оружие. Игнорирует щит. Возможен сверхудар. Мощность 2411. Не точится.

Burning Chop. Атакует врага и наносит дополнительно 731 ед. урона. А также наносит ожог, который забирает 66 HP каждую секунду. Время действия: 10 сек. На мощность.

Onslaught of Pa'agrio. Отнимает у противника по 92 HP каждую секунду в течение 15 сек. Требуется дробящее оружие. Возможен Сверхудар. Мощность 4312. Не точится.

Дебафы и прочая гадость.

Dreaming Spirit. Мгновенно усыпляет врага. Время действия: 30 сек. Я за точку на стоимость.

Seal of Limit. Ограничивает восстановление CP, HP и MP на 70%. Время действия: 5 мин. Страшный дебаф, который решает многие бои в пользу овера.

Seal of Suspension. В течение 2 минут увеличивает время ожидания повторного использования физических и магических умений ближайших врагов на 200%. Точить на шанс. Также, как и лимиты, этот дебаф является ключевым у овера.

Seal of Winter. Понижает Скор. Атк. ближайших врагов на 23%. Время действия: 30 сек. На стоимость. Этот дебаф (как и его аналог шакля) просто уничтожает физов.

Seal of Slow. Мгновенно снижает Скорость окружающих врагов на 30%. Время действия: 1 мин. На шанс. 

Seal of Silence. На 1 минуту блокирует магические умения ближайших врагов. На шанс.

Seal of Despair. Снижает у врагов вокруг Точность на 6, Физ. Атк. на 10%, шанс нанесения крит. удара на 30%, мощность Крит. Атк. магией на 30%, Скорость на 20%, Маг. Защ. на 30%, Скор. Атк. на 30%. Время действия: 30 сек. На шанс.

Seal of Binding. Временно удерживает окружающих врагов на месте. Время действия: 30 сек. На шанс.

Fear. Внушает страх врагу и обращает его в бегство в течение 10 сек. на шанс.

Seal of Disease. Снижает эффективность лечения членов вражеского клана с помощью заклинаний на 50%. Время действия: 2 мин. На шанс.

Seal of Blockade. Мгновенно атакует магией окружающих врагов и блокирует обычную атаку. Время действия: 10 сек. Мощность 80. На шанс. С помощью блокады можно выбивать из хайда, а также сбивать каст скиллов/таликов.

Seal of Chaos. Мгновенно понижает Точность у окружающих врагов на 12. Время действия: 30 сек. Стоимость.

Aura Sink. Сжигает врага, наносит дополнительно к Маг. Атк. 51 ед.урона. Каждую секунду забирает 22 MP. Время действия 15 сек. Не точится. По факту, это - мана берн. Уже не так сильно сжигает ману как раньше.

Seal of Gloom. Каждую секунду сжигает 15 MP ближайших врагов. Мощность 53. Время действия: 15 сек. Не точится. Массовый мана берн.

Остальные дебафы можно не трогать.

Остальное.

Steal Essence. Наносит урон цели, 80% которого приходится на HP. Мощность 108. Точить на мощность. Основной атакующий скилл овера.

Chain Heal. Восстанавливает на 30% Макс. HP цели. Хилит даже через селесту. На мой взгляд, давать такой хил оверу - большая ошибка, делающая этого чара слишком сильным.

Turn to Stone. На 9 секунд уходите в камень и не получаете дамага по себе.

Далее идут 3 тогла (переключающиеся умения):

Arcane Power. Увеличивает эффективность магии и увеличивает Маг. Атк. на 30%, расход MP на 10%. Расходует 50 HP каждую секунду. На мощность.

Soul Cry. Увеличивает Физ. Атк. на 375.5. Во время действия расходует 4 MP в секунду. Мощность.

Soul Guard. Увеличивает Физ. Защ. на 653.1. Расходуется MP во время действия умения. Мощность. Читернейшая переключалка, фактически - халявный пати уд.

The Heart of Pa'agrio. В течение 15 сек. восстанавливает 58 НР/сек. Мощность 172. Точат как на стоимость, так и на мощность.

The Honor of Pa'agrio. Восстанавливают уровень CP членов группы. Безтаргетрный CP реген. Мощность 687. Думаю, точить на стоимость.

Ritual of Life. Восстанавливает CP. Мощность 858. Одиночный CP реген. На мощность.

5) Какие сабы, скиллы и трансформы брать?

Скрытый текст

Любой энчантер (пп, бд, свс). Пассивки на мдеф, контр селест.

Любой саммонер (кот, фс, конь). Пассивки на мдеф, контр спирит.

Любой танк (пал, да, шк, тк). Пассивки на мдеф, контр уд.

Отменяете сабы энчантера и танка, вместо них берете сабы хиллеров, качаете их до 80 уровня и учите трансформу дивайн хиллера. В итоге у вас будет такая трансформа с откатом всего 1 час!

В качестве альтернативы сабу саммонера, можете качнуть варриора и взять резисты (прибавляет сопротивление к стану, параличу, руту и тд). Выбирайте сами. Насчет часового Хиллера споры исключены.

6) Набор лсов:

Скрытый текст

Для основной пушки и конверсии:

Нюк, имеющий 110 мощность.

Для конверсии можно вместо нюка взять Item Skill: Skill Refresh..

Для других пушек:

Item Skill: Reflect Damage (пассивный). Его ловите в дино мв меч или в мв ик хаммер. Очень сильно решает этот лс, обязательно поймайте!

В лук и даггер можете поймать крит/пассив кларити. Можно и не заморачиваться.

Вспомогательные:

Item Skill: Skill Refresh. Желательно иметь 2 рефреша (магический и общий).

Item Skill: Lesser Celestial Shield.

Item Skill: Reflect Damage. Обязателен!

Item Skill: Wild Magic.

резист от стана в мв веспер кольцо.

7) Талисманы:

Скрытый текст

Blue Talisman - Divine Protection.

Blue Talisman of Magic Defense.

Blue Talisman of Defense. Талик берс (прибавка в том числе бега). Против бегунов.

Red Talisman of Maximum Clarity.

Red Talisman of Minimum Clarity. 

Red Talisman - Life Force.

Red Talisman of Meditation. 

Black Talisman - Vocalization.

Black Talisman - Free Speech.

Black Talisman - Arcane Freedom.

Black Talisman - Escape.

Yellow Talisman of Alacrity, Yellow Talisman of Speed,Yellow Talisman - Speed.

Yellow Talisman of Critical Reduction. 

White Talisman of Bravery. Увеличивает резист к ментальным атакам.

White Talisman of Grounding. Увеличивает резист к оглушающим атакам.

White Talisman of Attention. Увеличивает защиту от усыпления.

White Talisman of Protection. Увеличивает защиту от кенсела.

8) Тату:

Скрытый текст

+4 КОН -4 СТР

+4 ВИТ -4 МЕН

+4 ДЕКС -4 СТР

9) Баф на олимпе

Скрытый текст

Вылетаете с ментал ножом. До 50й секунды кидаете Пов, блессы и если успеете - акумен. Одеваете конверсию (спирит/холл). Все это должны успеть до 50й секунды. Потом поднимаете остальной баф.

Victories of Pa'agrio (ПоВ)

Condition of Pa'agrio

Ментал щит

Wisdom of Pa'agrio (акумен)

Soul of Pa'agrio (комбо мдеф+эмповер)

Soul Shield (пдеф)

Pa'agrio's Emblem (резист от дебафов и кенсела)

Pa'agrio's Fist (блесс CP)

Pa'agrio's Haste (вв)

Eye of Pa'agrio (снижения шанса крита по вам)

После этого берете баф от нпс:

Берс

Концентрация

Майт

Фокус

Дез Виспер

Хаст

Завершаете этим:

Pa'agrio's Protection (блок щита)
Pa'agrio's Tact (уклонение)

Нублесс

Лс

Талик

   Вероятно, что будут замечания от фармящих оверов по поводу порядка бафа, но не думаю, что существенные. В процессе боя довольно часто вы будете сталкиваться с кенселом (маги, танки с пвп ножами, сб и прочие). Помните, что бафы у овера требуют много маны (даже максимально заточенные на стоимость), поэтому нужно экономить ману. Забафывайтесь нублессом, Chant of Battle (физ атака), Soul Shield (пдеф), Pa'agrio's Protection (блок щита) Pa'agrio's Tact (уклонение). Очень следите за ментал щитом и если он скенселен, то одеваете ментал нож, крутите эти бафы и восстанавливаете ментал. ПоВ, блесс CP и эмблема Паагрио имеют долгий откат и если их скенселят/состилят, то это будет большой проблемой для вас. Всегда забафывайте их!

   Но не переборщите! Не стоит делать 24 бафа из 24 возможных. Почему? Да все просто. Любые хиллеры могут быстро накинуть вам "левые" бафы и выбить блессы и ПоВ. А это означает потерю маны, причем весьма серьезную. У овера 11500 маны с конверсией и если ему выбить ПоВ+блессы, то он потеряет 4-5к маны.

   Если вы не знаете, какой у вас противник, то оставайтесь с конверсией на случай боя с бернером. В случае, если вам палят и вы знаете, что у вас не бернер (а также другая профа, где вам нужна конверсия), то после бафа одеваете пушку на рефреш/рефлект, бафаете их и одеваете основную.

10) Тактики боя против других профессий.

Скрытый текст

 

Бой против даггеров (Wind Rider, Ghost Hunter, Adventurer).

Чего ждать от боя?

Овер не должен испытывать особых проблем в боях с даггерами. Повесили суспу - выиграли. Единственное, что напрягает - беговые арены, особенно горгульи.

Талики, сеты.

Талисманы: Дефенс (талик берса), редакшен, ДП, бравери (от ментала, читай блафа).

Сет и бижа: Сет как и всегда веспер (если догнать не выходит, то идите ва-банк и одевайте мажор мв сет, чтобы догонять). Вместо мв туники одеваете пвп тунику. Понятно, что нужен набор эпика. Ожерелье... Тут спорно. Если даггер в веспер хэви сете, то даже с валиком шанс слипа будет 5%. Поэтому в таких случаях, мне кажется, лучше одеть блесс фрею, которая дает защиту от ментальных атака (блаф). Если даггер бомж в ворпале, то можно не париться и выходить с валиком.

Тактика:

Рассмотрим сначала самый простой вариант - зеленая арена. Самое главное это накинуть суспу. У даггера после этого резко упадет атакующая мощь и он не будет представлять угрозы. Помните, что почти все дебафы овера - массовые, то есть, кастуются вблизи себя. Кроме суспы крутите винтер (шакля, понижение скорости атаки), лимиты (особенно помогает против ПВ, который может хилить себя), деспайр (понижает все что можно и нельзя), черепаху (замедление скорости бега). Можете добавить сало (чтобы даггер не мог подхилить себя). С такими дебафами даггер (да и не только он) превращается в овоща. Просвет - убили.

Даггеры боятся слипа, поэтому любят одевать веспер хэви сеты. Нужно пользоваться и этим. У вас есть стан, а также еще пара физических абилок, которые вешают дебаф, понижающий хп. Очень пригодятся для того, чтобы мешать уйти в хайд (сразу выбьет из него). Мешайте даггеру забегать вам за спину! Держите свое хп на максимуме, ведь никто не застрахован он шального блафа.

На кривых аренах переходите на режим физа. Бегаете с зажатыми станом и двумя другими физ абилками. Если поймаете даггера на стан, то В ПЕРВУЮ очередь кидаете черепаху! Потом уже остальные дебафы, о которых писал выше. Далее нюкаете (если успеваете) или бьете физ скиллами (забиваете палкой).

Невероятно, а между тем факт. Не раз видел, как оверы забывают включать свой тогл на пдеф (соул гвард). Как же так, уважаемые? Это же ваше халявное вечное (!) физ уд?! Всегда, со всеми физами включайте его!

Пожалуй, только на горгульях мало вариантов против ножа (и других бегунов). Видел попытки оверов бегать с луком и вешать крит. слоу, но это уже сильно смахивает на безысходность.

Бой против саммонеров (Arcana Lord, Spectral Master, Elemental Master).

Чего ждать от боя?

Вроде бы и резали саммонеров, а толку... Теперь считается весь нанесенный дамаг по ним (а не 20% как раньше), но все равно, против нормального саммонера трудно что-то сделать. Особенно ФСам с переточенными пушками и бижей. Тем более в наших реалиях, когда на бой дается 5 минут (а не 6 как было). Саммонеру еще проще стало доживать до конца боя и выигрывать по дамагу.

Талики, сеты.

Талисманы: МК, ЛФ, ДП, дефенс (берс), талики на бег.

Сет и бижа: Пвп туника, валик, вместо баюма точеное кольцо (с ФСами особенно, бьют круче чем маги).

Тактика:

Варианты такие.

Первый.

   Выходите с конверсией, под таликом берса и 3 на бег. Бьете нон стоп хозяина, когда рядом с вами его слуга, то по пути кидаете лимиты. Если саммонер забыл про своего слугу, то можно попробовать убить его. Когда увидите, что просаживаетесь по мане, то даете МК и дамажите дальше. Упала МК - Даете ЛФ и снова дрыните (нюк с лса тоже) саммонера. Помните про баны и ребафайте себе акумен/эмповер/вв. 

Обязательно должен быть включен тогл на пдеф, чтобы сокращать урон от слуги. Против ФСа особенно следите за своим хп и хильтесь чайн хилом!

Второй (старый).

Игра через слип. Пытаетесь сливать хозяина и убивать его пета. После чего просвет и задамажить хозяина. Прямо скажу, тут нужно быть фартовым. Может помочь заточка слипа на шанс, Иннадрил серьга (на слип атаку). Идеальный расклад такой: пока саммонер в слипе, вы убиваете его слугу, подбегаете к хозяину, кидаете дебафы (деспайр, лимиты, сало), даете просвет и убиваете его. Если он вызывает пета, то пробуете сбить вызов блокадой.

 

Что еще можно посоветовать? Ловить саммонера в момент каста таликов (МК, ЛФ) и пробовать сбить их блокадой. Если это получится, то он неизбежно просядет по мане (дамажить то теперь нужно, иначе проиграет по дамагу). Можно еще пользоваться таликами кенсел/стила (с ТВ). Допустим, заслипал, подбежал и крутишь кенсел, потом стил. Можно снять МК, ментал, вв (что очень здорово) и другое.

На кривых аренах шансов мало. Пробуйте делать тоже, что и обычно, но там саммонеру реально проще отбегать вас...

Бои против танков (Shillien Templar, Hell Knight, Phoenix Knight, Eva's Templar).

Чего ждать от боя?

Смотря против какого танка... С кем-то будет довольно просто (шк), танк с пантеркой (ДА) может напрягать вас своей беготней, паладин больно бьет и тоже не дурак побегать, ну а тк это мерзкая противная банка с пвп даггером, которая замучает вас своим кенселом. Понятное дело, что пока танки под уд, лезть на них не рекомендуется. Также старайтесь не убиваться об зеркала (отражение маг урона). Следите за своим менталом и вообще за бафом!

Талики, сеты.

Талисманы: МК, ЛФ, ДП, редакшен, граундинг, ТВ талики кенсел и стил (извращение, но где-то могут пригодиться), 3 талика на бег, синий талик берса (дефенс).

Сет и бижа: Веспер сет с пвп туникой, блесс фрея, баюм+оли кольцо (в какой-то момент лучше переодеть одной кольцо на мв веспер кольцо).

Тактика.

Shillien Templar.

   Если ШК без биста, то бой совсем простой. Начинаете дамажить и тем самым вынуждаете танка юзать уд. Отбегиваете их. Потом продолжаете бить, пережидаете зеркало, даете просвет и убиваете ШК. Когда у танка будет вторая зарядка, то перестаете бить, снимаете ожерелье и ждете пока она не упадет. Для таких случаев нужна палилка. Как только двойка упала, бьете дальше. ТоД кенселит бафы, поэтому перекиньте недостающие бафы!

   Труднее будет если бист таки есть. Танк будет заряжаться под пати уд. После очередного изменения, уд не ложатся на слуг (исключая пати уд). Дамажите по бисту - весь урон пойдет танку. Допустим, ШК зарядился на икону. Вы юзаете талик берса (режет он мало, зато дает прибавку к бегу и прочие полезные вещи), держите наготове ДП, а также на вас должен быть надет редакшен. Кольца, конечно от рута: баюм+оли кольцо, иначе руты доконают. Бегаете минуту и хилите себя чайн хилом, регените свое CP (таргетно и массовым), кроме этого можно и нужно кидать клубничку (Heart of Pa'agrio).

Hell Knight.

   С таликами все также. Постарайтесь вырубить пантеру, чтобы ДА не заряжался об нее. Просите палилку сделать за зарядкой у ДА - ловить лишние крашеры по себе (сильный урон+кенсел) очень нежелательно. Сильно будет напрягать дебаф, понижающий скорость бега (хамстринг), который имеет огромный шанс прохождения. Если удалось заслипать ДА, то накидываете ему черепаху, лимиты, суспу, шаклю, деспайр и дальше по настроению. Вынуждаете уд, бегаете пока они висят, не убиваетесь об отражалку и потом спокойно добиваете танка.

   На кривых аренах раздолье для бегунков. ДА тоже любят этим заниматься, тем более учитывая, что под хамстрингом догнать будет непросто. Талик берс+3 на бег и побежали за ним. Если нюки не прокастовываются, то пробуйте бить физ скиллами (особенно актуально на фонтане и 4 столбах). Если прошел стан, то сразу пробуете накинуть черепаху (важнейший дебаф на кривых аренах).

Eva's Templar.

   Не было бы смарт кубика у ТК... Но он есть. Так что дебафать особо не выйдет, тем более, что можно отразить свой же дебаф на себя. Трудно убить ТК в дамаг, если только не подловить момент, когда там мало хп, накинуть лимиты, дать просвет и убить. Более реально это стремиться победить по дамагу.

   Конверсию не снимаете, юзаете МК, забафываете ее кучей бафа и идете бить ТК. Нужно вытягивать из него уды. Как только он дал уд, то убегаете. Разумеется, все ТК бегают с пвп ножами, поэтому не забывайте ребафаться! Особо следите за менталом. Когда будут проблемы с маной, то снова одеваете конверсию и даете ЛФ. Хорошо если есть возможность его дать подальше от ТК, ведь не забывайте про шилд баш - сбивалка скиллов/таликов, которая имеет большой шанс прохождения. Не могу гарантировать, что вы будете спокойно выигрывать у ТК. Бои очень нудные, почти всегда 6 минут. Если у ТК есть еще бист, то победить почти нереально. Короче, дамажите как можно больше, смотрите за хп противника и при случае дайте просвет и пробуйте добить (пара критов магией в нужный момент, и вы выиграли).

Phoenix Knight.

   Было обновление, после которого паладины уже не могут включать одновременно включать 2 иконы (анжелик+флейм). Теперь они бегают с анжелик+буст мораль. Это значит, что скорость бега у паладина стала ниже, защита тоже существенно ослабла. Кроме этого была порезана элегия (лайт дает на 100 единиц шанса крита меньше, хэви на 70). Паладин все равно остается очень сильно профой на олимпе, но в чем-то с ним стало проще биться.

   Одеваете пвп тунику, 2 кольца от рута. Нужны 2 рефлекта (активный и пассивный). Бейте паладина, чтобы он давал уд. Пережить его дамаг теперь проще. Если у вас есть возможность (нет проблем с хп, выскочила селеста и тд), то можете крутануть лимиты и шаклю. Лимиты - самое страшное оружие овера против паладина. Как только вы их повесите, инициатива будет на вашей стороне. Помните, что феникс может клинсить дебафы, поэтому старайтесь убить его как можно быстрее.

Убили феникса, накинули лимиты палу - убили. Вот и вся тактика. Палы постараются дотянуть до конца боя, будут давать уд. Попробуют вызвать феникса, чтобы он снял лимиты. Тут нужно не тормозить. Как только феникс появился, сразу кастуете сало, потом убиваете попугая. Старайтесь не лезть под станы!!! Держите заряженными МК и ЛФ, юзайте их при проблемах с маной.

   На закрытых аренах проблемы будут. Пал надамажит и будет бегать от вас. Тут остается только одеть талики на бег, мажор сет и пуститься за ним в погоню. На закрытых аренах паладин побеждает чаще, такова жизнь...

Бой против бернеров (Eva's Saint, Hierophant, Cardinal, Shillien Saint).

Чего ждать от боя?

Вам придется использовать МК, ЛФ и в некоторых случаях даже ДХ. Это единственное огорчение, которое вы испытаете от боев с бернерами. Проигрывать за овера бернерам нельзя! У нас сейчас дела обстоят так, как будто дан зарок, чтобы бернеры исчезли с лица земли. Пока бой длится 5 минут (+ 1 минута на баф до боя), за овера просто физически трудно проиграть бернеру - времени мало. Обязательно наличие икарус спирита/холла на конверсию, а также весьма желательно иметь точеную бижу!

Талики, сеты.

Талисманы: МК, ЛФ, мдеф, аркана фридом, эскейп (оба талика снимают маг рут), 3 талика на бег, ДП.

Сет и бижа: Веспер сет с мв туникой, валик. Вначале можно быть с эпиком, а потом вменить баюма и эпик серьги на точеную бижу (для непробиваемости).

Тактика.

Cardinal.

   Выходите с конверсией, бафаете талик мдефа. Это актуально в боях против всех бернеров! У биша нет ПоВа, аркана протекшена, мдефа, иммунки. На него отлично заходят дебафы, слип. Можно строить свою игру против биша на слипе: надамажили, поставили в слип, кинули дебафы - убежали в противоположную сторону. Как только биш вышел из слипа и прибежал к вам, снова побили, усыпили и убежали. Можно сыграть через сало. Если прошло 2 сала, то биш скорее всего упадет в дамаг (1 раз сало можно снять, потом уже нет).

   На кривых аренах просто до невозможности! можно дать пару нюков под просветом и бегать. Транс 5%, берн/нюки попросту не долетят до вас и можно отбегать биша не разряжаясь вовсе.

   Есть биши, у которых взят рут. Против таких зарядите талики от рута. И вот еще момент, на который многие не обращают внимания: контроль своей маны. Помните, что чем больше у вас маны (всего), тем сильнее вас бернят. А у овера с конверсией около 11500 маны! Это значит, что вас будут сильно бернить. Опишу как нужно контролить свою ману: сначала у вас 11500 маны, как только ее станет 7700 (примерно), то одеваете основную пушку (7700 это ваша максимальная мана с обычной пушкой). Далее. Как только у вас будет 5500 маны (ваша мана без блессов, но с ПоВом), то снимаете блессы. После того, как вы заюзали МК и у вас мало маны (менее 500), кидаете на себя блессы. Зачем? Потому что уже у вас маны почти нет, а блессы нужны под будущий ЛФ (разумеется, ЛФ юзайте с одетой конверсией).

   Важно не забывать, что нормальные биши накидывают селесту под каст ЛФа и есть не снять ее, то вы не восстановите хп/мп с помощью ЛФа. Поэтому кастуйте свой ЛФ либо далеко от биша, либо пока он в слипе! Берс снимаете и накидываете только если добиваете или отбегиваете.

Eva's Saint, Shillien Saint.

   Стоите у себя в будке и ждете. Как только ее/ше забегают, то кидаете суспу и лимиты. Рано или поздно они пройдут. Дамажите. Просвет бережете для подходящего случая. Сносите хп до 30% и ниже, продолжаете нюкать. Если заслипали, то подбегаете, обновляете дебафы (суспу особенно). Желательно прокинуть деспайр, черепаху. Как только пройдет деспайр, то включаете аркану (тогл на маг атаку), просвет и пробуете убить в дамаг. Если выскочат 2 крита, то вы выиграли.

   Может так выйти, что убить не вышло (а оно так обычно и бывает). Пробуете слипать, если маны совсем нет и хп напрягает, то даете ЛФ с конверсией. Подамажили снова. Если арена закрытая, то бегаете. Вообще, на таких аренах у любого бернера можно выиграть без особой разрядки.

Hierophant.

   У ПП есть иммунка. Стоите у себя, как только ПП дал иммунку, то можно дать камень и ДП, тем самым сводя практически на нет иммунку. Далее дамажите физ скилами и нюкаете. Как только иммунка упала есть два варианта:

1) Обычный. Стоите и ждете когда ПП забежит. Кидаете лимиты и суспу, по пути бьете.

2) "Слип помоги". Тупо зажать слип и он рано или поздно пройдет. Подбегаете, вешаете суспу и лимиты.

Теперь еще важный момент с МК и ЛФ. У вас мало маны (скажем 2к и менее), что же делать? Опять же, есть 2 варианта на выбор:

1) Сдаете МК и кастуете ЛФ. Допустим, у вас 1500 маны, начинаете каст МК. Сбернить максу ПП не сможет. Если не сбивает, то вы с МК, сбивает - одеваете конверсию и даете ЛФ (спелл турнинг не откатился еще).

2) Для тех, кто верит в слип. Слипаете той маной, которая копится с регена. Если слип прошел, то даете талики. Выбирайте.

   На кривых аренах бегаете. Главное, это не увлекаться дебафами и помнить про то, что надо дамажить! Против бернеров лучше одевать точеную бижу и оставлять из эпика только валика (профильный эпик) и кольцо белефа.

Бой против камаэлей (Doombringer, Trickster, Soul Hound).

Чего ждать от боя?

Бегают...

Талики, сеты.

Талисманы:

- Арба: талик берса, ДП, редакшен, бравери, 3 на бег (кривые арены).

- СБ: мдеф, берс, от сала, ДП, 3 на бег.

- Берс: берс, ДП, граундинг, 3 на бег.

Сет и бижа: Веспер сет, блесс фрея (почти все нормальные куры в найтмаре ака от слипа). Мв веспер кольцо против берса (вместо белефа), точеное колько против СБ.

Тактика.

Trickster

   Фир, рулетка, криты с абилок+ПоВ. Вот опасности, которые могут вас ждать. От фира никто не застрахован... Если видите, что арба слитая на рулетку, то бежите с пушкой на селест и в момент каста рулетки даете его. Абилки да, могут критануть. Старайтесь не стоять на месте, прячьтесь за углы. Грубая ошибка стоять на открытом месте, ведь тогда арба получает возможность расстреливать вас.

   Вынудите арбу дать прану. Стойте лучше в будке и прячьтесь за углы при касте абилок (особенно дез шота). Хильтесь чайн хилом, регеньте себе CP, кидайте клубничку. По пути дамажте арбу, если она рядом, то юзайте физ скиллы.

   На кривых аренах будет беготня.

Soul Hound

   Бафаете любой талик (мдеф, минимум кларити, на хил), рефлект. Таким образом вы защите себя от стила. Почему? Если СБ даст, допустим, МК и лс на маг криты, то, украв ваши талик+рефлект, он выбьет свои полезные талики. В целом все довольно просто. СБ очень хлипкий и урон по нему будет влетать серьезный. Особенно учитывая, то СБ будет в найтмаре. Если же он в ворпале, то можно слипать, потом накидать кучу дебафов и уничтожить СБ.

   На беговых аренах советую не терять веры, что догоните СБ =)

Doombringer.

   Его дизарм заставит вас очень сильно гореть. Не будь его, то берс был бы халявой. Тут выигрыш основан на игре через слип и дебаф. Даже без пушки слипаете берса. Если слип прошел, то подбегаете и крутите дебаф. Внимание! Все камаэли имеют клинс, но он снимает только 3 последних дебафа. Поэтому, вам нужно правильно дебафать. Нужно накинуть рут и закрыть его другими дебафами. Сало, суспа, лимиты, слоу, деспайр, винтер - все годится. Как только накидали, то дамажите. Главное не стоять близко к берсу (словите дизарм). Не забывайте, что даже без пушки вы будете нормально хилить себя (чайн хил лечит в процентах, от наличия пушки не зависит).

   На кривых аренах все плохо.

Бой против магов (Mystic Muse, Archmage, Storm Screamer, Soultaker).

Чего ждать от боя?

Маги не представляют особой проблемы. Фир да, если пройдет и если маг не под суспой, то можно проиграть. А так это простые соперники. Зашел слип, накидал дебафов больше чем бафов у мага, включил просвет - убил.

Талики, сеты.

Талисманы: Мдеф, ДП, бравери, МК, , вокализейшен (от маг сала), 3 на бег.

Сет и бижа: Веспер сет (против некра морай), бфрея. Вместо баюма можно одевать точеное кольцо.

Тактика.

Mystic Muse, Archmage, Storm Screamer.

   Нужно накинуть суспу и маг обезврежен. Если арена зеленая, то слипаете и как только слип прошел, кидаете дебафы. После этого просвет - убил. С кенсел магами нужно следить за своим бафом (потеря ментала крайне критична). Не проспите просвет мага. Если у него нет еще суспы, то можно нехило нахватать дамага по себе. На зеленой арене можно выходить с пушкой на хп. Это увеличит ваши шансы пережить фир. Кстати, держите свое хп на максимуме и восстанавливайте по пути CP!

   На кривых аренах вероятно придется бить физ скилами (нюк может фейлиться). Если поймали мага на стан, то сразу даете ему черепаху и остальные дебафы, потом дамажите.

Soultaker.

   У некра есть скелет и значит, что пока он не убит, некр более живучий, нежели остальные маги. Кроме того, некры-умельцы практикуют кдл (роняют свое хп и больно бьют одним скиллом). Тут можно делать так. Слипаете некра, убиваете скелета, кидаете ключевые дебафы, немного отбегаете, даете просвет и вырубаете некра. Обычно срабатывает.

Бои против дамагеров (Duelist, Grand Khavatari, Titan).

Чего ждать от боя?

Довольно просто только с гладом, а вот от дестра и тира можно получить люлей по полной программе. С ними нужен фулрезист (!) от стана.

Талики, сеты.

Талисманы:

- Глад: берс, ДП, 3 на бег.

- Тир:  ДП, граундинг, редакшен.

- Дестр:  ДП, граундинг, редакшен.

Сет и бижа: Веспер сет (пвп туника), блесс фрея, мв веспер кольцо.

Тактика.

Duelist.

   Имеет отражалку дебафов, поэтому осторожнее. Чтобы справиться с гладом, хватит одной шакли (винтер). Если вы бесстрашный и не боитесь, что отразите на себя свои же дебафы, то можете кинуть суспу, черепаху и лимиты. Как только это все пройдет на глада, то он становится рыбой. На его финалку даете ДП. Дизарм висит мало и сильно вас потревожит. 

Grand Khavatari.

   Пока на нем висит зилот, сомнительно, вы накинете ему дебафы (хотя рендом - штука странная). Бафаете рефлект, одеваете меч на хп (с рефлектом) и выживаете. Если позволяет ситуация, то нюкаете/кидаете дебаф (шакля, суспа). Пережив зилот можно переходить в контрнаступление и забивать тира. Проблема в том, что на кривых аренах тир может очень легко вас отбегать (особенно на горгульях). Слишком уж там много бега даже без зила...

Titan.

   Конечно, после фикса элегии, дестрам стало сложнее. Сильно упал шанс крита и это сказывается на частоте их критов. Легче отхилиться. Даете рефлекты, талик берса, одеваете пушку на хп, все что есть от стана и выживаете. Не все зависит от вас. Если дестру попрет на станы, то ничего тут не сделаешь. Зато если переживете его лимиты (зил+френзи), ваш выигрыш не вызывает сомнений. Отбегать дестр не сможет (тихоход он по сравнению с тиром).

Бои против овера и варка (Dominator, Doomcryer).

Чего ждать от боя?

6 минут скуки. Победит рендом и у кого лучше бижа.

Талики, сеты.

Талисманы: МК, ДП, ЛФ, вокализейшен, на бег.

Сет и бижа: Валик, белеф, точеная бижа.

Тактика.

Doomcryer.

   Мдеф варка выше вашего, но у него нет нормального хила и нет дебафов. Выходите под таликом мдефа и с конверсией. Дамажите нон стоп, кидаете деспайр, суспу, лимиты, сало, черепаху. Добавляете физ скиллы (стан должен проходить). Следите за своим хп, регеньте CP.

Dominator.

   Многое зависит, как будут проходить дебафы (суспа, лимиты). Начинаете, как и с варком, конверсия+талик мдефа. Если провесили на противника суспу/лимиты, то старайтесь как можно дольше не попадать под его дебафы. Нельзя упускать инициативу в бою! Ни в коем случае не забывайте про свое хп и CP, регените их!

   Может быть такое. У вас мало маны, МК уже нет, а на вас висят лимиты. Уходите в дивайн хиллера, даете клинс и выходите. После этого кастуете ЛФ (с одетой конверсией). Продолжаете размен дамагом. Можно добавлять физ скиллы. Если пройдет стан, а у вашего противника мало хп, то есть шанс убить в дамаг. Просвет бережете на тот случай, когда есть шанс добить противника: на нем стан, висит деспайр и тд.

Бои против бардов (Spectral Dancer, Sword Muse).

Чего ждать от боя?

Изи птса.

Талики, сеты. 

Талисманы: МК, ДП, фри спич, 3 на бег.

Сет и бижа: кольца от рута.

БД убиваете. Свс контролится лимитами. Один раз он их снимет (пурифай), потом накидываете снова. Убиваете.

Бои против лучников (Moonlight Sentinel, Sagittarius, Ghost Sentinel).

Чего ждать от боя?

Вы почувствуете себя СИЛЬНЫМ и МОЩНЫМ.

Талики, сеты. 

Талисманы: ДП, граундинг, 3 на бег.

Сет и бижа: Все от стана.

Уничтожаете.

Бои против вла и гномов (Dreadnought, Fortune Seeker, Maestro).

Чего ждать от боя?

Выиграете без проблем, разве что шальной летал от спойлера опасен.

Талики, сеты. 

Талисманы: ДП, ЛФ, граундинг, редакшен.

Сет и бижа: все от стана.

Накидали дебафов и убиваете.

 

Изменено пользователем Weyka
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

В 27.08.2017 в 06:02, Weyka сказал:

 

До 50й секунды кидаете Пов, блессы и если успеете - акумен. Одеваете конверсию

 

 

А шо, если успеете, кто-то может сбить?

Изменено пользователем Himba
оверквотинг
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

5 часов назад, Weyka сказал:

Есть биши, у которых взят рут.

Рут это как?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

5 часов назад, Weyka сказал:

Чего ждать от боя?

Довольно просто только с гладом, а вот от дестра и тира можно получить люлей по полной программе. С ними нужен фулрезист (!) от стана.

 

нихрена он не спасает:D

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

2 часа назад, J22 сказал:

Рут это как?

Не учат рут (который 9 лвла вроде у биша), на 76 (после профы) выбирают линком рут и точат его.



2 часа назад, sfforme сказал:

нихрена он не спасает:D

Тран это еще не все дестры)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

13 минуты назад, Weyka сказал:

Тран это еще не все дестры)

 

больше толком и нету)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

чет лень критиковать, пусть будет так, но написанно очень поверхностно, и сразу видно что от третьего лица.

Изменено пользователем iTesey
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Против Фса советую не бафать сдвойку на мдеф и атаку и идти долбить палкой, в целом урон больше чем с маг скилов а затрат по мп меньше, при том что ты постоянно будешь держаться рядом с фсом и в случае чего сбить какой нить талик, ну фринту конечно одеть, там лимиты кидать,  не надо ребафать м атаку и акумен что дает тебе больше времени дамажить. Ни раз так Фсов овером выигрывал, у меня проблемы были с тем что они пробивали, но мне просто приходилось одевать оли серьгу и неклю, потому что нормальной бижи на стан не было, а с тариком и фринтой, 10-м сетом должно быть попроще. Так ФС по мп просядет быстрее, потому что от вас будет идти хороший ДПС и ему придется больше хилиться. Тактика с маг ДПСом не выигрывает, ты толком ничего ДПСить не будешь, а он просто кайтить будет, потому что так ты никакой позиционки держать не будешь. Против коня попробовал бы выиграть размены по хп маг скилами попутно дебафая коня чтобы меньше дамажил, сейчас коня овером реально по ДПСу выиграть. С хорошим котом не знаю как драться, тут идет последовательный и верный проигрыш по ДПСу, тут ничего сделать не могу, потому что банальный каст вв или чайника или лимитов или акумена под дебафом и без акумена это просто жесть.

Дагерам кидаю сначала винтер и диспайр, винтер снижает скорость атаки что также понижает ДПС но сбить его нереально, ибо очень быстро кастуется, а вот на диспайр кидается шс, потому что дагер знает что как правило первый долгий каст это суспа, ну и после сбитого диспайра сразу следующим кастом идет суспа. Если не был сбит диспайр то скорость атаки совсем плохая и дагер также ничего не может сделать даже без суспы, как правило на это отвечает хайдом, выбить редко получается.

Я бы не стал кидать на танков дебафы которые не хочешь увидеть на себе и в итоге тратить клинс на такой бой, в конце концов на том же ДА суспа или лимиты не особо нужны. Если удалось заслипать или просто сблизиться, кидать лучше только винтер, слоу и диспайр и сразу сбивать слип, время очень важно. Конечно шанс маленький, но добольно часто вижу на себе свой винтер, один раз даже сало на себя в бою с палом отразил (приходилось феню салить), один раз лимиты, а если бы кидал суспу то когда нибудь и суспу увидел. Палу конечно кидать лимит стоит, но ни в коем случае при живом фениксе, нет можно конечно если под целкой, но в целом смысла нет, лучше сначала буить феню, а если без целки то ты имеешь двойной шанс получить лимиты себе (зеркала на фене + пале), при живом фене стоит прокидывать винтер если есть возможность (например целка или в рут тебя поставили а ответить нечем), дебаф полезный а на его отражение пофиг, а сам пал подумает стоит ли на него тратить клинс.

Позже попробую че нить еще написать если интересно.

Изменено пользователем Izanagi
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Восстановить форматирование

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

  • Последние посетители   1 пользователь онлайн


×
×
  • Создать...