Перейти к содержанию
Asterios

Чертоги Разума (Советы по олимпу) №19 (Кот).


Wеу

Рекомендуемые сообщения

17.04.2017 20:16, Weyka сказал:

Поэтому, обычными способами шилке не сделать себе 2-3 уровня дивайн хиллера. На сколько мне известно, способ существует, но там очень надо заморочиться.

Ну немного заморочиться придется) следуя описанной тобой схеме по взятию сабов, когда на третьем слоте уже будет выучено дх, отменен биш и выкачан самонер, то переходим к первым двум слотам - отменяем энчантера, берем биша (а т.к. биш уже был удален с третьего слота, то на первом слоте опять можно будет взять биша), качаем его до 80, учим второе дх. Далее чтобы взять дх на втором слоте, а на ше можно брать только биша, то надо освободить первый слот от биша (придется заменить биша на любой другой саб и опять вкачать этот любой саб до 75го). После чего на втором слоте заменяем саб танка опять на биша, качаем его до 80 и получаем третий лвл дх)

 

Короче, схема такова, что у шилки на всех сабах должен быть выкачан биш. Но чтобы взять биша на последующих слотах, предыдущего выкачаного биша надо отменять и вместо него качать любой другой саб. 

 

Если делать шилку или ее с 0 и на ней надо дх в час, то я бы порекомендовала немного другую последовательность взятия сабов. А именно:

1 слот - биш 80, от него учим только дх, отменяем его, берем энчантера, качаем 75, с него учим все как написано в гайде выше

2 слот - биш 80, от него берем ток дх, отменяем биша на втором слоте, дальше как написано - танк75 и все от танка

3 слот - опять берем биша, так же учим только дх, потом заменяем его на сумонера и с него учим все по инструкции выше

Таким образом не придется качать больше лишних сабов чем нужно.

Изменено пользователем КунгфуПанда
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • Ответов 826
  • Создана
  • Последний ответ

Топ авторов темы

1 час назад, КунгфуПанда сказал:

(придется заменить биша на любой другой саб и опять вкачать этот любой саб до 75го). После чего на втором слоте заменяем саб танка опять на биша, качаем его до 80 и получаем третий лвл дх)

 

не нужно качать 75, просто освободить слот любым сабом. 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

xzF1omhn33M.jpg.b7d6165a3edd42c49ce40360a837f755.jpg

Чертоги Разума.

Adventurer.

93.jpg.36acd5b4f6e36a52d4b6594e80989396.jpg

Выпуск №7.

Сегодняшний выпуск будет посвящен одному из представителей кинжальщиков. Пришлось потратить некоторое время на то, чтобы из трех даггеров, выбрать того, о ком написать. Изначально хотел выбрать пв - светлого даггера, но потом передумал в пользу тх, который менее популярен чем остальные даггеры, но, на мой взгляд, это несправедливо.

За долгое время фарма и наблюдения за олимпом, я заметил печальную закономерность: как правило, летают только по одному серьезному представителю от 3 видов даггеров, а остальные играют роль боксерской груши. Это тем более удивительно, что на дворе уже 2017 год, а многие их даггеров по-прежнему не понимают довольно простых вещей. Пожалуй, только у пв ситуация не такая удручающая, как у двух других даггеров.

Причин у такой печальной картины несколько. Почти полное отсутствие нормальных гайдов и вообще полезных тем про даггеров (впрочем, это касается многих проф), банальное нежелание совершенствоваться, разочарование в даггерах после неудачных попыток поиграть за него (чар довольно специфичный, требующий знаний и практики) и как следствие - реролы в однокнопочных нагибателей, с последующей полной деградацией скилла.

Я уже давно бью тревогу по поводу ухудшения качества олимпа (поле тоже вызывает грусть и с глаз текут слезы, но это уже не в моей компетенции - я там играть больше не планирую). Олимп стал удручающе однообразен, имеешь дело, как правило, с имбами (паладины, тк, саммонеры, дестры). Другую часть составляют те, кто вроде бы давно летают, но в силу разных причин не могут преодолеть себя и выйти на новый уровень.

Надеюсь, что подобными гайдами удастся донести информацию, которая кому-то окажется полезной и поможет повысить свой уровень игры. Также рассчитываю, что кто-то из пока еще далеких от олимпа людей, со временем загорится им.

1) Плюсы тх:

Скрытый текст

Очень быстрый персонаж. Это позволяет рассчитывать победить по дамагу некоторые профы (отбегав). В тоже время, благодаря высокой скорости бега, тх может догнать тех, кто пытаются откайтить его.

Тх имеет 2 скилла, которые сбрасывают цель, баф, который также позволяет пропадать из таргета противника. Добавьте к этому бонус от пвп лайт тела (сброс таргета когда вас атакуют). Одним словом: тх почти постоянно пропадает из таргета, что позволяет ему сокращать таким образом урон по себе.

Есть скилл, сбивающий таргет противника, а также отменяет каст его заклинаний/талисманов. При грамотном использовании, вы не дадите противнику кастовать талики, что зачастую может решить бой в вашу пользу.

Имеет больше всех хп среди даггеров. Это свойственно всем хуман персам, у которых изначально больше хп чем у эльфов.

Как и все даггеры, тх имеет возможность уйти в режим невидимки (хайд). Это часто спасает ему жизнь, позволяя таким образом дать ДФ, переждать просветы магов/воинов. Кроме этого, с помощью хайда можно безнаказанно тянуть время, чтобы выиграть по дамагу.

Отличные показатели уворота от автоатаки и физических умений (из-за селф бафов).

С помощью одного скилла (блид), может регенить свое хп при каждом использовании.

Блаф. Коронная фишка всех даггеров, которую так ненавидят многие (особенно робовики). За счет этого дебафа даггер обычно и убивает проблемных соперников.

2) Минусы тх:

Скрытый текст

Как и все воины, тх имеет мало маны. Даггер силен своими абилками, а без маны на них он почти безобиден. Почти в каждом бою (даже против магов) вам придется использовать МК и ЛФ.

Слабый урон с автоатаки. Даже если одеть +16 топ даггеры, то урон все-равно будет печальный, им не убить никого из серьезных противников.

Очень уязвим к дебафам, легко контрится ими. Из-за этого все даггеры испытывают страшные муки от танков, оверов и прочих замечательных ребят, которые с помощью своих дебафов просто уничтожают даггеров.

Абилки даггеров имеют шанс прохождения. То есть, довольно часто абилки попросту не проходят по противнику и тем самым не наносят урона. Одна из них, например, срабатывает только в спину, а ударить туда далеко не всегда удается. К тому же, урон в спину - наиболее мощный у дагеров, а вот урон в лицо заметно слабее.

3) Экипировка:

Скрытый текст

Броня:

Ворпал лайт сет. Ваш основной сет.

Магический сет (дк/морай/веспер). Чтобы быстрее бафать себя. Желательно, чтобы он был точеный, потому что, если у вас не точеный сет, то при переодевании в основной (ворпал), у вас будет не хватать хп.

Веспер хэви сет (желательно мв). Он просто необходим в боях против бернеров. Без него вы - легкая добыча для них, так как весь бой проведете в рутах/слипах. Также сет поможет против оверов/варков.

S рубашка на хп.

S топ пояс на пвп защиту.

S топ пояс на пвп скилл атаку (против бернеров, например).

Оружие:

Дуал даггеры. Видел в основном два варианта. Точеные дуал даггеры (неплохой вариант будет мамба даггеры +10) и веспер мв дуал даггеры (мв вставка увеличивает скорость атаки). Чтобы сделать такие даггеры, нужен мв веспер нож и нага (топ А даггер). Соединяете их у маммона кузнеца. При заточке дуал даггеров на +4 и выше, повышается на 100+ шанс крита для простой атаки, урон в пвп. Бывает, что некоторые даггеры бегают с одиночным ножом, но тогда они лишаются одной абилки, которая юзается только с дуалами (думал блоу).

Лук с са на критикал слоу. Смахивает на извращение, но сейчас все кому не лень пользуются этим луком. В конце концов, повесить дебаф на бег, который висит 2 минуты - очень полезно, ведь тогда намного проще отбегать противника.

Мв Mardil's Fan (А-грейд веер, са на акумен) или мв Sword of Miracles (А меч акумен). Мв вставки повышают силу хила, веер дает шанс, что вылетет триггер на скорость каста (но дешевле покупать СоМ, триггер убит в хлам теперь). Все ловят в такие пуки активный хил.

Кроме этого нож на ментал и СоЕС на блесс боди.

Бижутерия:

Necklace of Valakas (против слипающих проф).

Blessed Necklace of Freya (против всех физов, магов)

Earring of Antharas

Blessed Earring of Zaken

Ring of Baium

Ring of Beleth

Ring of Queen Ant.

Мв веспер кольцо с лсом от стана.

4) Проточка скиллов:

Скрытый текст

Backstab. Это самое серьезное оружие даггера. Самый страшный урон идет в спину, в бок шанс и сила абилки будет слабее, а в лицо шанс 3%. Точить на дуэль.

Deadly Blow. Точить на дуэль. Хорошая абилка с очень маленьким откатом.

Critical Blow. Наносит урон и повышает ваш шанс смертельной атаки на 30% в течение 15 секунд. Базовый откат скилла - 30 секунд. Точить на дуэль.

Lethal Blow. Сильная абилка, с которой порой вылетают хорошие криты. Точить на дуэль.

Dual Blow. По мощности - это самая сильная абилка у ножей (11234). Не точится. Можно использовать только с дуал даггерами.

Bluff. Обманом поворачивает противника к себе спиной. Отнимает у противника желание атаковать, противник теряет цель. Оглушает врага на 9 сек. Требуется кинжал. Вам надо знать, что блаф - ментальная атака, а не оглушающая. После использования у вас в систем чате будет 3 сообщения о шансах скилла: шанс оглушения, поворота спиной и сброса цели. Точить на шанс.

Throwing Dagger. Замедляет противника на 80% в течение 10 секунд, а также наносит урон. Часто используется в качестве добивающего скилла когда противник уже отбежал, но там почти нет хп. Не точится.

Critical Wound. Увеличивает урон Крит. Удара на 30%. Требуется кинжал. Важнейший дебаф, резко повышающий ваш урон по противнику. Не точится, но, как и замедлялка, имеет большой шанс прохождения.

Bleed. Понижает Скорость на 20% и вызывает временное кровотечение, которое забирает 67 HP каждую сек. Требуется кинжал. Время действия: 20 сек. Также крайне важное умение, с помощью которого вы будете выживать во многих боях (ну или дольше умирать ). Точить на поглощение. При каждом использовании этого скилла, вы будете восстанавливать себе около 700 хп.

Switch. Умение дезориентирует противника, сбивает прицел и вынуждает сменить цель. Требуется кинжал. С его помощью также можно сбить каст талисманов.

Trick. Заставляет противника прекратить атаку и сбивает прицел. Требуется кинжал. Тх единственный из даггеров, которому доступны сразу два сброса таргета. Также как и свитч, трик сбивает каст скиллов/таликов.

Sand Bomb. Направляет облака из песка во врага, снижая его Точность на 12. Время действия: 30 сек. Отличный дебаф против тех фзов, которые любят и умеют бить с руки. На сколько помню, раньше точили этот дебаф на шанс, как сейчас - точными данными не располагаю.

Shadow Step. Приближается к врагу сзади. Отменяет цель. Очень важное умение, которым, к сожалению, большинство ножей совершенно не умеет пользоваться. Имеет 90% шанс сбросить таргет, а также сбросить каст скиллов/таликов. Базовый откат 75 секунд. Нужно беречь этот скилл и не юзать его чисто от балды!

Escape Shackle. Снимает физический рут. Огромное количество даггеров свято верят в то, что с помощью этого скилла можно снимать и магические привязки! Абсолютная чепуха! Только физический рут, не надо путать себя с турантом!

Mirage. В течение 1 минуты, противник наносящий по вам урон, будет терять вас из таргета.

Ultimate Evasion. Увеличивает Уклонение на 25, Уклонение от физ. умений на 40%, Сопротивление снятию положительных эффектов на 80. Точить на время. Отличная вещь в боях против физов, также дает хорошую защиту от кенсела по вам.

Dash. Увеличивает скорость движения на 66. Время действия: 15 сек. Откат скилла около 30 секунд.

Focus Power. Понижает силу атаки спереди на 30%, но увеличивает ее силу для атак сбоку на 30% и сзади на 60%.

Exciting Adventure. В простонародье этот скилл именуется корабликом. Повышает Скорость на 20, Уклонение на 15, шанс Смертельной Атаки на 30% и Уклонение от физической атаки на 40%, устойчивость к атакам, забирающим положительные эффекты на 90. Время действия: 30 сек.

Hide. Становится невидимым. Скорость уменьшается на 30%. При совершении любых действий, кроме перемещения, эффект снимается. С этим скиллом вы почувствуете себя Бетменом! Помните, что яды, кровотечения также выбивают вас из хайда.

Пассивки как правило имеют одну ветку заточки, но не все. Лайт армор точите на уклонение, ведь главный козырь даггеров - сильное уклонение. Виздом можно рекомендовать точить на ментал, потому что от физ рута вы можете избавляться с помощью скилла, от слипа и маг рута вы спасаетесь веспер хэви сетом, а вот ментал - это ваша болевая точка. Сало от танка, фиры магов, дебафы овера, блафы от других даггеров... Стоит ли продолжать

5) Какие сабы, скиллы и трансформы брать?

Скрытый текст

Любой энчантер (бд, свс, пп, варк). Пассивки на мдеф, контр селест и трансформа энчантера (ПоВ).

Любой танк (пал, да, шк, тк). Пассивки на мдеф и контр уд. Трансфору не брать.

Любой варриор (глад, тир, дестр, вл). Пассивки на мдеф, контр хаст. Тоже не брать трансформу..

Отменяете сабы варриора и танка, качаете вместо них сабы энчантера до 80 уровня, потом учите трансформу. В итоге у вас будет трансформа энчантера с откатом всего 1 час, то есть раз в час вы сможете давать себе ПоВ на олимпе. А даггер под повом очень силен и для многих опасен, в особенности для робовиков.

Возможно, у кого-то другие сабы, например, вместо контр уд/хаста, они берут резист от стана/слипа/паралича/рута 5% (от варриора). Как я уже не раз говорил, я даю здесь общее представление о персонажах, которое в большинстве своем правильное и полезное, но какие-то нюансы вы должны испытывать сами, чтобы выбрать наиболее оптимальное решение.

6) Набор лсов:

Скрытый текст

В основную пушку:

Item Skill: Clarity (пассивное). Довольно часто даггеры ставят себе такой лс, что вполне совпадает с моими словами про проблемы даггеров с маной. Вот такая попытка хоть как-то с этим бороться.

Другие лсы в даггеры встречаются заметно реже. Обязательно нужна пвп вставка в даггеры, так как она дает много полезного: с определенным интервалом снимается баф у противника при атаке по нему, повышается урон со скиллов и вешается дебаф, который временно игнорирует блок щитом (это повезло против танков).

Если у вас есть лук на критикал слоу, то словите туда +30-40 к шансу крита.

Сапорт пушки:

Item Skill: Heal. Просто необходимый лс для тх. Раз в 30 секунд восстанавливает ваше хп. Ловить в СоМ или веер.

Item Skill: Duel Might. Повышает ваш урон, в том числе с абилок. 

Item Skill: Skill Refresh. Желательно иметь 2 рефреша (физ и общий).

Item Skill: Agility (активное). Против танков.

Item Skill: Lesser Celestial Shield.

В бижу:

Лс от стана в мв веспер кольцо.

7) Талисманы:

Скрытый текст

Blue Talisman - Divine Protection.

Blue Talisman of Magic Defense. Против магов.

Blue Talisman of Evasion. Повышает уклонение и понижает шанс крита по вам.

Blue Talisman of Defense. Лишняя прибавка к скорости бега, что полезно для отбегивания бернеров, оверов и прочих.

Blue Talisman - Buff Steal и Blue Talisman - Buff Cancel. Редко, но бывает, что даггеры юзают эти талики. А вдруг вы снимете кенселом важный баф? Или состилите икону/ТоЛ у паладина?

Blue Talisman - Greater Healing. Один раз можно подхилить себя с его помощью. Даете сначала этот талик, а потом хил с лса (более 2000 хп вы восстановите).

Red Talisman - Life Force. 

Red Talisman of Maximum Clarity.

Black Talisman - Rescue. Снимает физ сало.

Black Talisman - Free Speech. Снимает дум некра и сонг сайленс свса.

Black Talisman - Arcane Freedom.

Black Talisman - Escape. Эти два талика помогут вам против пп/ше и других, кто может кинуть маг рут.

Yellow Talisman of Alacrity, Yellow Talisman of Speed,Yellow Talisman - Speed.

Yellow Talisman of Critical Dodging. Понижает шанс критической атаки. Учитывая, что даггер имеет пассивку от лайт брони, которая снижает по нему шанс крит атаки на 35%, то этот талик будет очень полезен.

Yellow Talisman of Critical Reduction

White Talisman of Bravery.

White Talisman of Grounding.

8) Тату:

Скрытый текст

+4 ВИТ -4 ИНТ

+4 КОН -4 СТР

+4 ДЕКС -4 СТР

9) О бафе на олимпе:

Скрытый текст

Тх очень обделен селф бафами. В отличие от ав и тем более - пв, у тх почти нет возможности дать себе баф. А поскольку, довольно многие профы имеют возможность кенселить баф, то проблема приобретает серьезное значение и ее надо решать. Надо использовать любую возможность, чтобы сделать себе лишний баф на оли. Например, купите обереги удачи А-грейда и вы сможете бафнуть себе фортуну нублесса (только бафайте ее до 50й секунды). Тх почти не имеет магических умений, поэтому выбивать ментал и блесс боди ему приходится кастуя нублесс (который долгий по касту).

Примерный порядок бафа: от нпс берете акум, вв, хаст, берс, меч. До 50й секунды бафните фортуну нублесса. Затем выбиваете себе ментал и блесс боди с помощью кастования нублесса. У вас уже получается 9 бафов. Фокус повер. Потом талик, лс (рефлект/уворот/дуэль майт/рерфеш). Остальные селф бафы висят минуту или меньше, поэтому их даете, когда уже открылась решетка: мираж, даш, кораблик/ультимейт уклонение. Очень часта ошибка: когда висит корабль, некоторые даггеры пробуют кинуть еще и селф на уклонение. Так вот, эти 2 селф бафа не могут висеть вместе одновременно (не стакаются)!

10) Тактики боя против других профессий:

Скрытый текст

Даггеры больше не являются одной из топ проф, которой они были в прежние времена, но и к слабым их тоже нельзя причислить. Нормальный нож вполне себе фармит по 500 птс и выше, что нормально.

Чтобы нормально играть за даггера, потребуется время и практика, все сразу вряд ли будет получается, к этому надо быть готовым. Если непременно хочется легкого нагиба, то для этого есть другие профы. Однако, сегодняшний олимп итак перенаселен имба профами. Может пора вносить в него разнообразие пока не поздно?

Бой против даггеров (Wind Rider, Ghost Hunter, Adventurer).

Это довольно рендомные бои, где скилл игры, безусловно важен, но также тут большую роль играет случайность: у кого селеста, кому повезло на крит абилок, прошедший блаф, попадание скиллов по увороту. Очень часто в боях даггеров не понятно, кто же побеждает, ведь одна удачная абилка в корне меняет исход боя. Перед тем, как рассмотреть особенности боев с даггерами, я опишу общую картину боя.

Хотя, в большинстве случае, бои даггеров не затягиваются надолго, с маной возникают серьезные проблемы. В самом деле, каждый из даггеров имеет селф бафы на уворот от абилок, поэтому нередки случаи, когда один из противников разрядил серию скиллов и ни одним не попал. Кроме этого, я упоминал, что скиллы даггера шансовые и также могут не пройти. Маны у ножей мало и она достаточно быстро заканчивается. исходя из этого, мы получаем набор талисманов: МК, ЛФ, ДП и пожалуй - бравери (от ментала, т.е. защита от блафа). У даггеров есть два селф бафа, которые дают защиту от физических абилок: ультимейт уворот и 83й скилл (кораблик). Обычно противники стараются вынудить друг друга разрядить один из этих сефлов, после чего переждать в хайде.

Теперь про баф. Как только вы набафались и выбили блессы, то одевайте пушку с лсом на хил, подхильнитесь с нее и одевайте рефреш. Юзаете МК. Даете рефреш, мираж, даш и бежите. Когда вы рядом с противником, то юзайте УЕ (ультимейт уворот) и начинаете дамажить его. Важно кидать блид, что бы противник в случае чего выбился из возможного хайда. Ввиду этого не уходите сами в хайд, если на вас висит блид.

Есть одна тонкость. Пока не прошел блаф на вас висит белеф (повышает шанс), как только блаф прошел (желательно, чтобы вам палили этот момент), меняете белефа на ак (выставите для удобства на панель). Это требует реакции и некоторого скилла, но зато усилит ваш потенциал на олимпе. Это замечание актуально почти против любой профы.

В боях даггер на даггер чаще юзайте сброс таргета (тх в этом плане самый лучший), старайтесь забегать противнику за спину. Если противник имеет мало хп и юзает ЛФ, то сбиваете его с помощью шедов степа (ШС).

Wind Rider. Он может снимать отраву и яд, поэтому, если он не полный рак, то в хайд уйти успеет. Также имеет селф на 9 секунд, который полностью защитает его от физ скиллов.

Ghost Hunter. Есть селф, который отражает ваш урон обратно. Нужно, чтобы вам сразу крикнули, когда ав заюзал его.

Adventurer. Следите за таргетом!

Бой против саммонеров (Arcana Lord, Spectral Master, Elemental Master).

Довольно трудные противники, которым вы будете чаще проигрывать. В бою против них вам следует рассчитывать только на блаф и хорошие криты с абилок, а также пытаться всегда забегать за спину саммонеру. Все время на противнике должен висеть Critical Wound (КВ). Вы не выиграете бой против нормального саммонера без разрядки минимум ЛФа, а обычно нужен еще и ПоВ с трансформы. Самое для вас грустное, что и этого может не хватить для победы.

Зарядите МК, ЛФ, ДП. Юзаете дуэль майт с лса и бежите к противнику. Саммонер даст селест на слугу, кинет вам баны и (или) шаклю. Вам придется рано дать ДП (иначе быстро умерете, особенно против фса). Постоянно кидайте КВ, блаф, забегайте за спину и юзайте все абилки по откату. Не забывайте регенить свое хп с помощью блида. Когда у вас останется мало хп, уходите в хайд и сразу юзайте ЛФ и продолжайте бой. К тому времени со слуги упадет селеста. По пути смотрите за хп слуги и если там мало хп, то попробуйте добить его. Саммонеру нельзя давать время на регенерацию своего хп и хп пета, потому что потом вы уже точно не пробьете. По своей практике (за саммонера) и по наблюдениям за олимпом, могу сказать, что бой решается очень быстро. Шанс даггера - быстро убить, если он это не сделал, то потом ему ничего не поможет.

Против саммонеров юзайте УЕ, потому что их слуги могут бить вас автоатакой.

Arcana Lord. Снимает физ и маг бафы, вешает дебаф, понижающий каст, но это не критично. У него самый слабый урон по сравнению и другими саммонерами и тут у вас больше всего шансов на победу. 

Elemental Master. Снимает физ бафы и вешает шаклю. Неприятный соперник. Имеет сильный урон в виде водного нюка своего коня и стана, который проходит довольно часто.

Spectral Master. Вешает шаклю, что тоже напрягает. От него идет очень сильный урон с кости и его слуга к тому же агрит. Самый трудный из саммонеров.

При всей, казалось бы, грустной ситуации, у даггеров есть повод для оптимизма. Под ПоВом они очень опасны и способны порой выдавать такие уроны, какие и дестр не бил. К примеру, по саммонерам в +10 сетах, даже тх (который слабее дамажит, чем эльфы) временами выдавал уроны под ПоВом 10-15к.

Бои против танков (Shillien Templar, Hell Knight, Phoenix Knight, Eva's Templar).

Тот случай, когда бой против любого танка не сулит вам легкой жизни, более того, каждый из них более чем способен убить вас. Только в бою против тк можно надеяться победить по дамагу (хотя, и тут шансов мало), в остальных же случаях вам надо пробовать убить танка, что сделать очень и очень сложно.

Shillien Templar. Против него (как и против всех танков) одеваете блесс фрею, а также ак вместо баюма. Юзайте синий талик на уворот, рефреши бегите к танку. Когда вы будете рядом, то даете УЕ и атакуйте. Очень важно! Никогда не давайте против шк и да МК сразу! У этих танков есть ТоД, который с вероятностью чуть больше чем 99% скенселит ее вам. Когда танк будет юзать ТоД, постарайтесь сбить его блафом/триком/свитчем/шс, потому что этот дебаф понижает среди прочего ваш резист к дебафам и шанс стана/рута будет еще больше (стана бояться нечего, так как его у шк нет, зато он обрадует вас рутами и параличом). Дамажите танка, отхиливаетесь с помощью блида и пытайтесь развести его на уд, после которых убегаете. Второй важный момент - его зарядка. Заряжать танков на 3-ю зарядку категорически не рекомендуется ввиду печальных последствий из-за этого. Поэтому, если вам палят, то просите говорить, когда у танка "2" и прекращайте его бить, снимите неклю (чтобы не рефлектило с нее). Отбежав от танка и немного подождав, кастуете МК (если был ТоД) и рефреш. Подлиляйте себя с лса. Продолжаете дальше бой. У шк есть паралич в скиллах, который неплохо проходит. Если он прошел, то испольуйте селесту с лса (когда на дебафе будет 5-6 секунд, раньше не стоит), либо уходите в хайд. Лишний раз напомню, что когда танк будет юзать талики (МК/ЛФ), то сразу сбиваете их с помощью ШС, который надо держать именно под эти случаи. Кубики шк кидают крайне неприятные дебафы в виде шакли, хекса и понижения физ атаки (последнее еще не так критично). Урон у нормального шк вполне себе хороший, поэтому ваш выход - убить его в дамаг.

Hell Knight. Ужасный танк против даггера, особенно в руках хорошего игрока с нормальным зарядом. Против него заряжаете МК, ЛФ, ДП и талик рескью (от физ сала). Точно также идете с 2 кольцами (ак+баюм), блесс фреей. Рекомендация про не юз МК в начале боя также актуальна. Чем же так опасен да? кроме ТоДа, он имеет стан на время, который будет примерно 35-40% и висеть будет 13-14 секунд не меньше, руты, которые также хорошо проходят и физическое сало с небольшим откатом и хорошим шансом прохождения. Для полного "счастья" добавим почти стопроцентную понижалку бега.

Тут очень трудно что-либо советовать. Пробуйте вырубить пантерку и развести танка на уд. Под МК старайтесь максимально прессинговать противника, сбивать его талики. Да обделен нормальным хилом, помните это.

Я не раз видел, как танки просто не выпускают даггеров из стана/сала. Тут ничего не поделать, ведь танки - антикласс даггеру. Абилки даггеров не игнорируют щит, что совсем понижает ваши шансы. Можно побить танка автоатакой, что бы сработала пвп вставка на игнор щита, тогда на короткое время танк будет более уязвим. В качестве отчаянной меры можете заряжать кенсел/стил, в надежде лиить танка чего-то важно из бафа. Как только у да зарядилась "2", не бейте его и снимите неклю.

Phoenix Knight. У него есть такие же стан/сало как и у да, только тут есть отличная защита от дебафов, мощный мдеф и сильный урон с руки. Важно вырубить его феникса, но сделать это не так просто ввиду иконы/тола и прочих бафов на нем. Пока танк заряжает икону, можно крутить кенсел стил. Если он дал 2 иконы, то юзаете УЕ (или, что лучше, кораблик) и бегаете от него. В крайнем случае есть хайд. Физ рут сразу снимаете своим скиллом. Вся суть игры против пала в следующем. Ловите момент, когда он без ТоЛа и коны, без уд, то есть - когда он уязвим к урону и блафу. Мана там тоже не вечная и он может просесть по ней. Сбиваете талики ШСом. Более-менее нормальный паладин не предоставит вам много шансов, поэтому используйте любой.

Eva's Templar. С тк разгоняете свой уворот (лс, талик) и бежите к нему. Юзаете УЕ, мираж и бьете простой автоатакой (кенселите). Отхиливаете свое хп с помощью блида. По откату кидаете на него песочную бомбу, что бы танк промахивался. Периодически можно бить дедли блоу. Когда упадет УЕ, то можно уйти в хайд. Пока на тк висит ТоЛ, шанс блафа будет довольно маленький. После хайда идите к нему, даете МК, рефреш и - если тк сильный - ПоВ. Кораблик. Скорее всего он даст минутное уд. Пробуете кенсел/стил, после чего дамажите. Уд не вечные, а урон у тк слабее остальных танков. Он должен к этому времени испытывать проблемы с маной и если он будет кастовать талики, то вы знаете, что надо сделать. Бывали случаи, когда даггеры убивали тк, причем заряженных, по причине того, что у тех закончилась мана.

Можно и отбегать их на кривой арене. Но если только вы уверены, что ведете по дамагу.

Бой против бернеров (Eva's Saint, Hierophant, Cardinal, Shillien Saint).

На кривых аренах проще всего отбегать и выиграть по дамагу. Одеваете веспер хэви сет, 3 талика на бег и МК (против пп и ше: 2 на бег, от рута и МК). В начале боя под рефрешем уходите в хайд, потом бегаете. Рут (если он с 5% зайдет) снимаете таликом и бегаете дальше (только по пути снимаете использованный и одеватее эскейп). Уходите в хайд как только он откатится и по выходу из него кастуете МК, после чего наносите дамаг по бернеру. Если убить не получилось (не вышло, не фортануло), то бегаете пока не выиграете по дамагу. Если бернер сразу одевает дк/ма сет, чтобы догнать и провоцировать вас, то сразу возбуждаетесь, даете прыжок за спину, бекстаб и бой закончен.

На зеленой арене будет сложно и тут нужен разряд (если бернер сильный или даже средний). Одеваете веспер хэви сет, заряжаете МК, ЛФ. Если против вас ше/пп, то еще и 2 талика от рута. При подходе бернера к вам можете дать пробный блаф и если он не прошел, то со спокойной совестью уходите в хайд (перед этим опять-же не забудьте дать рефреш, что бы быстрее откатился хайд). После хайда даете МК, дуэль майт, ПоВ (если сильный бернер). Постоянно держите под давлением бернера, забегайте за спину, сбрасывайте таргет, прокидывайте КВ и особенно - блаф, который и будет вашей надеждой. Если блаф прошел, то сразу даете ШС - он портует вас прямо за спину, разряжаете все абилки. Обычно этого хватает чтобы убить бернера, даже пуленепробиваемого пп.

Кроме того, всегда юзайте блид, чтобы восстанавливать свое хп (нормальный бернер еще и бьет по пути).

Бой против камаэлей (Doombringer, Trickster, Soul Hound).

Против берса почти без шансов, против сб 50 на 50, а арбу должны убить. Это кратко о том, чего вам следует ждать в боях против камаэлей.

Начнем с самого простого боя - против арбы

Арба. По сути тут единственный вариант проиграть, это словить фир, из которого уже не выйдете. Можно еще не оправиться от крита дез шота, но как-то сомнительно, что арба попадет по вам, хотя рендом - штука коварная

Одеваете блесс фрею и белефа (вместо АК). ДП, МК (под ней выходите), бравери. Юзаете рефреш и бежите. Почти всегда арбы дают баф на уворот, который лучше переждать в хайде. После хайда даете мираж и кораблик, бежите за арбой. Киньте ей замедлялку (тровинг даггер) и атакуйте (КВ, блаф, серия скиллов). На варп реагируете ШС. Арба довольно хрупкая и если попадаете абилкой (тем более критом), то она скорее всего умрет.

Видел и другие вариация боя. Даггер вытягивает из арбы УЕ и ждет ее у себя в будке. Арбе придется идти к нему (у даггера есть запас в виде хайда) и вот там встречаете ее. Пожалуй, это - самое простое решение в бою с арбой.

Soul Hound. Сб неприятен своей маркой, которая имеет хороший шанс прохождения и будет выбивать вас из хайда. Также и урон может вас неприятно удивить. Сб достаточно мобильный чар и его два телепорта доставят вам проблемы. Надо постараться подловить сб на бекстаб, которого вполне может хватить для победы, ведь это тоже хрупкий чар как и арба. Затягивание боя - дело весьма сомнительное, так как рискуете остаться вообще без бафа (которого у вас итак то кот наплакал). Выходите под таликом мдеф и зарядите ДП, ЛФ. Бижу одевать такую же как и против арбы.

Doombringer. Вот тут у вас будут очень серьезные, близкие к неразрешимым проблемы. Вам обеспечены станы с рашей, перманентные дизармы, дебафы на снижение пдефа и другие вкусности, не говоря уже о том, что урон берса будет довольно серьезным. К тому же, у него есть физ уд, по которому вы его не пробьете и кураж, по которому бесполезно юзать блаф.

Из те боев, которые я видел, шансы у даггера весьма маленькие. Можно попробовать сразу уйти в хайд и атаковать берса блафом, пока он не дал кураж и уд. Помните, что берс имеет пару масс скиллов и может вас выбить из хайда. Если вам повезло заблафать берса, то вполне реально убить его, поскольку он, как и все камаэли, ватный. Если же он успел проюзать кураж и уд, то бегайте рядом с ним, что бы он не катался своими рашами. Но в целом, шансы у вас будут минимальны против нормального берса.

Бои против дамагеров (Duelist, Grand Khavatari, Titan).

Против первых двух вполне реально драться и можно рассчитывать на победу, а вот против дестра все достаточно плохо.

Duelist. У глада довольно мощные скиллы и если он попадет по вам своим ТССом, то ручаюсь, что вам будет очень больно. Другое дело, что попасть ему будет довольно непросто. Против глада одеваете ак+баюм, а также блесс фрею. Некоторые, не почитающие ГладГода и его наместника - Валеру Валакаса, одевают блант и станят им. Поэтому я и рекомендую вам носить против глада бфрею. Выходите под МК, заряжаете также ДП и ЛФ, кастуете рефреш. После этого включаете мираж, кораблик и вступаете в бой. Несмотря на большое количество хп и цп, глад поразительно быстро будет его терять. В целом, этот противник не предствляет особой угрозы, немного напрягает его дизарм, который, правда, даже близко не сопоставим с берсовским. Если глад удачно кританул по вам и вы выжили, то лучше всего уйти в хайд и дать лф, после чего снова возвращайтесь и добивайте его.

Grand Khavatari. Грозный противник, который имеет очень сильные абилки, возможность варьировать тактику боя в зависимости от ситуации (благодаря переюзу тотемов), кроме того хп тира заметно выше вашего. Любой адекватный тир будет под зилотом и тотемом огра (мощная прибавка к пдефу), поэтому пробить его сложнее, чем того же глада. Из-за особенностей юза зилота, тир будет под ним 1-10 сек, поэтому вам как угодно, но надо продержаться, чтобы иметь шансы на победу. Как упадет зилот, у тира падает резист к ментальным атакам (привет блаф). Понятно, что идти первым не стоит, а надо ждать. Тир прибежит к вам и как только он будет рядом, то сразу уходите в хайд. Чем грозит опоздание с юзом хайда? Умный тир сразу ударит вас своим 83-м скиллов, который висит дебафом, понижающим ваше хп и вы уже в хайд не уйдете. Этого в подавляющем большинстве случаев будет достаточно тиру, чтобы выиграть. Итак, сразу уходите в хайд и бегайте, пока не упадет зил. Оденьте блесс фрею. Если арена кривая, то можно одеть 3 талика на бег и ДП. Отбегивать лучше под корабликом, который дает среди прочего прибавку к скорости бега. Не забываем про даш, который можно юзать при падении кораблика. Также помогает селеста с пушки. После падения зила, юзаете УЕ и идете в размен. 

Titan. Я уже писал в выпуске про дестра, что в этом бою все козыри в руках дестра, который в большинстве случаев должен выигрывать у даггера, особенно на зеленой арене. Если вам "повезло" попасть на дестра, да еще и на зеленой арене, то можно попробовать дать ПоВ и надеяться пробить его под гатсом (подобное против нормального дестра когда-то прокатило у даггера, но это во многом было делом случая). Считайте, что вам сильно повезло, если у вас кританул хайд, ведь тогда 2/3 времени гатса вы пережили и останется пережить 30 секунд. Кстати, чуть не забыл про одну вещь. У даггеров есть тогл ФСМ - фокус скилл мастери, который работает сейчас далеко не так мощно как прежде, но еще способен приносить пользу. Включайте его перед использованием хайда, таликов, когда дамажите. Есть шанс, что умение заюзается без отката, либо кританет (например, хайд на минуту, крит максы и тд).

На кривых аренах заряжайте 3 талика на бег, ДП и бегайте лимиты дестра. Сходная тактика отбегивания с той, которую вам надо использовать против тира. Дестр страшен даже без своих лимитов из-за своих станов, но это уже игра не в одни ворота и поражение дестра станет вполне реальным.

Бой против магов (Mystic Muse, Archmage, Storm Screamer, Soultaker).

Как правило, бои даггеров против магов быстрые. Выходите с белеф+баюм, бфреей. Юазете синий талик на мдеф, а также зарядите МК, ДП и ЛФ. На зеленой арене у вас будут большие проблемы и вам там нужен фарт на блаф, в противном случае маг довольно быстро вас расстреляет. Важно вытянуть у мага ДП, просвет и аркана щит, после чего он уже не так страшен. Помните, что если на вас айс даггер, старфол/метеор, инферно и тому подобные, понижающие хп дебафы, вас выбьет из хайда! Можно развести мага на юз ДП/просвета, потом дать селесту с лса и убежать к себе. Вообще, к магу надо врываться под миражом, корабликом (он дает защиту от кенсела).

Некр кроме повышенной жирности благодаря скелету (трансфер пейн), обладает серьезными дебафами, может с выскоим шансом прокинуть на вас молчанку, при которой вы не сможете изать скиллы (поэтому против некра заряжайте фри спич), а также у него есть паралич, за вчера которого некр вас скорее всего убьет. Если у вас морай роба сет для бафа, то одевайте его против некра, ведь там неплохой резист от паралича. Без блафа трудно убить любого мага, а некра особенно. Бывают тактики, при которых даггер пытается с 1-2 абилок убить скелета, после чего занимается некром. Пробуйте, выбирайте для себя, как вам удобнее.

На кривых аренах вам станет проще вынудить юз ДП, просвета и аркана щита, после чего, отбегав их, врываетесь и уничтожаете мага.

Есть вариант, что вы словите фир и тогда вас уже не спасет ничто. Просто смиритесь, а можете написать такому магу все, что о нем думаете.

Бои против овера и варка (Dominator, Doomcryer).

Я был немало удивлен, когда, просматривая олимп, обратил внимание, как варк убивает хиро даггера (кого именно - не помню, это не суть важно). Оказалось, что варк неплохо может пробивать даггера, при этом вапирясь от своего дамага. Невероятно, но факт: фир варка проходит достаточно хорошо. Поэтому, не радуйтесь раньше времени, когда вам скажут, что у вас в противниках варк.

Выходите под МК, а также зарядите ДП, ЛФ и бравери. Варк имеет слип, поэтому оденьте веспер хэви сет, а также блесс фрею. Даете дуэль майт. У варка нет нормального хила (если не считать хил с КоВа раз в 40 секунд), поэтому у вас есть варианты убить его в дамаг. Как только проходит блаф, сразу даете ШС и разряжаете все абилки. Контрольте КВ, чтобы этот дебаф всегда висел на противнике.

На кривых аренах проще всего надамажить и потом бегать до конца боя.

Что касается овера, то шансы будут только на кривых аренах, где вы должны отбегивать его. Если нелегкая занесла вас с ним на зеленую арену, то ваш минимальный шанс будет дать ПоВ и постараться убить жирного овера до того момента, пока он не повесит вам часы и остальную свою дрянь. Как только ему это удастся, считайте бой проигранным, так как под часами у вас будет долгий откат абилок, а это означает резкую потерю в уроне.

За долгое время я видел крайне мало случаев, когда даггеры убивали нормальных оверов в дамаг, поэтому не стройте иллюзий на бой с овером. Как правило, этот зеленый извращенец накидает вам столько дебафа, сколько у вас бафа (и даже больше).

Бои против вла и гномов (Dreadnought, Fortune Seeker, Maestro).

Против этих ребят разгоняете свою защиту от стана. С влом выходите под МК, рефрешем, миражом и корабликом. Следите за таргетом, ведь вл неплохо его сбивает своими скиллами. Не забывайте использовать блид, чтобы восстанавливать потерянное хп. По идее, никаких проблем с влом у вас возникнуть не должно, а если они появятся, то это повод задуматься: все ли с вами в порядке?

А вот гномы, как ни странно, могут причинить вам серьезные проблемы и даже выиграть. Их могучие станы, имеющие большой шанс прохождения, хотя и не дамажат как скиллы дестра, но вполне достаточны, чтобы убить вас. К тому же, гномы очень толстые в плане хп, носят тяжелую броню и их поэтому быстро не убить. Против них выходите под МК (а также заряд ЛФ, ДП, граундинг). Если же станы не будут часто проходить по вам, то бой выиграете вы.

Бои против бардов (Spectral Dancer, Sword Muse).

Вот уже в давние времена, был знаменитый случай, когда один весьма серьезный даггер умудрился проиграть Бд. Как ему удалось подобное чудо - история умалчивает, но факт остается фактом. Разумеется, крайне сомнительно, что подобные случаи будут повторяться, так как Бд - пожалуй самый печальный из всех проф на олимпе.

В боях против свса зарядите талик от его сала (фри спич), МК, ЛФ. Не юазйте МК в начале боя, лучше всего дать ее после уд. На кривых аренах даггеры любят надамажить и бегать до конца боя, побеждая по дамагу.

Бои против лучников (Moonlight Sentinel, Sagittarius, Ghost Sentinel).

Тут вам будет очень трудно проиграть. Одеваете бижу от стана, юзаете стандартные свои бафы, УЕ/кораблик, врываетесь к лучнику и убиваете его. Убежать от вас лук не сможет, стан скорее всего не пройдет, а абилками/автоатакой лучник промахнется. Чисто для справки замечу, что лучники могут выбивать с хайда с помощью своего скилла.

Изменено пользователем Weyka
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

тх багнутый чар с багнутым миражем, лень делать репорт, кто хочет можете сделать

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

19 минут назад, LLIvarcniger сказал:

тх багнутый чар с багнутым миражем, лень делать репорт, кто хочет можете сделать

оО в чем баг?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

У меня есть неопровержимые доказательства, но предоставлять я их не хочу. Самый мощный аргумент нынче.

Изменено пользователем HoboWithShotgun
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

29 минут назад, Wandy сказал:

оО в чем баг?

Если снять фул рефлект, мираж не будет работать когда он тебя бьет автоатакой и сбивает тебе таргет

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

2 минуты назад, LLIvarcniger сказал:

Если снять фул рефлект, мираж не будет работать когда он тебя бьет автоатакой и сбивает тебе таргет

он не работает от рефлекта (хотя должен). не надо ничего снимать) шворк наркоман)

Изменено пользователем Wandy
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

9 часов назад, Weyka сказал:

 

Очень много воды и не точной информации, а иной раз читаешь и написано уж точно не про ТХ, а про ушастого ножа.

Но больше всего посмеялся с этих моментов:С этого момента: (отредачил оставив только смешную опечатку, дабы не разжевывать всё детали очевидных механик каждому спорящему отцу на 3 страницы) 

9 часов назад, Weyka сказал:

Focus Power. Понижает силу атаки спереди на 30%, но увеличивает ее силу для атак спереди на 30% и сздаи на 60%.

Тактики даже читать не стал, очень много текста и автор явно не сильно хорош на ножах, весь взгляд сугубо со стороны и только основы.


 

29 минут назад, LLIvarcniger сказал:

Если снять фул рефлект, мираж не будет работать когда он тебя бьет автоатакой и сбивает тебе таргет

Дык это вообще не баг, в том то и суть что по идее из за того что ему возвращается дмг с рефлекта от автоатаки игра и считает что ТХ был атакован и срабатывает мираж. По какой логике он должен работать без рефлекта?

Изменено пользователем Fadjet
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

15 минут назад, LLIvarcniger сказал:

Если снять фул рефлект, мираж не будет работать когда он тебя бьет автоатакой и сбивает тебе таргет

Всем багам баг, именно поэтому даже фринту снимают против ТХ аж хз с каких хроник.

Изменено пользователем HoboWithShotgun
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

ало ку, о чем вы? на астериосе этого никогда не было и нет до сих пор. репорты висят - админ писал что делать не будет ибо баг офа.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

2 минуты назад, Wandy сказал:

ало ку, о чем вы? на астериосе этого никогда не было и нет до сих пор. репорты висят - админ писал что делать не будет ибо баг офа.

Баг не баг оффа, а там это работает именно так. А тут вопрос в том что хоть баг это оффа, хоть исправленная работа на астериосе, так и так без рефлекта мираж не должен работать, поэтому кто-то выше облажался с тайными знаниями бага миража)) 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

13 минуты назад, Wandy сказал:

ало ку, о чем вы? на астериосе этого никогда не было и нет до сих пор. репорты висят - админ писал что делать не будет ибо баг офа.

С этим никто не спорит, просто хотим узнать у Шварца как должен правильно срабатывать мираж без рефлекта именно при автоатаке. У меня, лично, фантазии не хватает

Изменено пользователем Fadjet
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

31 минуту назад, Wandy сказал:

ало ку, о чем вы? на астериосе этого никогда не было и нет до сих пор. репорты висят - админ писал что делать не будет ибо баг офа.

Не понял, в чем баг офа? Тебя бьет с автоатаки ТХ с миражем и за счет того что у тебя висят рефлекты(фринта и тд), он получает дамаг и мираж работает.

Если снять фул рефлекты, он когда бьет автоатакой, не получает назад дамаг, мираж должен не работать. У нас не так, баг.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

5 минут назад, LLIvarcniger сказал:

Не понял, в чем баг офа? Тебя бьет с автоатаки ТХ с миражем и за счет того что у тебя висят рефлекты(фринта и тд), он получает дамаг и мираж работает.

Если снять фул рефлекты, он когда бьет автоатакой, не получает назад дамаг, мираж должен не работать. У нас не так, баг.

Так ты имеешь ввиду, что мираж работает при автоатаке ножа по цели, даже когда у цели нет рефлекта? оО

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

У какой цели нет рефлекта в бою с ножом? Оо

В реалия астериоса конечно.

Изменено пользователем Izanagi
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

У любой, если целенаправленно сделал рефлект 0. вопрос то сейчас не то как там на местности, а в работе скилла. Но мне кажется Шварц сам запутался.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

15.04.2017 12:29, Weyka сказал:

глянь еще раз что я писал в статье, там все написано, с кем рапиру, с кем маг палку

выше пост насчет двуручника, тот же ХАНА (топ сб) в конце переходил уже на маг пушку с акуменом

а мерить олимп за сб по фортонагибетелям (с фул бафом и денсом) или по тем, кто на них насмотрелся - такое себе дело

рапиру юзать начал только из-за ШиМ'а чтобы как-то компенсировать снижение дмг с КоДа, а кто говорит что с рапиры никакой дмг кусайте лапу

единственное что заметил это разброс больше, в остальном так же осталось :tongue:

з.ы с самонеров самым тугим помнится Шварц на коте только, единственный кто по кд за кота баны и аркану кидает

Изменено пользователем ZeleniiPavlin
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

41 минуту назад, HoboWithShotgun сказал:

Так ты имеешь ввиду, что мираж работает при автоатаке ножа по цели, даже когда у цели нет рефлекта? оО

Смотри у меня 0 рефлекта, меня дагер бьет автоатакой и мираж всеровно сбивает мне таргет

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

14 минуты назад, LLIvarcniger сказал:

Смотри у меня 0 рефлекта, меня дагер бьет автоатакой и мираж всеровно сбивает мне таргет

Дай, угадаю, ты его при этом бьешь.

Я ни разу не замарачивался снятием с себя рефлектов, и всегда все нормально было, мираж не работал тупо и все.

Все же оговорюсь на всякий случай, мираж работал, то есть с бафом все было нормально, он никуда не исчезал.

Но эффект сбития таргета на отрефлекченный урон не работал, только на то что я сам бил.

Изменено пользователем Izanagi
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

7 минут назад, LLIvarcniger сказал:

Смотри у меня 0 рефлекта, меня дагер бьет автоатакой и мираж всеровно сбивает мне таргет

И ты стоишь при этом просто и не трогаешь ТХ? Если да, то косяк, однозначно.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Кстати, раз уж тут тема про оли, то спрошу, правда ли что танки могу в целке заряжаться, или мне показалось?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Только что, Izanagi сказал:

Кстати, раз уж тут тема про оли, то спрошу, правда ли что танки могу в целке заряжаться, или мне показалось?

Показалось. Дамаг не идет, заряда нет. Единственное не знаю, как будет работать если например на тебе целка и заюзано пати уд и ты бьешь сумма (биста, пантеру, феникса).

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

xzF1omhn33M.jpg.b7d6165a3edd42c49ce40360a837f755.jpg

Чертоги Разума.

Soultaker.

95.jpg.003b712ada80375d79f40e377cd1ddfa.jpg

Выпуск №8.

Наконец-то настало время для выпуска про некра - одного из самых интересных чаров, летая на котором можно делать весьма неплохой птс.

Когда я описывал сб, то сказал, что это гибрид, состоящий из нескольких проф. Тоже самое можно сказать и про некра, который сочетает в себе, казалось бы, не сочетаемое: маг, саммонер, дебафер. Благодаря этому он располагает многими возможностями и поэтому будет опасным противником почти для любой профы. Играя за некра можно выбирать различные тактики ведения боя, которые вы будете менять в зависимости от ситуации.

Можно сделать вывод, что некр должен быть представлен на олимпе в достаточном количестве, но это не так. Причина кроется в том, что некр - далеко не самый популярный персонаж для игры в кп и хотя он встречается там, но в гораздо меньшей степени чем кенсел маги (в особенности мм). А качать некра только ради олимпа, в большинстве своем, никто не захочет, предпочтя ему нагибетелей в лице паладинов, тк, дестров. Поэтому и создается печальная и безрадостная ситуация: если некры и есть, то либо они - далекие от олимпа люди, либо их скилл не выдерживает никакой критики.

Я конечно понимаю, что после этого выпуска люди не побегут качать в массовом порядке некров для олимпа, но все же надеюсь, что хотя бы те, кто летают/собираются летать за эту интересную профессию, получат тут полезные для себя знания, которые помогут им на олимпе.

1) Плюсы некра:

Скрытый текст

Очень интересный и своеобразный чар.

Хороший урон с нюков.

Обладает большим набором дебафов на все случаи жизни. Многие из этих дебафов при своем прохождении сразу решают бой в пользу некра.

Имеет оба вида банов (маг и физ). 

За счет слуги некр толще всех магов и его трудно быстро убить. Это его большой бонус в том числе против элементальных магов.

Всегда может регенить свое цп и ману. Супер полезное умение, помогающее некру во многих боях.

2) Минусы некра:

Скрытый текст

Отсутствуют кенсел и аркана щит. 

Некр не может выжигать ману как это делают элементальные маги. Нет аракана хаоса, вортекс у некра один, да и то бесполезный.

3) Экипировка:

Скрытый текст

Броня:

Веспер мв роба сет. 

Морай роба сет. Против некров и сб.

Найтмар роба сет. Одевать против бернеров перед кастом МК/ЛФ (против пп не актуально)

S рубашка на хп.

S топ пояс на пвп защиту.

2 сигиля: максимально заточеный и мв веспер сигиль.

Оружие:

Основная маг пушка с са на акумен.

Flaming Dragon Skull - Wisdom Acumen. Желательно против хиллеров, особенно поможет против пп.

СоЕС (блесс боди и фокус), хле кнайф (ментал и регенерация). У некра мало бафа, поэтому надо выжимать по максимуму.

Бижутерия:

Necklace of Valakas

Blessed Necklace of Freya (против станящих проф, а так же некров, дагеров)

Earring of Antharas

Blessed Earring of Zaken

Ring of Baium

Ring of Beleth

Стоит добавить сюда олимпийское кольцо (защита от рут атак). В некоторых случаях может пригодится ТВ бижа от рута (серьги Руны и Орена), например против ПП. И наконец - мв веспер кольцо с лсом от стана.

4) Проточка скиллов:

Скрытый текст

Death Spike. Основной нюк некра, который точится на мощность. Плюс этого нюка в том, что базово он требует всего 50 маны и это меньше, чем у нюков элементальных магов. К сожалению, мощность кости ниже, чем нюки тех же магов.

Vampiric Claw. Наносит урон и при этом регенерирует ваше хп (40% от урона по противнику). Точить на мощность.

Dark Vortex. Наносит дополнительно к Маг. Атк. 139 ед. урона темной магией и поглощает 25% урона в HP. Снижает Точность на 6 и устойчивость к атакам темной магией на 30. Поглощает 12 MP каждую секунду. На шанс. Почти бесполезная штука.

Vampiric Mist. Наносит дополнительно 117 ед. урона темной магией. И восстанавливает 20% урона в HP. Уменьшает Скорость движения/Физ. Атк./Скорость атаки на 50%, Точность на 12 в течение 10 сек. По сути - единственная массуха некра, но имеющая долгий откат (40+ секунд). Хорошее оружие против физов, также хорошо с его помощью выбиывть даггера из хайда.

Curse Gloom. Наносит врагам урон темной магией с мощностью 87, ослабляет Маг. Защ. врага на 15% и сопротивление 6 стихиям – на 25. Время действия: 30 сек. Точить на шанс. Отличный скилл, имеющий маленький откат и хороший шанс прохождения почти на любую профу, при этом наносит неплохой урон.

Mass Gloom. Массовая понижалка мдефа, также наносящая урон. На шанс.

Anchor. Коронный скилл некра, точить его на шанс. Враг замедляется в течение 5 сек., после чего наступает полный паралич на 5 сек. Имеет прекрасный шанс прохождения и часто именно с его помощью некр добывает победу. Если у противника хороший резистк дебафам и (или) к параличу, то обе стадии анчора будут меньше чем 5 сек.

Silence. Блокирует магические умения врага. Время действия: 1 мин. Раньше обязательной была заточка на стоимость, теперь же наблюдается мода на шанс. Пробуйте и решайте, что больше понравится.

Curse Disease. В течение 2 минут понижает эффективность магического восстановления HP цели на 50%. Имеет очень хороший шанс прохождения. Точить обязательно на мощность, тогда дебаф будет резать 75% силы хила. Очень важный скилл, помогающий против саммонеров, пп и других.

Curse Death Link. Чем меньше HP персонажа, тем сильнее эффект. Точить на мощность. Если у вас мало хп, то с этого скилла вы будете наносить такой урон, какой элементальщикам не снился. Некры искусственно сливаются на кдл против хиллеров, оверов, а также используют его когда остается мало хп (против остальных проф).

Mass Slow. Понижает скорость врагов на 30%. Скилл не требует маны, вместо которой потребляет ваше хп (600). Хотел бы написать, что точить на шанс, но тут есть нюанс. Если заточить его на +30 стоимость, то масс слоу будет потреблять только 300 хп. Интересный вариант против бернеров, когда у вас нет маны, но еще есть хп.

Mass Fear. Точить на шанс. Массовый фир с откатом больше минуты, висит 5 секунд.

Curse of Doom. Блокирует все умения цели (маг и физ) на одну минуту. На шанс.

Curse of Abyss. Снижает Скорость врагов на 10%, Физ. Защ. на 30%, Уклонение на 6, Маг. Атк. на 30%, Скор. Маг. на 20% и шанс нанести Крит. Маг. Удар на 30%. Время действия: 30 сек. Очень неприятный дебаф, особенно для магов. На шанс.

Curse Weakness. Понижает физ атаку на 23%. Точить на снижение скорости бега.

Sleep. Усыпляет врага на 30 сек. Оба направления точки используются, тестите и выбирайте, какое больше понравится. Я за стоимость.

Curse Fear. Пугает противника и обращает его в бегство. Тут такая же ситуация: точат на обе ветки. Если точить на стоимость, то это неплохо против бернеров, овера и прочих жирный проф, потому что слип на шанс висит мало и за его время скорее всего не убьете. А вот если точить на шанс, то это выгодно против магов и им подобных, потому что бой будет скоротечным. Крч, смотря какие у вас планы.

Body To Mind (БТМ). Жертвует своим хп, что бы восстановить ману. Требуется 366 хп и регенит 61 маны. Точить на храбрость (кроме маны будет восстанавливать 300 CP за раз).

Summon Reanimated Man. На мощность. Это ваша бочка с хп, которая примет урон по вам на себя.

Servitor Share. Передает слуге умения призывателя. Передает слуге 50% Физ. Атк. / Защ., 25% Маг. Атк. / Маг. Защ. и 10% Макс. НР/МР, 20% Вероятности Крит Удара, 10% Скорости Физ. Атк. и 3% Скорости Маг. Атк. относительно характеристик призывателя.

Health. Увеличивает устойчивость к Отравлению и Кровотечению на 20. Точить на резист от кровотечения. Это актуально для всех проф, у которых есть эта пассивка.

Пассивки восновном имеют одну ветку заточки, их желательно точить до упора (каст, реген маны, некромансия и тд). Виздом перетачиваете по ситуации. Понятное дело, роба мастери точить на мдеф.

5) Какие сабы, скиллы и трансформы брать?

Скрытый текст

1) Любой энчантер (бд, свс, варк, пп). Пассивки на мдеф, контр селест, трансформа.

2) Любой танк (шк, тк, пал, да). Пассивки на мдеф, контр уд.

3) Любой хиллер (биш, ее, ше). Пассивки на мдеф, пассивный праер, трансформа.

Для поля маги выкачивают себе часового дивайн хиллера, но для олимпа это, понятное дело, не лучший вариант. Отменяете саб танка и берете либо второго энчантера (что рекомендовал бы), либо дивайн хиллера. После чего качаете до 80 и учите трансформу.

Бывает, что вместо пассивного праера берут другие пассивки (контр спирит, резист от варриора). Но я лично за праер.

6) Набор лсов:

Скрытый текст

Для основной пушки:

Item Skill: Heal. Сам некоторое время назад бегал с таким лсом и мне он очень нравился. Помогает во многих боях.

Item Skill: Wild Magic и +1 ИНТ. Тоже неплохие лсы, которые часто ставят маги. Существует вероятность поймать сразу пассивный вм и 1 инт, но тут нужна огромная удача. Такое обычно ловят с топ лсов и это очень дорого.

Item Skill: Reflect Damage. Можно сделать вторую пушку и использовать ее против автоатакеров.

Вспомогательные:

Item Skill: Skill Refresh.

Item Skill: Lesser Celestial Shield.

Item Skill: Heal Empower. Очень желательно словить его.

Item Skill: Wild Magic. 

Item Skill: Reflect Damage.

Дополнительный лс:

Flaming Dragon Skull - Wisdom Acumen. В эту пушку желательно словить Item Skill: Spell Clarity (пассивная маг клара). Хороший вариант, что бы выживать против бернеров.

7) Талисманы:

Скрытый текст

Blue Talisman - Divine Protection (ДП)

Blue Talisman of Healing

Blue Talisman - Greater Healing (ГХ)

Blue Talisman of Magic Defense (МДЕФ)

Blue Talisman - Magic Explosion (МЕ)

Red Talisman - Life Force (ЛФ)

Red Talisman of Maximum Clarity (МК)

Red Talisman of Meditation 

Black Talisman - Vocalization (САЛО)

Black Talisman - Free Speech (ДУМ)

Black Talisman - Arcane Freedom (РУТ)

Black Talisman - Escape 

Yellow Talisman of Alacrity, Yellow Talisman of Speed,Yellow Talisman - Speed  (Талики на бег)

Yellow Talisman of Healing

Yellow Talisman of Critical Reduction

White Talisman of Bravery. 

White Talisman of Grounding. 

White Talisman of Attention. 

White Talisman of Protection

8) Тату:

Скрытый текст

+4 КОН -4 СТР

+4 ИНТ -4 МЕН

+4 ВИТ -4 МЕН

9) Вылет на арену:

Скрытый текст

До 50-й секунды кидаете фортуну нублесса. Берете от нпс: акум, емп, вв, берс, хаст. Выбиваете себе ментал и блесс боди (хиля себя, кстати сделайте макрос на селф таргет). Далее одеваете нож/соес со вспомогательными са и кидаете нубо баф: щит, конц, меч, нубл, а также сервитор шару. Еще у вас будет 2 бафа в виде талика и лса. В итоге 16 бафов. Всегда снимайте со скелета берс! Он у вас не боевой слуга, а просто ваша подушка безопасности.

10) Тактики боя против других профессий:

Скрытый текст

Вы должны понять, что несмотря на на свой неплохой урон, некр выигрывает не только/не столько им, а своими дебафами. Сначала лишите противника возможности сопротивляться, а потом уже демонстрируете какой вы мощный.

В целом, тактики боев будут во многом перекликаться с тактиками за элементальщиков, но с поправками на особенности некра. Как правило, все те профы, которые доставляют проблемы магам, будут напрягать и вас; разумеется, это касается и обратного.

Некр хорош тем, что имеет запас прочности, которого нет у других магов (за счет трансфер пейна). Проще говоря, если вы допустили ошибку, то она, как правило, еще не смертельна, чего не скажешь про элементальщиков.

Бой против даггеров (Wind Rider, Ghost Hunter, Adventurer).

Чем очень хорош некр, так это тем. что его не убить с одной абилки. Одно это обстоятельство уже показывает перевес некра перед остальными магами. В целом вы должны побеждать, хот от блафа никто не застрахован.

Вам страшен блаф, поэтому одевайте все, что у вас есть от ментала: эпик бижутерия (блефф фрея, белеф), талик бравери. Также заряжаете ДП. Выходить можно под синим таликом пдефа - of Defense (есть 2 талика с таким названием, один это берс, а другой прибавляет пдеф). А теперь к самой тактике.

Есть два варианта боя и я начну с самого распространенного среди некров и магов в целом:

1) Терп тактика. Суть ее в том, что некр ставит своего скелета в угол будки и оставляет его там (с помощью действия "смена настроек движения слуги"). Сам же он прячется спиной в углу в начале будке и ждет даггера. Последнему волей-неволей придется бежать к некру и в этот момент тот может дать пару нюков по даггеру и снова встать спиной к стене. Расчет в том. что если даггер решит убивать скелета, то за это время некр успеет сильно снести хп и потом дать анчор, который смертелен. Если же даггер сразу будет бить хозяина, то за счет трансфер пейна, некр быстрее уронит хп ножу. Перед атакой даггер может дать ДП. Проще всего в это же мгновение дать ответное ДП и продолжить бой.

Теперь немного об анчоре и вампирик мисте. Анчор по даггеру в ворпал сете будет иметь огромный шанс прохождения, а за время, которое даггер проведет в нем, некр спокойно должен успеть убить его. Самая классическая учебная ситуация, которая вот уже много лет повторяется на олимпе: некр прокинул 90% анчор, даггер понимает это и уходит в хайд. Казалось бы, все пропало? Вовсе нет, вы сразу даете вампирик мист в то место, куда он ушел в хайд. В большинстве случаев даггер не успеет отбежать в хайде (30% режется бег) и вы его выбьете. Тогда просвет, баны и убиваете. Никогда не юзайте вампирик мист если даггер не ушел в хайд, ведь это ваш единственный шанс его выбить оттуда! Есть еще более простой вариант. Накиньте на даггера метеор, потом анчор, просвет и убили. Если же метеор не прошел (например, даггер как-то его сбил), то переходите к тактике выше.

Не все может пройти идеально и допустим, что даггер удрал от вас. Тогда восстанавливаете свое хп и скелета, регените CP (с помощью БТМ). Анчор откатывается примерно через 40 секунд и если даггер не идет к вам, то ждите отката, после чего атакуйте.

Важный момент. Не стойте против даггера рядом со своим скелетом! Будьте на некотором расстоянии, что бы даггеру пришлось выбирать кого бить: вас или слугу. Но и не сильно далеко, так как в этом случае действие трансфер пейна прекращается!

2) Атакующая. Суть в том, что вы не ждете у моря погоды и сами идете к даггеру. Тащите скелета с собой и когда вы уже близко к будке даггера, то останавливаете своего слугу. Далее стандартная комбинация с анчором, метеором/мистом.

Блаф даже некру трудно пережить, поэтому тут уже вопрос рендома.

Важный момент. Из трех даггеров, только у пв есть мощный хил, поэтому ему крайне желательно дать кроме физ банов еще и маг баны, а также кинуть колбу, зарезающую хил. Помните, что баны некра - массовые, а не таргетные и имеют не слишком большой ренйдж (зону действия), поэтому они юзаются рядом с противником (в этом плане баны некра похожи с масс дебафами овера).

Бой против саммонеров (Arcana Lord, Spectral Master, Elemental Master).

В отличие от элементальных магов, некр имеет вполне хорошие шансы на победу. Против саммонеров одеваете валика, точеное кольцо (особенно критично против фса), МК, ДП, ЛФ. Можно начинать бой под синим таликом хила и под рефрешем. 

Главное оружие некра против саммонеров - колба, под которой хозяин не может вылечить своего слугу. Тут самое главное это понимать работу смарт кубика, который клинсит обоих: хозяина и его слугу, но всегда в приоритете сам саммонер. Этим можно и нужно пользоваться. Прежде всего надо прокинуть баны. Как правило, саммонер сам придет к вам. Тут еще можно со спокойной совестью спрятать слугу в будке (исключая случай, если вы решили дать ПоВ и собираетесь убить сразу, тогда вам надо бежать к врагу). Начинаете с глума и когда кубик склинсит, кидаете анчор (он кастуется с близкого расстояния). Почти наверняка анчор пройдет, поэтому сразу бегите к саммонеру и даете маг + физ баны (спросите у палилки, все ли вы сняли, если что повторите). Потом следуйте нехитрой татике: глум на хозяина и колба на пета. Кубик всегда будет снимать глум с хозяина и поэтому пет будет под колбой. Рано или поздно саммонер будет вынужден дать уд/селесту, в таком случае весь дамаг на него. Как только уд/селеста упали, то убиваете пета. Гоняетесь за саммонером (вы же не думаете, что он как истукан будет стоять и оплакивать своего слугу?) и дамажите его. Просвет бережете под момент, когда саммонер разрядил уже уд, ДП и (или) без слуги. Без слуги он умрет очень быстро. Важно не сильно увлекаться и не забывать и про свое хп (а также про скелета, которого нужно подхиливать сервитор хилом). Особенно это касается боя против фса, который сам прекрасно дамажит по вам. Может случиться, что вы потеряете скелета. В этом случае при первой возможности вызовите его снова.

Самый простой из саммонеров это конь, который не снимает маг бафы. Кот неприятен своим дебафом на каст, а фс сильным уроном. На кривых аренах вы проведете самые увлекательные 7 минут жизни, бегая за полудохлыми саммонерами, попутно убивая их слуг под колбой. Кидайте на таких аренах курс викнес, который имеет хороший шанс прохождения и почти моментальный каст (что очень решает в нынешних реалиях с фейлами каста многих скиллов на углах).

Бои против танков (Shillien Templar, Hell Knight, Phoenix Knight, Eva's Templar).

Почти против каждого из танков некру непросто, но нет ничего невозможного. Общая тактика довольно проста и очевидна: пережить 2 беговых уд танка, после чего он беспомощный перед вами. Другое дело, что сделать это не всегда представляется возможным, ввиду хорошего урона по вам, частых станов и прочего. В подавляющем большинстве случаев бой решается путем убивания в дамаг. Только с тк возможны какие-то варианты с разницей по дамагу, но это тоже из области редких исключений.

Shillien Templar. Самый просто из танков. Как и против любого танка, одеваете 2 кольца от рута (баюм и оли ак), блесс фрею. Из таликов можете дать синий на хил, а также зарядите ДП и желтный на хил. Снимаете с шк вв и хаст, после чего падете пару нюков, чем вы вынудите уд. Вам надо развести шк на маг уд и пати уд, после чего у него останутся только минутное и агр уд, что уже несущественно. Пока вы бегаете уд, не забывайте подхиливать скелета (он ватный) и если шк целенаправленно его бьет, то сразу дайте ДП, чтобы слуга выжил. Если танк убил скелета, то вызывайте нового и бафните ему шилд. Вам должны палить его зарядку и на "2" снимайте ожерелье, которое оденете обратно после падаения зарядки. Когда уд кончились, то можно начать бить, переждать зеркало (многие маги хотя бы раз, но убивались об него), потом включаете просвет и уничтожаете шк. 

Hell Knight. Многие танки жлобятся на ранние уд и любят подбегать к магам на одном зеркале. Поэтому надо их от этого отучить! Если да проюзал зеркало, то кидайте на него анчор, который весьма вероятно зайдет. Танк, чтобы не умереть сразу, даст одно из двух уд и несколько секунд простоит в параличе, за время которого дайте физ и маг баны, после чего убегайте подальше. Желательно быстрее убить пантеру. Помните, что когда танк дает пати уд, то весь урон по его слуге идет на танка. Поэтому как только вы увидели, что танк дал пати уд, то сразу дамажите пантеру (если только нет зеркала). Тут два варианта, которые вам одинаково выгодные: танк оставляет уд и дохнет, либо он снимает пати уд с пантеры и дохнет она. Да опасен своими кенселом (если снимет мнетал, то сразу его накиньте, ведь без него руты будут на вас висеть постоянно), а также станом. Обычное дело, когда танки станят вас и убивают скелета. Если ему будет везти на станы, то вы в них так и умрете.

В целом тут остается все как и с шк: пережить начало и потом убиваете. Против да зарядите ДП, ЛФ, синий талик на хил и желтый на хил. Вместо рефреша лучше дать хил эмповер. После кенсела с ТоДа накидываете на себя свой нубо баф.

Eva's Templar. Очень неприятный танк, который будет бегать за вами как собачка на поводке, только вместо косточки у него кенсел даггер. Имеет хорошую маг защиту, 100500 отхилов (ТоЛ, пати икона) и постоянный сильный хил. Здесь можно выходить либо под МК, либо под синим таликом на хил. Остальные талики - ДП, ЛФ. Лс - хил эмповер. Нормальный тк просто замучает вас своими рутами, кенселом. Пробить его довольно непросто, баны проходят очень плохо (ТоЛ снижает шанс банов, причем сильно). У вас возможны проблемы с маной, но юзать талики рядом с тк нельзя (почти наверняка собьет скиллом). Понятное дело, надо стараться вытянуть из него бегающие уд. Бывает представляется возможность (когда у танка мало хп) резко дать просвет и успеть добить его, пока он не дал уд (как я уже писал, танки любят зажимать уд и бывает за это расплачиваются). Очень будет помогать лс активный хил в мейн пушке. Как и во всех случаях, вам надо стараться удержать скелета, ведь без него все будет печально.

Бои некра с тк идут с переменным успехом, но в целом это довольно сложный противник, особенно если там хорошая бижа и точеный меч.

Phoenix Knight. У него самый сильный урон, который трудно выдержать, при этом у пала есть крайне опасный скилл против некров: летал по нежити. Суть в том, что при его использовании, есть высокий шанс того, что у скелета останется 1 хп и следующим ударом пал его добьет, тем самым лишив себя одной проблемы. Вариантов боя на самом деле не так много. Пытаться кайтить паладина достаточно трудно, так как он под иконой бегает явно быстрее чем вы. Баны по нему проходят еще хуже чем по тк. Можно пробовать сразу давать просвет и пытаться вырубить у него феникса, после чего выживать будет несколько проще. Если и другой вариант, но он 100% потребует раннего ЛФА. Даете просвет и под ДП бьете самого паладина. Когда вам приходит конец, то кастуете ЛФ и продолжаете бить. Паладин не может хилить себя под иконой, поэтому в случае проблем с хп ему придется давать либо ЛФ, либо снимать икону и хилить себя. Если он снимет икону, то дальше он уже почти не страшен, вы спокойно кидаете ему колбу, абус и прочие дебафы, после чего дамажите. До конца боя при таких раскладах паладин уже не доживет, вам главное только зарядить МК, потому что мана не вечная.

Но не всегда можно пробить пала и даже ЛФ может вам не помочь, так что будьте готовы и к фейлам. В принципе, если сразу зайдут баны (физ), то можно пробовать отбегать паладина - это уже реальнее, особенно на кривых. Можно еще кидать курс викнес и если он пройдет, то ваша задача заметно упрощается.

Бой против бернеров (Eva's Saint, Hierophant, Cardinal, Shillien Saint).

Бернеры для любого мага никогда не будут удобным противником, так как почти всегда с ними понадобится разрядка МК, ЛФ, а зачастую и ДХ/ПоВа. Я уже писал, что главным оружием магов в боях против бернеров во все времена был, есть и будет фир. К некру это также вполне применимо, но в некоторых случаях он может обойтись и без фира, используя другие дебафы.

Поскольку время за вас, никогда не идите к бернеру первым (если же вы мощный и (или) сразу дали МК + ПоВ, то этот совет не действителен). Ставите скелета, как часто бывает, в глубине будки и ждете бернера. Всегда против бернера одевайте валика. Заряжайте МК, ЛФ и два талика от рута (эскейп и аркана фридом). В случае с ее/бишом они не нужны (если только у них не взят рут после 3й профы, что вряд ли). Тактика магов очень проста: стоять у себя и не высовываться и как только бернер вынужден будет забежать внутрь, то сразу дать маг и физ бан. Дамажите, а главное - фирите, кидаете сало/дум. Когда маны стало менее 1500, то одеваете найтмар роба сет и кастуете МК, после чего снова одеваете веспер сет и продолжаете бить/фирить/дебафать. Перед ЛФом проделываете тоже самое. Если что - юзаете дивайн хиллера, даете с него саблим и клинсите дебафы от хиллеров. Всеми силами пытайтесь дожить до конца боя.

Просвет берегите на случай успешного фира или если у бернера мало хп и его можно добить. Против любого бернера кидайте колбу, зарезающую хил.

Про КДЛ. У некра кроме основных нюков есть еще один, который бьет очень сильно если у некра мало хп. Прошаренные некры быстро сливают себе хп, выставив аркана повер на панель и быстро включая/выключая ее. Таким нехитрым образом они за считанные секунды на лимитах хп и могут дамажить с кдла.

Если дать ПоВ, слиться на кдл и дать просвет, то можно убить любого бернера, особенно если повесить колбу, которая имеет весьма приличный шанс прохождения. Особенно страдают от этого профеты. У них и без того печальный хил, а под колбой он будет чуть более чем 200. Под кдлом некр бьет по 4000 критом и выше, причем это дамаги по заряженному чару, имеющему мдеф.

Для выживания против бернеров (если не вышло убить их), используете перегон хп с мп. БТМ (реген 61 маны и +300 CP) и 2 баттл хила. Эффективность подобной процедуры возрастает с А-грейд пушкой (фламинг скулл), в которой пассивная маг кларити.

Бой против камаэлей (Doombringer, Trickster, Soul Hound).

Начнем с самого "горячо любимого" камаэля, которого все маги жаждут видет у себя в противниках. Речь, как вы понимаете, идет про берса. Вот уже многие годы, некры передают как величайшую святыню - скрин, где запечатлена победа некра над многократным хиро берсом. Шли годы, сменялись эпохи, но, к сожалению для магов и некра в частности, берсы по-прежнему являются самым страшным противником из всех возможных.

Пока берс под куражом (1 минута) его нереально фирить и маг лишается своего огромного козыря. Есть теоретический вариант заслипать берса, дать оба бана, заюзать талики кенсел/стила и зафирить. 

Можно пробовать отбегать берса на фонтане (предварительно дав ему баны). Как вариант: быстрый анчор, просвет и убить; также стоит попробовать кинуть дум, пока у вас не сняли пушку. Ну еще пробуйте надеяться, что дизармы не пройдет (85-87%), но это уже из категории чудес. Короче говоря, знайте, что каждая победа над нормальным берсом обязательно должна быть заскринена и увековечена в музее достижений магов.

Trickster. Против арбы зарядите ДП, ЛФ, синий талик на хил и желтный на хил. Лс хил эмповер. Пока арба под праной ее будет трудно пробить. Ставите скелета в самый конец будки и ждете арбу. Они любят с одной абилки убивать скелета, а потом берутся за вас. Как только арба рядом, даете ДП, что бы выжил скелет, вешаете метеор, дамажите по арбе. Можно дать селесту с пушки. Если арба запрыгнула к вам, то быстро физ баф и анчор. На крайний случай даете ЛФ. Одним словом, но зеленой арене будет трудно, кроме дамага, арба напрягает ловушками (особенно той, которая режет все скорости). На кривых аренах поймайте ее на баны и бегайте, пережидая прану, по пути подхиливая себя и скелета. Арба может фирить, поэтому на вас должна быть блесс фрея.

Soul Hound. Этот пернатый - самый просто из представителей своего семейства. Слабый мдеф сб сыграет вам на руку. Одеваете бфрею, точеное кольцо вместо баюма, кастуете синий талик на мдеф, заряжаете ДП и талик от маг сала. После этого можно ждать сб у себя, а можно смело идти к нему и убивать. По сб влетают очень большие дамаги, поэтому долго он не протянет. Самое главное: не давайте сразу связку ДП + просвет, иначе сб состилит их обоих. Также сб очень уязвим к дизейблящим атакам, поэтому очень вероятно, что ваше сало или дум пройдут чуть ли не с первой попытки. Одним словом, у вас не должно быть проблем с сб.

Бои против дамагеров (Duelist, Grand Khavatari, Titan).

Duelist. На кривых арена пробуйте кайтить его лионхерт, после чего прокинуть анчор, дать просвет и убить. На зеленой арене ставите скелета сзади, при приближении глада юзаете меджик эксплоужин и под просветом пробуете кинуть ему дум/фир, тем более, что шансы должны быть хорошие. У глада есть дизарм и это большая проблема для вас. Если он успел его прокинуть, то потом вы скорее всего потеряете скелета и вряд ли долго протянете.

Grand Khavatari и Titan. Против этих ребят вы также ставите скелета подальше. Можно попробовать заюзать лс рефлекта и одеть пушку с пассивным рефлектом. При подходе дестро-тира, кастуете эксплоужин и дамажите. Если он дает ДП, то немедленно отвечаете своим. Киньте по пути баны. Бой будет очень быстрый и во многом зависит от стана: если они не пройдут, то скорее всего вы выиграете.

На кривой арене (особенно 4 столба) вам будет очень тяжело, потому что орки и глад спокойно смогут развести вас на талики и ворваться тогда, когда у вас ничего не будет.

Бой против магов (Mystic Muse, Archmage, Storm Screamer, Soultaker).

Против всех элементальных магов некр чувствует себя довольно хорошо и уверенно. Против магов заряжаете синий талик на хил (который юзаете сразу), ДП, МК (бывает нужно), ЛФ. Против сх надо заряжать талик от сала, а против некров от сала и дума.

Общая тактика в боях магов сводится к стоянию у себя в будках. Некр как обычно прячет своего скелета подальше. Часто случается такое, что ни одни из соперников не идет к другому и получается ничья. Если же ваш противник решился и бежит к вам, то выйдите из укрытия и начинайте его дамажить. Если он не выдержал и дал просвте, то укройтесь назад. Также следует поступить и в случае его ДП. Быстро подхиливаете себя и слугу. Если маг дал ДП, то НЕ кидайте анчор, а подождите, пока не упадет талик у него и потом юзайте. Важно снять акум/эмп у противника и кинуть ему абус, тогда он в разы потеряет свою атакующую мощь. За счет трансфер пейна, некр хорошо чувствует себя при размене дамагом.

На кривых аренах против элементальных магов намного проще биться. Кидаете анчор и если он проходит, то даете баны, метеор, абус, бьете. Если маг не умер, то бегаете от него и ждете отката следующего анчора. Важно! Дождитесь флешки и только тогда кидайте анчор! Второй анчор маги как правило не переживают.

Против некра нужно обязательно иметь морай ма сет (желательно мв), одевать бфрею и точеное кольцо. Часто некры пробуют под просветом быстро убить скелета противника, а потом переключаются на хозяина. Поэтому старайтесь держать скелета за спиной. В таких боях многое решает прохождение аночра, ну и конечно сало/дума. У магов считается чуть ли не преступлением перед кодексом чести, юзать фир в боях маг на маг. Однако те, кто кричат о пацанских боях, при случае фирят магов. В конце концов, это ваш скилл и глупо его не юзать.

Бои против овера и варка (Dominator, Doomcryer).

Варк не должен составлять для вас проблемы. У него нет нормального хила, дебафов, поэтому крайне сомнительно, что он переживет ваш дамаг. Против него юзаете синий талик на мдеф, МК, ДП и на крайний случай - ЛФ. Одеваете валика. Кидаете анчор и баны, если варк встанет в камень, то кастуете эксплоужин. Можете помогать себе фиром/салом/думом/абусом. Достаточно простой бой.

Если вы вытащили "счастливый лотерейный билет" в виде овера на зеленой, то ваш шанс ничтожно мал. Вас спасет либо фир, либо слив на кдл + ПоВ.

Сливаетесь на кдл, юзаете вм с лса, ставите скелета позади и ждете овера. Даже по нему будет лететь страшный урон и можно пробить его. Но тут есть самый неприятный момент: его слип. Если пройдет слип, то овер убьет вашего скелета, обдебафает вас по полной, даст просвет и вполне может убить с нюка. Тут уже ничего не сделаешь, не фартануло.

На кривой арене ваш шанс это 6 минут бегать, потом в конце надамажить и выиграть по дамагу. Кидайте викнес и масс слоу, по откату давайте анчор.

Бои против вла и гномов (Dreadnought, Fortune Seeker, Maestro).

Здесь все просто. Кидаете баны, анчор, просвет и убили. Разумеется, одеваете все от стана, вплоть до мв веспер кольца и талика граундинг. У гномов есть тогл, который с 30% шансом отражает дебафы, поэтому не вздумайте юзать против них дум!

Бои против бардов (Spectral Dancer, Sword Muse).

Против свс кидаете оба бана, колбу (снова перекинете ее после сонга пурифи), анчор. Просвет даете только после уд свса. По откату бросайте сало/дум. Свс будет вас кенселить, поэтому следите за бафом и в особенности за менталом! На всякий случай зарядите талик от дума, МК и ЛФ.

Бои против лучников (Moonlight Sentinel, Sagittarius, Ghost Sentinel).

Тут снова разгоняете резист от стана (фул резист!) и под ДП врываетесь. Далее просвет, пара тройка нюков и приключения маленького лучника на олимпе завершены.

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

4 часа назад, HoboWithShotgun сказал:

Показалось. Дамаг не идет, заряда нет. Единственное не знаю, как будет работать если например на тебе целка и заюзано пати уд и ты бьешь сумма (биста, пантеру, феникса).

В плане заряда хз. Но была ситуация на фринте дал на каст пати уд и выскочила целка в момент масухи, в итоге устоял и дамаг не шел в меня пока висела целка. Исходя из этого, сочитание пати уд+целеста заряда не даст.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

11 минуту назад, Grukva сказал:

Wey, а ножи на оли юзают ДХ?

юзали, но сейчас нормальные перешли на часовой ПоВ

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Восстановить форматирование

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...