Перейти к содержанию
Asterios

Чертоги Разума (Советы по олимпу) №19 (Кот).


Wеу

Рекомендуемые сообщения

Самый нормальный нюк это молния, заодно приятный бонус к инквизу (холи атрибут). А не стихийный нюк даже по наблюдениям дамажит хуже элементальных, но это уже дело такое, каждый сам выбирает.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • Ответов 826
  • Создана
  • Последний ответ

Топ авторов темы

7 часов назад, Weyka сказал:

Самый нормальный нюк это молния, заодно приятный бонус к инквизу (холи атрибут). А не стихийный нюк даже по наблюдениям дамажит хуже элементальных, но это уже дело такое, каждый сам выбирает.

Она еще щитом вроде как не блочится

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

5 часов назад, "1st сказал:

Она еще щитом вроде как не блочится

Как сейчас - не знаю. Просто у хиллеров есть баф +20 к атаке святостью, что где-то пригодится. Сам бы словил, но лень уже.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

20 часов назад, healless сказал:

То есть речь всё-таки лишь об отдельных случаях. Зачастую плащ + бонус сета сводит к минимальной разнице атрибута. 

А то я забеспокоился, что надо менять свой нестихийный нюк из-за неизвестных условий сервера.

Конечно речь идет об отдельных случаях, вся игра об отдельных случаях...

Чаще всего люди ставят в 3 шмотки от земли, огня и холи, так что нюки дарк, винд и вода зачастую будут бить на 20% сильнее.

А если ты выходишь против берса или сб, то там 90% будет найтмар сет, а в нем атт вообще нет и бонус урона у тебя уже будет 70%.

Конечно приличное количество людей имеют одну из шмоток из сета с противоположными атрибутами в запасе в инвентаре, но это не все, да и если противника не знаешь, можешь шмотку не поменять в ходе боя на нужную.

В общем, у тебя есть ситуации, в которых твой нюк будет бить сильнее, при чем довольно ощутимо, но нет ситуаций в которых безатрибутный нюк будет бить сильнее атрибутного.

Конечно если ты не собираешься вставлять в пуху атт в соответствии с нюком (я например овером всегда ставлю огонь, вне зависимости от атт нюка), то можно и безатрибутный словить.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

На олимпе многое решает случай, особенно в боях между читерами, поэтому надо сделать максимум от себя зависящего, чтобы потом все неудачи свалить на нефарт)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

18 часов назад, Weyka сказал:

Самый нормальный нюк это молния, заодно приятный бонус к инквизу (холи атрибут). А не стихийный нюк даже по наблюдениям дамажит хуже элементальных, но это уже дело такое, каждый сам выбирает.

А как насчет ветра? Винд страйк все дела :D

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

17 часов назад, "1st сказал:

Она еще щитом вроде как не блочится

Все нюки с ЛСов не блочатся щитом, даже если они снарядные типа промика и тд.

 

блочатся щитом только эти скиллы:

Wind Strike, Aqua Swirl, Twister, Blaze, Death Spike, Prominence, Ice Dagger, Hurricane

Изменено пользователем iTesey
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

В описание для тх нужно добавить что не надо учить пасивку акробатик мув, 6 уворота которые работают очень странно ( при беге то включаеться то нет) 

А то что она даёт  -11% защиты от стана нигде кроме баз не сказано

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

6 минут назад, АтелавистаБайБай сказал:

В описание для тх нужно добавить что не надо учить пасивку акробатик мув, 6 уворота которые работают очень странно ( при беге то включаеться то нет) 

А то что она даёт  -11% защиты от стана нигде кроме баз не сказано

skill0171.png - Esprit

тоже сомнительная пассивка которая снижает резист к руту на 11%

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

23 часа назад, RaidBoss85 сказал:

Как скоро можно ожидать статью про шк?

Пока не знаю, мозг плавится от такой жары... Думаю, что скоро.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

xzF1omhn33M.jpg.b7d6165a3edd42c49ce40360a837f755.jpg

Чертоги Разума.

Doombringer.

131.jpg.64189259a79d1610d503ee838f14c2be.jpg

Выпуск №13.

   

   Одним из первых, о ком я начал писать в этой теме, был СБ - истребитель танков. Спустя большое количество времени пора снова обратиться к камаэлям и выпустить серию про берса - тяжеловооруженного штурмовика, настоящего кошмара всех робовиков и в особенности - магов.

   Как показал опыт (наблюдения и даже немного своих полетов), чтобы успешно играть за берса нужно всего две вещи: крепкие ноги и хорошие легкие. Во многих боях этого хватает с избытком для победы, особенно если учесть, что берс (как и все камаэли) очень быстрый персонаж.

   В настоящее время - время правления паладинов и дестро-тиров - трудно очень многим и берс не исключение. Каждый подобный бой почти наверняка потребует от вас разрядки ЛФа и потом придется ждать его отката, так как лететь без него крайне не рекомендуется. В очередной раз призываю не быть попугаями, выкачивая очередных нагибаторов! Есть и другие профы, за которых можно убивать многих - было бы желание. Буду рад, если благодаря этой серии выпусков с обзорами профессий, удастся подтянуть новых (а также усилить старых) игроков и олимп станет разнообразнее.

1) Плюсы берса:

Скрытый текст

Очень быстрый персонаж. 

Большой набор рашей. Благодаря им берс догонит любого противника.

Имеет несколько читерных скиллов. Особенно это относится к дизарму, который на мага будет порядка 85%, что делает берса главным антимагом в игре.

Хорошо адаптирован к боям против физов. Имеет уд, отражалку физического урона и другие очень полезные штуки.

В любой момент может полностью восстановить свое хп. 

Как и все камаэли, берс может снимать с себя дебафы (последние, до трех штук).

Относительно недорогой чар в плане экипировки. Не нужно покупать супер переточенных пушек, 100500 сетов и тому подобное.

2) Минусы берса:

Скрытый текст

Слабый урон с автоатаки.

Низкая скорость физической атаки.

Быстро просаживается по мане. Это, впрочем, бич многих воинов.

3) Экипировка:

Скрытый текст

Броня:
Ворпал лайт сет. Основной сет. Ворпал лайт дает 50% защиты от стана, что является спасением для лайтовиков против стан-ботов.
Найтмар лайт сет. Вспомогательный сет. Одевается против бернеров (70% защита от рута/слипа), овера (хотя тут нужна осторожность, хитрая вражина сразу будет вас станить, в общем - кругом беда). Если у вас нет найтмара, то вы просто не выйдете из слипов/рутов хилеров. Покупайте крч.
Веспер лайт сет (Элегия лайт). Дешевле, конечно, веспер. Дает защиту от паралича, что неплохо помогает в боях против некров (анчор) и других сб.
S рубашка на хп.
S топ пояс на пвп защиту.
 Для боев против хиллеров и им подобных можно задуматься о приобретении топ S пояса на пвп скилл атаку.

Есть вариант с морай лайт сетом (дает защиту от рута). Выгода его по сравнению с нм сетом очевидна: больше хп и есть атрибут. С другой стороны, этот сет актуален лишь против ПП, да и то, стоит ли оно этого?

По факту, вам нужен ворпал сет и нм сет. Веспер лайт это уже из разряда "можно купить, можно нет".

Оружие:
Небольшое лирическое отступление. Камаэли имеют скилл, который превращает обычное оружие в эксклюзивное оружие камаэлей, сохраняя (за редким исключением) показатели прежнего оружия. Например, воинские мечи они преобразуют в рапиру, а луки в арбалеты.

Веспер слешер (МВ). Переделываете его в оружие камаэля. Берс страдает из-за низкой скорости атаки, поэтому очень желательно сделать именно МВ слешер (бонус к хасту). Са ставите на хаст. Если жалко денег, то можно купить простую пушку на хаст (точка практически не решает).

Лук на критикал слоу (арбалет). После фикса крит слоу (30 сек вместо 2 минут), данный лук уже не так популярен, тем более, что в арбалетах снижен шанс срабатывания крит слоу (около 20% вместо 33-44% у лука). В каких-то случаях может и пригодится... решать вам.

Веспер кастер (МВ).

Нож на ментал и СоЕС блесс боди.

Бижутерия:
Necklace of Frintezza
Earring of Antharas
Blessed Earring of Zaken
Ring of Baium
Ring of Beleth

Олимп кольцо (против танков).
Точеное кольцо (одевать вместо баюма в боях против магов, возможно против хилов, оверов).
Мв веспер кольцо с лсом от стана (против стан-ботов).
 Одевать вместо белефа.

4) Проточка скиллов:

Скрытый текст

Rush Impact. Прорывается вперед и атакует врагов спереди, нанося дополнительно 4040 ед. урона. Вводит врагов в состояние шока. Время действия: 9 сек. Безоткатный раш со стан эффектом, который на большинство противников отлично проходит. Точить на шанс.

Shoulder Charge. Бросается на врагов, атакуя их плечом. Оглушает врага на 9 сек. У этого раша выше шанс прохождения, но, к сожалению, откат составляет около 3 секунд. Точите на шанс.

Blade Rush. Бросается вперед, размахивая мечом и атакует врагов на пути. Наносит им кровотечение и забирает 134 HP каждую секунду. Время действия: 20 сек. Этот раш вешает кровотечение на противника. Точить на шанс. Если скилл прошел, то вы можете использовать одну мощную абилку, про которую чуть ниже напишу.

Storm Assault. Еще один раш берса. Не видел, чтобы им пользовались, поэтому точить не рекомендую.

Rush. Последний раш. Он не точится и не используется берсами. Перейдем к абилкам ближнего боя.

Crush of Pain. Очень сильная абилка, которую нужно точить на дуэль (мощность будет превышать 10000). Игнорирует защиту щитом.

Contagion. Вторая абилка с очень большим уроном, игнорирует щит. Точить на дуэль. Можно использовать только если на противника прошел блейд раш!

Enuma Elish. Атакует Мечом Созидания, поражающим все на небе и на земле, и наносит дополнительно 6060 ед. урона врагам спереди. Точить на дуэль. Имеет долгий откат (больше минуты), поэтому используйте как добивающую абилку.

Slashing Blade. Размахивает мечом и атакует врагов вокруг, нанося дополнительно 2740 ед. урона. Массуха, которая не требует таргета (удобно выбивать даггеров из хайда с ее помощью). Точить на дуэль (хотя тут можно спорить уже).

Spread Wing. Еще одна безтаргетная массуха. Точить на мощность.

Dark Smash. Призывает силу для смертельного удара. Расходует 5 Душ. Требуется древний меч. Возможен сверхудар. Мощность 3653. На дуэль.

Disarm. Разоружает цель. Оружие не может быть повторно экипировано, пока длится эффект. Точить на время. На большинство противников имеет огромный шанс прохождения (например, на магов порядка 85%!!!).

Violent Temper. Понижает Физ. Защ. врага на 23% и Скор. Маг. на 15%. Точить на время. Очень важный дебаф берса, имеющий огромный шанс прохождения и маленький откат (поэтому заточка на шанс - нубизм).

Mass Disarm. Разоружает ближайших врагов. Время действия: 5 сек. Точить умение на перезарядку. Даже в этом случае откат будет составлять более минуты.

Sword Shield. На 30 сек. увеличивает вашу Физ. Защ. на 3200. Пока длится эффект, ваша скорость понижается на 40%. Слышал разные мнения о заточке, но больше нравится вариант со снижением штрафа передвижения.

Eye for Eye. В течение 10 сек. возвращает противнику повреждения от ближних атак и от умений. Многие физы убивались об эту штуку). Откат более минуты.

Courage. Увеличивает сопротивление Ментальным Атакам на 100. Время действия: 1 мин. Супер читерная вещь!

Soul Barrier. Повышает сопротивление повреждениям от лука на 10, повреждениям от арбалета на 6 и увеличивает Маг. Защ. на 100%. Время действия: 10 сек. Точить на время, так как при максимальной точке, время действия бафа и его откат совпадут.

Body Reconstruction. Восстанавливает все HP. В отличие от вла, берс может сделать это в любой момент, а не на 10% хп.

Несколько слов о тоглах (переключающиеся умения):

Strike Back. Отражает урон, нанесенный умением ближнего боя, обратно врагу.

Fortitude. Увеличивает устойчивость к оглушающим/парализующим атакам на 30. Точить на защиту от стана.

True Berserker. Уменьшает Физ. Защ. на 10%, Уклонение на 4 и увеличивает Физ. Атк./Скор. Атк. на 8%, Точность на 4. На мощность.

Hard March. Увеличивает вашу Скорость на 20.

Кроме этого есть тоглы на защиту от тьмы и к атаке тьмой.

Soul Cleanse. Снимает с себя (а также с других камаэлей) до 3х отрицательных эффектов. Откат примерно 10 секунд. Кроме этого можно снимать с себя марку (от сб) с помощью скиллы эрейз марк.

Также надо добавить, что некоторое оружие камаэли трансформируют в эксклюзивное (двуручные мечи и луки превращают в древние мечи и арбалеты).

5) Какие сабы, скиллы и трансформы брать?

Скрытый текст

Камаэли могут брать на саб только сабы представителей своей расы.

1) Арба: пассивки на мдеф, контр хаст.

2) Сб: пассивки на мдеф, мастер абилити мдеф.

3) Инспектор: пассивки на мдеф, контр селест, трансформа (ПоВ).

6) Набор лсов:

Скрытый текст

Для основной пушки:

Item Skill: Heal.

Item Skill: Reflect Damage (пассивный).

Item Skill: Lesser Celestial Shield.

Item Skill: Clarity (пассивное). Неплохая вещь против бернеров (кидать дизармы и выживать).

Желательно иметь две пушки: одна с рефлектом (против палов, дестро-тиров), в другую ловить хилку/селест.

Для вспомогательных:

Item Skill: Skill Refresh. Можно словить 2 рефреша.

Item Skill: Reflect Damage (активный).

Кроме этого ловите резист от стана в мв веспер кольцо.

7) Талисманы:

Скрытый текст

Blue Talisman - Divine Protection.

Blue Talisman of Magic Defense.

Blue Talisman of Defense (берс).

Blue Talisman - Greater Healing.

Red Talisman of Maximum Clarity.

Red Talisman - Life Force

Red Talisman of Minimum Clarity.

Red Talisman of Meditation.

Black Talisman - Vocalization (от маг сала).

Black Talisman - Rescue (снимает физ сало).

Black Talisman - Free Speech (от дума и сонга сайленс).

Black Talisman - Escape и Arcane Freedom. Так как берс клинсит только 3 последних дебафы, то нередки случаи, когда он не снимет рут. Поэтому могут пригодиться эти талики.

Yellow Talisman of Alacrity, Yellow Talisman of Speed,Yellow Talisman - Speed. 3 талисмана, прибавляющие к скорости бега.

Yellow Talisman of Critical Reduction. Снижает силу критической атаки по вам (исключая урон от некоторых скиллов и дальних атак). От 3 до 7% снижает.

Yellow Talisman of Critical Dodging. Снижает шанс критической атаки по вам. Так же.

White Talisman of Bravery. Увиличивает резист к ментальным атакам.

White Talisman of Grounding. Увеличивает резист к оглушающим атакам.

White Talisman of Attention. Увеличивает защиту от усыпления.

White Talisman of Protection. Увеличивает защиту от кенсела.

Кроме этих таликов вам могут пригодиться еще и эти.

Blue Talisman - Buff Steal и Blue Talisman - Buff Cancel: первый крадет у противника от 0 до 3 последних бафов, второй - массово кенселит случайные бафы. Брать с ТВ. Например, можно использовать их пока паладин заряжается на 2-ю икону.

8) Тату:

Скрытый текст

+4 КОН -4 СТР

+4 ВИТ -4 ИНТ

+4 ДЕКС -4 СТР

Полагаю, что это лучший вариант татуировок берсу.

9) Баф на олимпе:

Скрытый текст

Блесс боди и ментал щит выбиваете с помощью Erase Mark и Increase Power, так как они менее затратны по мане и быстрее кастуются.

На арену вылетаете с СоЕС, в первую очередь кидаете Blood Pact (увеличивает хп на 10%). Далее берете баф от нпс и выбиваете блессы и ментал.

Blood Pact

акумен

вв

берс

конц

хаст

Increase Power (увеличивает физ атаку на 12%)

блесс хп

ментал щит

Soul Roar (увеличивает и восстанавливает хп/сp на 15%)

нубл

Furious Soul (против физов не бафать, так как режет свой пдеф)

Soul Barrier

талик

лс с пушки

Кроме этого уже в самом бою вы будете юзать кураж, финалку, отражалку (око).

Закончив поднятие бафа (если выбили блессы) одеваете пушку с хилкой и восстанавливаете свое хп, после чего одеваете рефреш. Я уже писал в серии про СБ, что многие скиллы камаэлей тратят души, от этих самых душ сильно зависит урон с абилок, поэтому это очень важный момент. Многие из начинающих камаэлей забывают про это... Все куры могут варить эти души с помощью скилла лайф ту соул (максимум до 40) и еще одного с долгим откатом, который сразу делает 40 душ. После этого тыкаете на бутылки для душ (покупаете в магазине). Каждая бутылка будет содержать по 5 душ. Вам придется потратить немало времени на ловлю душ, но ничего тут не поделать. Для удобства советую забиндить уже готовые бутылки с душами на легко доступную и не отвлекающую кнопку, например - пробел.

10) Тактики боя против других профессий:

Скрытый текст

Введение.

   Бег. Вот, альфа и омега игры за берса, то, что будет красной нитью проходить во многих ваших боях. Если вы спотыкаетесь на каждом углу, у вас пинг 500 и панически дрожащие руки, то садиться за такую профу вам еще рановато. Найдите в игре какие-нибудь препятствия, сопоставимые со столбами на олимпе и тренируйтесь!

Что же вас будет ждать на олимпе за берса? Унижение большинства робовиков и в особенности несчастных магов, хороший винрейт в боях против лайтовиков (дагеры, арбы и прочие) и серьезные проблемы с танками. Против консервных банок вам довольно часто придется давать ЛФ и то не факт, что поможет.

   В принципе, берс - довольно сильный оли фармер, который в состоянии набивать хороший птс. Кроме этого надо отметить, что скиллы берса (особенно раши) не только весьма эффективны, но и эффектны. Действительно, когда берс начинает рашить (особенно в боях против саммонеров), то это реально мощно смотрится.

Бой против даггеров (Wind Rider, Ghost Hunter, Adventurer).

   Здесь вас здорово выручают физ уд и кураж, который дает огромную защиту от ментал атак. В большинстве боев даггеры будут страдать и если вы им проигрываете, то явно проблема у вас. Оставляете ножа без пушки, стан, кровотечение - убили. Конечно, очень коротко, но большинство боев проходят именно так.

Для удобства, можете сделать макрос для раша:

/useskill Rush Impact

#.targetnext

/useskill Rush Impact

   Если арена зеленая, то выходите под МК и рефрешем, а также зарядите ДП, редакшен. Юзаете кураж и ДП (когда уже рядом с будкой противника) и атакуете. Вешаете дизарм (если не прошел/сбили, то кидаете массовый, а потом, как упадет, одиночный), вату и рашите. Помните, что для рашей нужно расстояние до противника, поэтому всегда придется немного отбегать перед ним. Кроме станящих рашей пользуйтесь блейд рашем, который вешает на противника кровотечение, мешающее уйти в хайд. Как только "течка" прошла, то сразу разряжаете свою коронную абилку - Contagion.  Также по откату юзаете Blade Rush и скиллы с маленьким откатом - Dark Smash, Slashing Blade, Spread Wing. Есть очень важный скилл Eye for Eye, который дает возможность отражать физ урон по вам. Его не всегда замечают и отлично убиваются об него). Самое главное помнить, что вы страшны для даггера до той поры, пока на вас висит кураж и физ уд, поэтому нужно стараться решить исход боя как можно быстрее. Кстати, не давайте уд до хайда даггера (если только бой совсем не по плану пошел и нужно спасаться). Два из трех видов даггеров не могут снимать кровотечение и только ПВ может, поэтому с ним будет сложнее всего. Финалку даете тогда, когда на даггере висит кровотечение. Как показывают наблюдения, обычно бои берса и даггера кратковременные, особенно на зеленой арене и оканчиваются они как правило в пользу берса.

   На кривых аренах даггер будет пробовать отбегать ваш кураж и уд, поэтому тут одеваете 3 талика на бег, юзаете берс с талика, снимаете и заряжаете МК. Как только поймали на стан (а еще лучше повесить после этого кровотечение), даете МК и уничтожаете. Стан с рашей будет более 20% (при условии эпика на вас), а кровотечение и того больше. Помните еще про свой скилл "боди реконструкшен", с помощью которого можно восстановить фул хп. Одним словом, вы должны намного чаще выигрывать и если этого не происходит, то либо вы очень проседаете по шмоту/скиллу, либо просто родились под несчастливой звездой.

Бой против саммонеров (Arcana Lord, Spectral Master, Elemental Master).

   Тут многое будет зависеть от прохождения станов с рашей. Сначала выходите под таликом мдефа и кроме него зарядите ДП, МК, ЛФ. Из лсов как обычно юзайте рефреш. Главная проблема в боях против саммонеров - их смарт кубик, который клинсит дебафы. Несмотря на уверения серьезных людей, данный кубик живет своей жизнью и срабатывает отнюдь не с фиксированным откатом, а как ему захочется. Очень важно постоянно обновлять дебафы на саммонере (вата) и дизарм.

   Самый простой бой с саммонером будет если он выбежит на открытое пространство и рядом будет его слуга. В этом случае прокидываете вату, дизарм и рашите туда-сюда (от саммонера к слуге и обратно). Обычно это приводит к тому, что оба они будут в стане (слуга гарантированно) и бой кончится очень быстро. Кроме станящих рашей используйте блейд раш и как он пройдет - даете Contagion. На слабых и/или без достаточного заряда саммонеров, вполне вероятно, не придется даже разряжать МК.

   Гораздо труднее будет против тех саммонеров, которые прячутся у себя в будке, ставят пета так, чтобы вы не могли кататься рашами. Против таких не стоит давать сразу финалку, а нужно постепенно вытягивать средства защиты (ДП, селесту на пета) и только после этого давать финалку. Постоянно обновляете вату и как только саммонер одевает пушку - кидаете дизарм. Разумеется, даете станы с рашей. Когда маны останется немного, то даете МК и продолжаете дамажить. Самое главное - дамажить и не давать саммонеру отхилить себя и пета, а также держать без пушки и под ватой. Как показывают наблюдения, нормального саммонера быстро убить почти невозможно и часто приходится давать боди реконструкцию, а также ЛФ. Нужен далеко не один успешный стан с рашей, чтобы рассчитывать на победу. Если против вас ФС (темный саммонер), то помните про то, что его тень может агрить вас (сколько дизармов было прокинуто на нее - не сосчитать) и хилить хозяина. Поэтому желательно застанить и тень.

   На кривых аренах будет заметно труднее и там надо пытаться поймать на стан бегающего саммонера, после чего стараться не отпустить его. Самые серьезные проблемы с саммонерами вы испытаете на фонтан арене, где выиграть у нормального бегающего саммонера крайне затруднительно.

Бои против танков (Shillien Templar, Hell Knight, Phoenix Knight, Eva's Templar).

   Танки для многих профессий являются неудобными противниками и берс не будет исключением. Если вам выпал "счастливый билет" в виде танка, то будьте готовы разряжаться (ЛФ). Особенно трудно придется против тех танков, которые имеют хороший хил и резисты от стана (паладин и тк). Учитывая повальную моду на танководство, вы будете довольно часть иметь удовольствие биться против этих замечательных ребят.

Shillien Templar.

Против всех танков одевайте 2 кольца от рута (баюм и оли кольцо). Если шк с бистом, то сразу бегите к нему и пытайтесь убить его пока танк не зарядился. Даже через уд бист вполне будет пробиваться, следите лишь за тем, что танк будет вас агрить и бейте лишь биста. Если шк зарядился, то убегайте от него как можно быстрее. Хорошо, если у вас будут проходить дизармы по шк - тогда икона будет не страшна, а так выживайте, используя уд, ДП, селесту с пушки, боди реконструкцию. По элегии будет хороший шанс стана, можно пробовать зарашить. Также можно заюзать отражалку - вдруг шк убьется.

   Если вы пережили икону, либо шк не смог зарядиться, то вам остается отбегать пати уд (остальные уд фигня) и потом спокойно убиваете шк (станы, дизарм, вата, блейд раш). Паралич, шаклю с кубика и прочую дрянь снимаете с помощью клинса. Понятное дело, что против шк (как и любого физа) не бафаете фуриос соул. 

Hell Knight.

   Самое страшное тут - зарядить его на "тройку" и остаться потом без бафа (и умереть как следствие). Из этого вывод: офнуть рефлекты. ДА имеет физ зеркало, которое отражает физические дебафы с 30% шансом назад атакующему. В этом и состоит большая проблема, так что будьте готовы видеть на себе свои же дизармы, вату и раши. Понятное дело, сразу клинсите с себя это все. Против танков и ДА особенно, бегайте с включенной фортитудой, чтобы хоть как-то защититься от стана. Опять-таки вам нужно отбегать пати уд и переходить в атаку. Если бой складывается явно не в вашу пользу и вам почти пришел конец, то юзайте отхил, уд. Когда танк кастует МК, ЛФ или еще что-то важное, то пробуйте (если вы не в стане) сбить их с помощью Shoulder Charge, который имеет более высокий шанс прохождения нежели раш и, следовательно, это более эффективный скилл в данной ситуации. На 99% вам придется давать ЛФ, поэтому отбегите от танка и кастуйте. Словом, бой будет трудным, причем для обеих сторон и многое тут зависит от рендома: как часто будут отражаться дебафы на вас, как часто пройдут руты/физ сало... Кстати, против ДА и паладина обязательно заряжайте Black Talisman - Rescue.

Eva's Templar.

   Бегает быстро, кенселит прекрасно, тонна резиста от всего на свете, миллион хилов - кто это? Верно, ТК. Представляется крайне маловероятным убить эту консервную банку в дамаг, поэтому тут нужно надеяться на победу по дамагу. Примерный принцип таков: подамажил под МК и бегаешь до конца боя, а после падения ТоЛа можно попробовать зарашить (хотя шанс стана все-равно будет маленьким). Если тк будет везти на руты, то у вам обеспечены большие проблемы, особенно в плане бафа (которого итак-то не много). Самая лучшая для вас арена - горгульи, ведь там проще всего будет отбегать и выиграть по дамагу. Помните, что у тк/шк есть шилд баш, который с огромным шансом сбивает каст скиллов, в том числе таликов, поэтому юзаете ЛФ (если требуется) только при стане у танка, либо если он далеко от вас.

Phoenix Knight.

   Пуленепробиваемый как и тк, при этом имеет бешеный урон. Крайне трудный противник и поэтому не удивляйтесь если будете проигрывать ему. Шансов на победу с паладином изначально немного и посему бережно относитесь к любой такой возможности. Даете рефлекты и пробуете убить феникса. На сколько помню тактики берсов, важно было вырубить дятла и отбегивать/выживать пока не упадут иконы/ТоЛ, то есть, пока у пала есть резисты и урон. Потом и есть совсем немного времени, когда есть шанс подловить пала на стан и задамажить. Чтобы пережить начало боя вам придется потратить уд, ДП, боди реконструкцию и может быть даже ЛФ. Против хорошо дамажащих паладинов может помочь отражалка (были случаи когда палы убивались об нее), но как правило им палят, поэтому особо на нее не надейтесь...

   Кстати говоря, пока паладин заряжается на икону, можно подбежать в его будку и крутить талики кенсел/стила. Нередки случаи, когда удавалось снять с танка икону/ТоЛ/хаст/вв, что, понятное дело, крайне упрощает вашу задачу.

Бой против бернеров (Eva's Saint, Hierophant, Cardinal, Shillien Saint).

   В наше время у многих есть достаточно хороший эквип и поэтому будет наивно рассчитывать убить нормального бернера в дамаг. Чтобы такое случилось, нужно по меньшей мере 2-3 стана подряд, при этом сбив талики/хилы. Конечно, основные ваши надежды связаны с тем, чтобы отбегать и победить по дамагу, благо теперь, после ОХО ("Очень Хорошей ОБНОВЫ") сделать это намного проще ввиду фейлов нюков/бернов на углах.

   Не забывайте, что МК не работает на раши, поэтому если вас выжгут в ноль, то вы можете кастовать только ближние скиллы! И само собой, против бернеров одевайте найтмар лайт сет.

   Cardinal.

   Проблему представляет на зеленой арене, особенно если у него взят резист шок. В таком случае мало шансов убить в дамаг, а дизармы и прочие дебафы биш клинсит с себя. Кроме этого важно помнить про его селесту. которую он обязательно постарается кинуть в момент каста вашего ЛФа. Тут нужно убивать в дамаг как бы это не было трудно, потому что дотянуть на зеленой арене против биша не выйдет (клинс решает). У биша самый низкий пдеф из всех бернеров, каст также оставляет желать лучшего. Пробивать его вы будете неплохо и тут скорее всего хватит одного удачного раша для победы. Постоянно обновляйте дебафы (дизарм и вату), пользуйтесь блейд рашем. На кривых аренах проще всего одеть 3 талика на бег, юзнуть талик берса и бегать вокруг столба. У биша массовый блок вв, не таргетный, поэтому если не затупите, то вв биш не снимет. Ближе к концу надамажите и выиграете по дамагу.

Eva's Saint и Shillien Saint.

   Нормальных ее и ше (с резист шоком) убить в дамаг крайне маловероятно, тут нужно тянуть время и побеждать по дамагу. Очень поможет тут дизарм, который будет иметь шанс порядка 60% и выше. Ждете бернера у себя в будке и как только он забежит к вам - юзайте ДП и кидайте дизарм, вату, после чего бегите в противоположную будку. Если вам будет везти на дизармы, то таким образом можно довольно долго тянуть время. Если на вас повесили бекфайр, то клинсите его сразу. Когда останется мало маны то даете МК или ЛФ (если совсем плохо) и дамажите. При малом количестве хп (дизармы могут и не проходить) юзайте рестор хп, ведь урон той же ше очень серьезный. Кстати, против всех робовиков постоянно обновляйте соул барьер, так как без него вы ватный в плане мдеф (особенно в найтмар сете). С ше будет опасно если он вас затрансил и зарутал, ведь тогда он накидает 3 дебафа и ваш клинс не поможет (рут останется). Как говорится, 5% это тоже шанс и они могут выпасть. Тут уже дело удачи.

   На кривых аренах тактика проста: бегаете и дамажите в конце. Старайтесь не попасть под блок вв (ее) и тогда вам будет в разы проще отбегать.

Hierophant.

   На зеленой арене нет никаких других вариантов победить кроме как убить в дамаг. У пп сам по себе слабый хил и нет чайн хила, что очень затрудняет его выживание без пушки. Шанс дизарма будет выше, чем на ее/ше (более 70%), что также упрощает вам игру. Но есть и минусы. У пп самый большой пдеф среди бернеров, сильный резист от кровотечения (только, увы, многие пп рачат и не бафают инвигор), иммунка и отмена таликов. Поэтому тут нужна более тонкая игра и немного удачи.

   Само собой, не бегите сами к пп, ждите у себя. Если он не дает иммунку, то сразу кидаете дизарм, если дал - то одеваете пушку с селестой и юзаете ДП. После падения ДП даете селесту и бегаете, выжидая падения иммунки. Далее есть варианты. Если удалось сильно оторваться от пп и он точно не успеет сбить вашу МК, то юзайте ее, если же он близко, то попробуйте зарашить (как правило, раш всегда проходит) и сразу кастуете МК. Кидаете дизарм, вату и дамажите всеми силами. У вас есть небольшое время, когда пп уязвим (ждет отката иммунки) и за него надо успеть убить. Много зависит от рашей и их прохождения (блейд раша тоже, ведь на нормального пп он будет около 10%, на чайников 50-60%). Финалку включаете, когда у пп дизарм и мало хп, ведь в таком случае выжить ему будет почти нереально. В случае ухода пп в камень даете ЛФ. Нормального пп трудно убить без станов (обычно если меня и убивали берсы, то в случае 2-3 станов подряд, сбивания ДП или просвета), поэтому я и говорил про фактор удачи в бою. Если пп дожил до второй иммунки и дал ее, то у вас очень мало шансов, так как МК в тому времени упадет и ЛФ он вам не даст заюзать.

   На кривых аренах нужен бег, бег и еще раз бег. Сразу начинаете бегать, не позволяя пп кинуть на вас блок вв. Если он одел дк и без иммунки, то можно проверить на раш - часто такое заканчивается легкой победой. Можно просто дать МК, надамажить и бегать до конца боя. Попробуйте купить мв веспер кастер (са на мп регенерацию), поймать туда пассивную клару и кидать на пп дизармы. Каждый такой дизарм дизейблит противника минимум на 18 секунд. Если с хп все плохо и накопилась мана, то даете рестор хп.

Бой против камаэлей (Doombringer, Trickster, Soul Hound).

   Арба и сб не представляют особой угрозы и являются хорошими поставщиками очков, а бой против своего брата берса очень сильно зависит от воли случая, будь то прохождения дизарма, стана с раша и тому подобное.

Trickster.

   В принципе это изи бой и проиграть можно либо в случае жесткого ракальства, либо из-за фира/рулетки, причем последнее, как правило, и есть главная угроза для вас. Если арба слитая под рулетку, то бежите к ней и держите наготове селесту. В момент каста рулетки даете свой селест. Если рулетка-таки прошла, то проиграете. В другом случае все будет кончено почти также быстро, но уже в вашу пользу. На арбу хороший шанс раша и дизарма, поэтому жить она будет совсем немного.

   Чтобы исключить всякие случайности, атакуйте арбу под куражом (не словить фир), а также под уд/ДП, ведь криты с дез шота никто не отменял. Убежать от вас арба не сможет (раши есть), поэтому бой будет совсем простым.

Soul Hound.

   Тут желательно одеть точеное кольцо вместо баюма, так как сб может неплохо надамажить по вам, особенно если украдет соул барьер. Убивается довольно просто, так как дизарм проходит с большим шансом, как и стан с рашей. Для минимизации риска проиграть можете дать ДП (после первого стила), после чего почти наверняка зайдет раш, дизарм и сб упадет с серии абилок.

Doombringer.

   Немало тут зависит от рендома, но и ваша подготовка/скилл тоже важны. Для начала о том, что зарядить. Это МК, ДП, ЛФ и граундинг (от стана). Вместо белефа одеваете мв веспер кольцо с лсом от стана. Можно выходить сразу под МК и рефрешем. Доводилось слышать от мифических "тату под бои берс на берс". Полагаю, что вся суть сводится к тому, что разгоняется параметр СТР, а режется парамент ДЕКС. Шанс дизарма зависит от некоторых бафов (ПоВ, зил, ТоЛ, икона, аркана протекшен, эмблема паагрио), а также от СТР противника. Ставить подобные тату ради редких боев с берсами - дело сомнительное и вряд ли его можно рекомендовать.

   Сами тактики очень индивидуальные и советовать тут довольно трудно, поэтому ограничусь парой замечаний. Никогда не клинсите с себя масс дизарм! Вообще, тема клинса и контроля дизарма очень важна. Нужно после каждого клинса у противника обновлять дизарм и вату. Если он дает уд/ДП, то либо даете ответное, либо бегаете (если есть возможность). Важно чтобы вам палили отражалку, ведь можно очень быстро об нее убиться. Если у вас большие проблемы с хп, то юзайте рестор хп. Многое зависит от стана... Сам видел бои, где бились берсы близкие по уровню игры и у одного фул хп, а другой труп - решил один единственный стан с раша. Кстати, если противник кастует талики, то лучше всего юзать Shoulder Charge ввиду его высокого шанса прохождения.

Бой против магов (Mystic Muse, Archmage, Storm Screamer, Soultaker).

   Именно на магах берсы демонстрируют свою Мощность и Силу, благо сделать это совсем не трудно. Так что не верьте тем берсам, которые с авторитетным видом доказывают, что против мага нужен скилл и контроль чара. Это все чушь и я убедился в этом сам, когда не имея абсолютно никакой практики за берса, спокойно убил несчастных магов. попавшихся на моем пути. Дизарм 85%, вата почти с тем же шансом, 40% Shoulder Charge (стан) - что еще нужно?

   Также как и против сб, с магами одеваете точеное кольцо и выходите под таликом на мдеф. Даете кураж, соур барьер и когда уже близко к будке - ДП и отражалку (последнее чисто для лишнего бафа). Кидаете дизарм (если сбили, то массовый и том снова одиночный), вату и рашите (обычный раш и блейд раш). Очень быстро хп у мага заканчивается, особенно когда вы под финалкой. Всякие вортексы, замедлялки и прочую гадость клинсите. Могут немного напрягать флешки элементальных магов (сброс таргета), поэтому не тупите и следите за этим. Редко-редко бывают случаи, когда маги побеждают берсов, да и то, это становится возможным лишь в случае тупняка со стороны берса, либо просто запредельным везением.

   Некр еще проще, так как не имеет кенсела, аркана щита. Анчор (если прошел) клинсите. Можно не отвлекаться на скелета и дамажить чисто некра. На всякий случай, как и против всех магов, следите за своим хп и дайте рестор хп если маг пробил вас (мало ли дизарм не прошел, такое тоже случается).

Бои против дамагеров (Duelist, Grand Khavatari, Titan).

   Против каждого из этих товарищей бой будет весьма трудным и далеко не факт, что окончится в вашу пользу. Особенно тяжело придется против орков, которые и бьют много и пробиваются плохо, а также дизарм на них почти не проходит.

Duelist.

   Заряжаете МК, ДП, ЛФ, даете рефреш. У глада есть тогл, благодаря которому он может отражать дебафы обратно на кастующего, поэтому не удивляйтесь дизармам/рашам на себе. Пока на гладе висит лионхерт, рашить его почти бесполезно и тут надежда на дизарм. Если он будет проходит ьи не отражаться, то глад будет безобидным, в другом случае будут серьезные проблемы, так как урон у него очень серьезный и вы рискуете умереть с раскаста абилок. На зеленой арене бегать бесполезно (дальние атаки и раш глада), поэтому идете в размен уроном. Можно начать с ДП, потом продлить уд и отражалку, а когда с хп совсем печально, то дайте рестор, ЛФ. Когда упадет лионхерт и оба еще живы, то станы и кровотечение уже вполне будут проходить.

   На кривых аренах лучше отбегать лионхерт глада и только потом вступать в бой.

Grand Khavatari.

   Кроме указанных выше таликов зарядите еще граундинг, а также оденьте мв кольцо от стана. Не забывайте про фортитуду (защита от стана), тогл на отражение физ урона. Если тир грешит автоатакой, то можете выйти под рефлектами и помочь ему убиться о вас. На тира/дестра шанс дизарма будет около 10%, поэтому рассчитывать на его помощь особо не приходится. Отбегать также весьма маловероятно из-за большой мобильности тира, поэтому остается идти в размен дамагом. Схема примерно такая же как и против глада, поэтому не буду повторяться. У тира тоже есть отражалка дебафов, помните об этом!

Titan.

   На зеленой арене против нормального дестра ловить нечего. За время лимитов он порубит вас на мелкую капусту, нападение будет грубым, но квалифицированным. Можно попробовать разогнать рефлекты, дамажить изо всех сил и в нужный момент врубить отражалку - вдруг убьется, но нормальные дестры будут бить скиллами, а отражалку им скорее всего спалят и они не убьются. Одним словом, на зеленой арене будете намного чаще проигрывать и тут ничего не сделаешь.

   На кривых аренах самая лучшая тактика, которую годами уже практикуют берсы - отбегать лимиты и лионхерт, после чего дестр резко теряет в мощности и становится более чем убиваемым. Зарядите 3 талика на бег, дайте берс (тут уже можно спорить, конечно) и добавьте ДП. Нужен хороший уровень бега, чтобы откайтить лимиты дестра, так что практикуйтесь если у вас пока с этим проблемы, иначе ловить нечего. Спустя минуту у дестра упадет ПоВ, который дает прибавку к атаке и бегу, после чего будет проще. Если вы смогли пережить лимиты, то кидаете дизарм, вату и катаетесь рашами, которые по элегии (она не дает резиста от стана) будут прекрасно проходить.

Бои против овера и варка (Dominator, Doomcryer).

   Варк не представляет особой опасности и убивается довольно просто. Накидываете ему дебафы и держите под постоянным уроном - он не устоит. Отсутствие нормального хила не позволит ему долго держать удар, а его слип, даже если он пройдет, вам не опасен, так как у варка нет дебафов.

   Про овера такое не скажешь. Здесь есть и чайн хил, цп реген, тонна дебафов, словом, все, что нужно для счастья. Пробить в дамаг заряженного овера (даже среднего) скорее всего не получится и тут придется перейти на тактику затяжки времени и победы по дамагу. Дизарм, вата - побежали назад и так тяните несколько минут. Потому даете МК и обрушиваете дамаг по оверу, после чего выскакивает табличка и вы побеждаете по дамагу. Все было бы совсем прекрасно, но есть своя ложка дегтя в бочке меда. Это 5% слип, который может пройти и без пушки. Опасность в том, что овер подбежит, накидает вас авоську дебафов и задамажит. Тут нужно на всякий случай зарядить талик от сала и рута, а также ДП, МК.

   На кривых аренах отбегать в разы проще. Там одеваете 3 талика на бег и, пожалуй, ворпал сет, так как слип овер все-равно не прокастует, а вот стан может. На углах можно кидать дизарм и есть он прошел, то попутно обновлять вату. Главное не забудьте в конце надамажить, чтобы не проиграть случайно по дамагу)

Бои против бардов (Spectral Dancer, Sword Muse).

   Бд пришли, увидели, убили. Свса можно либо отбегивать, либо попытаться пробить в дамаг. Помните про его клинс сонгом, поэтому если он его даст, то обновите дебафы. На всякий случай зарядите фри спич (от дума), а также МК, ЛФ, ДП. Симфонию клинсите сразу, так как эта дрянь очень сильно режет все ваши скорости. Сразу финалку не давайте (если только совсем с хп печально у свса), лучше после уд. 

Бои против лучников (Moonlight Sentinel, Sagittarius, Ghost Sentinel).

   Даете уд, подбегаете, рашите и убиваете. На всякий случай оденьте все, что у вас есть от стана.

Бои против вла и гномов (Dreadnought, Fortune Seeker, Maestro).

   Также бустите свой резист от стана (кольцо, талик) и под МК дамажите. Обычно, этого вполне хватает для победы. Помните, что у гномов есть отражалка дебафов! Встречаются особо живучие и жирные гномы, которых не так просто убить, поэтому на всякий случай зарядите ЛФ (все-равно никто не увидит!).

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

6 минут назад, Weyka сказал:

Бои против овера и варка (Dominator, Doomcryer).

  Главное не забудьте в конце надамажить, чтобы не проиграть случайно по дамагу)

Прочитав это гдето заплакал 1 шварц)))

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Одевают, а также практикуют луки, кастеты и кувалду.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

22.05.2017 15:16, Weyka сказал:

 На 30 сек. увеличивает вашу Физ. Защ. на 3200. Пока длится эффект, ваша скорость понижается на 40%. Слышал разные мнения о заточке, но больше нравится вариант со снижением штрафа передвижения.

Угу и любой тир дестр сомнет даже  в уд за секунды. Мощность онли.

Изменено пользователем BatChat
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

4 часа назад, BatChat сказал:

Угу и любой тир дестр сомнет даже  в уд за секунды. Мощность онли.

от 400 пдефы шрэки перестанут сменать за секунду....

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

22.05.2017 15:16, Weyka сказал:

Не забывайте, что МК не работает на раши, поэтому если вас выжгут в ноль, то вы можете кастовать только ближние скиллы!

Всегда думал что на этот скил: Shoulder Charge работает МК.

Ну что-то новое узнал.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

18 часов назад, 1stAnalFire сказал:

от 400 пдефы шрэки перестанут сменать за секунду....

 

 

А не 1200?

skill_begin    skill_name = [s_sword_shield_power_30]    /* [소드 실드] */    skill_id = 483    level = 130    operate_type = A2    magic_level = 85    self_effect = {}    effect = {{p_physical_defence;{all};4400;diff};{p_speed;{all};-40;per}}

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

5 минут назад, Бугай сказал:

 

А не 1200?

skill_begin    skill_name = [s_sword_shield_power_30]    /* [소드 실드] */    skill_id = 483    level = 130    operate_type = A2    magic_level = 85    self_effect = {}    effect = {{p_physical_defence;{all};4400;diff};{p_speed;{all};-40;per}}

1200, хз че они про 400.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

если юзать уд чтоб драться в лоб с дестрами - никакой пдеф не поможет. ;)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

7 часов назад, Wandy сказал:

если юзать уд чтоб драться в лоб с дестрами - никакой пдеф не поможет. ;)

Даже танку ?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

8 часов назад, Wandy сказал:

если юзать уд чтоб драться в лоб с дестрами - никакой пдеф не поможет. ;)

На зеленой выхода нет)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

8 часов назад, Weyka сказал:

На зеленой выхода нет)

на зеленых уд дается чтоб попытаться сканцелить зил любыми способами. иначе -10. 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

26.05.2017 01:44, Wandy сказал:

на зеленых уд дается чтоб попытаться сканцелить зил любыми способами. иначе -10. 

зил канцелится?


 

19.04.2017 06:55, Weyka сказал:

 

ракуля, напиши, чтобы люди не изучали Esprit и Acrobatic move, которые режут резисты к стану и слипу(или руту хз)  на 11%.

увороты это не плюс. не вводи в заблуждение, коль каждая единица уворота дает 2% шанса уклонения. ты 30 разницу разгонишь (60% шанс уклонения), все-равно каждый 3 удар зайдет.

Аналогично с уклонением от абил. Они дефят шансово от абил без дебафа.  Тоесть от глада, арбы и других ножей. все.

Про фарм 500 птс тоже бредня, только один нож заливает 500, с х7 объединили, там у ножей по всем профам в среднем 240. Я считаю, что это более реальная цифра без заливов в нынешней ситуации подбора по птс.

Изменено пользователем Himba
оверквотинг
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Прекращайте срачики с разделе гайдов.

А за оверквотинг скоро начну преды выдавать. Юзайте спойлеры.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

26.05.2017 23:05, Фиксик сказал:

 

Про фарм 500 птс тоже бредня, только один нож заливает 500, с х7 объединили, там у ножей по всем профам в среднем 240. Я считаю, что это более реальная цифра без заливов в нынешней ситуации подбора по птс.

у всех 400+, статистика багнулась после того как очки забрали

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

4 часа назад, goingnowhere сказал:

у всех 400+, статистика багнулась после того как очки забрали

она просто показывает позапрошлый месяц. но показывает.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Восстановить форматирование

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...