Перейти к содержанию
Asterios

Чертоги Разума (Советы по олимпу) №19 (Кот).


Wеу

Рекомендуемые сообщения

17.06.2017 20:59, Wandy сказал:

 

 

Ахахахах, в 80% случаях бой закончится в пределе 90 сек +/-. Никаких вторьіх тошей и буст моралей не будет.

Изменено пользователем Himba
оверквотинг
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • Ответов 826
  • Создана
  • Последний ответ

Топ авторов темы

а во т и автор гайда "как отвалиться хк от пала за 10 сек". давайте послушаем его авторитетное мнение :D

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

1 час назад, Wandy сказал:

а во т и автор гайда "как отвалиться хк от пала за 10 сек". давайте послушаем его авторитетное мнение :D

Ну так то правда автор гайда :D

https://forum.asterios.tm/topic/407446-guide-for-hell-knight/

ссылочку прикрепляю, если кто хочет топ ХК стать, правда это уже отредактированная версия, по началу была еще более уморительная, но советы типо "с тату +4стр +4декс носи только ворпал сет" просто бесценны, я считаю.

Изменено пользователем Fadjet
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

2 часа назад, Wandy сказал:

а во т и автор гайда "как отвалиться хк от пала за 10 сек". давайте послушаем его авторитетное мнение :D

Как отвалится от тебя если точнее))

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Дополнил выпуски по ДА, СХ, ШК комментариями (ИМВ и Венди).

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

По поводу ШК, я конечно не эксперт, но ему хватает места на 3 сета? (эля морай мажор) Помню летал вообще без опыта на СэмФишере, не помню чтобы у меня хватало места на какой-то маг сет

 

Ну и раз уж у ШК хвататет декса и влезает мажор, то почему бы не добавить гейтактику против бернеров на гаргульях? С учетом биста, разумеется

Изменено пользователем IMW
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

17 минут назад, IMW сказал:

По поводу ШК, я конечно не эксперт, но ему хватает места на 3 сета? (эля морай мажор) Помню летал вообще без опыта на СэмФишере, не помню чтобы у меня хватало места на какой-то маг сет

 

Ну и раз уж у ШК хвататет декса и влезает мажор, то почему бы не добавить гейтактику против бернеров на гаргульях? С учетом биста, разумеется

Упомянул)

На кривых аренах можно пробовать отбегать (если нет биста, например). Тут нужен талик на берс, 3 талика на бег и мажор роба сет (МВ). Требуется филигранный бег (это смесь таланта, опыта и места жительства, близкого к серверу), чтобы не затупить и не словить рут/слип/блок вв. Трудная задача, поэтому да не устаньте тренироваться бегать (с).

 

Изменено пользователем Weyka
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

А автор гайда пытался воплотить в реальность все то что он написал ?:huh:

Хочу почитать гайд за ФСа имба профа для фарма птс :ph34r:

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Зажал косточку и все, обычно хватает в большинстве боев :D

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Когда прочитал "кенселим паладина за ШК", аж прослезился от Венди

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

18.06.2017 18:13, IMW сказал:

По поводу ШК, я конечно не эксперт, но ему хватает места на 3 сета? (эля морай мажор) Помню летал вообще без опыта на СэмФишере, не помню чтобы у меня хватало места на какой-то маг сет

 

Ну и раз уж у ШК хвататет декса и влезает мажор, то почему бы не добавить гейтактику против бернеров на гаргульях? С учетом биста, разумеется

Как обычно почти каждый дарк файтер - желтый перевес, 500 Ы сосок и 100 Б сосок

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

17.06.2017 22:21, Fadjet сказал:

Ну так то правда автор гайда :D

https://forum.asterios.tm/topic/407446-guide-for-hell-knight/

ссылочку прикрепляю, если кто хочет топ ХК стать, правда это уже отредактированная версия, по началу была еще более уморительная, но советы типо "с тату +4стр +4декс носи только ворпал сет" просто бесценны, я считаю.

он был молод) и писал это в далеком 2015 :lol:

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

1 час назад, HoboWithShotgun сказал:

он был молод) и писал это в далеком 2015 :lol:

Я бы конечно мог тут полотно накатать и аргументировать почему в 2к17 его гайд был бы таким же калом и чьей то копией, но думаю это в доказательствах не нуждается, можно просто в его профиль зайти и почитать этот фейспалм, который особенно смешно смотрится на уровне его игры за эти годы, да и вряд ли этот ретард хоть кому то тут интересен что бы про это столько говорить.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

23 часа назад, Weyka сказал:

Зажал косточку и все, обычно хватает в большинстве боев :D

А как же тактика зашел в трансу в начале боя и стоишь в будке ?))

Изменено пользователем ikaHTopa
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 4 недели спустя...

xzF1omhn33M.jpg.b7d6165a3edd42c49ce40360a837f755.jpg

Чертоги Разума.

Wind Rider.

101.jpg.521f0129b7cfaefad0e23b511a58e5bf.jpg

Выпуск №16.

   После серии о ШК мне пришлось задуматься, какой же профессии посвятить 16-й выпуск? В итоге решил, что давненько не было даггеров, поэтому сегодня разберем ПВ - самого популярного и сильного из кинжальщиков. Когда даггерам подняли урон (теперь они без ПоВа бьют столько же, сколько раньше били под ним), многие из них поняли, что настало их время. Учитывая, что даггеры почти поголовно сделали часовой ПоВ и бьют под ним как дестры (бывает и сильнее), то можно сделать вывод, что они сейчас могут убить даже самых "жирных" противников.

В свое время довелось услышать мысль, что на олимпе рулят те, у кого есть нормальная хилка. Это действительно так и вполне подтверждается практикой. ПВ располагает прекрасным хилом, который выгодно выделяет ушастого из всех даггеров. Есть еще много других полезных вещей, которые и побуждают тех, кто собирается играть за даггера, выбрать именно ПВ. Даже "мистер Фикс" после метаний и ошибок юности решил, что ПВ - лучший выбор.

1) Плюсы пв:

Скрытый текст

Мощный хил. В то время как остальные даггеры могут хилить себя только раз в 30 секунд и слабо, то ПВ в любой момент может восстановить свое хп (крит хила восстановит все хп!).

Отличный уворот от физического урона (особенно абилок). Особенно радует додж (уклонение) на 10 секунд, который часто решает бои.

Хороший урон с абилок.

Много бафов. Надо заметить, что ПВ - единственный из ножей, кто может кинуть себе мдеф, вв и это его большой плюс.

Мобильность. Отбегать и победить по дамагу - почему бы и нет?

Только ПВ может снимать с себя яд и кровотечение (среди ножей). В тех же даггерских боях (и не только в них) это вполне может зарешать.

Возможность сбивать скиллы/талики, а также кидать замедлялку на противника.

2) Минусы пв:

Скрытый текст

Слабый урон с автоатаки. Без маны/таликов ловить нечего, а также, как и другие ножи, весьма уязвим к дизейблерам (физ сало и прочие гадости).

Абилки шансовые. Можно разрядить серию скиллов и не нанести дамага. Любой даггер с этим сталкивается, такие вот дела.

Урезанный урон в лицо и бок. Такими уж задумали ножей, что больно бьют они только в спину...

3) Экипировка:

Скрытый текст

Броня:

Ворпал лайт сет. Основной сет.

Магический сет (желательно морай мв). Сет для быстрого набафывания, а также пригодится против некров/сб и т.д.

Веспер хэви сет (желательно мв). Дает резист от рута и слипа, что делает его панацеей в боях с бернерами. На мой взгляд, лучше сделать мв сет +6, чем простой +10.

S рубашка на хп.

S топ пояс на пвп защиту.

S топ пояс на пвп скилл атаку (против бернеров, овера)

Оружие:

Дуал даггеры. Сейчас предпочитают точеные ножи, но есть вариант и с мв веспер дуал даггерами (скорость атаки). Я уже писал, что в качестве первого варианта весьма неплохой вариант это точеные мамба дуалы, так как их пвп вставка дает больший прирост в уроне.

Мв Mardil's Fan (А-грейд веер, са на акумен) или мв Sword of Miracles (А меч акумен). Мв вставки повышают силу хила, веер дает шанс, что вылетет триггер на скорость каста (но дешевле покупать СоМ, триггер убит в хлам теперь). Это - выдержка из выпуска про тх, которую немного дополню. Триггер вылетает в случае отсутствия у вас акумена, то есть пригодится в боях против котоводов, фсов и других случаях, когда вы остались без акумена. Если вы неготовы тратить 2ккк+ на веер, то можете ограничиться любой маг пушкой на акумен.

Ментал ножик и СоЕС на блесс хп. Можно еще сделать нож на хп регенерацию (если не лень, это лишний баф).

Бижутерия:

Necklace of Valakas (против слипающих проф).

Blessed Necklace of Freya

Necklace of Freya. Для боев даггер vs даггер (не режет СТР).

Earring of Antharas

Blessed Earring of Zaken

Ring of Baium

Ring of Beleth

Ring of Queen Ant.

Мв веспер кольцо с лсом от стана.

4) Проточка скиллов:

Скрытый текст

   Так как у даггеров большей частью скиллы одинаковы, то их описание будет заимствовано из выпуска про ТХ (возможно, с небольшой правкой). Разумеется, не забуду и об особенностях ПВ.

   В выпуске про ТХ я не упомянул о важном моменте, касающемся скиллов и теперь должен исправить свое упущение. У даггеров имеются две пассивки, которые учить даже вредно, так как одна из них режет ваш резист от стана, а другая понижает защиту от рута. Acrobatic Move и Esprit - вот эти вредные пассивки и если вы их уже выучили, то печалька...

   Абилки:

Backstab. Это самое серьезное оружие даггера. Самый страшный урон идет в спину, в бок шанс и сила абилки будет меньше, а в лицо шанс 3%. Точить на дуэль.

Deadly Blow. Точить на дуэль. Хорошая абилка с очень маленьким откатом.

Blinding Blow. Мощная атака, направленная на поражение уязвимых мест врага и вынуждающая его повернуться к вам спиной. Наносит дополнительно 3653 ед. урона. Увеличивает Скорость на 40. Требуется кинжал. Возможен сверхудар. Возможен полусмертельный удар. Есть шанс сбить скиллы/талики противника. Точить на мощность.

Lethal Blow. Сильная абилка, с которой порой вылетают хорошие криты. Точить на дуэль.

Dual Blow. По мощности - это самая сильная абилка у ножей (11234). Не точится. Можно использовать только с дуал даггерами.

   Дебафы:

Bluff. Обманом поворачивает противника к себе спиной. Отнимает у противника желание атаковать, противник теряет цель. Оглушает врага на 9 сек. Требуется кинжал. Вам надо знать, что блаф - ментальная атака, а не оглушающая. После использования у вас в систем чате будет 3 сообщения о шансах скилла: шанс оглушения, поворота спиной и сброса цели. Точить на шанс.

Throwing Dagger. Замедляет противника на 80% в течение 10 секунд, а также наносит урон. Часто используется в качестве добивающего скилла когда противник уже отбежал, но там почти нет хп. Также полезно, чтобы иметь возможность убежать от противника (шанс прохождения довольно большой).

Critical Wound. Увеличивает урон Крит. Удара на 30%. Требуется кинжал. Важнейший дебаф, резко повышающий ваш урон по противнику. Не точится, но, как и замедлялка, имеет большой шанс прохождения.

Bleed. Понижает Скорость на 20% и вызывает временное кровотечение, которое забирает 67 HP каждую сек. Требуется кинжал. Время действия: 20 сек. Также крайне важное умение, с помощью которого вы будете выживать во многих боях (ну или дольше умирать). Точить на поглощение. При каждом использовании этого скилла, вы будете восстанавливать себе около 700 хп.

Sand Bomb. Направляет облака из песка во врага, снижая его Точность на 12. Время действия: 30 сек. Отличный дебаф против тех фзов, которые любят и умеют бить с руки. На сколько помню, раньше точили этот дебаф на шанс, как сейчас - точными данными не располагаю.

Entangle. Понижает Скорость противника на 30%. Время действия: 1 мин. Точить на мощность. Классная вещь, которую почему-то редко юзают ПВ.

   Бафы:

Focus Death. Снижает шанс нанести крит. удар на 30% и мощность Крит. Атк. спереди на 30%. Увеличивает вероятность нанести смертельный удар на 60% и мощность Крит. Атк. сзади на 90%. Требуется Кинжал. Точить на увеличение силы крит. атаки в спину.

Mortal Strike. Увеличивает шанс нанесения крит. удара на 20%. Требуется кинжал. Время действия: 2 мин. Точить на время.

Wind Riding. Повышает Скорость на 50, Уклонение на 20, шанс Смертельной Атаки на 20%, Уклонение от физических умений на 75% и устойчивость к атакам, забирающим положительные эффекты, на 80. Время действия: 30 сек. Не точится.

Ultimate Evasion. Увеличивает Уклонение на 25, Уклонение от физ. умений на 40%, Сопротивление снятию положительных эффектов на 80. Точить на время. Отличная вещь в боях против физов, также дает хорошую защиту от кенсела по вам.

Dodge (Уклонение). Уклонение от ближних и дальних атакующих умений в течение 10 сек. Очень читерная штука, которая есть только у ПВ. Откат примерно минута.

Spirit Barrier. Увеличивает Маг. Защ. на 30%. Точить на мощность. ПВ очень повезло, что ему дали баф мдефа, реально пробивается заметно слабее, чем АВ/ТХ.

Sprint. Увеличивает Скорость на 33. Точить на свободу.

   Остальное:

Poison Recovery. Снимает с себя отравление.

Cure Bleeding. Снимает с себя кровотечение.

Elemental Heal. Восстанавливает HP. Точить на мощность.

Shadow Step. Приближается к врагу сзади. Отменяет цель. Очень важное умение, которым, к сожалению, большинство ножей совершенно не умеет пользоваться. Имеет 90% шанс сбросить таргет, а также сбросить каст скиллов/таликов. Базовый откат 75 секунд. Нужно беречь этот скилл и не юзать его чисто от балды!

Escape Shackle. Снимает физический рут. Магический не снимает, хватит уже юзать этот скилл, когда на вас маг рут!!!

Switch. Умение дезориентирует противника, сбивает и вынуждает сменить цель. Требуется кинжал. С его помощью также можно сбить каст талисманов/скиллов.

Hide. Становится невидимым. Скорость уменьшается на 30%. При совершении любых действий, кроме перемещения, эффект снимается.

5) Какие сабы, скиллы и трансформы брать?

Скрытый текст

Любой энчантер (свс, пп, варк). Пассивки на мдеф, контр селест и трансформа энчантера (ПоВ).

Любой танк (пал, да, тк). Пассивки на мдеф и контр уд. Трансфору не брать.

Любой варриор (глад, тир, дестр, вл). Пассивки на мдеф, контр хаст. Трансформу не брать.

Отменяете сабы варриора и танка, качаете вместо них сабы энчантера до 80 уровня, потом учите трансформу.

Уже велись споры по поводу целесообразности контр хаста, скажу лишь, что видел его у многих даггеров, в том числе хиро. Он особенно полезен если у вас сняли баном/скенселили баф хаст и/или повесили шаклю. Кроме этого данный триггер неплох, когда вы просто бьете с руки (бернеров, например). Что касается другого варианта - резистов с того же саба варриора, то это тоже неплохая штука, которая прибавит защиту от стана/паралича/рута/слипа. Кому как удобнее, одним словом, мне, например, больше по душе контр хаст, так как за долгое время убедился, что и 5% дебафы прекрасно заходят (ярчайший пример - TRAN, который ставит в стан паладинов в мв морай сете под иконами и фортитудой).

6) Набор лсов:

Скрытый текст

В основную пушку:

Item Skill: Duel Might (пассивное).

Item Skill: Clarity (пассивное).

+1 СТР

Я больше за первый из лсов.

Сапорт пушки:

Item Skill: Duel Might. Повышает ваш урон, в том числе с абилок. 

Item Skill: Skill Refresh. Желательно иметь 2 рефреша (физ и общий).

Item Skill: Agility (активное). Уворот.

Item Skill: Lesser Celestial Shield.

В бижу:

Лс от стана в мв веспер кольцо.

7) Талисманы:

Скрытый текст

Blue Talisman - Divine Protection.

Blue Talisman of Magic Defense. Против магов.

Blue Talisman of Evasion. Повышает уклонение и понижает шанс крита по вам.

Blue Talisman of Defense. Лишняя прибавка к скорости бега, что полезно для отбегивания бернеров, оверов и прочих.

Blue Talisman - Buff Steal и Blue Talisman - Buff Cancel. Могут пригодиться в боях против танков.

Red Talisman - Life Force. 

Red Talisman of Maximum Clarity. Почти в каждом бою вам понадобится этот талик.

Black Talisman - Rescue. Снимает физ сало.

Black Talisman - Free Speech. Снимает дум некра и сонг сайленс свса.

Black Talisman - Arcane Freedom.

Black Talisman - Escape. Эти два талика помогут вам против пп/ше и других, кто может кинуть маг рут (аркана фридом от маг рута, эскейп от обоих).

Yellow Talisman of Alacrity, Yellow Talisman of Speed,Yellow Talisman - Speed.

Yellow Talisman of Critical Dodging. Понижает шанс критической атаки. Учитывая, что даггер имеет пассивку от лайт брони, которая снижает по нему шанс крит атаки на 35%, то этот талик будет очень полезен.

Yellow Talisman of Critical Reduction

White Talisman of Bravery (от фира, блафа и тд).

White Talisman of Grounding.

8) Тату:

Скрытый текст

+4 ВИТ -4 ИНТ

+4 КОН -4 СТР

+4 ДЕКС -4 СТР

9) О бафе на олимпе:

Скрытый текст

ПВ имеет в наличии несколько селф бафов, а также прекрасную возможность быстро выбивать себе ментал щит и блесс боди (с помощью двух скиллов, которые снимают яд/кровотечение). Поэтому процесс набафывания довольно быстрый и не идет в никакое сравнение с муками других даггеров/физов. Бафаетесь в маг сете (как уже писал, лучше в морай мв, так как он еще может пригодиться против некров/сб). Еще можно носить с собой обычный плащ, который дает хорошую прибавку против дарка. Ну а основной плащ, конечно, фреи.

Баф от нпс:

Акумен

Хаст

Берс

Дез Виспер.

Конц

Пару слов по поводу последнего бафа. Концентрация нужна для того, чтобы вам меньше сбивали хил.

До 50-й секунды можете бафнуть фортуну нублесса.

С помощью кур блидинг и пойжн рековери выбиваете >>>

Ментал щит

Блесс хп

Остальной баф:

Attack Aura (физ атака)

Defense Aura (пдеф)

Sprint (вв)

Spirit Barrier (мдеф)

Focus Death

Mortal Strike

Rapid Shot (+ к скорости стрельбы из лука).

Нублесс

Талик

Лс

10) Тактики боя против других профессий.

Скрытый текст

Бой против даггеров (Wind Rider, Ghost Hunter, Adventurer).

Чего ждать от боя?

Дикий рендом, то есть, кому больше повезет попасть своими абилками, тот и победит. Хотя скилл и играет роль в исходе боя, то, увы, не всегда ключевую, иначе как объяснить, когда довольно посредственный кинжальщик убивает порой весьма приличных по силе ножей? Важно помнить, что "поиск спины противника" - крайне сложное дело, так как трудно понять, где у него, собственно лицо, а где задница. Это уже давняя проблема и она, полагаю, еще долгое время будет решаться, и не уверен, что решится полностью когда-либо. Единственный почти стопроцентный вариант найти спину - шэдоу степ, то есть прыжок за спину, но даже это не всегда гарантия. Поэтому не стоит особо удивляться, когда даггеры в боях между собой не особо напрягаются и разряжают абилки в лицо - авось прокатит и засчитает урон.

Талики, сеты.

Талисманы: МК (под ней выходите, после юза снимаете), ДП, ЛФ, бравери (от ментальных атак, читай - блафа), редакшен.

Сет и бижа: Ворпал лайт, эпик бижа (ожерелье обычная Фрея), белеф и АК меняются по ситуации.

Тактика:

Под МК (естественно, забафанной) и УЕ (уворот минутный) начинаете бой. Очень важно постоянно следить за своим таргетом, так как пвп тело (сброс цели), трик/свитч, которые сбивают прицел, мираж у ТХ, крайне осложняют нормальный дпс по противнику, а кроме этого вы можете пропустить момент, когда вражина окажется за вашей спиной и разрядит серию абилок. Собственно говоря, следует самому стремиться найти спину и всадить туда свои абилки. Хочется напомнить про блид - важный скилл даггеров. У него много функций, ведь помимо какого-никакого дамага, он еще замедляет противника, а так же при каждом использовании восстанавливает вам по 700 хп, кроме того вешает кровотечение на противника, которое, например, выбивает из хайда. Поэтому пользуйтесь этим скиллом не только, чтобы вампириться об противника, но и с целью помешать тому уйти в хайд. Кстати, если на вас кровотечение и все плохо на этом свете (мало хп, вам приходит конец), то ОБЯЗАТЕЛЬНО сначала снимите кровотечение (многие нубо ПВ просто забывают про это) и только потом юзайте хайд.

Хайд используется в разных целях: переждать кораблик (83й скилл, у ПВ это зовется винд ридингом), УЕ и подобные вещи; успеть спасти свою жизнь в случае неблагоприятного развития событий; как средство добивания если у противника мало хп и нужно быстро разрядить в него абилки, пользуясь потерей таргета у последнего.

ШС (шедоу степ, прыжок за спину) приберегайте для добивания (если хп у противника мало, см. хайд), либо для сбивания МК/ЛФа/хила и тому подобного. Важно не забывать, что откат данного скилла довольно существенный - минута, поэтому не используйте его от балды.

Среди атакующих скиллов у вас есть блидинг блоу (ББ), с помощью которого вы можете "вертеть" противника, то есть в течение некоторого времени он вынужден поворачиваться к вам спиной, что повышает вам шансы попасть туда абилками. Кроме того, при использовании ББ у вас повышается скорость бега, что может пригодиться.

Ну и нельзя обойти вниманием блаф - один из главных даггерских козырей. Чтобы максимально эффективно использовать данный скилл, рекомендую быть сначала с надетым белефом (для увеличения шанса блафа) и если он прошел (это просите палить особо), сразу одеваете вместо него АК для увеличения урона. Таким образом, у вас будет и хороший шанс блафа, и максимальный урон с абилок после него. Данное действие актуально всегда, а не только в боях даггер vs даггер, поэтому постарайтесь привыкнуть к этому.

Не юзайте свои МК/ЛФ рядом с даггером - собьет 99%! Помните, что вы можете отлично хилить себя - пользуйтесь этим если нахватали урона по себе. Прокидывайте критикал ваунд (КВ, дебаф, повышающий крит урон по противнику) - шанс хороший. Если противник почти труп, но отбежал, и вы не достаете абилкой, то поможет бросок даггера - Throwing Dagger, который наносит урон и сильно замедляет. Еще замечу, что у АВ есть отражалка урона, поэтому просите палить ее, иначе убьетесь! У вас есть додж (уворот на 10 секунд от физ скиллов), который здорово помогает против физов; непременно юзайте его, особенно в критических случаях!

Бой против саммонеров (Arcana Lord, Spectral Master, Elemental Master).

Чего ждать от боя?

Весьма трудный бой, в особенности против ФСа и коня. Почти наверняка в бою против нормального самонера потребуется разрядка ЛФа и зачастую - ПоВа с трансформы. Но так как можно сделать часовую трансформу и летать по ее откату, то ситуация не настолько печальна. Саммонеры весьма "жирные" за счет своего трансфер пейна, кроме этого вас будут напрягать физ/маг баны и шакля (понижения скорости атаки - хаста). В таких боях вашими главными союзниками будут блаф и мощные криты с абилок, которые - несмотря на отчаянные заверения даггеров о том, что они НЕ ДАМАЖАТ - весьма значительные, доходящие в некоторых случая до 14-16к. Могу сказать, что серьезного саммонера, особенно ФСа, можно убить лишь благодаря блафу, и не одному, а 2-3, так что удача вам очень пригодится.

Талики, сеты.

Талисманы: МК, ЛФ, ДП, талик на бег.

Сет и бижа: Ворпал лайт, эпик бижа (валик). Для хила одевайте веер.

Тактика:

Врываетесь под МК и винд ризингом, начинаете дпсить. Вообще говоря, чтобы иметь шансы на победу против самонера, нужно ПОСТОЯННО держать последнего под дамагом, ведь потеря инициативы смерти подобна (он отхилится и добьет вас). Почти всегда сразу идет селест на пета, поэтому в начале боя вы воюете только с хозяином, а его слуга курит бамбук. Постоянно кидаете КВ (крит ваунд), блафаете, юзаете блид (для дебафа и конечно для отхила себя) и дамажите всем что есть (бекстаб, дедли блоу, летал, блидинг блок, дуал блоу). Очень вероятно, что вам придется давать раннее ДП, особенно в бою с заряженным ФСом, который бьет покруче мага. После того, как селест на пете упадет, ваши шансы увеличиваются, так как урон уже идет полный и слуга может умереть, после чего саммонер ваш. Следите за хп слуги, так как бывает такое, что саммонеры забывают кинуть уд и вообще забывают о хп слуги; в таких случаях есть шанс добить пета. Если ситуация позволяет выхиливать урон саммонера (например конь и особенно кот), то берегите хайд и хильте себя элементал хилом, не прибегая к крайним мерам - хайд+ЛФ. Кстати, как только упадет винд ридинг, давайте УЕ (вместе их дать нельзя, они не стакаются). Это поможет уклоняться от атаки слуги, что весьма неплохо. При жестком уроне по себе вам не останется других вариантов, кроме как искать спасения в хайде и юзе ЛФа. Это нужно делать немедленно, чтобы саммонер не успел стабилизировать свое хп и хп слуги. Если добить не получилось ("не вышло, не фортануло"), то тут ничего не поделать. По опыту могу сказать, что наибольшие шансы даггеров именно после хайда+ЛФа, когда у саммонера не осталось ни ДП, ни селесты, ни уд на пете. Как уже говорил, нужны успешные блафы, так как без них очень сложно пробить саммонера.

Пару слов о ФСе. Его слуга - молох, он же "шуба", может агрить (одиночный и массовый агр), что заставит вас следить за своим таргетом.

Бои против танков (Shillien Templar, Hell Knight, Phoenix Knight, Eva's Templar).

Чего ждать от боя?

Боль и унижения, причем довольно частые. Крайне неприятные противники, у которых 100500 физ защиты, круговая защита щитом (уже тяжко, в спину много не ударить), возможность дизейбла в виде станов, физ сала, руты и многое другое. Времени, когда танки уязвимы - ничтожно мало, поэтому пользуйтесь ими на полную. Общая линия игры примерно такая: кайтить (отбегивать) уды танка, просадить его по мане (что в принципе реально) и добить, так как по дамагу можно выиграть лишь у ТК, да и то уже сомневаюсь.

Талики, сеты.

Талисманы: МК, ЛФ, ДП, рескью (от физ сала), ТВ талики кенсел и стил (против паладина если тот заряжается на икону), граундинг (от стана), редакшен (снижение крит урона по вам).

Сет и бижа: Ворпал лайт, эпик бижа (фрея).

Тактика.

Shillien Templar.

   МК давать после ТоДа. Вынуждаете его дать уды, пережидаете/отбегиваете, после чего продолжаете дамажить. Понятное дело атакуете под УЕ/винд ризингом, иначе нахватаете урона выше крыши. Если получится, то сбейте каст ТоДа (полоска каста видна). Когда на вас пройдет отрава/кровотечение, то сразу снимайте их с помощью соответственных скиллов. При параличе либо уходите в хайд, либо - если уверены, что выживете, даете ДП и пережидаете. При 2-й зарядке у ШК прекращаете дамаг по нему, снимаете ожерелье и ждете 20 секунд пока она не спадет (палилка приветствуется), после чего снова атакуете. 

Hell Knight

   По поводу МК см. выше. Бой осложняется суровым станом от ДА и его физ салом, которые отлично проходят. Снимаете сало таликом, а если пройдет еще, то хилитесь элементал хилом и ждете падения сала. Руты снимаете с себя с помощью эскейп шакл. Не давайте ДА зарядиться на 3-ку!!! Убивайте пантеру, вель она кроме кенсела, служит еще заряжалкой для хозяина. ЛФ/МК кастуете подальше от танка, так как велик риск словить стан и зафейлить талик. Ваша надежда - просадить танка по мане (она у них не бесконечная) и потом добить. Без маны танк будет просто бить с руки, а ваш уворот тут скажется. Кстати, если ситуация позволит, можно крутить талики кенсел/стила, которые могут забрать немало бафа у танка и увеличить ваши шансы на победу. Старайтесь следить за своим бафом также, накидывая нубо бафы.

Eva's Templar.

   Тут напрягает кенсел и 100500 отхилов. Сам по себе урон у ТК не такой страшный и на кривых аренах, можно, пожалуй, надеяться на победу по дамагу. Видел, как даггеры просаживали ТК по мане и потом забивали абилками. Будет очень хорошо, если вы собьете МК/ЛФ своему противнику - это половина успеха. Хилы пробуйте сбивать блафом и свитчем. Из того, что видел, успех приносила примерно такая тактика (но не 100%!). Сначала выйти без МК, разогнать уворот (лс, талик), бить автоатакой, добавлять временами абилку и отхиливать себя с помощью блида. Если ТК пробует хилить себя, то, как уже говорил, пробуйте сбить (но только не с помощью ШС, его надо оставить на МК/ЛФ). При проблемах с хп - уходите в хайд, даете МК, забафываете и дамажите. Если танк в момент вашего хайда дает МК/ЛФ, то не жалейте хайд и юзайте ШС - шэдоу степ, который с 90% шансом собьет каст талика. Свои МК/ЛФ даете подальше от ТК, иначе он почти наверняка собьет их вам своим шилд башем. В хорошем для вас раскладе, ТК остается без маны и будет просто бить вас с руки, что, учитывая уворот ножей, почти безобидно. У вас же должна остаться мана и тогда разряжаете абилки. Не факт, что сработает, но лично видел, что таким образом даггеры убивали ТК.

Phoenix Knight.

   Если паладин заряжается под уд на вторую икону, то можете, встав рядом (но так, чтобы не попасть под шилд стан), использовать баф кенсел с талика. Может повезти и снимите икону/ТоЛ (или другие плюшки), что очень помогло бы вам. Когда пал даст флейм икону, можно дать стил с талика и забрать ее себе. Надо понимать, что пока у паладина икона, ТоЛ и есть мана, то он фактически непробиваемый. Если не повезло снять/состилить икону, то переживаете их в хайде, потом даете 83й скилл/УЕ, хилитесь. Видел такую идею: после того как иконы падают, дать ПоВ+МК и начать атаковать танка. К сожалению, шанс блафа все равно будет маленьким, поэтому молитесь богу рендома, чтобы он прошел. Паладин по откату будет кидать стан и сало. Тут все плохо, так как шанс у этих скиллов достаточный, поэтому зарядите талик от физ сала (рескью), а от стана оденьте талик граундинг и мв веспер кольцо. Можно попробовать подловить паладина в момент, когда он готовится к иконе/ТоЛ (вторым, естественно). Одним словом, шансов против пала очень мало и тут вам должно везти на криты абилок, блафы и НЕ ловлю стана.      

Бой против бернеров (Eva's Saint, Hierophant, Cardinal, Shillien Saint).

Чего ждать от боя?

Выиграть вполне реально, особенно на кривых аренах. Что касается зеленых (открытой), то там мало шансов убить нормального бернера в дамаг, поэтому надежда будет лишь на блаф или ошибку бернера. Если не получилось убить за время МК и после ЛФа, то вы проиграли. Чтобы рассчитывать на успех в таких боях, вам просто необходим веспер хэви сет, который дает резист от слипа и рута. Настоятельно советую делать мв сет. Даже +6 он будет лучше, чем обычный +10 - резист решает. Что касается найтмар лайта, который эпизодически встречается у даггеров, то его не советую, так как в нем нет атрибута и какая-нибудь шилка может убить вас с одного или двух критов.

Талики, сеты.

Талисманы: МК, ЛФ, аркана фридом, эскейп (оба талика снимают маг рут), 3 талика на бег.

Сет и бижа: Веспер хэви сет (МВ), эпик сет (валакас), точеные серьги.

Тактика.

На зеленой арене заряжаете МК, ЛФ и талики от рута (ПП, ШЕ и против тех бишей, у которых взят рут). Набафались и ждете бернера, когда он будет на пол пути, то даете рефреш. Он нужен для более быстрого отката хайда, только для этого. Как только бернер забегает к вам, то можете дать один блаф (если пройдет, то прыжок за спину и серию абилок), если нет, то хайд. Как только хайд заканчивается и бернер бежит снова к вам, то даете МК, дуэль майт и если против вас сильный бернер, то можно заюзать ПоВ. После этого бежите и дамажите. На вас должна быть пара баюм+белеф, чтобы увеличить шанс блафа. Как только он пройдет, то сразу АК вместо белефа, прыжок за спину и серия абилок. Как показывает практика, этого почти всегда хватает, чтобы убить за время бафа даже первоклассных бернеров. Помешать может лишь селеста или фейл абилки. 

Не забывайте, что любой нормальный бернер кроме отхиливания и берна, сможет по пути дамажить вас, поэтому добавляйте к блафу и абилкам блид, чтобы восстанавливать хп. Когда МК упадет, можете просто бегать за бернером и кенселить его. Когда хп будет совсем критическим, то уходите в хайд, пережидаете 30 секунд (или минуту, если повезет), после чего даете ЛФ. Это последняя надежда выиграть, так как у вас будет совсем мало времени пока есть мана. Если не прошел блаф/криты скиллов, то вы с 99% шансом не доживете до конца боя.

На кривых аренах сразу начинаете бегать. Против ЕЕ/ПП очень важно не попасть под блок вв. Зарядите пару таликов на бег, МК и от рута. Набегавшись несколько минут, уходите в хайд, даете МК и наращиваете дамаг, после чего легко выигрываете по дамагу. 

Бой против камаэлей (Doombringer, Trickster, Soul Hound).

Чего ждать от боя?

Очень трудно против берса и его дизарма, довольно просто против арбы и дикий рендом с сб.

Талики, сеты.

Талисманы:

- Арба: МК, ДП, бравери, редакшен.

- СБ: Мдеф, ДП, талик от маг сала (?), на бег.

- Берс: МК, ДП, граундинг, на бег.

Сет и бижа:

- Арба: Ворпал лайт, эпик (бфрея, белеф вместо АК),

- СБ: Морай роба сет (от паралича), бфрея, белеф и остальной эпик стандартно

- Берс: Ворпал лайт, бфрея, мв веспер кольцо или белеф (тут стоит подумать).

Тактика.

Trickster

   Самое простое, что я видел, это стоять у себя в будке и ждать арбу, пока та решится прыгнуть/забежать внутрь. Если такое произошло, то кидаете замелялку (бросок даггера), на варп отвечаете своим ШС, потом блаф и разряжаете скиллы. Арба, как и все камаэли, хрупкая и поэтому упадет очень быстро в случае прохождения абилок. Если она будет под УЕ (уворот на 30 секунд), то можно просто уйти в хайд и переждать его. Когда уже завязался бой, то на вас должно висеть либо УЕ, либо винд ридинг (для подстраховки можно дать додж).

   Если вас бесит ждать у себя в будке, то даете МК и рефреш, бежите к арбе, разводите ее на УЕ, потом хайд и как упадет уворот у арбы, то идете убивать ее. Абилки арбы можно пробовать сбить с помощью свитча. Одним словом, проиграть можно из-за фира, но тут никто не застрахован. В остальных случаях особых проблем у вас не будет.

Soul Hound

   Дохнет также быстро как и арба, только в отличие от нее может очень сильно навалять вам. Как только вы попадете за спину сб, то выиграете почти сразу. Весь вопрос в том, как туда попасть. У девочки сб есть 2 прыжка, которые реально напрягают, а мужик располагает куражом (защита от ментальных атак, читай - блафа) и пусть и слабым, но физ уд. Видел как даггеры уходят сразу в хайд и стараются улучить момент для своей атаки. Как ни странно, но довольно часто, сб, несмотря на все свои прыжки, получает бекстаб в спину, который сносит обычно минимум по пол хп. Далее следует прыжок, на который вы отвечаете своим ШС и даете еще один бекстаб. В принципе, этого с головой должно хватить.

   Можно пробовать такую же тактику, как и против арбы - стоять у себя в будке и ждать пока сб придет сам. Из важных моментов скажу, что марка сб понижает ваше хп и, следовательно, выбьет вас из хайда (не забывайте это). На кривых аренах не раз видел, как сб путались в своих блинках и варпах, после чего теряли координацию и нередко оказывались рядом с даггером. Даете замедлялку и далее разряжаете абилки.

Doombringer

   Имеет физ уд и кураж, под которым блаф не пройдет (висит минуту), после чего убить реально. Тут шансов мало (против не рака, конечно), поэтому остается испробовать такие способы. Сразу уйти в хайд, пока берс не дал уд и кураж, начать с блафа и если он пройдет, то берс умрет очень быстро. Это может прокатить, но против нормальных - вряд ли. Можно пробовать выйти под МК и развести берса на кураж+уд, после чего убежать в хайд. Помните, что для использования раша, берсу надо некоторое расстояние до вас, поэтому старайтесь держаться максимально близко к нему. Дизарм почти наверняка пройдет, тут уж ничего не поделать. Очень важно вот что. Берсы вешают кровотечение, которое выбьет вас из хайда. Поэтому перед хайдом снимаете его обязательно! И как только вы ушли в хайд, то сразу отбегайте, потому что у берса есть массухи, которыми он может вас выбить. Короче говоря, нужно пережить уд и кураж, после чего есть варианты. Помните про свой хил, а также про додж, который здорово выручает ПВ против физов.

Бой против магов (Mystic Muse, Archmage, Storm Screamer, Soultaker).

Чего ждать от боя?

Довольно интересные, быстрые и зачастую рендомные бои. Как правило, успешный блаф заканчивает бой немедленно, так как маг весьма тонкий чар. Но даже без блафа вполне можно выиграть, попросту вытянув постепенно из мага все его ДП, просвет и мана уд. На кривых аренах это сделать еще проще. 

Талики, сеты.

Талисманы: Мдеф, ЛФ, ДП, бравери, МК, фри спич (от дума), вокализейшен (от маг сала).

Сет и бижа: Морай роба сет (против паралича от некра, а также чтобы быстрее хилить себя), бфрея. Связка колец белеф+баюм.

Тактика.

Подбегаете к магу и пробуете дать блаф, если он прошел, то ШС и разрядка абилок. Если блаф не прошел, то дамажите мага и смотрите за его действиями. Почти всегда будет либо ДП (даете ответное), либо просвет+аркана щит. В последнем случае немного отбегаете (чтобы не попасть под флешку) и уходите в хайд, пережидая пока все упадет у мага. ММ может повесить на вас айс даггер, который выбивает из хайда, поэтому перед хайдом нужно снять этот дебаф. Если на вас повесили метеор/стар фол, то нужно отбежать и хилиться, так как снять это нельзя. Если вы выжили, то идете в размен с магом. Тут часто бывает, что оба противника остаются с крохами хп и, как правило, рендом решает исход боя. Следите за таргетом, так как все маги (кроме некра) могут сбивать таргет (аура флеш).

Что касается некра, то тут можно пробовать такое. Уйти в хайд и вырубить быстро скелета (он на 1-2 абилки), после чего ШС и убиваете некра. Если он кастует ДП, то либо сбиваете, либо даете ответное. Очень неприятен анчор (паралич), поэтому тут здорово пригодится морай мв маг сет, в котором заодно можно быстрее хилить себя. У некра нет аркана щита, поэтому в этом плане он проще убивается. Крайне не советую тянуть бой, так как некр всегда может вызвать скелета, отрегенить свое хп и cp. 

Дум и сало снимаете сразу с помощью талика. Многие маги любят фирить все живое, поэтому если на вас прошел фир, то бой проигран. Тут ничего не поделать.

Бои против дамагеров (Duelist, Grand Khavatari, Titan).

Чего ждать от боя?

Почти не убиваемый только дестр, а вот против тира вполне можно поискать шансы; что касается глада, то с ним проще всего из дамагеров (дешевые понты некоторых ПВ, которые будучи голыми убивали глада, лишь подтверждают мои слова). 

Талики, сеты.

Талисманы:

- Глад: МК, ДП, на бег.

- Тир: МК, ДП, граундинг, редакшен.

- Дестр: МК, ДП, граундинг, редакшен.

Сет и бижа: Ворпал лайт, бфрея. Против дестро-тиров можно одеть мв веспер кольцо вместо белефа.

Тактика.

Duelist

    Даете МК, рефреш и под винд ридингом (УЕ) атакуете. На ДП глада даете ответное. Глад - скилловик, то есть опасен только своими скиллами, с руки же он ничего не сделает вам. Рендом штука суровая и может так случиться, что ВСЕ абилки глада (а они очень сильные) проигнорируют ваши увороты, но это, как правило, редкость. Очень поможет вам додж, который на 10 секунд фактически полностью обезопасит вас от глада. Несмотря на кучу хп и cp, глад пробивается на ура. При проблемах с хп (глад таки попал по вам!) подхильнитесь и снова дамажте. Немного напрягает дизарм, но он к счастью висит совсем мало.

Grand Khavatari

   Максимум резиста от стана! Пока там висит зилот - блаф нулевый и можно забыть о нем. Как только тир будет рядом - уходите в хайд. Если промедлите, то тир повесит на вас 90% дебаф, который выбьет из хайда. Далее пробуете отбегать еще 30-40 секунд (хотя может повезти и хайд кританет на минуту) и идете атаковать тира. Само собой, на вас должно висеть УЕ/винд ридинг, а также додж очень пригодится. Станы очень могут напрягать и тут уже рендом: проходят - шансов нет, если фейлятся, то тир скорей всего ваш. Как и во всех боях пробуйте забегать за спину - не все хорошо контролят свою спину и можно (и нужно) этим пользоваться. Короче, убить младшего из братьев оков вполне реально.

Titan

   Тут даже не знаю, что и сказать. Если дестр не полный бомж и понимает, что нужно давать гатс+зилот, а также пользуется таликами, то придумать что-либо трудно. Если вам "повезло" и арена зеленая, то попробуйте дать ПоВ, МК и идти в размен дамагом. Включите винд ридинг, додж, пользуйтесь блидом. Как увидите, что вам приходит конец (а он придет), то убегайте в хайд, после которого даете ЛФ или подхил. Слабых дестров еще реально пробить таким путем, а вот против нормальных почти наверняка не прокатит.

   На кривых аренах начинаете с хайда (который дается с включенным ФСМом - фокус скилл мастери), потом винд ридинг и дальше бегаете, пока не упадут зилот и гатс. Когда они упадут (если вы дожили), то идете в атаку. Без лимитов дестр вполне пробивается, а блаф очень неплохо проходит. Но даже в этом случае суровые станы дестра могут отправить вас в нокаут. Как говорится, удача должна быть на вашей стороне...

Бои против овера и варка (Dominator, Doomcryer).

Чего ждать от боя?

Против варка особых проблем ждать не стоит (если только звезды совсем не выстроятся в ряд и не будут против вас). А вот с овером шансов совсем мало, и они могут быть только на кривых аренах (отбегать).

Талики, сеты.

Талисманы: МК, ДП, ЛФ, вокализейшен, на бег.

Сет и бижа: Ворпал лайт/Веспер мв хэви (второе думаю лучше), валик.

Тактика.

   Против варка выходите под МК. Он фактически не может хилить себя. а значит, что выжить не должен. Блаф по нему будет не особо большим, что огорчает. Помните, что варк имеет постоянный нюк, который к тому же регенит его хп, поэтому не забывайте среди урона по варку, использовать блид для регена своего хп, а также, при необходимости, элементал хил. На всякий случай зарядите ЛФ, так как варк бернит. Еще доводилось видеть, как варки отправляли в фир даггеров. Это не смертельно, но неприятно, поэтому зарядите бравери от такого. Когда варк исчерпает свои средства защиты (ДП, ЧоВ и тд), то ему придет конец.

   Овер достойно отомстит за своего брата - варка. Крайне жирный дисбаланс, который имет хил, убойные дебафы и почти не пробивается. На зеленой арене можно дать ПоВ и если овер стоит у себя в будке, то просто забегать туда по откату блафа, в надежде на то, что он пройдет. Если пройдет, то ШС и серия абилок. Даже овер скорее всего не устоит. Как только вы словите слип или суспу (что, в принципе, одно и тоже), ваши акции упадут до нуля и можете со спокойной совестью сдаться. На кривой арене ваш шанс - это бегать, бегать и еще раз бегать, чтобы в конце боя надамажить и выиграть по дамагу. Других вариантов нет.

Бои против бардов (Spectral Dancer, Sword Muse).

Чего ждать от боя?

Изи (легкого) птса.

Талики, сеты. 

Талисманы: МК, ДП, ЛФ, фри спич.

Сет и бижа: Ворпал лайт, валик.

Тактика.

На моей памяти было такое, что один даггер проиграл бд... Это подлинное чудо и косяк ножа. Против свса можно надамажить под забафанной (!) МК и потом просто бегать. Руты снимаете своим скилом (эскейп шакл) и бегите дальше. Хилы можете сбивать блафом, свитчем, МК/ЛФ сбиваете с помощью ШСа.

Бои против лучников (Moonlight SentinelSagittariusGhost Sentinel).

Чего ждать от боя?

Вы почувствуете себя СИЛЬНЫМ и МОЩНЫМ.

Талики, сеты. 

Талисманы: МК, ДП, граундинг

Сет и бижа: Ворпал лайт, фрея.

Тактика.

Под МК и уворотом прибегаете и убиваете. Если проиграли, то обязательно пишите в "Вестнике Оппозиции" - попадете на первую полосу.

Бои против вла и гномов (DreadnoughtFortune SeekerMaestro).

Чего ждать от боя?

Вл вряд ли убьет, а вот гномы вполне могут сгноить вас в станах.

Талики, сеты. 

Талисманы: МК, ДП, ЛФ, граундинг, редакшен.

Сет и бижа: Ворпал лайт, фрея, мв кольцо (скорее всего).

Тактика.

Даете МК, рефреш и уворот, под которыми ведете бой. Как упадет один уворот - даете другой, а также додж. Крафтер может напрягать вас станом, а потом своим слугой, которого я называю "не горит" - взрывашка, больно бьющая магией, кстати. Тут уже решает, что будет проходить чаще: ваши блафы или станы гнома. Одним словом, нормальный гном - это проблема и радоваться, что он у вас в противниках, по меньшей мере неправильно.

Изменено пользователем Weyka
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

1 час назад, Weyka сказал:

   Максимум резиста от стана! Пока там висит зилот - блаф нулевый и можно забыть о нем. Как только тир будет рядом - уходите в хайд. Если промедлите, то тир повесит на вас 90% дебаф, который выбьет из хайда. Далее пробуете отбегать еще 30-40 секунд (хотя может повезти и хайд кританет на минуту) и идете атаковать тира. Само собой, на вас должно висеть УЕ/винд ридинг, а также додж очень пригодится. Станы очень могут напрягать и тут уже рендом: проходят - шансов нет, если фейлятся, то тир скорей всего ваш. Как и во всех боях пробуйте забегать за спину - не все хорошо контролят свою спину и можно (и нужно) этим пользоваться. Короче, убить младшего из братьев оков вполне реально.

 

С такой тактикой нереально хD (ну я про норм тиров, а не мусора, которых 99%)

 

Единственная норм тактика против тира за пв такая:

Сначало надо 20-30 сек выжить без хайда, с помощью дп , доджа, ну и вра если все плохо

Через 20 сек смотрите дебафы, если нет фода на вас - уходите в хайд, если есть. то живем еще 7 сек и уходим в хайд.

На выходе с хайда даем мк, делаем захил. Тир уже будет сто процентов без зила и не с фул хп. Юзаем обычное уе, и вот тут шансы уже есть большие. Ибо без зила реально закинуть блаф. Особенно по тирам без белефа/бфреи. Так же 99.5% тиров дает мк до начала боя на ножей, это ошибка. С этой тактикой у тира очень вероятно кончится мп. 

 

А с твоей тактикой нож не переживет зил никак. Разве что попробовать убить тира в дамаг, но тир не имбецил никогда такого не допустит.

 

По эквипу еще желателен морай тяж мв (еще больше резиста к стану)

 

Кстати норм глад далеко не легкий противник. Блант с +30 станом и все уешки пв очень часто будут потрачены в 0. А потом серия абил и гг вп. Ну тут рандом конечно

 

Лайк лови.

Изменено пользователем BatChat
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

А Blue Talisman - Self-Destruction не успеет прокастоваться пока ножик не отошел от тебя в хайде?)

Изменено пользователем фирс
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

22 часа назад, Weyka сказал:

самого популярного и сильного из кинжальщиков. Когда даггерам подняли урон (теперь они без ПоВа бьют столько же, сколько раньше били под ним), многие из них поняли, что настало их время

ты просто феерический...

самый популярный из кинжальщиков? это ты как определил? ав на олимпе больше, чем пв.

когда это дагерам подняли урон, дятел? или ты проспал момент, когда им его понерфили? или 700 в лицо робе это поднятый урон?)

"многие поняли", ники в студию, баклан, этих многих))))

 


22 часа назад, Weyka сказал:

Отличный уворот от физического урона (особенно абилок)

уворот от урона имеет кап 70%. потому частое явление, когда танк убивает с 2 выстрелов подряд критами с лука. уворот от абил только без под эффектов, т.е. ни от каких, не спасет ни от пала, ни от тира, ни от дестра, только от глада, ножа и арбы. все.

22 часа назад, Weyka сказал:

Хороший урон с абилок

самые слабые абилы среди ножей. гайд явно писал дегенерат,

22 часа назад, Weyka сказал:

Мобильность. Отбегать и победить по дамагу - почему бы и нет?

отбегать кого?) танка по дамагу?))) или на зеленых аренах, которые вылетают 50% случаев?)

22 часа назад, Weyka сказал:

Sprint. Увеличивает Скорость на 33. Точить на свободу

свободу?))) ты ж выше писал про уклонение)

22 часа назад, Weyka сказал:

В основную пушку:

Item Skill: Duel Might (пассивное).

Item Skill: Clarity (пассивное).

+1 СТР

Я больше за первый из лсов.

Сапорт пушки:

Item Skill: Duel Might. Повышает ваш урон, в том числе с абилок. 

Item Skill: Skill Refresh. Желательно иметь 2 рефреша (физ и общий).

Item Skill: Agility (активное). Уворот.

Item Skill: Lesser Celestial Shield.

В бижу:

Лс от стана в мв веспер кольцо.

это вообще бред.

5 лсов нужно: дуэль майт актив + пасив. рефлект актив + пассив. предметная клара. это с учетом того, что нож будет носить 3 основных ножа.

22 часа назад, Weyka сказал:

Blue Talisman of Evasion. Повышает уклонение и понижает шанс крита по вам

ни разу. бред.

22 часа назад, Weyka сказал:

Yellow Talisman of Critical Dodging. Понижает шанс критической атаки. Учитывая, что даггер имеет пассивку от лайт брони, которая снижает по нему шанс крит атаки на 35%, то этот талик будет очень полезен.

ни разу. что есть что нет. зачем забивать сумку лишними таликами. писали же в разделе вопрос-ответ. что понидение крита влияет на базу от оружия. снизить шанс на 15 из 500 у пала, до, это невероятно эффективно)))

22 часа назад, Weyka сказал:

Баф от нпс:

Акумен

Хаст

Берс

Дез Виспер.

Конц

тоже бред. все зависит от противника. где-то фокус нужен, где-то берс снимать.

Изменено пользователем Фиксик
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

15 минут назад, Фиксик сказал:

ты просто феерический...

самый популярный из кинжальщиков? это ты как определил? ав на олимпе больше, чем пв.

когда это дагерам подняли урон, дятел? или ты проспал момент, когда им его понерфили? или 700 в лицо робе это поднятый урон?)

"многие поняли", ники в студию, баклан, этих многих))))

 

 

ПВ имба, надо резать, однозначно!

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

20 часов назад, BatChat сказал:

Единственная норм тактика против тира за пв такая:

я знаю единственную нормальную тактику против тира, так как сделал более двух тысяч боев и перепробовал все, а не сижу и пишу влажные теории.

но всем я о ней конечно рассказывать не буду)

 



Я своим опытным взглядом просмотрел все страты на оли от "ПВ гонореи", и готов сформулировать фердикт: высосано из задницы) ни одна страта не совпала)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

4 часа назад, фирс сказал:

А Blue Talisman - Self-Destruction не успеет прокастоваться пока ножик не отошел от тебя в хайде?)

Нет, каст довольно долгий, я с его помощью выбиваю ножей, но только если они рут словили.



6 минут назад, Фиксик сказал:

Я своим опытным взглядом 

 

Все, хватит уже смешить)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

4 минуты назад, Weyka сказал:

Нет, каст довольно долгий, я с его помощью выбиваю ножей, но только если они рут словили.


 

Все, хватит уже смешить)

 

А каст зависит от маг спида или физ спида?)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

22 часа назад, Weyka сказал:

Под МК (естественно, забафанной) и УЕ (уворот минутный) начинаете бой. Очень важно постоянно следить за своим таргетом

под максой начинать бой с ножом?))) ахахахаха просто феерический идиот)))))

 

22 часа назад, Weyka сказал:

что они НЕ ДАМАЖАТ - весьма значительные, доходящие в некоторых случая до 14-16к

скрин или балабол?)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

11 минуту назад, фирс сказал:

А каст зависит от маг спида или физ спида?)

По моему фиксирован он.


 

8 минут назад, Фиксик сказал:

под максой начинать бой с ножом?))) ахахахаха просто феерический идиот)))))

 

скрин или балабол?)

Немощному недодагеру (тебе) доказывать даже не собираюсь, ты даже отбегать хилов не можешь на горгульях, о чем с тобой говорить? Фарбус чото спокойно это делает, значит дело в твоих клешнях, которые ты по ошибке именуешь руками.

Изменено пользователем Weyka
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

1 минуту назад, Фиксик сказал:

это который 200 на тх сам сделать не может, что ему 4 боя слили чтоб 216 было?)

это тебе фарбус рассказал, что нужно давать максу перед боем с ножом?))))

или что нужно перед боем с берсом в хайд идти?

или что перед тиром хайд юзать?

или стоять в будке против арбы?

там все косячное. буквально все.


Коль ты такой умный, напиши свой гУид и там блестай своими знаниями.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

31 минуту назад, Akamanah сказал:


Коль ты такой умный, напиши свой гУид и там блестай своими знаниями.

кому нужно, те мне в пм пишут, и я им все рассказываю. или в рк заходим и объясняю.

и я свою речь не начинаю чушью, что урон у ножей АХРИНЕТЬ какой огромный, а со слов: "будешь делать ножа, не изучай умения акробатик мув и есприт")


 

Я бы промолчал, если бы в написании гайда в роли советников хоть кто-то из играющих ножей выступил)

Хотя тот же фарбус юзает те страты, которые не каждый сможет повторить потому, что не у всех фул обвес, и да, когда у тебя 10 фул эпик, а не олимп серьга,и дамаг в полтора раза ниже, отбегать на горгульях в полтора раза проще. Но я, нарпимер, не отрицаю, что у фарбуса взял страту бежать к магу до начала боя и сбивать дп блиндингом, это он круто придумал, в гавно гайде гонореи таокго нет. Или там у фина красиво выходит с тирами. Но гонорея не знает, как фин дерется с тирами))))

 

но когда пп пишет о ноже дребедень и ему говорит нож, что это неправильно, нужно прислушиваться, а не бить себя по яйцам с визгами "ты на гаргульях")))

Изменено пользователем Фиксик
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

1 час назад, Фиксик сказал:

ты просто феерический...

самый популярный из кинжальщиков? это ты как определил? ав на олимпе больше, чем пв.

когда это дагерам подняли урон, дятел? или ты проспал момент, когда им его понерфили? или 700 в лицо робе это поднятый урон?)

"многие поняли", ники в студию, баклан, этих многих))))

 


 

  Скрыть содержимое

 

уворот от урона имеет кап 70%. потому частое явление, когда танк убивает с 2 выстрелов подряд критами с лука. уворот от абил только без под эффектов, т.е. ни от каких, не спасет ни от пала, ни от тира, ни от дестра, только от глада, ножа и арбы. все.

самые слабые абилы среди ножей. гайд явно писал дегенерат,

отбегать кого?) танка по дамагу?))) или на зеленых аренах, которые вылетают 50% случаев?)

свободу?))) ты ж выше писал про уклонение)

это вообще бред.

5 лсов нужно: дуэль майт актив + пасив. рефлект актив + пассив. предметная клара. это с учетом того, что нож будет носить 3 основных ножа.

ни разу. бред.

ни разу. что есть что нет. зачем забивать сумку лишними таликами. писали же в разделе вопрос-ответ. что понидение крита влияет на базу от оружия. снизить шанс на 15 из 500 у пала, до, это невероятно эффективно)))

тоже бред. все зависит от противника. где-то фокус нужен, где-то берс снимать.
 

 

Я вижу вы не сошлись мнением по поводу пары мест из блаженного Августина :rofl:

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Самый мощный дагер на олимпе ПВ, за счет селф бафов ВВ М деф + хилки + уворота + дамаг не хуже АВ.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Восстановить форматирование

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...