Перейти к содержанию
Asterios

Чертоги Разума (Советы по олимпу) №19 (Кот).


Wеу

Рекомендуемые сообщения

какая некст профа на очереди ?) я бы почитал за крафтера и тк))

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • Ответов 826
  • Создана
  • Последний ответ

Топ авторов темы

Про этих позже, пока другие планы по профам)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

даешь паладина, хоть научишь меня как играть надо.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

13 часа назад, Wandy сказал:

даешь паладина, хоть научишь меня как играть надо.

Хочешь научу ?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

xzF1omhn33M.jpg.b7d6165a3edd42c49ce40360a837f755.jpg

Чертоги Разума.

Storm Screamer.

110.jpg.29045b3a25595faa0ef0965ee413d253.jpg

Выпуск №14.

   Очень-очень давно я начинал играть за СХ, но придя сюда выбрал некра, хотя в те времена СХ был самым популярным магом. Определенную роль тут сыграло желание не следовать стадному порыву, поэтому и не погнался за попсовыми профами на те времена (именно поэтому и не делаю сейчас паладина/тк, хотя и располагаю такой возможностью).

   Те, уже далекие времена, миновали, многое поменялось (и продолжает меняться). Нынче трудно сыскать, даже при свете дня, СХшек, играющих в констах, так как им, как правило, предпочитают кенсел магов или некров. На олимпе ситуация чуть лучше, но в целом остается похожей. Мода диктуется играющими пачками и заметными игроками, а они, как правило, "от добра добра не ищут", играя по принципу "зачем чинить то, что итак работает?". Относительно недавно широкий резонанс вызвала пачка с необычным сетапом и как следствие, появились попытки подражать. Уверен, что и с СХ может быть также, стоит только заняться его раскруткой, что я и попробую начать делать в этом выпуске.

1) Плюсы сх:

Скрытый текст

Самая большая маг атака среди магов. Просто для примера, у СХ на олимпе больше маг атаки, чем у того же ММа под фул бафом! Нередко случалось, что СХ пробивал тех, перед которыми отступали другие маги.

Возможность регенить свою ману и cp. Очень полезное и важное умение.

Может дизейблить противника. Фир, слип, сало, замедлялка. Неплохо, совсем неплохо, а учитывая маг атаку СХ, то проходить будут отлично.

Имеет дебаф со стопроцентным шансом прохождения. Он понижает силу хила на 50%, что во многих боях часто решает.

Располагает двумя вортексами. С их помощью можно неплохо выбернивать противника. Кроме этого, воздушный вортекс, на мой взгляд, самый читерный из всех!

Как и у некра, у СХ есть нюк, который очень сильно бьет при малом количестве хп. Учитывая огромную маг атаку СХ, урон будет действительно огромным и легко может превратить проигранный бой в выигранный.

 2) Минусы сх:

Скрытый текст

Самая маленькая скорость маг каста. Темные эльфы медленные, это факт.

Быстрее всех магов проседает по мане.

Довольно хрупкий персонаж. 

3) Экипировка:

Скрытый текст

Броня:

Веспер мв роба сет. 

Морай роба сет. Против некров и сб.

Найтмар роба сет. Одевать против бернеров перед кастом МК/ЛФ (против пп не актуально)

S рубашка на хп.

S топ пояс на пвп защиту. 

S топ пояс на пвп скилл атаку. Неплохо против хиллеров, в других случаях нужно тестировать.

2 сигиля: максимально заточеный и мв веспер сигиль (с бернами, овером, магами, саммонерами).

Оружие:

Основная маг пушка с са на акумен.

Веспер кастер МВ (са на мана регенерацию). Против бернов и в особенности против ПП очень пригодится, проверено лично.

СоЕС (блесс боди и фокус), хле кнайф (ментал и регенерация). Если успеваете накинуть все 4 бафа, то это очень неплохо.

Бижутерия:

Necklace of Valakas

Blessed Necklace of Freya (против станящих проф, а так же некров, дагеров)

Earring of Antharas

Blessed Earring of Zaken

Ring of Baium

Ring of Beleth

Точеные кольцо и серьги. Кольцо нужно против магов, серьги и кольцо против хиллеров (выживать).

Стоит добавить сюда олимпийское кольцо (защита от рут атак). В некоторых случаях может пригодится ТВ бижа от рута (серьги Руны и Орена), например против ПП. И наконец - мв веспер кольцо с лсом от стана.

 4) Проточка скиллов:

Скрытый текст

Hurricane. Создает вихрь разрушения. Основной боевой нюк СХ, который точится на мощность. 

Vampiric Claw. Наносит урон и при этом регенерирует ваше хп (40% от урона по противнику). Точить на мощность. Читал версии про то, что вампирик нужно точить на поглощение, но по-прежнему уверен, что на мощность лучше.

Death Spike. Бросок кости, наносящий повреждения врагу. Альтернативный нюк, который требует всего 50 маны (базово). Недавно размышлял над заточкой кости и пришел к выводу, что имеет смысл точить ее на стоимость. Разница с мощностью небольшая, а маны будет потреблять всего 31, что в некоторых боях может сильно зарешать.

Aura Flash. Массуха, сбивающая таргет противнику. Точить на шанс.

Wind Vortex. Наносит дополнительно к Маг. Атк. 140 ед. урона ветром. Снижает Скорость на 10%, Скор. Атк. на 30%, Скор. Маг. на 30% и устойчивость к ветру на 20. Поглощает 12 MP каждую секунду. Самый классный вортекс. Точить на шанс.

Dark Vortex. Наносит дополнительно к Маг. Атк. 139 ед. урона темной магией и поглощает 25% урона в HP. Снижает Точность на 6 и устойчивость к атакам темной магией на 30. Поглощает 12 MP каждую секунду. Почти бесполезный, юзается чтобы выжигать ману и немного вампириться с него. Точить на шанс. Как и все вортексы он висит 30 секунд.

Wind Vortex Slug. Обрушивает на врага Воздушный Вихрь, нанося урон ветром. Взрывает вортекс (почле использования этого скилла вортекс исчезает с противника). Точить на мощность.

Aura Symphony. Атакует врага не стихийным уроном. Точить на дуэль.

Elemental Symphony. Наносит противнику дополнительно к Маг. Атк. 200 ед. нестихийного урона. Дуэль.

Demon Wind. Наносит дополнительно к Маг. Атк 150 ед. урона ветром. А также уменьшает эффект восстанавливающих HP магий на 50%. Время действия: 2 мин. Дебаф стопроцентный, режет силу хила на 50%. Я советовал бы точить на мощность, но можете попробовать на атаку ветром.

Shadow Flare. Высвобождает силы темной магии. Возможен сверхудар. Мощность 135. Точить на мощность. Неплохой нюк, используется как вспомогательный.

Curse Death Link. Чем меньше HP персонажа, тем сильнее эффект. Точить на мощность. Обычно используется в критических случаях (при малом хп) и часто за счет этого скилла СХ может решить бой в свою пользу. При полном хп скилл не дамажит!

Aura Blast и Aura Cannon. 2 нестихийные ауры с неплохим уроном.

Sleep. Усыпляет противника. Опять же, стоимость и шанс. Каждый сам выбирает как удобнее. Обе точки имеют право на жизнь, я за стоимость.

Curse Fear. Какой же маг без фира? Как уже писал ранее, пробуйте на шанс или стоимость, каждый сам решает как удобнее.

Arcane Chaos. Понижает сопротивление врага снятию положительных эффектов на 30% и наложению отрицательных эффектов на 30% и снижает каждую минуту по 24 MP. Увеличивает расход MP физических умений на 10% и магических на 30%. После фикса ДоТ эффектов, подобные дебафы не критуют по мане! Точить на шанс.

Throne of Wind. Дебаф, отнимающий около 200 хп в секунду (при точке на +15 мощность). 

Surrender To Wind. Понижает сопротивление к воде на 20. Точить на шанс. Еще недавно понижалка работала так: если проходила, то не только вешала -20 от стихии, но и снимала резист (если он есть, например, как у ПП). Теперь этот дебаф не проходит (хотя и пишет, что прошло) если висит резист от стихии.

Slow. Понижает скорость противника на 30%. Время действия 1 мин. Очень хороший дебаф, имеющий большой шанс прохождения. Я бы точил на стоимость, так как шанс все-равно большой.

Empowering Echo. Увеличивает расход MP на 35% и Маг. Атк. на 25%. Время действия: 20 мин. Ценнейший селф баф, благодаря которому СХ наголову выше всех остальных магов в плане маг атаки.

Body To Mind (БТМ). Жертвует своим хп, чтобы восстановить ману. Требуется 366 хп и регенит 61 маны. Точить на храбрость (кроме маны будет восстанавливать 300 CP за раз). Не слушайте тех, кто советует другие направления точки – это нубизм!

Robe Mastery.  Точить на маг защиту, без вариантов.

Wisdom. Повышает устойчивость к Удержанию, Сну и Ментальным Атакам на 20. Смотрите, каких классов много в данный момент на олимпе, против них и точите.

Кроме всего этого у СХ также как и у других элементальщиков есть аркана щит, стар фол.

5) Какие сабы, скиллы и трансформы брать?

Скрытый текст

1) Энчантер (бд, варк, пп). Пассивки на мдеф, контр селест, трансформа.

2) Танк (шк, пал, да). Пассивки на мдеф, контр уд.

3) Хиллер (биш, ше). Пассивки на мдеф, пассивный праер, трансформа.

Теперь возможны варианты и мой совет не обязательно будет вам подходить, как говорится, чара делают под себя. Взяв скиллы с саба танка можете удалять его и брать другой саб: энчантера или другого хиллера. Качаете до 80 и берете трансформу. Кого выбрать? Обычно берут второй ПоВ.

С саба хиллера я написал брать пассивный праер, но есть и другие варианты. Можно отменить хиллера и выкачать саммонера, с которого взять контр спирит (триггер, который вылетает при получении урона и повышает каст/маг атаку и тд). Учитывая атакующий потенциал СХ, можно всерьез задуматься об этом. Есть вариант взять второго танка (опять-таки вместо хиллера) и взять пассивный резист от паралича/стана/слипа и тому подобного.

6) Набор лсов:

Скрытый текст

Для основной пушки (на выбор):

Item Skill: Heal. Сам некоторое время назад бегал с таким лсом и мне он очень нравился. Помогает во многих боях.

Item Skill: Wild Magic и +1 ИНТ. Тоже неплохие лсы, которые часто ставят маги. Существует вероятность поймать сразу пассивный вм и 1 инт, но тут нужна огромная удача. Такое обычно ловят с топ лсов и это очень дорого.

Item Skill: Reflect Damage. Можно сделать вторую пушку и использовать ее против автоатакеров.

Вспомогательные:

Item Skill: Skill Refresh.

Item Skill: Lesser Celestial Shield.

Item Skill: Heal Empower. Очень желательно словить его.

Item Skill: Wild Magic. 

Item Skill: Reflect Damage.

Дополнительный лсы:

 Item Skill: Spell Clarity (пассивная маг клара). Учитывая, что СХ может регенить свою ману, можно очень неплохо улучшить этот процесс. Приобретаете МВ веспер кастер, ставите туда СА на мана регенерацию и ловите указанный ЛС. При хорошей биже против хиллеров вы будете жить намного дольше и тем самым повысите свой процент побед над ними.

Понятное дело, вам весьма пригодится резист от стана в МВ веспер кольцо, также (если СХ единственный чар и бижу не перекидываете) можете словить резист от ментала/слипа в точеную бижу.

7) Талисманы:

Скрытый текст

Blue Talisman - Divine Protection (ДП)

Blue Talisman of Healing

Blue Talisman - Greater Healing (ГХ)

Blue Talisman of Magic Defense (МДЕФ)

Blue Talisman - Magic Explosion (МЕ)

Red Talisman - Life Force (ЛФ)

Red Talisman of Maximum Clarity (МК)

Red Talisman of Meditation 

Black Talisman - Vocalization (САЛО)

Black Talisman - Free Speech (ДУМ)

Black Talisman - Arcane Freedom (РУТ)

Black Talisman - Escape  (Второй талик от рута)

Yellow Talisman of Alacrity, Yellow Talisman of Speed,Yellow Talisman - Speed  (Талики на бег)

Yellow Talisman of Healing

Yellow Talisman of Critical Reduction

White Talisman of Bravery. 

White Talisman of Grounding. 

White Talisman of Attention. 

White Talisman of Protection

8) Тату:

Скрытый текст

+4 КОН -4 СТР

+4 ИНТ -4 МЕН

+4 ВИТ -4 МЕН

Довольно стандартные татуировки, которые обычно и ставят. Но могут быть извращения, о которых расскажу в двух словах. Вместо первой тату (+кон -стр) встречались +4 декс -4 стр или +1 вит -1 мен. 

9) Баф на олимпе:

Скрытый текст

Процесс поднятия бафа магами - довольно простое дело и даже близко не может сравниться с усилиями физов, которые часто не успевают выбить себе блессы. Относительно СХ могу сказать, что тут мало бафов и это совсем не радует. Отсутствие "шкурки" на пдеф (рефлект) также не вызывает положительных эмоций, зато ЭХО (селф на маг атаку) заставляет забыть об этих недостатках СХ =)

   У всех магов на олимпе примерно 4500 маны и надо относиться к ней бережливо (это не ПП с 11500 маны), поэтому требуется аккуратный подъем бафа с минимальными затратами по мп. До 50-й секунды (как уже не раз говорил, что на 50-й секунде полностью восстанавливаются мп и хп) надо бафнуть самые затратные по мане бафы: Seed of Wind (250 мп), Фортуна Нублесса (275) и Empowering Echo (145). Все вместе эти бафы "весят" 670 маны, что очень сильно бьет по вам. Помните об этом!

Примерный порядок бафа:

ментал щит

Seed of Wind

Empowering Echo

Фортуна Нублесса

акумен

вв

эмповер

берс

хаст

блесс хп

щит

конц

меч

нублесс

hurricane armor

Кроме этого рекомендую выбить регенерацию (с помощью хелл кнайфа, только вместо ментал щита ставите СА на регенерацию). Можно упороться, купить второй СоЕС на фокус и выбить себе его, но это уже извращения для любителей иметь много бафа.

талик

лс

В итоге выходит около 18 бафов, что довольно неплохо. Ментал щит, блессы и регенерацию выбиваете с помощью хила (самое простое и дешевое по мане средство). Для фортуны нублесса нужен оберег удачи А - грейда, покупается у Носатого приеста/Темного приеста (которые регают в каты).

10-11) Тактики боя против других профессий и дополнения:

Скрытый текст

Введение.

   Сила есть - ума не надо (с). Конечно, лишь частично, но правда в этих словах есть. СХ обладает таким уроном, что может решать многие бои с помощью грубой силы, не прибегая к уточненной игре как ММ (замедлялки, кенсел до нуля бафов). При этом чар имеет несколько действительно сильных дебафов, которые ничуть не меньше решают, чем огромная маг атака. Как уже было сказано, СХ - самый пробиваемый из магов и посему цена ошибки будет более существенна, чем, например, у некра. Очень важен скилл бтм (боди ту майнд), который регенит ману и cp. Благодаря ему можно очень долго жить против бернов (в особенности против пп) при наличии точеной бижи, также с магами это весьма полезно (можно держать фул cp).

   В целом могу рекомендовать делать атакующего СХ, ведь он изначально таким и задумывался. Максимально точеная пушка, мв сет (кроме резиста от стана это еще прибавка к маг атаке), контр спирит и другое позволят развить максимальный урон. 

Бой против даггеров (Wind Rider, Ghost Hunter, Adventurer).

   Обычно большинство магов предпочитает стоять в углу своей будки и ждать даггера, пока тот наберется храбрости и прибежит. Когда же даггер с мыслями "я не трус, но я боюсь" решает, что лучше синица в руках (по -2 каждому), чем журавль в небе (50% на 50%), то это приводит к ничьей. С даггером крайне опасно открывать свою спину для его абилок, ведь урон у кинжальщиков в спину очень серьезный и часто для мага хватает критующего бекстаба. Поэтому не слишком рекомендую бежать навстречу судьбе и вместо этого ждите даггера у себя в будке. Не все маги точат виздом от ментала (рут или слип более любимы), поэтому блаф - это весьма реальная угроза и пережить его магом невозможно. Чтобы минимизировать шанс блафа по себе, одеваете эпик и меняете валакаса на блесс фрею, одеваете талик бравери, а также ДП, редакшен. Можно заюзать синий талик на пдеф (дефенс), лс - рефреш.

   Если даггер все-таки решил бежать к вам, то можно, выйдя из укрытия, дать по нему нюк и сразу вернуться назад, встав спиной к стене. Даггер довольно хлипкий в плане мдефа, поэтому едва ли он рискнет начать бой без ДП. Самой грубой ошибкой будет разрядка сразу всего, что у вас есть (ДП, просвет, аркана щит), ведь именно этого даггер и добивается, чтобы потом спокойно вас уничтожить. В момент его каста ДП отвечаете своим (только не опоздайте, ведь иначе он собьет ваше ДП) и размениваетесь в дамаге, при этом НЕ юзайте симфонии по ДП! С некоторых пор стар фол и метеор перестали быть 100% дебафами, но все-равно юзайте этот скилл. Если он прошел, то уже можно давать просвет, щит и добивать даггера. В случае если дебаф не прошел, то хилите себя, продолжая стоять спиной к стене (даггер даст быстрый ЛФ и попробует добить вас). Как только он вышел из хайда, то даете аркана щит, просвет и дамажите (3 симфонии, аура бласт и тд). Кроме этого юзайте по откату флешку, которая здорово будет мешать даггеру атаковать вас, сбивая ему таргет.

 Из всех даггеров самым неприятным будет ПВ (светлый), который кроме селф бафа на мдеф имеет очень хороший хил. Чтобы поправить это безобразие, юзайте демон винд, который на 50% порежет ему силу хила. Подводя итог могу заметить, что данный вариант боя является показательным, но не единственно возможным, поэтому тут уже нужны собственные наблюдения. Бывает такое, когда маги сами бегут и там уже дикий рендом, бывает, что даггеры бегают от магов. Я же привел наиболее безопасный (хотя и не исключающий риск поражения) вариант.

Можно вызвать тень и силуэт (не точеные слуги), которые немного помогают с теми, которые часто пользуются некст таргетом.

Бой против саммонеров (Arcana Lord, Spectral Master, Elemental Master).

   Традиционно саммонеры являются кошмаром для магов и для СХ в частности, можно даже сказать, что в особенности. Я не имею никакого желания рассматривать бои на кривых аренах, так как там что-либо соорудить крайне проблематично. В этом случае надейтесь на фир и лучше всего, чтобы он прошел раза два, а то и три, в остальных случаях саммонер просто поиздевается над вами и легко заберет свои очки.

   Рассматривать бои против слабых саммонеров или тех, которые забыли, что они вышли из лабы (привет спектрал лорд вместо молоха, ик дагер, элегия лайт сет) я не буду. Против таких сгодится самая примитивная тактика: включил просвет и расстрелял. Само собой, я буду рассматривать бои против средних и сильных саммонеров, которые обвешаны эпиками с разной степенью роскоши, имеют представление об олимпе, словом, тех, кто вас будет часто убивать. Против всех саммонеров заряжайте МК, ЛФ, ДП. 

У СХ довольно слабый шанс маг крита, поэтому кроме валакаса вам нужно еще как-то разогнать свой крит. рейт. Для этого можно использовать активный лс ВМ.

   Сами не идите к саммонеру и ждите его у себя. Редко, очень редко, но тем не менее удается быстро убить слугу пока хозяин тупит (под просветом вы снесете быстро, особенно коня), после чего и сам саммонер отправится следом в лучший мир. Разумеется, на подобное рассчитывать особо не приходится, но знать об этой возможности полезно. Теперь более распространенный вариант боя. Как только саммонер забегает к вам в будку, он очень захочет дать баны (особенно критичен маг бан, снимающий акум/емп). Видите полоску каста бана - даете флешку. Понятно, что рано или поздно он сделает свое черное дело, но лучше этот момент оттянуть. Общая схема примерно такая: сбиваете cp саммонеру, начинате сносить хп и потом уже даете просвет. В большинстве случаев саммонер кидает селесту на пета и удирает. Вы должны помнить про сало, вортекс и фир, как как без них убить вряд ли сможете. Возможно, что в таких боях сало лучше, чтобы было заточено на шанс. Если саммонер в фире, а у его слуги кончилась селеста, то переключитесь на слугу, добейте его, а потом вернитесь к хозяину. Кстати, тень у ФСа может хилить его, поэтому желательно кидать ей сало/фирить.

   Против саммонеров (особенно ФСа) одевайте точеное кольцо вместо баюма. Вообще, не затягивайте с таликами, если у вас пол хп, то давайте ДП, щит, ЛФ. В целом, выигрывать за мага у саммонеров вы и не должны, и если удается убивать их, то это лишь поднимет вашу самооценку, а для таких саммонеров у меня плохие новости...

Бои против танков (Shillien Templar, Hell Knight, Phoenix Knight, Eva's Templar).

   Популяция танков на олимпе растет в геометрической прогрессии и не обязательно быть Вангой, чтобы спрогнозировать окончательную победу консервных банок над остальными профами. Профа, имеющая в своем распоряжении несколько уд и неплохой урон в довесок, по определению должна создавать проблемы для мага. Что и делает. 

Shillien Templar.

   Как и против всех танков, вы должны одеть два кольца от рута (оли кольцо и баюм), блесс фрею, из таликов ДП, редакшен, эскейп (от рута), можно еще выйти под синим таликом на хил, лс рефреш. Многие шк пробиваются даже по уд (бывает и по двум), это уже зависит от вашей атакующей мощи и бижи ваших противников шк. Если не любите рисковать, то желательно пытаться отбегать уд танка, чтобы потом спокойно добить его. Многие шк любят начинать с ТоДа, поэтому держите наготове флешку, чтобы попробовать сбить каст. Если ТоД таки прошел и паче того снял вам ментал, то немедленно верните его, иначе из рутов не выйдете - я гарантирую это (с). Также не давайте просвет до ТоДа, так как почти наверняка он скенселится, с ДП также, исключая случаи, когда вам приходит конец и нет уже выбора. Если вы отбегали уд, то начинаете дамажить, так как одно уд вполне пробивается. В случае если шк встал в уд стоячее (венженсе, простое уд) - отбегайте, хильте себя, регеньте cp и после падения уд - добиваете. Очень важно следить за зеркалом, ведь сколько уже было случаев, когда маги убивались об него. Фирить шк, кидать вортекс, замедлялку не советую из-за маг зеркала, которое часто отражает дебафы. 

Hell Knight.

   Отбегивать его уд крайне затруднительно из-за хамстинга, который обязательно пройдет на вас, но пробовать нужно. Если прошел рут, то отвязывайтесь с помощью талика. В случае повторного прохождения рута вам придется принять бой и пытаться задамажить ДА. Бывают случаи, когда ДА тупо не выпускает мага со стана и тот весь свой просвет, ДП, аркана щит стоит и ничего не может сделать. Это рендом и он порой жесток, так что, будьте готовы к этому.

   При падении хп даете ДП и если реально хп мало, то кастуете ЛФ. Если же танк еще жив, а вы почти труп, то даете аркана щит и бейте кдлом (Curse Death Link). Дамаги с него очень хорошие и вообще, я очень рекомендую не забывать про этот скилл в подобных ситуациях, ведь он часто решает бой в вашу пользу в, казалось бы, безнадежных случаях!

Eva's Templar.

   Разгоняете свой хил на максимум (синий талик на хил, желтый хилинг), даете хил эмповер с лса, а также зарядите ДП, редакшен и эскейп. Пытаетесь кайтить беговые уд (пати уд и маг уд), после чего тк убивается. Другое дело, что при всем том, что тк должен бить слабее всех танков, на практике он дамажит очень даже здорово, а кроме этого кенселит и отлично рутает. Если он гнобит вас в рутах, то придется идти в размен дамагом и бить даже по уд, ведь альтернативы как таковой уже не будет. Опять-таки не забывайте про кдл! Юзать ЛФ против тк весьма сомнительно из-за почти гарантированного сбития последнего. Как и в других боях, юзайте по откату флешку если рядом с танком, чтобы хоть как-то снижать урон по себе. Если тк действительно заряженный и не рак (такое, увы, бывает), то можно разрядить ПоВ, но в этом случае у вас остается толкьо один вариант: убивать в дамаг, ведь отбегать с ПоВом не получится.

Phoenix Knight.

Против нормального паладина не вижу другой альтернативы, кроме как пытаться убить в дамаг, не пытаясь отбегивать уд (все-равно не получится). Против слабодамажещих паладинов можно разогнать свой хил и бегать, пока там висят уд или сразу вынести в дамаг - со временем увидите, кто каков и как проще. Можно пытаться накидывать вортекс и слоу, тогда, в случае прохождения, отбегать будет намного проще.

   С мутантами такие фокусы вряд ли прокатят и там можно давать ПоВ, разогнать рефлект (желательно иметь и пассивный в альтернативной пушке) и идти в размен. Зарядите ДП, ЛФ, редакшен. Примерно такой порядок: дамажите, ДП, еще дамажите немного и под висящим ДП даете ЛФ, снова дамаг, аркана щит, дамажите, кдл. Если паладин снял икону чтобы похилить себя, то от него теперь можно отбегать, если же кастует ЛФ, то пробуйте сбить его флешкой. Тут неплохо будет накинуть демон винд, чтобы пал слабо хилися. Если же при всех этих ухищрениях вы проиграете, то ничего страшного, просто не вышло, не фортануло (с). 

Бой против бернеров (Eva's Saint, Hierophant, Cardinal, Shillien Saint).

   В сотый раз можно сказать, что очень проблемно убить в дамаг нормально заряженного и не ракообразно бернера, и тут все ваши надежды будут связаны с фиром/салом. Именно против бернеров очень пригодится МВ кастер на мана регенерацию с пассивной маг кларити, поэтому стоит раскошелиться и приобрести его. 

Cardinal, Eva's Saint и Shillien Saint.

   На зеленой арене никуда не спешите, ждите бернера пока он придет. Можно кастануть минимум кларити, которая висит 5 минут, снять, потом зарядить МК, ЛФ, ДП и талик от рута (в случае боя с ше/пп лучше зарядить два талика от маг рута, а для этого пожертвуйте ДП). Многие бернеры начинают с того, что забежав в будку, они первым делом кастуют берн. В этом случае флешкой пробуйте сбить его, обычно удается. Как бы примитивно это не звучало, но игра мага против бернеров сводится к "флешка - фир". Когда маны остается 1300 и менее, то одеваете найтмар МВ роба сет и кастуете МК. Шанс слипа/рута будет 5% и если даже при таких раскладах вам сбили талик, то, играй вы в кино, ваш герой определенно погибал бы первым =)

   Заюзав МК, вы должны забафать ее, а то есть вредные бернеры, которые любят стилить/кенселить. Кроме флешки фира добавляете вортексы, сало, замедлялку и простые нюки (хурик, кость). Перед ЛФом повторяете все то, что делали с МК: одеваете найтмар и кастуете. Когда маны мало, то уходите в дивайн хиллера и бегайте, попутно, если это возможно, подхиливая/клинся себя и когда чувствуете, что конец ваш близок, то даете саблим с дх, после чего старательно выживаете.

   Просвет юзаете либо в случае успешного фира (большинство случаев), либо когда на бернере висит винд вортекс и демон винд, то есть, когда ему максимально тяжело отхилить себя. Советую в этом случае не просто включить просвет, а дать перед этим ДП, чтобы минимизировать шанс рута/слипа по себе.

   Если по бернеру большой шанс слипа, то играйте через слип: заслипали, кинули слоу и фирите до победного, пока висит слип. Помните, что у биша есть селеста и перед ЛФом будьте готовы альтануть ее! Юзайте бтм, чтобы регенить свою ману и cp. Помните то, что аркана повер (10%) и ЭХО (35%) увеличивают расход маны на скиллы, поэтому, перед уходом в диванй хиллера лучше отключить аркану и снять с себя эхо.

   Это все было про зеленую арену. На кривых можно пробовать тактику, которую еще не практиковали, и она нуждается в проверке. Поскольку часть скиллов теперь фейлится и не докастовывается, то отбегать стало проще. Берн, блок вв, нюк - они отлично фейлятся, а вот слип/рут - часто долетают. А что если одеть найтмар МВ сет и бегать сразу? Ведь рут/слип будет 5%, а берны с нюком до вас не долетят. Можно кинуть слоу (замедлялку на 2 мин) и бегать как молодой конь, а в конце нанести урон и выиграть. Пробуйте, интересно, что в итоге получится из этого...

Hierophant.

   ПП не имеет бекфайра, инквиза, поэтому в каких-то моментах тут намного проще, чем с ее/ше. Есть проблема, связанная с иммункой, но это тоже решаемо. На зеленой арене профета вполне реально и нужно убивать, во многом благодаря демон винду, так как хил у ПП сам посебе слабый, а под таким дебафом и вовсе никчемный. Ждете его у себя, сразу минимум клара, поверх нее даете МК, заряжаете ЛФ и два талика от рута. В 99% случаев ПП даст иммунку и будет врываться - пережидаете, не выбегайте, просто бейте, юзайте флешку. Как только иммунка упала, то кастуете демон винд, вешаете вортекс и врубаете просвет. Обычно этого хватает, чтобы убить в дамаг сразу или немного погодя, пока добежите. Я ввел такую практику за ПП, чтобы сразу клинсить демон винд с помощью дивайн хиллера (это подхватили и некоторые другие ПП), но, понятное дело, у любого бернера сердце кровью обливается, когда на мага тратится ДХ. В таких случаях в дамаг убить уже не получится и остается надежда либо на фир, либо на выживание.

   По опыту могу сказать, что СХ в хорошей биже и с МВ кастером (клара) может очень долго жить против ПП и даже дотянуть до конца. Бтм регенит 61 ману (2 хила) и 300 cp, что обычно не перебить без критов нюка. Если вы видите, что все-таки не дотянуть до конца боя без разрядки, то дождитесь берна, юзайте бтм и уходите в дивайн хиллера (если ПП зарачил и у вас есть возможность спокойно дать ЛФ, а не ДХ, то лучше, конечно использовать ее). Кастуете саблим и есть ПП проявит свои выдающиеся умения (на что и надейтесь) и собьет вам саблим, то сразу выходите из ДХ и кастуете ЛФ. По идее, вам должно хватить запаса прочности, чтобы дожить. Чтобы лучше хилить себя оденьте желтый талик на хил.

   Если по профету большой шанс слипа, то пробуйте играть через него. В случае особой жирности ППшки, можете дать ПоВ (на зеленой арене).

Бой против камаэлей (Doombringer, Trickster, Soul Hound).

   Безнадежно, трудно, просто. В таком порядке можно определить бои против куриц. Естественно, возможно все и можно выиграть атм, где шансов, казалось бы, нет в принципе (берс), а может не подфартить и проиграете простой бой (сб).

Soul Hound.

   Лучше начать с бальзама на сердце. Сб - самый простой из камаэлей и тут вы будете чаще выигрывать. Весьма желательно купить морай сет (еще более желательно, чтобы он был МВ). Одеваете точеное кольцо вместо баюма, блесс фрею. Зарядите ДП, талик от сала, синий талик мдефа и ЛФ. Сб очень страдает в плане мдефа и его можно похоронить с пары критов нюков. Если вы оба будете под аркана щитами, то вы с высокой долей вероятности первым выжжете своего противника и он проиграет. Кроме этого можно кидать сало, которое отлично проходит. Самое главное не дать все сразу, ведь Сб стилит ваш баф и остаться без просвета, ДП и щита - гибельно. Можно дать просвет и после стила - ДП, после чего дамажить по полной программе. Если Сб ускакал от вас, то регените хп и cp до максимального. Следите за своим таргетом, так как он может пропадать. Симфонии я бы юзал под аркана щит Сбшки, чтобы за пару секунд оставить того без маны. Если все складывается плохо (криты скиллов у Сб, селесты и прочее), то юзайте ЛФ. В целом проблем будет не особо много.

Trickster

   Тут лучше стоять у себя (особенно на зеленой арене), за исключением 4 столбов. Разгоняете свой ментал резист (блесс фрея, бравери), заряжаете ЛФ, ДП, редакшен. Я уже писал, что нужно пережить прану все силами (ДП, селеста, аркана щит). Выбегать на открытое пространство гибельно, ведь скиллы арбы работают дальше ваших и можно спокойно умереть с крита Death Shot. При малом хп, даете ДП/аркана щит и бейте кдлом. Не гнушайтесь фиром, в таких случаях все средства хороши.

Doombringer.

   Практически без шансов. Верить в то, что дизарм с 85% шансом не пройдет - наивно, поэтому минимальный шанс состоит в том, чтобы попытаться убить берса пока он к вам бежит, благо его раш имеет меньший рендж, чем ваши нюки. Под эксплоужином и просветом разряжаете симфонии (самые дамажущие скиллы) и смотрите результат. Удачно кританули и вы не словили стан - выиграли, но обычно чудес не происходит. Если берс без куража, то пробуйте фир, но это тоже из области фантастики. В целом берс - страшный антикласс и выиграть тут почти нереально, обычно такое случается либо при диком фарте, либо при таком же ракальстве берса.

Бой против магов (Mystic Muse, Archmage, Storm Screamer, Soultaker).

   Рендомные бои, где нередко решает бой какая-нить несчастная селеста, выскочившая в момент, когда уже добивают и решившая бой в другую сторону. Бои магов посему очень непредсказуемые и от этого только выигрывают в зрелищности. Многое говорилось и говорится про "пацанскую игру", под которой подразумевается запрет на использование фира в боях маг на маг. Это уже дело каждого, использовать его или нет. Фир - такой же рендом как и криты симфоний, удачный кенсел ДП, селеста и так далее. В конце концов это ваш скилл, данный разработчиками.

   Против сорка и мма нужно понимать, что оба они имеют кенсел, который очень сильно может зарешать исход боя. В обычных раскладах, когда оба мага проюзали ДП и аркана щиты, СХ должен быстрее высушить своего противника (исключая селесты и прочие, независящие факторы). Тут решает громадная маг атака. Одеваете точеное кольцо (валика можно оставить), бафаете синий талик на мдеф, а также зарядите МК, ДП, ЛФ. Опять-же, часто случается, что маги как истуканы стоят по 7 минут и расписывают таким образом ничью. Для пацанов волевых и дерзких, которые прожигают стул от такой тактики, можно рекомендовать бежать к будке противника. Если он высунулся и дамажит под просветом, то даете ответный и кто кого уже перестреляет. Если же он гордо остался стоять, то встаете за углом и кастуете эксплоужин. Обычно либо отвечают тем же, либо дают ДП, в последнем случае убегаете за угол и даете свое ДП. Как правило дается сразу и просвет и идет размен уроном. Сразу после кенсела палите свой баф и если вам сняли ДП, то юзайте аркана щит и готовьте ЛФ. Когда ваш противник дал аркана щит, то разряжайте в него симфонии и выжигайте тем самым. Если у вас мало хп, то переходите на кдл, кританет - убьете. Можно кидать сало (шанс бывает реально большой) и фир, если пройдет, то также выигрыш сразу.

   Против некра обязательно нужен морай сет и блесс фрея. Можно быстро под просветом убить скелета (он рассыпется быстро) и потом переключиться на некра. На кривых аренах против некра очень проблемно и скорее всего почти без вариантов (там же фир помоги). С элементальщиками на кривых аренах нужно прокинуть слоу и вортекс, регенить свое хп и cp. 

Бои против дамагеров (Duelist, Grand Khavatari, Titan).

Duelist.

   Глад ватный по мдефу, но жирный в плане хп/cp, а также может казнить с крита ТССа. Поэтому многое зависит не только от противников, но и от его величества рендома. Лучше ждать глада у себя в будке и при приближении кастовать эксплоужин. Даете просвет и под дизарм глада - флешку (хорошо если собьете). Если он дал ДП, то отвечаете своим же, если целку, то не даете. Как только упало хп - даете щит. Пользуйтесь кдлом и вампириком. На гладов неплохой шанс фира, поэтому пробуйте и его.

Grand Khavatari.

   Тут фирить почти бесполезно, а кроме большого урона тир вас порадует и станом, поэтому одевайте блесс фрею, талик граундинг. В целом, бейтесь также, как и с гладом, чаще юзайте флешку для сброса таргета, в критических случаях кдл и вампирик. Бои с дамагерами очень быстрые, поэтому тут важно не опоздать с ДП и аркана щитом, секундой позже - "да как такое случилось, я хз".

Titan.

   К счастью, дестр не имеет дизармов, селесты (кроме лса раз в 30 мин, да и то у одного дестра такое), поэтому тут будет проще. Очень вам поможет корона с замка, которая при одевании дает возможность юзать баф, защищающий от стана (5% будет) на 9 сек. Такие продаются в замках и из могут носить только члены клана, владеющего этим замком. Понятное дело, это доступно далеко не всем. Этот баф НЕ ляжет на вас, если уже бафнут любой лс (рефреш, рефлект)!!!

   Для простых смертных можно рекомендовать одеть все от стана, можно дать рефлект и ждать дестра у себя. Когда он уже рядом, то кастуете просвет, ДП и дамажите. Когда ДП почти упало, то юзаете аркана щит и добиваете дестра. Думаю, не надо пояснять, что в таких боях особенно критичны селесты, которые реально решают бои. От станов дестра также никто не застрахован. Как обычно юзайте флешку, при малом хп - вампирик/кдл.

   На кривых аренах против любого из указанных тут дамагеров будет только сложнее, так как им совсем просто вытянуть из вас талики с просветом/щитом и потом добить. Можно пытаться встать в углу и ждать их там. 

 

Бои против овера и варка (Dominator, Doomcryer).

   Что касается варка, то тут трудно проиграть магом. Он без хила, поэтому крайне сомнительно, что переживет урон СХ да еще и под просветом. На всякий случай зарядите МК, ЛФ, ДП, одевайте валика и точеное кольцо вместо баюма. Можно даже вместо рефреша дать активный ВМ. Если он ушел в камень при вашем просвете, то даете эксплоужин и казните. На кривых аренах главное надамажить больше и регенить свое cp/хп, и потом можно просто уйти в будку и ждать там варка (если ведете по дамагу). Простой соперник.

   Овер это почти гарантированный проигрыш. Можно надеяться на первый фир, до того момента, пока он вас еще не заслипал и не задебафал. В таком случае овера убить реально. Если овер заряженный, то на зеленйо арене дайте ПоВ и попытайтесь снести в дамаг (шанс все-равно небольшой). Есть вариант (особенно на кривых аренах) уйти в дивайн хиллера и клинсить дебафы овера, тянуть время и в конце выйти, надамажить и выиграть по дамагу. Но если словите слип, сало, то считайте, что бой закончен.

   Одним словом, убить нормального овера реально только через фир или два сала, при этом нужно как-то сделать это быстрее, чем он сам заслипает вас, после чего не будет никаких "после". 

Бои против бардов (Spectral Dancer, Sword Muse).

   Я создавал тему, где предлагал немного перекрутить баланс на олимпе и сделать слабые профы более конкурентноспособными. Однако мои идеи не нашли отклика, темы благополучно закрыли, тролли торжествовали и крутили пальцем у виска. Ну, я тут ничего не могу сделать, мое дело предложить, а раз это считается не нужным, то и разговор тут бесполезен. Поэтому в разделе про БД я ограничусь очень доступной и понятной для троллей рекомендацией: )))))

   Против свса не все легко и просто. Тут надо учитывать его сонг пурифай, который снимает дебафы. Зарядите МК, ЛФ, ДП, фри спич, оденьте кольца от рута. Вешаете вортексы (винд вортекс не взрываете), слоу, аркана хаос. Кроме дамага тут нужно выжечь свса, чтобы он не мог хилить себя. Ждите сонга пурифи и только тогда вешаете на свса демон винд, обновляете вортексы и тд. Можно попросту фирить. Свс будет кенселить, поэтому нужно восполнять баф и особенно следить за менталом на себе, а также не быть близко с свсом, чтобы избежать мерзкой симфонии (каст и бег будут совсем никудышными). Повесив демон винд можно давать просвет и пробовать задамажить свса. Если он дал уд, то продолжаете дамажить, а хилы пробуете сбивать флешкой. В крайнем случае даете ЛФ. 

Бои против лучников (Moonlight Sentinel, Sagittarius, Ghost Sentinel).

   Быстро набафались, одели все от стана (вплоть до мв веспер кольца), подбежали к будке лучника, дали ДП, просвет - убили. Остальные варианты практически исключены.

Бои против вла и гномов (Dreadnought, Fortune Seeker, Maestro).

   Также разгоните защиту от стана. Против вла следует следить за своим таргетом и сбивать по пути ему. Гномы при всей своей видимой безобидности, могут доставить проблемы, особенно если повезет на стан. Я сам видел, что через ЛФ крайтеры и спойлеры бывает убивали магов, так что не советую совсем расслабляться при виде этих стан-ботов. Смех смехом, а представьте, что вас убьет гном и если он упоротый (а игроки разные, даже на своем примере, бывает антиклассы мне тыкают скринами n-летней давности как убили меня), то вы потом не оберетесь позора.

 

11) Дополнения от других игроков:

Скрытый текст

IMW (с)

Пару поправок, все сугубо ИМХО (рассматриваю бои на прямой):

В боях против коневодов кидаете вортекс на хозяина, вортекс проходит - ждете команды от комментатора что он клинсается, прокидываете слип по кд (надев валик), слип проходит - если прошло меньше 7 секунд с последнего клинса = просвет и убить коня, и сразу расстрел коневода. Если конь будет под целкой, лучше убежать на другой конец будки пока он под слипом (имхо), и повторять тактику. Лоб в лоб врядли коневод захочет драться.

 

По поводу непроверенной тактики против ШЕ/ЕЕ/Биша (отбегать когда у противника слоу) - такое не проканает с ЕЕшкой 100% (догонит рано или поздно, будь вы хоть в мажоре). С ШЕ пройдет на ура, если только против тебя не Астонс, для которого шанс транса 5% - огромный шанс. А Биша вообще можно зафирить/засалить на любой арене, там шанс сала на стоимость порядка 30% даже по 12 биже (утрирую разумеется, но шанс действительно огромный).

 

Бой с ДА. Ничего не надо отбегивать (у вас это не выйдет), юзаете до начала боя вм талик, забаффываете, заряжаете МЭ, ДП, ЛФ, Белый талик гроудинг, бижа - баюм мвринг тарас бзак бфрея. На любой арене если он бежит волосы назад - юзаете на 5 секунде до начала боя МЭ, и смотрите на его реакцию. Если остановился и почесал голову, значит незамедлительно расстреливайте на рендже, попутно отходя в будку. Если так и бежит, то сразу отходите в будку. Дальше, ДА сблизился - тут он сразу вам захочет дать тод. Как только дает тод - корона/дп/просвет и расстрел ДА (разряд элементалок). По ситуации взгляд на хп, и ловите моменты КДЛа и Аркана щита и ЛФа. Ну и если кастует лф, флешку в лицо сразу. 

 

Против сильного тира рекомендую начинать бой в будке, так же как и в бою с ДА, с МЭ. Если он все-таки решил пойти даже против МЭ, и вам известно по боям с тем или иным тиром, что он любит разводить Вас на разряд и убегать в целке, то даете ДП и гасите его вортексом/хуриками. Если он все-таки не сдается, и вы видите что у него неплохо уходит ХП, то можно быстро дать просвет и закрыть его элементалками. Тут уж как вы соорентируетесь, и насколько рукастый тир. И да, если у вас в пухе есть целка, то это тоже может очень хорошо зарешать бой, одновременно обескуражив тира.

 

Против овера соглашусь, единственно можно на гаргульях, в НМ сете на рендже закинуть вортекс и слоу, и бегать как кролик (если будет мажор, то 3 талика на бег, и есть шанс что он вообще не догонит даже без слоу)

 

 

Изменено пользователем Weyka
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ментал щит, блессы и регенерацию выбиваете с помощью хила (самое простое и дешевое по мане средство)

самое дешевое средство это майт (11мп), а что бы не терять времени(откат ощутимый) после каждого майта хил

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Можно и так.

ps. некст выпуск будет скорее всего про ШК, а то в пм уже спрашивали люди про техноухого)

Изменено пользователем Weyka
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

02.06.2017 17:39, Weyka сказал:

S топ пояс на пвп защиту. Неплохо против хиллеров, в других случаях нужно тестировать.

S топ пояс на пвп скилл атаку

Перепутал местами скорее всего

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

В 04.06.2017 в 22:51, BriNo сказал:

Ментал щит, блессы и регенерацию выбиваете с помощью хила (самое простое и дешевое по мане средство)

самое дешевое средство это майт (11мп), а что бы не терять времени(откат ощутимый) после каждого майта хил

Кроме майта есть и шилд. 

 

 

Пару поправок, все сугубо ИМХО (рассматриваю бои на прямой):

В боях против коневодов кидаете вортекс на хозяина, вортекс проходит - ждете команды от комментатора что он клинсается, прокидываете слип по кд (надев валик), слип проходит - если прошло меньше 7 секунд с последнего клинса = просвет и убить коня, и сразу расстрел коневода. Если конь будет под целкой, лучше убежать на другой конец будки пока он под слипом (имхо), и повторять тактику. Лоб в лоб врядли коневод захочет драться.

 

По поводу непроверенной тактики против ШЕ/ЕЕ/Биша (отбегать когда у противника слоу) - такое не проканает с ЕЕшкой 100% (догонит рано или поздно, будь вы хоть в мажоре). С ШЕ пройдет на ура, если только против тебя не Астонс, для которого шанс транса 5% - огромный шанс. А Биша вообще можно зафирить/засалить на любой арене, там шанс сала на стоимость порядка 30% даже по 12 биже (утрирую разумеется, но шанс действительно огромный).

 

Бой с ДА. Ничего не надо отбегивать (у вас это не выйдет), юзаете до начала боя вм талик, забаффываете, заряжаете МЭ, ДП, ЛФ, Белый талик гроудинг, бижа - баюм мвринг тарас бзак бфрея. На любой арене если он бежит волосы назад - юзаете на 5 секунде до начала боя МЭ, и смотрите на его реакцию. Если остановился и почесал голову, значит незамедлительно расстреливайте на рендже, попутно отходя в будку. Если так и бежит, то сразу отходите в будку. Дальше, ДА сблизился - тут он сразу вам захочет дать тод. Как только дает тод - корона/дп/просвет и расстрел ДА (разряд элементалок). По ситуации взгляд на хп, и ловите моменты КДЛа и Аркана щита и ЛФа. Ну и если кастует лф, флешку в лицо сразу. 

 

Против сильного тира рекомендую начинать бой в будке, так же как и в бою с ДА, с МЭ. Если он все-таки решил пойти даже против МЭ, и вам известно по боям с тем или иным тиром, что он любит разводить Вас на разряд и убегать в целке, то даете ДП и гасите его вортексом/хуриками. Если он все-таки не сдается, и вы видите что у него неплохо уходит ХП, то можно быстро дать просвет и закрыть его элементалками. Тут уж как вы соорентируетесь, и насколько рукастый тир. И да, если у вас в пухе есть целка, то это тоже может очень хорошо зарешать бой, одновременно обескуражив тира.

 

Против овера соглашусь, единственно можно на гаргульях, в НМ сете на рендже закинуть вортекс и слоу, и бегать как кролик (если будет мажор, то 3 талика на бег, и есть шанс что он вообще не догонит даже без слоу)

Изменено пользователем IMW
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

1 час назад, IMW сказал:

Кроме майта есть и шилд. 

 

 

шилд от кенсела физиков кастуется 1 раз в начале бафа, и даже там его иногда кенселят, против магов проще его сверху просто перекинуть, по времени каста майт+шилд уже не комфортно 4 бафа выбивать

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

5 часов назад, IMW сказал:

Против овера соглашусь, единственно можно на гаргульях, в НМ сете на рендже закинуть вортекс и слоу, и бегать как кролик (если будет мажор, то 3 талика на бег, и есть шанс что он вообще не догонит даже без слоу)

Рассинхрон никто не отменял)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

6 часов назад, IMW сказал:

Тут уж как вы соорентируетесь, и насколько рукастый тир.

На х5 только коннорс рукастый за тира в данный момент, орнул вообще, оникс хиро апает

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

корона замка есть не у всех(

а у кого и есть ее не заюзать уже

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Понятно, что не у всех. но даже те, кто имеют возможность пользоваться короной, не носят ее, либо юзают не правильно. А между тем это крайне читерная вещь)

Изменено пользователем Weyka
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

7 часов назад, Weyka сказал:

Понятно, что не у всех. но даже те, кто имеют возможность пользоваться короной, не носят ее, либо юзают не правильно. А между тем это крайне читерная вещь)

читерные только короны адена и руны, остальные короны для крестьян

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

‎07‎.‎06‎.‎2017 07:53, goingnowhere сказал:

читерные только короны адена и руны, остальные короны для крестьян

лвл скила 80 или 100 разница конечно есть но  даже это нужно, а есть не у многих, а даже если есть без замка не заюзать

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

07.06.2017 00:39, Weyka сказал:

Понятно, что не у всех. но даже те, кто имеют возможность пользоваться короной, не носят ее, либо юзают не правильно. А между тем это крайне читерная вещь)

Пиши гайд лентяй . ^_^

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

xzF1omhn33M.jpg.b7d6165a3edd42c49ce40360a837f755.jpg

Чертоги Разума.

Shillien Templar.

106.jpg.286df4a2e5c8a979768012dd808b5663.jpg

Выпуск №15.

   Шк (рыцарь Шилиен) - самый востребованный танк, без которого редко обходится любой физ пак, соло нагибаторы ("3-4 компа - мое все!"), а также инстофармеры. Такая популярность и востребованность объясняется наличием у ШК одного скилла, а именно - пати иконы, которая, дает столько приятных плюшек для физов, что стала незаменимой. Не стоит поэтому удивляться тому, что многие ШК бегут и на олимп, искренне веря в свою икону, в расчете на суровый нагиб всех. Однако на деле все оказывается не так просто и многие ШК сильно разочаровываются в олимпе. Причина тому проста. В наше время (2017 год) практически каждый, кто летает на олимп, имеет палилку, которая при 2-м уровне зарядки начинает кричать так, что закладывает уши: "У НЕГО ДВОЙКА, СНИМАЙ РЕФЛЕКТЫ!!!". Естественно, что в таких раскладах зарядиться на икону почти невозможно, что сильно снижает шансы ШК на победу. Уже не раз предлагалось, чтобы убрали просмотр бафа противника, но тему пока обходят стороной. Полагаю, что многие ШК/ДА горячо поддерживают эту идею, не говоря уже о паладинах, ведь это им крайне выгодно.

   Знаете, что общего сейчас у даггеров и ШК? И те, и другие опасны для многих, но для этого нужны особые условия: у даггеров это ПоВ, а у ШК - дивайн бист, об которого он будет набивать икону. Встречал многих ШК, которые стояли с вызванными бистами, но не пробовали даже заряжаться о них! Я посчитаю свою задачу выполненной, если после прочтения этого выпуска хотя бы какая-то часть ШК сделает шаг вперед и поднимет свой уровень игры.

1) Плюсы шк:

Скрытый текст

Самая лучшая икона среди танков. Под этой иконой ШК наносит очень большой урон, который далеко не всегда можно пережить.

Есть целых четыре кубика! Кроме "умного" куба, который клинсит и не только, есть кубики, вешающие на противника кучу дебафов, а также дамажат.

Несколько хороших дебафов. Кроме ТоДа есть еще паралич, кровотечение, понижение физ защиты, скорости бега и другие. Одним словом, ШК - танк дебафер)

Пассивка на круговую защиту щитом. 

Два вампирика! ШК - действительно странный персонаж: вроде бы танк, но при этом имеет кучу дебафов и в довесок пару нюков, один из которых (при максимальной заточке) имеет мощность 127, что сравнимо с нюками элементальных магов.

Наличие почти 100% сбивалки скиллов и таликов. Что бы не говорили ШК и ТК, которые располагают этим скиллом ("он 5-10%, вообще фигня"), знайте, что они нагло врут! Огромный шанс сбить скиллы/талики, к тому же откат шилд баша очень маленький, что делает этот скилл важнейшим и часто решающим.

2) Минусы шк:

Скрытый текст

Полностью отсутствует хил. Спасает только хилка с лса раз в 30 секунд...

Нет бафа на мдеф. Единственный из танков, кому так не повезло и это делает ШК весьма уязвимым в боях против робовиков.

Без биста/иконы резко теряет свою силу. У ШК обычно есть только 2 варианта: убить в дамаг или умереть. Как правило, третий вариант, в виде дотянуть до конца и выиграть по дамагу малореален из-за слабой выживаемости.

3) Экипировка:

Скрытый текст

Морай мв хэви сет (пвп тело) со щитом.

Элегия хэви сет (пвп верх) со щитом.

Мажор мв роба сет (+6 и выше). В нем огромная прибавка к скорости бега, поэтому он незаменим чтобы догонять/отбегивать. Крайне желательно заточить хотя бы +6, чтобы увеличить лимит веса (от перевеса страдают все танки). Сейчас этот сет крайне востребован и, как следствие - дорого стоит.

S рубашка на хп.

S топ пояс на пвп атаку (скилл атаку). В идеале иметь оба пояса, так как ШК нужно в каких-то боях бить автоатакой, а в других чаще скиллами.

Оружие:

Дубина (блант). Почти все ШК бегают с одноручными дубинками, но я бы советовал приобрести двуручную дубину (либо в качестве замены, либо в качестве дополнительного оружия). Проверено, что урон с двурука больше и это здорово может вам помочь в убийстве мутантов: оверов, бернеров, саммонеров.

Меч на фокус. Чем точенее, тем лучше.

Лук на фокус.

Даггер.

Магическая пушка на акумен (желательно с дарк атрибутом).

СоЕС и ментал ножик. Кроме того, купите Ц кастеты на хаст, в которые поймайте активный дуэль майт.

Само собой, что все атакующее оружие желательно иметь максимально возможной точки (учитывая, конечно, ваши финансовые возможности). 

Бижутерия:
Necklace of Valakas
Necklace of Frintezza
Earring of Antharas
Blessed Earring of Zaken
Ring of Baium
Ring of Beleth

Ring of Queen Ant (олимп кольцо)

Мв веспер кольцо

ТВ серьги на рут атаку: Штутгарт и Дион. Крайне желательно их сделать, так как многое в игре танков завязано на руте.

4) Проточка скиллов:

Скрытый текст

Абилки и нюки:

Shield Strike. Атакует врага щитом. Мощность 4640. Увеличивает желание атаковать у противника. Требуется щит. Не точится.

Judgment. Наносит дополнительно 2104 ед. урона темной магией и использует собранную вами темную энергию, вынуждая врага атаковать с пониженным на 35% уроном от Крит. Удара, уменьшает защиту от оружия ближнего боя на 20. Точить на мощность.

Sting. Атакует противника, нанося дополнительно 1218 ед. урона и кровоточащие раны, которые снимают по 67 HP каждую секунду в течение 20 сек. Мощность.

Life Leech. Наносит нестихийный урон дополнительной мощностью 54. Преобразует 80% урона в НР. Слабый нюк. На мощность.

Drain Health. Атакует противника тьмой и поглощает 20% HP. Мощность 108. А вот это уже интересно! Точите на мощность.

Дебафы:

Touch of Death (ТоД). С вероятностью в 25% снимает до 5 положительных эффектов и забирает 90% CP. Уменьшает Макс. CP на 90% и эффективность восстанавливающей HP магии на 30%. Увеличивает эффективность получаемых отрицательных эффектов на 30%. Точить на шанс. Проходит очень хорошо, висит базово 2 минуты.

Hex. Понижает Физ. Защ. врага на 23%. Время действия: 30 сек. Шикарный дебаф, у которого минимальный откат. Точите на атаку.

Power Break. Снижает физическую атаку противника на 23%. Время действия: 30сек. Тоже неплохая штука. Точить на атаку.

Lightning Strike. После удара молнии враг замедляется в течение 15 сек., после чего наступает полный паралич на 10 сек. Мощность 108. Точите на шанс. 

Freezing Strike. Замораживает противника водой, понижая его Скорость на 20%. Время действия: 1 мин. Мощность 65. Редко случалось видеть, чтобы ШК юзали этот дебаф, хотя он неплох. На шанс.

Arrest. Провоцирует врага на атаку, после чего временно удерживает его на месте. Время действия: 10 сек. Точить на шанс. Один из важнейших танковских скиллов.

Aggression. Увеличивает у вашего противника желание атаковать. Заставляет противника сменить таргет на вас и держит его на время действия агра, мешая хилить/бафать себя. Точить на снижение пдефа цели. Не требуется мп для использования умения.

Aura of Hate. Массовый агрТочить на снижение пдефа.

Challenge for Fate. Атакует врагов перед собой и отвлекает их внимание. Накладывает на себя эффект вызова веры и увеличивает Физ. Защ./ Маг. Защ. Время действия: 15 сек. Еще один массовый агр. Не требует маны и не точится.

Shield Bash. Атакует щитом. Оглушает на 2 сек. Противник теряет свою цель. Все указано в описании и добавить нечего, кроме пожелания точить на шанс.

Кубики:

Summon Smart Cubic. Клинсит вас и использует полезные умения. Крч, это кубик для лентяев.

Summon Phantom Cubic. Призывает Призрачный Куб, который использует магию, понижающую Физ. Атк., Физ. Защ. и Скорость Атк. врага. Очень классный куб, реально мечта многих)

Summon Vampiric Cubic. Призывает Вампирический Куб, использующий магию для поглощения HP врага и восстановления HP своего хозяина. Этот и первые два кубика - ваши основные куб в боях.

Summon Viper Cubic. Призывает Змеиный Куб, использующий магию, которая отравляет врага. Хз зачем он, но он есть.

Уды:

Anti Magic Armor. Увеличивает Маг. Защ. на 5000. Время действия: 30 сек.

Shield of Faith. Увеличивает Физ. Защ. членов группы на 3600 и Маг. Защ. на 2700. А также во время действия умения получает вместо членов группы 90% урона. Время действия: 15 сек. Точить на время.

Vengeance. Увеличивает Физ. Защ. на 5400, Маг. Защ. на 4500 и устойчивость к снятию положительных эффектов на 50. Во время действия умения невозможно передвигаться. Используется только с щитом. Время действия: 30 сек. Точить на снижение штрафа передвижения. Венга активируется ТОЛЬКО если противник в зоне действия умения.

Ultimate Defense. Увеличивает Физ. Защ. на 3600, Маг. Защ. на 3240, Сопротивление снятию положительных эффектов на 80%. Невозможно передвигаться. Время действия: 30 сек. Как и в серии про ДА, я рекомендую точить на снижение штрафа.

Про икону:

Pain of Shilen. Зарядка, которая при 3-м уровне позволяет активировать икону, а также с повышением уровня, она увеличивает ваши атакующие способности. Следите за тем, чтобы эта зарядка всегда висела на вас!

Spirit of Shilen. Увеличивает Физ. Атк на 30%, Скорость на 30%, Скор. Атк. на 30%, шанс нанесения крит. удара при использовании меча на 100, мощность Крит. Атк. магией при использовании дробящего оружия на 100%. 40% нанесенного в ближнем бою физического урона восстанавливается в HP, не относится к урону от умений. Уменьшает Мощность восстанавливающей HP магии на 80%. Время действия: 1 мин. Выделил ошибку в описании. И так ясно, как много дает эта икона, поэтому не буду комментировать.

Про буст мораль и прочие штуки описано еще в серии про ДА. Пассивок много, но как правило они имеют либо одну ветку заточки, либо совсем очевидную.  О бафах я напишу подробнее в следующих разделах.

5) Какие сабы, скиллы и трансформы брать?

Скрытый текст

1) Любой энчантер (бд, варк, пп). Пассивки на мдеф, контр селест, трансформа.

2) Любой варриор (дестр, тир, глад, вл). Пассивки на мдеф, контр хаст.

3) Любой саммонер (фс, кот). Пассивки на мдеф, контр спирит, трансформа.

Отменяете варриора и берете вместо него второго саммонера, которого качаете до 80-го уровня и учите трансформу. В итоге у вас будет возможность вызывать биста раз в 2 часа. Можно сделать хитрые манипуляции и сделать себе часовой откат дивайн саммонера (3-й уровень), но это долго и занудно (перекачка сабов).

По поводу контр спирита тоже не все очевидно. Вместо него можно выбрать пассивные +30 к криту, что для ШК также неплохо. Это не сложно потестить и вы сами определите для себя, что вам выгоднее.

6) Набор лсов:

Скрытый текст

Блант:

+30-50 к криту.

Меч:

Item Skill: Duel Might (пассивный).

Лук:

+1 СТР или Item Skill: Duel Might (пассивный).

Даггер:

Item Skill: Reflect Damage (пассивный).

Вспомогательные:

Item Skill: Duel Might. 

Item Skill: Skill Refresh.

Item Skill: Lesser Celestial Shield.

Item Skill: Reflect Damage.

Item Skill: Heal.

Резист от стана в мв кольцо.

7) Талисманы:

Скрытый текст

Blue Talisman - Divine Protection (ДП)

Blue Talisman of Magic Defense (МДЕФ)

Blue Talisman of Protection. На 2 минуты повышает шанс блока щитом.

Blue Talisman - Greater Healing.

Blue Talisman of Defense (БЕРС). 

Red Talisman - Life Force (ЛФ)

Red Talisman of Maximum Clarity (МК)

Black Talisman - Free Speech (ДУМ)

Black Talisman - Rescue (снять физ сало)

Black Talisman - Arcane Freedom (снять маг рут)

Black Talisman - Escape (снять маг/физ руты). Кубик клинсит, но порой тупит, поэтому не стоит всегда целиком и полностью полагаться на него.

Yellow Talisman of Alacrity, Yellow Talisman of Speed,Yellow Talisman - Speed

White Talisman of Bravery. Увиличивает резист к ментальным атакам.

White Talisman of Grounding. Увеличивает резист к оглушающим атакам.

White Talisman of Attention. Увеличивает защиту от усыпления.

White Talisman of Protection. Увеличивает защиту от кенсела.

Yellow Talisman - Damage Transition. 10% урона переносит на питомца. Покупается на славу в Адене.

8) Тату:

Скрытый текст

+4 ВИТ -4 ИНТ

+4 СТР -4 КОН

+1 СТР -1 КОН

Есть сомнения по поводу последней татушки и вместо нее можно задуматься о +4 ДЕКС -4 КОН. Хотя, наверно лучше сделать первые три татушки)

9) Баф на олимпе:

Скрытый текст

   Перед непосредственно самим разбором бафа, остановлюсь на важном моменте - кубиках. Я уже писал, какие 3 кубика лучше всего вызывать, но не упомянул о том, что они со временем пропадают. Подобное не раз примечал на олимпе, когда посреди боя ШК/ТК/саммонеры оставались без кубиков. Чтобы этого не случалось, советую перезывать их перед регой (или после нее). Кроме этого, надо сказать о перевесе. Это вечный бич танков и с этим надо смириться. Не таскайте с собой лишние расходнники (бсое, ресы, украшения, мобильники и ноутбуки). Берите по несколько сотен сосок, 150-200 стрел и так далее. Каждый раз придется бегать на склад и пополнять запасы - такова жизнь. Помните, что бист - ваш главный актив и его потеряете, уйдя в просмотр боя!!! Советую вызывать биста перед выходом с игры (теперь саммоны безлимитные в плане времени и не пропадают как раньше).

Баф от нпс:

Акумен

Вв

Хаст

Берс/Дез Виспер.

Фокус

Блесс хп и ментал щит выбиваете с помощью Attack (физ атака) и Defense (пдеф) Aura.

До 50-й секунды можно бафнуть фортуну нублесса.

Остальной баф:

Deflect Arrow.

Magical Mirror

Combat Aura

Iron Shield

Уходите к трансформу (вангуард), бафаете Boost Morale, выходите.

Нублесс

Deflect Magic

Талик

Лс

Одеваете основной хэви сет, потом подхиливаетесь с лса.

Если у вас есть бист (собираетесь набивать икону), то бафаете лс рефлекта и одеваете кастеты (есть Ц кастеты на хаст) в которые словите активный дуэль майт. Когда вы достигли 3-го уровня зарядки, то снимаете с себя рефлект и даете дуэль майт. 

10-11) Тактики боя против других профессий и дополнения:

Скрытый текст

Введение.

   Нынешние реалии олимпа таковы, что ШК может убить кого-то серьезного лишь под иконой, а для этого необходим дивайн бист, так как - об этом уже говорил - каждому фармеру палят бои и вряд ли пропустят зарядку. Отсюда делаем вывод, что бист крайне необходим и его нужно беречь. После боя (если он остался жив) подхиливаете его (заведите окном ПП/хиллера), не уходите в просмотр при вызванном бисте. Если бистов больше нет, то смотрите на олимп и думайте сами, если много саммонеров и прочей гадости, то лучше не летать.

В самом начале я писал, что у ШК низкая выживаемость, слабый мдеф и тому подобное, но при этом сильная атака. Из этого напрашивается очевидный вывод, что нужна агрессивная тактика - тактика нападения, чтобы не затягивать бой. Если не получится убить быстро, то в большинстве случаев это будет означать неизбежное поражение.

Бой против даггеров (Wind Rider, Ghost Hunter, Adventurer).

   Здесь и в дальнейшем мне придется учитывать две возможные ситуации: с бистом и без. Если он есть, то набиваете икону под уд (когда противник прибежит). Но даже без иконы даггера вполне можно и нужно убивать. Он очень неплохо контролится дебафами (ТоД, паралич, кровотечение), после чего забиваете его абилками. Из таликов заряжаете МК, ЛФ, ДП и бравери (от блафа). Выходите под МК и рефрешем, забафываете чем можете (резист от стрел, антимагия, нублесс, комбат аура и тд). Начинаете с шилд баша, потом кидаете ТоД, который почти наверняка пройдет. Далее вешаете трибунал (90%), одеваете маг пушку и даете паралич (Lightning Strike). По висящему ТоДу шанс будет вполне приличный и если паралич пройдет, то юзаете стинг (кровотечение), чтобы даггер не спасся хайдом. Если и стинг прошел, то далее рут, агр, разряжаете абилки и победа ваша. Может такое случится, что с дебафами не попрет и они не пройдут - ничего страшного, продолжаете кидать молнию и рутать. Если у даггера мало хп и он уже успел отбежать, то забудьте про лук и добивайте крису с помощью хекса/повер брика/вампирика (не забудьте одеть маг пушку перед этим).

   Очень важно следить за своей зарядкой (даггер может ее скенселить/сама упадет), чтобы она постоянно висела на вас. Сейчас танки на удивление быстро получают 3-й уровень зарядки, так что глупо лишать себя такого бонуса в виде иконы. Большой плюс еще и в том, что при "двойке" почти все ваши противники будут убегать от вас и вы будете получать меньше урона по себе. Если же противник даун или ему не палят, то при тройке смело даете икону, одеваете дубину и гоняетесь за ним. Хватит пары успешных критов и бой закончится в вашу пользу)

Против даггера (как и всех физов) держите включенным тогл на защиту щитом (гуард стенс). Очень важный момент с агром, который не всегда верно понимают. Оба агра (одиночный и массовый) точатся на снижение пдефа, поэтому если вы хотите наносить максимально возможный урон, то сначала вешаете трибунал (снижает защиту от ближнего урона), потом даете агр (понижаете пдеф) и разряжаете свои абилки. Пару слов от шилд баше. Это микростан (2 сек), но его главный бонус в том, что с его помощью можно сбивать каст скиллов и таликов. Очень это полезно против того же ПВ, который имеет отличный хил: при касте хила просто сбиваете его. Также поступаете если ваш противник имеет неосторожность давать талики у вас под носом. Что касается ваших таликов (ЛФ), то их даете тогда, когда даггер далеко от вас и не собьет.

Бой против саммонеров (Arcana Lord, Spectral Master, Elemental Master).

   Тут вам помогут либо бист, либо чудо в виде крита л2/обрыва интернета у саммонера. У танков в принципе мало шансов против нормального саммонера, поэтому тут можно только смириться. Допустим такое, что у вас есть бист. Тут нужно после поднятия бафа дать рефлект, одеть кастеты и набивать икону. Когда саммонер подбежит на расстояние нюка, то даете уд (ультимейт дефенс) и продолжаете зарядку. Чтобы бист не сдох от урона саммонера, по пути агрите  его. Когда вы увидели тройку, то даете дуэль майт (который, как я уже упоминал, лучше ловить в эти "набивающие икону" кастеты). Снимаете ультимейт дефенс, даете маг уд и бежите за саммонером, но икону еще не даете (ее надо дать когда вы уже рядом). У вас будет "минута славы", то есть, пока висит икона (1 минута) и два уд (маг и пати уд), вы должны решить бой в свою пользу, так как потом рассчитывать уже не на что. Ваш главный козырь кроме урона будет рут, поэтому идете ва-банк и одеваете две ТВ серьги на рут (Штутгарт и Дион), оли кольцо и баюма. Кроме рутов юзаете агры (3 агра), а также шилд баши, чтобы сбивать хилы/талики. ТоД лучше оставить на случай ДП у саммонера, чтобы сразу его скенселить. Икона дает мощный вампирик, поэтому у вас будет фактически "режим Бога". Я писал, что двуручная дубина заметно сильнее бьет и как раз в бою против саммонера она может очень сильно помочь вам. Если бист еще жив, а вы даете пати уд, то сразу снимите это уд с биста! Иначе огонь направят по бисту, а весь урон прилетит по вам, что весьма нежелательно. Ах да, чуть не забыл. Выходите под таликом берса, а также зарядите ЛФ и пару таликов на бег, чтобы быть максимально мобильным.

   Если же вы без биста или ваш противник пережил икону (такое тоже возможно), то ваши шансы почти минимальны. Пробуйте зарядиться об саммонера (рефлект с лса, ожерелье), либо об его саммона (бывает забывают снять с пета рефлект). Шанс весьма мал, поэтому особо не рассчитывайте на что-то хорошее.

Бои против танков (Shillien Templar, Hell Knight, Phoenix Knight, Eva's Templar).

   Shillien Templar.

   Ввиду отсутствия хила, зачастую бои между ними заканчиваются убиением в дамаг, но бывают случаи, когда и по дамагу. Если есть бист, то "занимаетесь делом", то есть - набиваете икону. К сожалению, не так часто доводится наблюдать бои нормальных ШК, особенно очные бои, поэтому ограничусь мыслями, так сказать, стороннего наблюдателя. На уд противника отвечайте своим, иначе просядете по хп и здорово отстанете в разнице дамага. Многое зависит от ТоДа: снимите хаст/вв/криты и тому подобное, и можете считать, что получили огромный бонус (и наоборот). Если ваш противник не вынимает из рук ножа (кенселит вас), то перекидываете защиту от стрел, ауру и тому подобное, вплоть до маг зеркала (отражалка на 9 сек). В основном работаете мечом, кидаете трибунал (просите, чтобы палика говорила, когда упадет он) и обновляете его. Абилки как и всегда разряжаете при висящем агре. Есть важный момент, о котором упоминал в серии про ДА, но лучше повторю. У ножа (пвп вставка) кроме кенсела есть еще шанс убрать на время у противника защиту щитом. Когда вам сказали, что сей дебаф висит, то даете агр и разряжаете абилки.

   Талики (МК, ЛФ) юзаете вне досягаемости и стараетесь сбить талики противника: сбитый ЛФ = проигрыш. Хп можно восстанавливать с помощью комбинации: грейт хилинг (синий талик) + хил с лса, в итоге минимум 2к хп восстановите (6к критом).

Hell Knight.

   Считаю, что не стоит баловаться рефлектами и заряжать этого товарища на тройку - плохо кончится, останетесь в два счета без бафа. Работаете абилками по указанной выше схеме и при двойке у ДА сразу прекращаете урон по нему и убегаете. Постарайтесь быстро вырубить пантерку (это неплохо получается из лука). Если у ДА нет уд, то кидаете ему ТоД и остальные свои дебафы, особенно пригодится паралич (молния). Кроме того, у вас же есть кубики, которые живут своей жизнью и вешают шаклю, хекс, викнес (понижение физ атаки), травят и наносят урон. Как и во многих боях против танков, вам понадобится ЛФ, так что зарядите его в начале боя. Хватает ДАшников, которые любят кидать хамстринг, поэтому есть шанс (пусть и 10%), что сей дебаф отразится на них же и ваши шансы в таком случае повышаются, причем сильно. Помните про хекс, повер брик и вампирики, с помощью которых можно неплохо дамажить в спину убегающему противнику (с лука стрелять менее профитно). Про свое хп и баф не забывайте, восстанавливайте при необходимости!

Eva's Templar.

   Вряд ли вы пробьете в дамаг эту консервную банку даже за время иконы (100500 отхилов и прочей ерунды), но обеспечить разницу в дамаге вполне реально. Скорее всего, по дамагу вы обставите ТК, поэтому главной и первоочередной задачей будет дотянуть до конца боя, что сделать совсем непросто. На зеленой арене это почти нереально, хотя я и помню случай, когда ШК дотянул и выиграл по дамагу. Чтобы выжить пробуйте все. Кроме разрядки уд можно давать селесту с пушки, ДП, хилить себя с лса, улучить момент и дать ЛФ. На кривых аренах шансов отбегать больше. Там можно попробовать одеть мажор роба сет и наматывать круги (под 3 таликами на бег, разумеется).

   Кенсел будет очень сильно вас напрягать, поэтому ребафайтесь чаще (пока еще не начали беготню), ведь если ТК доберется до основного бафа (вв, хаст) и скенселит его, то проще одеть СоЕС и уйти курить бамбук. В целом это очень и очень неприятный соперник, хотя и не являющийся непобедимым.

Phoenix Knight.

   Если есть бист, то набиваете икону и бежите к палу. Тут нужны рефлекты (активный и пассивный) - без этого никак. Многое зависит от ТоДа, ведь если он снимет вв/хаст/икону/ТоЛ, то это даст вам неплохие шансы на победу. ТоД даете только тогда, когда паладин заюзал вторую икону (пати икону). Выдержать его урон без уд просто нереально, поэтому даете венженсе/уд. Если даже это не помогает, то даете второе (пати уд или ДП). Часто приходится (чтобы выжить) дать ранний ЛФ. За это время нужно вынести феникса у паладина! Пережив икону обновляете зарядку и переходите в атаку. Если паладин не парится с рефлектом (не снимает неклю и тд) и ему не палят, то вы снова зарядитесь и "обрадуете" его своей новой иконой, которую он может и не пережить. Обычно прошаренные паладины при криках "ДВОЙКА, НЕ БЕЙ ДАУН" действительно прекращают урон и начинают бегать. Кидаете молнии и остальные дебафы (с маг пушкой в руках), рутаете и дамажите. Хилы и талики сбиваете шилд башем! Пользуйтесь в основном мечом, а даггер только чтобы кенсельнуть и выбить "игнор шилд дефенс". Само собой, бой ведете в морай сете, а не в элегии, которая ни черта не дает резиста от стана. Кроме этого у вас должны быть включены тоглы на защиту щитом (если пал не бьет, а только бегает и не дамажит, то их выключите), а также фортитуда (от стана).

   Подытоживая, можно сказать, что паладин - очень серьезный противник, но даже у него есть слабости, на которых можно и нужно играть. 

Бой против бернеров (Eva's Saint, Hierophant, Cardinal, Shillien Saint).

   Без иконы убить в дамаг реально, пожалуй, только одного биша и то вряд ли. Ваши надежды должны быть связаны с иконой (бист) или отбегать на кривых аренах. Если арена зеленая, у вас нет биста, а вашему противнику палят зарядку, то выиграть фактически нереально.

Cardinal, Eva's Saint и Shillien Saint.

   Начнем с наиболее благоприятного случая, а именно - у вас есть бист. Как обычно, даете лс рефлект и "занимаетесь делом". Как только бернер подбежал на расстояние ерейза - отзыва пета, то сразу даете ультимейт дефенс. Использовать другие зашиты, на мой взгляд, очень глупо, ведь вам нужны беговые уд, так как все-равно дожить до конца боя вам не светит и шанс лишь убить в дамаг. По уд шанс ерейза составляет около 13-14% (у биша мб чуть меньше), разумеется, при наличии у бернера фул эпика. Если пета отозвали, то, как говорится, туши огни. Как только у вас тройка, то снимаете с себя рефлект и даете дуэль майт, после чего бежите за бернером. Разумеется, на вас должна быть одета рут бижа и выходить вам следует по таликом берса, чтобы легче догонять. Кроме этого нужны 3 талика на бег и красная футбольная шапка (+2% к скорости бега). Как и против саммонеров, тут желательно дамажить двуручной дубиной, чтобы наносить еще больше урона. Крайне важны руты и их прохождение, а также умелая разрядка агров. Если вы зарутали, то часто бернеры уходят в камень. ТоД желательно давать вначале (он режет хил, снижает устойчивость к дебафам). Как только хилер вышел из камня, то даете агр и бьете. Если он кастует ДП, то сразу нужен шилд баш и если он прошел - сбили ДП, то далее масс агр, потом одиночный и челенж фейт. Обычно этого хватает, чтобы похоронить даже забущенного бернера (криты 4-5к если прошли подряд, то вы выиграли), особенно при грамотном использовании агра (нельзя хилить себя). Хорошо добавляет урон прошедший трибунал, помните об этом и можете начинать дамаг именно с него (шанс большой, скорее всего пройдет сразу).

   Если биста нет, то пробуйте бегать за бернерами и бить их, в надежде, что они не снимут рефлекты, но это крайне маловероятно. На кривых аренах можно пробовать отбегать (если нет биста, например). Тут нужен талик на берс, 3 талика на бег и мажор роба сет (МВ). Требуется филигранный бег (это смесь таланта, опыта и места жительства, близкого к серверу), чтобы не затупить и не словить рут/слип/блок вв. Трудная задача, поэтому да не устаньте тренироваться бегать (с).

   Против ПП нужно немного больше тонкостей. НЕ РАЗРЯЖАЙТЕ ТоД в иммунку! Если ПП ждет и не дает иммунку, то кидаете сначала шилд баш и потом ТоД, если же дал, то ждете 30 секунд и кидаете ТоД (нужна палилка, чтобы наверняка). У ПП слабый хил и поэтому зашедший ТоД максимально затруднит его выживание. Кроме этого руты на ПП будут выше, чем на ЕЕ/ШЕ (нет аркана протекшена). Принцип работы с аграми такой же и состоит в последовательной разрядке 3 агров: одиночный - ждем 2 сек, массовый - 2 сек, еще один масс, 2 сек и контрольный одиночный (который откатился). Понятное дело, могут вмешаться разные факторы в виде селесты в самый не подходящий момент, крита хилов и прочего, но это уже прелести рендома и я тут не виноват)

Бой против камаэлей (Doombringer, Trickster, Soul Hound).

   Сб видимо воздавался как самый лучший антикласс танкам и бороться с ними все-равно что плыть против течения. С остальными камаэлями бороться можно и нужно, но они требуют к себе определенного внимания. Уделим, куда же деться.

Soul Hound

   Оно вас убьет. Что бы вы не творили. Какой-то минимальный шанс состоит в том, чтобы удачно "подсунуть" зеркало под просвет и надеяться, что сб убьется об него (кстати, такие случаи бывали). Можно пробовать одеть мажор сет, 3 талика на бег и пока есть два уд - гоняться за сб, рутая, агря его. Против совсем слабых сб такая татика, вероятно, прокатит, но те, которые хорошо владеют варпами/блинками просто не подпустят вас к себе. Такие дела...

Trickster

   Опасна рулеткой. Если у вас есть бист, то оденьте желтый талик дамаг транслишен. При прохождении рулетки у вас останется 1к хп, а не 1 жизнь. Также зарядите ДП, ЛФ и талик на бег. Можно подбегать с одетой пушкой на селест и дать его в момент каста. Если же рулетка прошла, то даете ЛФ (до этого нужно быть под уд или ДП, чтобы вас не добили с абилки). ТоД снимет все CP арбе и она будет на один удар (добивайте абилкой или магией).

   Если арба не идет, то можете не спешить и щегольнуть набиванием иконы, чтобы въехать со всеми удобствами. При других вариантах игры (арба не сливается на рулетку и верит в себя) еще проще, просто рутаете, агрите ее и убиваете.

Doombringer

   Напрягает своими дизармами и станами, поэтому никаких "нагибаторских" элегия сетов, а морай, только морай и включенная фортитуда! Выходить можно под МК и еще зарядите ДП, ЛФ, граундинг. Если есть возможность - заряжайтесь об биста. Постоянно держите зарядку, рутайте и агрите, чтобы берс не клинсил дебафы. Если на вас будут проходить дизармы, то дамажите шилд страйком, а также используйте шилд баш. Думаю, что лучше кидать ТоД после того, как берс заюзает МК (может быть скенселится). Как только 3-я зарядка - даете икону и одеваете блант. Главное - не убиться об отражалку берса (око за око), даете ДП в таком случае. Если иконы еще нет, то пользуйтесь кенсел даггером - можно снять уд берса и/или другие полезные ему бафы. Когда на нем висит МК и просвет, то лучше переждать в уд.

   Сам бой в немалой степени зависит от прохождения станов/дизармов/кенсела, поэтому не просто оценить шансы. Что касается кривых арен, то там вам будет заметно сложнее и важно не проиграть начало боя в плане дамага (иначе берс тупо отбегает). Разряжайте уд и дамажите берса, если убегает, то лук в руки и вдогонку стреляете. 

Бой против магов (Mystic Muse, Archmage, Storm Screamer, Soultaker).

   Как правило это короткие бои, часто оба противника на лимитах хп и тут решают криты/селесты. Для танка в целом и для ШК в частности, важно зарутать мага, ведь иначе тот отбегает два уд (маг и пати), после чего-либо сразу убьет, либо (извращенцев хватает) начнет кенселить и унижать. Даете талик мдефа, заряжаете ДП, ЛФ и талик на бег, одеваете рут бижу (да, это игра ва-банк, но выхода нет), после чего бежите к магу. Здесь уже не подойдет двуручная дубина, а нужен скорее меч. Кто-то рискует и бежит в мажор сете, но это мне видится сверх авантюрой. Даете зеркало и одно уд, чтобы добежать до мага. Начинаете бить и если маг дает ДП, то ТоД сразу. Очень часто следует просвет (особенно если зашел рут) и в этом случае даете второе уд (маг+пати в итоге). может так случиться, что потребуется и ДП с ЛФом. Тут уже идет гонка дамага, многое решит случайная селеста у одной из сторон. Если маг просел по мане под аркана щитом, то будет кастовать ЛФ - сбиваете его шилд башем и выигрываете.

   Если у вас есть бист, то я бы не стал набивать икону - неоправданно. За это время вас отканселят, а биста скорее всего убьют. Одним словом - не советую!

Бои против дамагеров (Duelist, Grand Khavatari, Titan).

   Трудные противники и если не кривить душой, то нужно признать, что нормальные ДД как правило убивают ШК (подводит отсутствие хилки). Но к счастью, не весь олимп из мультискилловиков и средних дамагеров вполне можно уничтожать (например, куча дестро-тиро убивается об рефлект).

Duelist.

   Выходите под МК и с заряженными ЛФ, ДП, таликом на бег. Одеваете морай сет (как и против остальных дамагеров), включаете тоглы на защиту щитом. У вас мало времени, когда вы относительно защищены от урона глада (а он весьма серьезный). Задача такова: пока есть пати уд и ДП, вы должны решить бой в свою пользу, в противном случае шансы малы.

   Сразу начинаете с ТоДа (будет очень хорошо, если он пройдет), после чего рутаете глада. Для этого советую одеть фул рут бижу. МК (если он дал) пробуете скенселить ножиком, а так работаете в основном мечом (трибунал, агр, абилки). Если дошло до каста ЛФа у глада, то пробуете сбить башем. Глад может начать убегать от вас (кайтя уд) и в этом случае расстреливаете из лука. Если видите, что у вас мало хп, то не жмитесь и давайте ЛФ, после чего пробуйте добить. Учитывая, что до сих пор великое множество тех, кто не использует талики, то большинство подобных гладов для вас будут семечками))

Grand Khavatari.

   Пока у него зилот - стоите в уд, держа в руках лук и стреляя по тиру при каждом удобном случае. Талики такие же. как и против глада, только вместо талика на бег зарядите граундинг, а вместо оли кольца - мв веспер ринг. Смотрите за своей зарядкой и обновляете ее при необходимости. Если тир дурачек и бьет автоатакой, то будет убиваться об ваш рефлект (выходите под ним и одеваете нож с рефлектом), а вы ему в этом помогаете. Трудно, почти безнадежно, с теми тирами, которые любят расстреливать с расстояния своим бластером, изматывая таким образом. Если тир идет в ближний размен, то не проспите дать уд или ДП. Держите заряженный ЛФ наготове и юзайте когда вам приходит конец.

Titan.

   Хватает тех "детей инстов", которые плодились ради одного фарма Блесс Фреи, лабы и прочих подобных мест, а посему они привыкли всюду и везде орудовать автоатакой. Против таких отлично поможет двойной рефлект, а также ваша посильная помощь в добивании. Но есть и хитрожопые дестры, которые с таликами и даже с тактиками (их не одна, могут выйти без лимитов или с неполными, тут уже нужна палилка). Если дестр спешит на всех парах под лимитами (по бегу можно понять, есть ли там зилот или нет), то встаете в уд и встречаете. Даете ТоД и кенселите ножиком; если вам повезет, то можете снять зилот/френзи/гатс и тем самым сильно облегчить себе задачу. Против дестра нужно по максимуму разогнать свою защиту от стана (фортитуда, талик от стана, мв кольцо), но, увы, это тоже не гарантия.

   Если дестр рядом и юзает талики (такое тоже бывает), то сбиваете башем. Свой ЛФ категорически не рекомендую давать вблизи с дестром (скорее всего собьет). 

Бои против овера и варка (Dominator, Doomcryer).

   Если есть бист, то набиваете икону и убиваете варка. Выдержать такой урон он точно не сможет (а продвинутых варков, которые используют дивайн хилера для выживания я еще не видел), поэтому особых проблем с ним не будет. В случае отсутствия биста просто бегаете за варком пока висят уд, кидаете ТоД, руты, молнию и дамажите. если варк затупит и не снимет рефлекты, то можно еще и зарядиться нахаляву. На кривых аренах отбегать реально (если вы точно знаете, что варк жирный и его трудно пробить). Мажор сет, талики на бег и побежали.

   С овером единственный шанс на победу (особенно на зеленой) это набить икону об биста. Делаете все как обычно, зарядились, дуэль майт, пишете: НАСТАЛО МОЕ ВРЕМЯ и бежите под иконой к своему противнику. Кидаете ТоД и далее руты, агры и дамажите. По откату давайте шилд баши, чтобы сбивать оверу чайн хил (если собьете один-другой, то вполне вероятно, что добьете). Тут нужна, конечно, двуручная дубинка, ведь овер - зеленый дисбаланс и он РЕАЛЬНО ЖИРНЫЙ.

   На кривых аренах пробуйте также отбегивать, но не могу гарантировать с нашими рассинхронизациями, что это у вас получится. В других случаях вы будете легкой добычей для овера, ничего не поделать.

 Бои против бардов (Spectral Dancer, Sword Muse).

   К БД подбегаете, пишете "привет, мне жаль" и убиваете. С свсом либо сразу заряжаетесь об биста, либо - если его нет - дамажите и пробуете зарядиться об самого свса (нубы любят часто давать сонг рефлект, не знаю уж зачем). Фокус в том, чтобы сбивать хил свсу с помощью шилд баша. Учитывая высочайший шанс этого скилла, задача не кажется особо невыполнимой. Если свс встал в уд, то можно покидать ему хекс со скуки. 

Бои против лучников (Moonlight Sentinel, Sagittarius, Ghost Sentinel).

   1) Набафались

   2) Даете пати уд и бежите к лучнику.

   3) Кидаете ТоД, рут, разряжаете абилки.

   4) Пишите: ez pts.

Бои против вла и гномов (Dreadnought, Fortune Seeker, Maestro).

   Делаете максимальный резист от стана, включаете фортитуду, юзаете МК и идете убивать. Спойлер теоретически может убить с летала (шанс, конечно, маленький, но он есть), у крафтера есть трансформа большого самовара (раз в час), в которой у него мощный стан и дикий кенсел, а вл... вл умирает.

   Гномы довольно быстрые ребята, поэтому постарайтесь сразу надамажить больше, чтобы у них не было искушения бегать 6 минут от вас на кривых аренах. У всех перечисленных проф много CP, поэтому начинайте сразу с ТоДа.

 

11) Дополнения от других игроков:

Скрытый текст

Wandy (с)

ну ок, погнали. все советы идут с рассчетом на максимально сильного противника.

 

1) на старте у вас должен висеть в бафах талик на шанс защиты щитом. с ним будет 90% шанса блока. решает. тоглы на щиты держим фул бой( это я капитаню ща)

очень пригодится талик на трансферпейн. еще лишние 10% выживаемости.

кубики - вамп и хекс.

 

2) бой вы начинаете забившись в угол своего респа. и от туда начинаете заряжаться об биста. в любом другом случае - вас разагрят.

только в таком положении палу нужно подходить впритык для хорошего дпса по вам/бисту.

 

3) бой с палом ВСЕГДА начинается с УД. если пал подходит и начинает бить биста  - венга. если стреляет с лука - патиуд.

 

бой на ренже - стоим и тупо зяряжаемся. много пал по бисту и вам не надамажит под патиудом. только поможет зарядится.

 

начался бой впритык - ждем первый стан/слэм, кастуем тод, канцелим пала. следим чтоб на пале всегда висел джаджмент. 

очень важно вначале потратить 4 агра подряд - около 15 секунд пал будет бить именно вас (очень поможет с зарядкой) и растянет убийство биста. которого под уд и пошем убить станет гораздо тяжелее.

 

4) феникс. феня это ваш спаситель. феня это ваш билет на победу. НИКОГДА. никогда не стоит убивать феникса первым.

именно об феникса вы можете восстановить фул хп когда вам уже казалось бы настала жопа. 

даже под уд от фени идет бодрый отжер. помните об этом.

 

5) ближний бой под первым пошем. - канцел весь пош. дагер - ваше все. меч/блант только на обновление джаджмента.

важно увидеть 2ю икону + уд. как только пал ее дает - вы юзаете обычное уд на тайм. иначе вы труп даже под пошем.

мало хп - блант и отжер от фени (не убийство). если вы отожрались от дятла, а он еще жив - пускай будет жив.

задача на первый пош - максимально снизить дальнейший дпс паладина и его выживаемость.

канцельнете иконы/тол/хаст/вв - залог победы. главное не спешить.

под конец уд ваша задача - убить дятла, или как минимум отожраться от него по фулу. если не добили - после спадения икон и уд он упадет с пары скилов в удобный ждя вас момент а не под дамагом пала. не зацикливаемся на его убийстве.

 

6) бой после 1 тоша сводится к беготне. палку на лс-хил в руки, бегаем как обосрок. 

важно помнить что пал следующие 2 минуты - медленнее вас, и особо вас не пробьет. просто бегая и хилясь раз в 30 секунд вы ТОЧНО дотянете до 2го поша.

очень важно переодевать сеты в этот момент. пока вы убегаете на расстоянии - элегия. как только сближаетесь - морай. только отбежали - снова элегия. при сближении обязателен баш. кастуется быстрее стана/рута пала и с высоким шансом его сбивает.

 

словить стан/рут - потерять пол хп как минимум.

 

ну и зарядка. она на вас висит всегда. нонстоп. 

сейчас, когда пал остался без минутного уд - только 2й пош даст вам гарантированную победу.

 

отбежав на приличное расстояние важно кидать анкор. прошедший анкор даст вам время юзнуть буст мораль второй раз/обновить рефлект/юзнуть максу.

 

отлельно упомяну феникса. если пал стал и вызывает нового дятла - не стоит его сбивать. помним что феня без бафа - кусок кала.

 

 

7) заряд второго поша.

без него - вы труп. 

все что вы делали раньше только давало вам шанс дожить до этого решающего момента боя.

 

зарядится можно 3мя путями - пока вы бегали пал вас бил и таки набил 2ю зарядку. это гарантированно.

если не набил - сближаться бессмысленно. бегаем пока не набьет.

 

 а) палу не палят и вы он сам вас зарядит (повезло)

 б) кидаете анкор и при его прохождении бежите бить пала в надежде что он не успел снять фринту. иногда проканывает. (тоже повезло)

 в) сыграть на нервах - если у вас мало хп и 2я зарядка - редкий противник не попытается вас добить. именно в этот момент дается дп/уд+ лф.

 

8) второй пош.

не зависимо от того каким способом вы набили 3ю зарядку далее ОЧЕНЬ желательно дать буст мораль если она откатилась и вы не юзали ее до этого при прохождении анкоров.

если вы даете мораль пока висит 3йка - вы победили. палу не поможет ничего. на уд отвечаем ответным уд. даже если чудом выживет - вы тащите по дпсу так что ему уже вас не перегнать.

не забываем про откатившийся тод. после тотального расканцела даже выживщий пал скорее будет неспособен вас убить.

 

п.с. както так. ну и как понятно из гайда - ваша победа - не то что не гарантированна, она ОЧЕНЬ зависит от везения. ваша задача дать этому везению шанс на существование.

 

 

Изменено пользователем Weyka
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

На счет танков есть ньюанс.  

Не нужно спешить с ТОДом, бьівает пальі когда подбегают вплотную, то юзают уд и в етот момент нужно просто отбегать. Тогда победить пала будет больше шанс, у тебя 3 уд, а у него 2

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

21 час назад, Weyka сказал:

 

Phoenix Knight.

   Если есть бист, то набиваете икону и бежите к палу. Тут нужны рефлекты (активный и пассивный) - без этого никак. Многое зависит от ТоДа, ведь если он снимет вв/хаст/икону/ТоЛ, то это даст вам неплохие шансы на победу. ТоД даете только тогда, когда паладин заюзал вторую икону (пати икону). Выдержать его урон без уд просто нереально, поэтому даете венженсе/уд. Если даже это не помогает, то даете второе (пати уд или ДП). Часто приходится (чтобы выжить) дать ранний ЛФ. За это время нужно вынести феникса у паладина! Пережив икону обновляете зарядку и переходите в атаку. Если паладин не парится с рефлектом (не снимает неклю и тд) и ему не палят, то вы снова зарядитесь и "обрадуете" его своей новой иконой, которую он может и не пережить. Обычно прошаренные паладины при криках "ДВОЙКА, НЕ БЕЙ ДАУН" действительно прекращают урон и начинают бегать. Кидаете молнии и остальные дебафы (с маг пушкой в руках), рутаете и дамажите. Хилы и талики сбиваете шилд башем! Пользуйтесь в основном мечом, а даггер только чтобы кенсельнуть и выбить "игнор шилд дефенс". Само собой, бой ведете в морай сете, а не в элегии, которая ни черта не дает резиста от стана. Кроме этого у вас должны быть включены тоглы на защиту щитом (если пал не бьет, а только бегает и не дамажит, то их выключите), а также фортитуда (от стана).

   Подытоживая, можно сказать, что паладин - очень серьезный противник, но даже у него есть слабости, на которых можно и нужно играть. 

 

 

скажу лишь одно - у автора нет ни малейшего представления как драться с паладинами.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

7 минут назад, Wandy сказал:

скажу лишь одно - у автора нет ни малейшего представления как драться с паладинами.

inlove2

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

30 минут назад, Wandy сказал:

 

 

скажу лишь одно - у автора нет ни малейшего представления как драться с паладинами.

А как надо?)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

1 час назад, КунгфуПанда сказал:

А как надо?)

 

ну ок, погнали. все советы идут с рассчетом на максимально сильного противника.

 

1) на старте у вас должен висеть в бафах талик на шанс защиты щитом. с ним будет 90% шанса блока. решает. тоглы на щиты держим фул бой( это я капитаню ща)

очень пригодится талик на трансферпейн. еще лишние 10% выживаемости.

кубики - вамп и хекс.

 

2) бой вы начинаете забившись в угол своего респа. и от туда начинаете заряжаться об биста. в любом другом случае - вас разагрят.

только в таком положении палу нужно подходить впритык для хорошего дпса по вам/бисту.

 

3) бой с палом ВСЕГДА начинается с УД. если пал подходит и начинает бить биста  - венга. если стреляет с лука - патиуд.

 

бой на ренже - стоим и тупо зяряжаемся. много пал по бисту и вам не надамажит под патиудом. только поможет зарядится.

 

начался бой впритык - ждем первый стан/слэм, кастуем тод, канцелим пала. следим чтоб на пале всегда висел джаджмент. 

очень важно вначале потратить 4 агра подряд - около 15 секунд пал будет бить именно вас (очень поможет с зарядкой) и растянет убийство биста. которого под уд и пошем убить станет гораздо тяжелее.

 

4) феникс. феня это ваш спаситель. феня это ваш билет на победу. НИКОГДА. никогда не стоит убивать феникса первым.

именно об феникса вы можете восстановить фул хп когда вам уже казалось бы настала жопа. 

даже под уд от фени идет бодрый отжер. помните об этом.

 

5) ближний бой под первым пошем. - канцел весь пош. дагер - ваше все. меч/блант только на обновление джаджмента.

важно увидеть 2ю икону + уд. как только пал ее дает - вы юзаете обычное уд на тайм. иначе вы труп даже под пошем.

мало хп - блант и отжер от фени (не убийство). если вы отожрались от дятла, а он еще жив - пускай будет жив.

задача на первый пош - максимально снизить дальнейший дпс паладина и его выживаемость.

канцельнете иконы/тол/хаст/вв - залог победы. главное не спешить.

под конец уд ваша задача - убить дятла, или как минимум отожраться от него по фулу. если не добили - после спадения икон и уд он упадет с пары скилов в удобный ждя вас момент а не под дамагом пала. не зацикливаемся на его убийстве.

 

6) бой после 1 тоша сводится к беготне. палку на лс-хил в руки, бегаем как обосрок. 

важно помнить что пал следующие 2 минуты - медленнее вас, и особо вас не пробьет. просто бегая и хилясь раз в 30 секунд вы ТОЧНО дотянете до 2го поша.

очень важно переодевать сеты в этот момент. пока вы убегаете на расстоянии - элегия. как только сближаетесь - морай. только отбежали - снова элегия. при сближении обязателен баш. кастуется быстрее стана/рута пала и с высоким шансом его сбивает.

 

словить стан/рут - потерять пол хп как минимум.

 

ну и зарядка. она на вас висит всегда. нонстоп. 

сейчас, когда пал остался без минутного уд - только 2й пош даст вам гарантированную победу.

 

отбежав на приличное расстояние важно кидать анкор. прошедший анкор даст вам время юзнуть буст мораль второй раз/обновить рефлект/юзнуть максу.

 

отлельно упомяну феникса. если пал стал и вызывает нового дятла - не стоит его сбивать. помним что феня без бафа - кусок кала.

 

 

7) заряд второго поша.

без него - вы труп. 

все что вы делали раньше только давало вам шанс дожить до этого решающего момента боя.

 

зарядится можно 3мя путями - пока вы бегали пал вас бил и таки набил 2ю зарядку. это гарантированно.

если не набил - сближаться бессмысленно. бегаем пока не набьет.

 

 а) палу не палят и вы он сам вас зарядит (повезло)

 б) кидаете анкор и при его прохождении бежите бить пала в надежде что он не успел снять фринту. иногда проканывает. (тоже повезло)

 в) сыграть на нервах - если у вас мало хп и 2я зарядка - редкий противник не попытается вас добить. именно в этот момент дается дп/уд+ лф.

 

8) второй пош.

не зависимо от того каким способом вы набили 3ю зарядку далее ОЧЕНЬ желательно дать буст мораль если она откатилась и вы не юзали ее до этого при прохождении анкоров.

если вы даете мораль пока висит 3йка - вы победили. палу не поможет ничего. на уд отвечаем ответным уд. даже если чудом выживет - вы тащите по дпсу так что ему уже вас не перегнать.

не забываем про откатившийся тод. после тотального расканцела даже выживщий пал скорее будет неспособен вас убить.

 

п.с. както так. ну и как понятно из гайда - ваша победа - не то что не гарантированна, она ОЧЕНЬ зависит от везения. ваша задача дать этому везению шанс на существование.

Изменено пользователем Wandy
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Так в итоге план вея сработал? Хоть 1 ракал с 15 боями стал потным ублюдком с микроконтролем по гайдикам гуру? :D 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

2 часа назад, Weyka сказал:

inlove2

 

Если не побежать ему "срать в суп" пока он заряжатеся ап птицу, он не потратит лишнее уд, не?
Лучше потратить биста, потратить икону, чтоб убить птицу пала?))


 

24 минуты назад, Fadjet сказал:

Так в итоге план вея сработал? Хоть 1 ракал с 15 боями стал потным ублюдком с микроконтролем по гайдикам гуру? :D 

 

Без гайда о главном: как правильно летать чтоб не попасть на волны фармеров у которых всегда в откате лф/пов, которые разнесут вас в щщи, маловероятно.)

Изменено пользователем Бугай
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Восстановить форматирование

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

  • Последние посетители   1 пользователь онлайн


×
×
  • Создать...