Перейти к содержанию
Asterios

30083-30149: Февраль 2017


Admin

Рекомендуемые сообщения

Разное:
Исправлено разделение видимости на вертикальные слои, в локациях типа ТоИ.
По высоте видно не далее своего региона + одного соседнего (максимум соседний этаж).

 

Предметы:
Можно массово вставлять атрибуты, если использовать камень с контролом.


Скиллы:
Запрет на стил скиллов с флагом irreplaceable_buff (оф. скрипты).
Sweeper всегда уничтожает заспойленный труп, даже если он пустой.
Возвращены стандартные шансы дотов (ранее формула изменялась).
Исправлена проверка на забегание за препятствие при большой скорости каста.
Проверка видимости цели на 1/3 от каста.

 

Олимпиада:
Количество переданных/полученных очков не показывается в конце боя, только больше/меньше.
После окончания боя, информация о суммарном уроне дублируется в чат.
За классовые бои теперь можно получить/потерять не более 1 очка за бой.
/olympiadstat не работает в период с 18:00 до 00:00 часов.

 

Квесты:
Supplier Of Reagents: мультиселл для варки ингредиентов (кроме квестовых).
The Finest Ingredients Part 1: Hot Springs Bandersnatch тоже считаются квестовыми.
In Search of Dimensional Fragments: в высокоуровневых катакомбах дроп выше.
 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • Ответов 135
  • Создана
  • Последний ответ

Топ авторов темы

Топ авторов темы

Изображения в теме

57 минут назад, Admin сказал:

Исправлена проверка на забегание за препятствие при большой скорости каста.
Проверка видимости цели на 1/3 от каста.

 

А раньше как было? 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

3 минуты назад, MeJIoPH сказал:

 

А раньше как было? 

Раньше было почти полностью сломано.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

1 минуту назад, Admin сказал:

Раньше было почти полностью сломано.

сломано,щас сломана полностью вся геодата,олимпить с этими углами невозможно.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

1 час назад, Admin сказал:

Скиллы:

 

Возвращены стандартные шансы дотов (ранее формула изменялась).
 

Можно поподробнее, увеличили шансы или как вообще изменилось?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Возвращены стандартные шансы дотов (ранее формула изменялась).

тоже интересует

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

17 минут назад, phDeliny сказал:

сломано,щас сломана полностью вся геодата,олимпить с этими углами невозможно.

 

такая себе отмазка.

Косяки с углами справедливы как для убегающего, так и для догоняющего.

 

А вот с кастом интересно, как было и как есть. Ибо не очень понятно из первого поста.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

14 minutes ago, garrik said:

Можно поподробнее, увеличили шансы или как вообще изменилось?

Нельзя, там в разных условиях по разному будет.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

24 минуты назад, MeJIoPH сказал:

 

такая себе отмазка.

Косяки с углами справедливы как для убегающего, так и для догоняющего.

 

А вот с кастом интересно, как было и как есть. Ибо не очень понятно из первого поста.

как раз из за банального бега бернеры терроризируют оли.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

У меня вопрос к Администрации .
Когда геодату починят на оли ?
Будут ли добавлены новые плащи из ГОДА ? 
Возможно ли реализация надписи убийства варов посреди экрана как на ОФЕ ? 

Скрин форум.PNG



26 минут назад, MeJIoPH сказал:

 

такая себе отмазка.

Косяки с углами справедливы как для убегающего, так и для догоняющего.

 

А вот с кастом интересно, как было и как есть. Ибо не очень понятно из первого поста.

Относительно для догоняюшего всегда на руку это . Убегаюший всегда бежит мышкой а догоняюшим какимнибудь физ скилов автоматов бежит по кругу .Иногда цыпляется за угол и тпшится к тебе как невчем небывало =/

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

2 минуты назад, ImagineDragons сказал:

Относительно для догоняюшего всегда на руку это . Убегаюший всегда бежит мышкой а догоняюшим какимнибудь физ скилов автоматов бежит по кругу .Иногда цыпляется за угол и тпшится к тебе как невчем небывало =/

 

 

Я так понимаю что это некая рассинхронизация (т.е. ты видишь одно, твой противник другое, сервер видит третье) - это встречается не только на астериосе, мне кажется что это какой то косяк линейки в принципе. 

Но я могу быть не прав.)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Геодата тут вообще больная тема. И курицы. Я не знаю как их тут настраивали, но сервер видимо делали исключительно под них.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

2 часа назад, Admin сказал:

Возвращены стандартные шансы дотов (ранее формула изменялась).

это касаецо фсяких флеймхавков и старфолоф, которые раньше были 100%, а сейчас фигпоймеш как раз в пятилетку заходят?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

1 час назад, phDeliny сказал:

сломано,щас сломана полностью вся геодата,олимпить с этими углами невозможно.

Это у вас что-то сломано, а геодата в порядке.



20 минут назад, ImagineDragons сказал:

Когда геодату починят на оли ?

 

Нет, она не сломана. Нечего чинить.



На всякий случай забанил тех, кто считает что геодата сломана.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

6 минут назад, Admin сказал:

Это у вас что-то сломано, а геодата в порядке.


 

Нет, она не сломана. Нечего чинить.

 


 

На всякий случай забанил тех, кто считает что геодата сломана.

 

Но ведь на арене с гаргульями углы прям притягивают к себе, это правда.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

2 hours ago, Admin said:

Запрет на стил скиллов с флагом irreplaceable_buff (оф. скрипты).

Поподробнее плиз

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

10 минут назад, Admin сказал:

Это у вас что-то сломано, а геодата в порядке.


 

Нет, она не сломана. Нечего чинить.

 


 

На всякий случай забанил тех, кто считает что геодата сломана.

 

не знаю связано ли это но мое мнение - изза того что у стен вы сделали повышеную стоимость прохода такая фигня и творится.

возле стенок поиск пути творит какуюто дичь - постоянные застревания, остановки при преследовании цели, отмена преследования если цель подходит к стенке и т.п.

https://www.youtube.com/watch?v=vYdBckxQotk

как пример...

Изменено пользователем Wandy
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

11 минуту назад, Admin сказал:

Это у вас что-то сломано, а геодата в порядке.


 

Нет, она не сломана. Нечего чинить.

 


 

На всякий случай забанил тех, кто считает что геодата сломана.

 

при проблинкивании в зону квин ант чаром с фул бафом (касается арб) остаётся баф. пропадает только когда ты сделал шаг.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

4 минуты назад, Wandy сказал:

не знаю связано ли это но мое мнение - изза того что у стен вы сделали повышеную стоимость прохода такая фигня и творится.

возле стенок поиск пути творит какуюто дичь - постоянные застревания, остановки при преследовании цели, отмена преследования если цель подходит к стенке и т.п.

https://www.youtube.com/watch?v=vYdBckxQotk

как пример...

Даже без поиска пути, так и не понял как входить в повороты, вроде уже забежал за угол, жму бежать вдоль смежной стороны, а чар тупо возвращается обратно и целуется с углом.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

С углами и правда беда, приходиться бежать по большой окружности, так меньше шансов встать или развернуться вовсе)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

17 минут назад, ArаStyle сказал:

при проблинкивании в зону квин ант чаром с фул бафом (касается арб) остаётся баф. пропадает только когда ты сделал шаг.

Учел в r30161.


 

15 минут назад, Izanagi сказал:

Даже без поиска пути, так и не понял как входить в повороты, вроде уже забежал за угол, жму бежать вдоль смежной стороны, а чар тупо возвращается обратно и целуется с углом.

На каком сервере? На х5 попробовал, никаких проблем. И какая арена?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

7 минут назад, Admin сказал:

Учел в r30161.


 

На каком сервере? На х5 попробовал, никаких проблем.

Проблема есть на всех серверах но причина не поиск пути а рассинхрон (от которого вы, кстати, никак не можете избавится)

В клиенте чар уже пробежал угол а на сервере еще нет, а в момент поворота, как я понял, оно пытается выровнять клиент по серверу, и в результате чар возвращается туда, где он находится по серверу.

 

Кстати очень хорошо бы что-то делать с этим... особенно оно мешает когда поворачиваешь на какой то мост, а поскольку на сервере ты находишься не там где видишь то в результате попадаешь не на мост а в воду.

Изменено пользователем Crownee
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

И что в этом плохого? Как бы вы ни старались пробежать колонну насквозь, вы ведь не должны это делать. Это нерешаемая принципиально проблема, даже в теории.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Только что, Crownee сказал:

Проблема есть на всех серверах но причина не поиск пути а рассинхрон (от которого вы, кстати, никак не можете избавится)

В клиенте чар уже пробежал угол а на сервере еще нет, а в момент поворота, как я понял, оно пытается выровнять клиент по серверу, и в результате чар возвращается туда, где он находится по серверу.

нет не в рассинхроне.

когда чар преследует врага - происходит та же фигня - он просто встает намертво . кокой к черту тут рассинхрон если преслледование протсо прекращается?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

7 минут назад, Admin сказал:

На каком сервере? На х5 попробовал, никаких проблем.

тож самое, все ок.
А насчет рассинхрона на олимпе, играя 5 лет, я за 1 месяц оли привык давно, и даже по зависшей картинке противника - видно куда он движется , так что все ок , спасибо

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

я знаю решение проблемы по рассинхрону, сделать 85 % арен прямыми. Профит.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

2 минуты назад, Wandy сказал:

нет не в рассинхроне.

когда чар преследует врага - происходит та же фигня - он просто встает намертво . кокой к черту тут рассинхрон если преслледование протсо прекращается?

Я незнаю что у тебя там встает намертво, я говорил о том что чар при попытке забежать за угол разворачивается, возвращается чуть назад и упирается в стенку

Только что, ArаStyle сказал:

я знаю решение проблемы по рассинхрону, сделать 85 % арен прямыми. Профит.

Причем тут арены, кроме олимпа есть еще игра

Изменено пользователем Crownee
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

3 минуты назад, Crownee сказал:

Я незнаю что у тебя там встает намертво, я говорил о том что чар при попытке забежать за угол разворачивается, возвращается чуть назад и упирается в стенку

Причем тут арены, кроме олимпа есть еще игра

на самом деле , рассинхрон встречается только в 3 локациях 

1) Олимп

2) Кишка на подъём к валику

3) Мост Руны

 

мб есть где-то еще, но они менее заселенные зоны

в катах всё ок.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

9 минут назад, Admin сказал:

Учел в r30161.


 

На каком сервере? На х5 попробовал, никаких проблем. И какая арена?

арена с гаргульями проблемна, задевает за углы где стоят статуи

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

2 минуты назад, ArаStyle сказал:

на самом деле , рассинхрон встречается только в 3 локациях 

1) Олимп

2) Кишка на подъём к валику

3) Мост Руны

 

мб есть где-то еще, но они менее заселенные зоны

в катах всё ок.

Он встречается везде, так как проблема, я так понял, именно в разной скорости передвижения на сервере и в клиенте. Эта фигня кстати имеет место быть и при передвижении вплавь. Там вообще первую часть пути плывешь на одном месте, а вторую проплываешь разгоняясь до релятивистских скоростей

 

Изменено пользователем Crownee
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...