Перейти к содержанию
Asterios

Siege Update(High Five)


Mаpuo

Рекомендуемые сообщения

А если сделать так))) Каждому городу своего дракона, в плане текстур они могут и не отличаться особо . А вот скилом дать им типо ауры на клан, или аналога фое оверов, какое нибудь повышение статов не надолго, секунд 15-20. статы могут дублировать эффекты флагов))) То есть кл будет летать над всеми и рулить замесом с возможностью помагать всем бафом))) И кстати не пойму в чём проблема, если он будет падать в пвп зоне если по нему надамажат? Разрешить спешиваться только в пис зоне и всё.

типо кл на виверне пролетая над сокланами будет давать баф (вроде воодушевления войск, по +% к статам) по аналогу новогодней ёлки ?) интересный вариант)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • Ответов 184
  • Создана
  • Последний ответ

Топ авторов темы

Нет, виверна не должна летать, она должна ходить что бы её убить

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

А если сделать так))) Каждому городу своего дракона, в плане текстур они могут и не отличаться особо . А вот скилом дать им типо ауры на клан, или аналога фое оверов, какое нибудь повышение статов не надолго, секунд 15-20. статы могут дублировать эффекты флагов))) То есть кл будет летать над всеми и рулить замесом с возможностью помагать всем бафом))) И кстати не пойму в чём проблема, если он будет падать в пвп зоне если по нему надамажат? Разрешить спешиваться только в пис зоне и всё.

я хочу такой травы 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Нет, виверна не должна летать, она должна ходить что бы её убить

Нет, шварц не должен думать, он должен писать бред что бы с него ржали

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

а то что ты сделаешь булочка ? положишь ногу на капс и напишешь большими буквами ? если тебе нечего сказать по теме, будь так добр, покинь ее.

пример поста по теме

Нет, шварц не должен думать, он должен писать бред что бы с него ржали

 

ВОН ИЗ ТЕМЫ! :D

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Может ввести штраф за флуд в этом разделе, чтоб не засоряли темы

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

ИМХО, тему прикрыть, но закрепить в разделе, а Админ вынесет свой окончательный вердикт, отписавшись в ней.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

добавил статы гвардов в замке/форте, изменил пункт на счет виверны. 



также меня насторожил респавн у гвардов в замке = 1с, может в этом проблема с их респом ?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

мне кажется, что то с виверной тут не чисто))) зачем постоянно напоминать что скилл тратит 400мп ? это разве так уж много? мб для физ классов, но не для магов\хилов\оверов, + скорее всего на него действует клара, а мб и талики(хз можно их юзать на пете или нет), так что 400 мп превращаются в 200, а то и меньше. + летая КЛ будет попадать под все саблимы + могут прописать макрос на залив КЛа и мп у него никогда не закончится.

далее, даже если не брать в расчет это, то все равно будет нытье про преимущество магов\хилов КЛов над физами (так как по МП будет существенно различаться)

поэтому предлагаю сделать так, что бы скилл у виверны требовал ХП вместо МП и дать ему приличный откат (порядка 30 секунд, а мб и больше в зависимости от того какой дамаг будет у скила)

следующее: зачем придумывать мощности скила, маг или физ и т.д. и т.п. ? ведь можно просто прописать урон со скила, он будет фиксированный и будет пофиг маг или физ сидит на виверне и снята или одета пушка.

и последнее (ну это уже так, творческая мысль) сделать скил у виверны ДОТом с фиксированым уроном (500-1к за тик на 10-15 секунд, ну или типа того) и шансом прохождения 80% (без возможности уменьшить или увеличить этот шанс(но тут тоже можно подумать мб стоит сделать 50% или 90.. )

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Один нескромный вопрос касательно виверны:

А разве КЛ клана владеющего топовым захватываемым кланхоллом не может летать на виверне? По моему раньше можно было.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Один нескромный вопрос касательно виверны:

А разве КЛ клана владеющего топовым захватываемым кланхоллом не может летать на виверне? По моему раньше можно было.

может, а толку ? в осадную зону замка или форта он не влетит(если он ими не владеет).

во время осады кх все становятся атакующими, поэтому там не будет этих виверн, да и к тому же кастануть форт проще чем кх, а кл как был 1 так им и останется.

всего 9 замков, 21 форт, 2 топ кх, при условии что отключат возможность взять виверну у пет менеджера в глудио всего 32 виверны на сервер(при учете того что тот кто владеет кх не владеет замком/фортом, что врятли, поэтому 30), добавь к этому тот момент что на ней нельзя юзать сое/делать тп от гк/самонить ее получишь затрату в 10-15 минут на полет от кх в руне до основной пвп локации драгон валей... 

Изменено пользователем lMapuo
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

мне кажется, что то с виверной тут не чисто))) зачем постоянно напоминать что скилл тратит 400мп ? это разве так уж много? мб для физ классов, но не для магов\хилов\оверов, + скорее всего на него действует клара, а мб и талики(хз можно их юзать на пете или нет), так что 400 мп превращаются в 200, а то и меньше. + летая КЛ будет попадать под все саблимы + могут прописать макрос на залив КЛа и мп у него никогда не закончится.

далее, даже если не брать в расчет это, то все равно будет нытье про преимущество магов\хилов КЛов над физами (так как по МП будет существенно различаться)

поэтому предлагаю сделать так, что бы скилл у виверны требовал ХП вместо МП и дать ему приличный откат (порядка 30 секунд, а мб и больше в зависимости от того какой дамаг будет у скила)

следующее: зачем придумывать мощности скила, маг или физ и т.д. и т.п. ? ведь можно просто прописать урон со скила, он будет фиксированный и будет пофиг маг или физ сидит на виверне и снята или одета пушка.

и последнее (ну это уже так, творческая мысль) сделать скил у виверны ДОТом с фиксированым уроном (500-1к за тик на 10-15 секунд, ну или типа того) и шансом прохождения 80% (без возможности уменьшить или увеличить этот шанс(но тут тоже можно подумать мб стоит сделать 50% или 90.. )

на счет мп думаю что имея клары, саблимы, талики, речки и прочее это будет не сильной проблемой... 

 

а вот на счет кд скила не соглашусь, идея состоит в том что бы дпс кла на виверне был больше чем у рядовых мемберов, ибо в противном случае мы так и не увидим этих драконов в бою, они и сейчас летают, но из за того что у них дпс очень слабый их нигде нету, и даже если сделать дамаг пусть даже по 3-4к но с откатом даже в 10 секунд это будет бесполезно, ибо простой маг будет выдавать больше кпд нежели кл на виверне, поэтому и не вариант.

 

на счет фиксированного дамага я соглашусь, не плохой вариант, но в этом случае не будет никакой защиты кроме целесты, т.е. не праны, не уд, не осадные симфонии... хотя с другой стороны 2-3к в условиях 10-ых сетов, 2-3 хилов в пати и чайн хилов хилящих весь клан это не так уж и много.

 

дот эффект интересный вариант, даже очень... но вот крита дот эффекта я немного боюсь, представь крит дот эффекта бьющего по 1к в течении 15 секунд, 15к... многовато, вот если по 300 как тот же старфолл/метеор у магов, то неплохой вариант...

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

на счет мп думаю что имея клары, саблимы, талики, речки и прочее это будет не сильной проблемой... 

 

а вот на счет кд скила не соглашусь, идея состоит в том что бы дпс кла на виверне был больше чем у рядовых мемберов, ибо в противном случае мы так и не увидим этих драконов в бою, они и сейчас летают, но из за того что у них дпс очень слабый их нигде нету, и даже если сделать дамаг пусть даже по 3-4к но с откатом даже в 10 секунд это будет бесполезно, ибо простой маг будет выдавать больше кпд нежели кл на виверне, поэтому и не вариант.

 

на счет фиксированного дамага я соглашусь, не плохой вариант, но в этом случае не будет никакой защиты кроме целесты, т.е. не праны, не уд, не осадные симфонии... хотя с другой стороны 2-3к в условиях 10-ых сетов, 2-3 хилов в пати и чайн хилов хилящих весь клан это не так уж и много.

 

дот эффект интересный вариант, даже очень... но вот крита дот эффекта я немного боюсь, представь крит дот эффекта бьющего по 1к в течении 15 секунд, 15к... многовато, вот если по 300 как тот же старфолл/метеор у магов, то неплохой вариант...

ну я поделился своими мыслями, если заинтересованы - дорабатывайте ) мб админу тоже понравится что-то)
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 2 месяца спустя...

Хочется, чтобы добавили к осадам следующее:

 

Нынешняя проблема для молодых кланов - нет никаких перспектив держать форт или даже кастануть его, т.к. приходят левые (не реганные на осаду кланы) и просто кастуют на 1го твина

Не работает функция регистрация на защиту, тоже создает для тех кто держит форт хотя бы зергом отбиться от нападающих, которые лезут из всех щелей (это бред т.к. сразу понижает шансы владельцев форта)

А главное, чтобы это прекратить необходимо сделать простой шаг - телепортировать из зоны всех кто не реган на осаждаемый форт.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

 лутше зделали катапульты на фортах вовремя тв, было бы интересней убил катапульту ворота замка открылись

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Хочется, чтобы добавили к осадам следующее:

Нынешняя проблема для молодых кланов - нет никаких перспектив держать форт или даже кастануть его, т.к. приходят левые (не реганные на осаду кланы) и просто кастуют на 1го твина

Не работает функция регистрация на защиту, тоже создает для тех кто держит форт хотя бы зергом отбиться от нападающих, которые лезут из всех щелей (это бред т.к. сразу понижает шансы владельцев форта)

А главное, чтобы это прекратить необходимо сделать простой шаг - телепортировать из зоны всех кто не реган на осаждаемый форт.

2 стороны медали, да чаще всего более нерегнутых атакующих, но и дефать форт можно прийти без реги... Страта реги за минуту до запрета не исчезнет... Изменено пользователем ДядюшкаПэкос
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

2 стороны медали, да чаще всего более нерегнутых атакующих, но и дефать форт можно прийти без реги... Страта реги за минуту до запрета не исчезнет...

На каждую  осаду подсосов папки не будут  регаться...

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

На каждую  осаду подсосов папки не будут  регаться...

 

Так в том и дело что от этого фикса проиграют снова защитники, а ведь именно их права и пытаются отстоять тут ...

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Так в том и дело что от этого фикса проиграют снова защитники, а ведь именно их права и пытаются отстоять тут ...

Если не будет нереганых ...  будет  гораздо проще..

Сколько  раз  было что  наш клан  вырезал  всех  не по разу, пока не приходили нереганые  папки  востанавливать попраную  справедливось..

сколько  раз  папки  будут  регаться на форт подсосов прежде чем им это надоест?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 1 год спустя...

добавил в 1 пост Видео с дамагом виверны.

Скрытый текст

 

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Виверна не нужна на осаде, она только лаги прибавит и все

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 1 год спустя...

в связи с запретом седлания виверны у пет менеджера обновил первый пост.

p.s. Дракарис !1

Скрытый текст

Shot00771.thumb.jpg.a5cbd59004e26b2699cab1a25908ed82.jpg

 

Изменено пользователем Mаpuo
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

кстати было бы неплохо запилить по варику Марио..мне нра.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

у страйдера кстати тоже есть скилл атаки ворот, но его 11к павера против железобетонных ворот после обновы - смех, големы с 15кк п атаки бьют ворота по 100к, страйдер в лучшем случае по 500.. может стоит и этот скил проабгрейдить ? в конце концов сие момент вводили для осад, но со временем он стал не актуален, может и ему стоит вернуть актуальность ? /discuss 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

36 минут назад, Mаpuo сказал:

у страйдера кстати тоже есть скилл атаки ворот, но его 11к павера против железобетонных ворот после обновы - смех, големы с 15кк п атаки бьют ворота по 100к, страйдер в лучшем случае по 500.. может стоит и этот скил проабгрейдить ? в конце концов сие момент вводили для осад, но со временем он стал не актуален, может и ему стоит вернуть актуальность ? /discuss 

Саранча страйдеров выносит ворота за секунду тру

Изменено пользователем ChaosHEAD
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 6 месяцев спустя...
В 01.10.2017 в 15:38, ChaosHEAD сказал:

Саранча страйдеров выносит ворота за секунду тру

Таунты хоть станут что-то значить.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 4 недели спустя...
В 01.10.2017 в 15:02, Mаpuo сказал:

у страйдера кстати тоже есть скилл атаки ворот, но его 11к павера против железобетонных ворот после обновы - смех, големы с 15кк п атаки бьют ворота по 100к, страйдер в лучшем случае по 500.. может стоит и этот скил проабгрейдить ? в конце концов сие момент вводили для осад, но со временем он стал не актуален, может и ему стоит вернуть актуальность ? /discuss 

Помнишь возможно, я тебе как-то давным-давно на счет этого писал?

Тебе тогда не до этого было:)

Можем покумекать на счет этого, мб что-то толковое выйдет)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 2 года спустя...

Такие предлы толковые, осмелюсь обратить внимание @Admin

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

2 часа назад, Khlulhloo сказал:

Хз конечно, но по-моему это дичь какая то...  Во все времена люди паками и кланами по замкам бегали друг к другу, теперь что всем на 1 сарае сидеть всю осаду....

Такими темпами скоро в СОА всем дагерам при заходе будут вешаться дебафы....ну а типа что им там делать?! Так же как и кланам с замком в другой осадной зоне.

Изменено пользователем z Pun4eR
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...